نقد و بررسی بازی کارتی اسپات (Spot)

نقد و بررسی بازی کارتی اسپات (Spot)

اسپات یک بازی ورق سبک رامی است که با 8 کارت در ایرلند رواج دارد. هدف این بازی از دست دادن تمامی کارت‌هاست که بازیکنان برای آن تلاش خواهند کرد.

اسپات یک بازی رامی 8 کارتی است که بر روی شرط‌های ناچیز در میخانه‌ها و قمارخانه‌های خصوصی در غرب ایرلند انجام می‌شود. نام آن به این واقعیت اشاره دارد که مبالغ پرداخت‌ شده در انتهای هر دست بر اساس تعداد “نقطه‌های” هر بازیکن بر روی کارت‌های باقی مانده تعیین می‌شوند.

مانند دیگر بازی‌های رامی، هدف از دست دادن‌ همه کارت‌هاست. این کار با گذاشتن یا “انداختن‌” آن‌ها در دسته‌های 3 کارتی یا بیشتر، یا 3 کارت متوالی یا بیشتر از یک خال است. یکی از ویژگی‌های غیرمعمول این بازی این است که یک بازیکن مجاز نیست بیش از چهار کارت را در یک بار نوبت خود در بازی مردود کند.

در ادامه این مطلب به معرفی کامل و بررسی بازی اسپات خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

بازیکنان و کارت‌ها در بازی اسپات

بازی اسپات (Spot) معمولاً با 4 بازیکن انجام می‌شود؛ اگرچه می‌توان آن را با افراد کمتر یا بیشتری با استفاده از قوانین مشابه بازی کرد.

اسپات با یک دست ورق استاندارد بین المللی 52 کارتی و بدون جوکر بازی می‌شود. کارت‌های هر خال شامل شاه، بی‌بی، سرباز، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2 و آس هستند. آس‌ها همیشه در این بازی پایین‌ترین کارت هستند و پایین‌تر از 2 قرار میگیرند نه بالاتر از شاه.

قبل از شروع، بازیکنان باید در مورد مبلغ شرط توافق کنند. به طور سنتی (قبل از معرفی یورو) این مبلغ یک پنی در هر نقطه با آنته‌ (مبلغ پرداختی اولیه) 5 پنی بوده است. در توضیحات بازی، پرداخت‌ها بر حسب “واحد” بیان می‌شوند و هر نقطه یک واحد ارزش دارد. دیل و بازی در جهت حرکت عقربه‌های ساعت انجام می‌شوند.

دیل

دیلر اول به روش‌های مختلف به صورت تصادفی انتخاب می‌شود. نوبت دیل پس از هر دست به سمت راست حرکت می‌کند.

قبل از هر دیل، هر بازیکن مبلغ آنته توافق شده‌ (معمولاً 5 واحد) را در پات قرار می‌دهد. دیلرکارت‌ها را بر می‌زند. بازیکن سمت راست دیلر می‌تواند کارت‌ها را کات کند. دیلر کارت‌ها را یکی یکی میان بازیکنان تقسیم می‌کند. این کار تا زمانی ادامه پیدا می‌کند که هر بازیکن 8 کارت داشته باشد. دیلر سپس کارت نهم را تنها به بازیکن سمت چپ می‌دهد که باید بازی را شروع کند.

بقیه کارت‌ها به صورت رو به پایین روی میز چیده‌ می‌شوند. در طول بازی بازیکنان از میان آن‌ها کارت‌هایی را بیرون می‌کشند.

نحوه انجام بازی

اولین بازیکن در سمت چپ دیلر، می‌تواند سه یا چهار کارت خود را بیندازد. او سپس باید یک کارت را مردود کند و آن را رو به بالا روی میز کنار کارت‌های وسط میز قرار دهد. این کارت اولین دسته کارت‌های مردود شده‌ را می‌سازد.

از آن به بعد نوبت هر بازیکن برای بازی شامل این گزینه‌ها می‌شود:

  • کشیدن یک کارت (یا یک کارت ناشناخته از بالای دسته کارت‌های وسط میز یا کارتی که توسط بازیکن قبلی دور انداخته شده است و رو به بالا بر روی دسته کارت‌های مردودی قرار دارد.)
  • انداختن 4 کارت به صورت اختیاری
  • دور انداختن یک کارت به صورت رو به بالا بر روی کارت‌های دور انداخته‌ شد‌ه

انداختن کارت‌ها

کارت‌هایی که انداخته‌ می‌شوند رو به بالا روی میز قرار می‌گیرند. آن‌ها باید یکی از 2 حالت زیر را تشکیل دهند:

  • گروهی متشکل از 3 یا 4 کارت با رتبه مساوی مانند 7 پیک، 7 خشت و 7 گیشنیز یا شاه پیک، شاه گیشنیز، شاه خشت و شاه دل
  • ·        3 یا چند کارت متوالی از یک خال، مانند 3 و 2 و آس دل یا بی‌بی، سرباز، 10 و 9 گیشنیز

هنگامی که یک ردیف یا گروه از کارت‌های جدید انداخته می‌شوند، به صورت رو به بالا روی میز در مقابل بازیکنی که آن‌ها را انداخته قرار می گیرند. متعاقباً، بازیکنان می‌توانند کارت‌هایی را به یک گروه یا ردیف که قبلاً روی میز گذاشته شده‌اند اضافه کند. یعنی کارت چهارم از همان ردیف یا کارتی‌ هم خال با یک گروه سه‌تایی از کار‌ت‌ها را بر روی میز بیندازد. به این ترتیب اضافه شدن کارت‌ها می‌تواند بر روی هر دو طرف ادامه یابد.

هیچ بازیکنی اجازه ندارد بیش از چهار کارت را در یک نوبت بیندازد. برخی از دنباله‌های قابل تشکیل ممکن در این‌جا ذکر شده‌اند:

  • با اضافه شدن کارت‌ها، یک ردیف کارت می‌تواند تا هر طولی ادامه پیدا کند. اما در هر بار فقط می‌توان 3 یا 4 کارت به این ردیف کارت اضافه کرد. ممکن است آن‌قدر خوش شانس باشید که 5 کارت ردیف را در دست داشته باشید؛ مثلاً 4-5-6-7-8 از یک خال. در این شرایط نمی توانید کل آن ردیف را در یک نوبت روی میز قرار دهید. برای مثال تنها می‌توانید کارت‌های 5-6-7 را در یک نوبت روی میز بیندازید. می‌توانید کارت‌های 4 و 8 را در نوبت بعدی به ردیف اضافه کنید.
  • امکان انداختن بیش از یک گروه یا ردیف کارت جدید در نوبت وجود ندارد.
  • بازیکنی که یک گروه یا ردیفی از 3 کارت جدید را روی میز می‌گذارد می‌تواند در همان نوبت یک کارت به یک گروه یا ردیف موجود اضافه کند نه بیشتر.
  • بازیکنی که در ابتدای نوبت خود بیش از چهار کارت دارد، نمی‌تواند در آن نوبت از بازی “بیرون برود”.

توجه داشته باشید که آس‌ها همیشه پایین‌ترین رتبه را دارند. آس، شاه و بی‌بی یک ردیف معتبر در این بازی نیست. اگر یک ردیف به یک آس یا یک آس ختم شود، نمی‌توان کارت دیگری به آن اضافه کرد.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن با انداختن تمام کارت‌های خود به جز یک کارت و مردود کردن آن کارت نهایی از بازی “بیرون” برود. به این ترتیب بازی به پایان می‌رسد و امتیازات آن دست تقسیم می‌شود. مبالغ قابل پرداخت طبق شرح زیر محاسبه می‌شوند.

بازیکنی که از بازی بیرون می‌رود باید نوبت بازی خود را با دور انداختن آخرین کارت دست خود پایان دهد. بنابراین بازیکنی که نوبت خود را با دو کارت شروع می‌کند و کارتی می‌کشد که همراه با آن یک گروه یا ردیف جدید ایجاد کند، اجازه ندارد آن سه کارت را روی میز بیندازد. زیرا در این صورت کارتی برای دور انداختن در نوبت بعدی نخواهد داشت. بازیکن باید یکی از سه کارت خود را به این منظور کنار بگذارد. بنابراین، بازیکنی که کارت‌های موجود در دستش به دو کارت کاهش می‌یابند، تنها می‌تواند با اضافه کردن کارت‌ها به گروه‌ها یا ردیف‌های موجود بر روی میز از بازی خارج شود.

اگردر میان کارت‌های روی میز کارتی برای کشیدن باقی نمانده باشد و کسی هم از بازی خارج نشود، بازی به پایان می‌رسد و امتیازات آن دست محاسبه می‌شوند.

امتیازات در بازی اسپات (Spot)

در پایان بازی، هر بازیکن ارزش “نقاط” کارت‌های باقی مانده در دستان خود را می‌شمارد. برای این منظور آس‌ها 1 نقطه دارند. کارت‌های 2 تا 10 ارزش اسمی خود را دارند و تمام کارت‌های تصویری (سرباز، بی‌بی، شاه) 10 نقطه خواهند داشت.

اگر بازیکنی از بازی خارج شود پات را می‌برد. علاوه بر آن، بازیکنان دیگر به ازای هر نقطه در کارت‌های دست خود به آن بازیکن یک واحد پرداخت می‌کنند.

اگر هیچ کس از بازی خارج نشود، بازیکنی که کارت‌های دستش کمترین امتیاز را دارند برنده است. هر بازیکن دیگر به ازای تعداد نقاطی که در دست دارد به برنده مبلغی را پرداخت می‌کند. پات به همان شکل باقی می‌ماند و آنته‌ها برای دیل بعدی به آن اضافه می‌شوند.

(ممکن است هیچ بازیکنی از بازی خارج نشده باشد و چند بازیکن در بازی امتیاز مساوی داشته باشند. در این شرایط بازیکنانی که کمترین امتیاز را دارند برنده مشترک هستند. بازیکنان دیگر با توجه به تعداد نقاط کارتهایی که در دست دارند با یکدیگر جفت میشوند و مبلغ پرداختی بازی بین برندگان تقسیم میشود.)

مثال: در دست اول یک بازی 4 نفره با آنته 5 واحدی هیچ کس از بازی خارج نمی‌شود. کارت‌هایی که در پایان در دست بازیکنان باقی می‌مانند عبارتند از:

  • اندا: سرباز و 10   مجموع 20
  • جان: آس و 3        مجموع 4
  • رکس 2 و 9         مجموع 11
  • فین بی‌بی و شاه      مجموع 20

از آن‌جا که جان کم‌ترین کارت‌‌ها را دارد برنده می‌شود. او پات 20 واحدی را تصاحب نمی‌کند اما از بازیکنان دیگر به ازای “نقاط” کارت‌های آن‌ها پول می‌گیرد: 20 واحد از اندا، 11 واحد از رکس و 20 واحد از فین.

همه یک آنته 5 واحدی دیگر به پات اضافه می کنند. دست دوم اندا هر 8 کارت را می‌اندازد و از بازی بیرون می‌رود. سایر بازیکنان کارت‌های زیر را در دست دارند:

  • جان: 5-5-6 مجموع 16
  • رکس: شاه    مجموع 10
  • فین: 3-5     مجموع 8

اندا 40 واحد از پات به اضافه 16 واحد از جان، 10 واحد از رکس و 8 واحد از فین دریافت می‌کند.

تاکتیک بازی اسپات

هنگام انداختن یک کارت، بازیکنان باید توجه داشته باشند که کارت‌هایی که می اندازند ممکن است به گروه یا ردیف کارت‌های بازیکن دیگری اضافه شده و به آن‌ها در خروج احتمالی از بازی کمک کند. برای مثال، انداختن کارت‌های 3-3-3 زمانی که کارت 3 چهارم قبلاً دور انداخته یا در یک ردیف استفاده نشده، بازی بسیار ضعیف تلقی می‌شود. به همین ترتیب انداختن ردیف کارت‌های 7-8-9-10 در حالی که سرباز و 6 آن خال هنوز در بازی هستند نیز یک بازی ضعیف محسوب می‌شود.

مثال. ما در حال انجام یک بازی دو دستی هستیم و نوبت بازی شماست. شما متوجه شده‌اید که هنوز هیچ شاهی کنار گذاشته‌ نشده‌ است.

من قبلاً ردیفی از آس، 2، 3 و 4 دل بازی کرده‌ام. شما گروهی از 5-5-5-5 بازی کرده‌اید. این بازی عملاً جلوی رشد ردیف کارت‌های من را می‌گیرد. (یعنی دیگر نمی‌توان به آن کارتی اضافه کرد زیرا از 5 دل در 5 کارت خود استفاده کرده‌اید)

شما اکنون شاه پیک از دسته کارت‌های میز را انتخاب می‌کنید و 7-8-9 خشت و آس گیشنیز را در دست دارید. ارزش شاه 10 نقطه و آس فقط 1 است. اما شما گمان می‌کنید که ممکن است به شاه نیاز داشته باشید. اگر آن را بیندازید و من آن را انتخاب کنم، ممکن است بتوانم با تشکیل گروهی از 4 شاه از بازی خارج شوم. بنابراین شما تصمیم می‌گیرید که آن را نگه دارید و به جای آن آس را بیندازید.

ادامه بازی در شرایط مختلف

بازی اکنون ادامه پیدا می‌کند. فقط 2 کارت باقی مانده‌اند و من 3 شاه و 6 خشت را در دست دارم. به یاد دارم که قبلاٌ ۷ خشتی که من دور انداخته‌ام را برداشته‌اید. ۷ پیک و ۷ عدد گیشنیز هم بازی شده‌اند. بنابراین فکر می‌کنم برای تکمیل بازی خود به این ۷ نیاز دارید.

من آخرین کارت رو به پایین را برمی‌گردانم. این کارت یک سرباز است. از آن‌جایی که این سرباز به کارت‌های دست من بی‌ربط است، در این مرحله نمی‌توانم از بازی خارج شوم. حال من دو گزینه در اختیار دارم:

من ردیف کارت‌های شاهم را بازی می‌کنم و سربازم را دور می‌اندازم و تنها 6 خشتی را که شما نیاز دارید نگه می‌دارم. با این حال اگر آخرین شاه را داشته باشید، می‌توانید کل پات را ببرید. اگر من این بازی را انجام دهم بازی در این دست به این صورت ادامه پیدا می‌کند: شما آخرین کارت برگردانده نشده را انتخاب می‌کنید که 2 گیشنیز است. ردیف خشت‌های خود را بازی می‌کنید که شاه‌های من را پر می‌کند و 2 گیشنیز را نیز را دور می‌اندازید. به این ترتیب شما از بازی خارج شده، پات می‌گیرید و من نیز 6 واحد به شما پرداخت خواهم کرد.

من 3 کارت شاهم را نگه می‌دارم و سرباز را دور می‌اندازم. با این کار 36 نقطه در دستم باقی می‌ماند. سپس شما آخرین کارت برگردانده نشده را انتخاب می‌کنید  که 2 گیشنیز است. 7-8-9 خشت را بازی می‌کنید و شاه را دور می‌اندازید زیرا این آخرین بازی دست است. با این کار تنها 2 نقطه برای شما باقی می‌ماند. من باید در ازای کارت‌های شاه، شاه، شاه و 6 به شما 36 واحد بپردازم.

اگر پات بزرگ باشد، گزینه 2 ترجیح داده می‌شود چرا که باید به هر قیمتی باید از آن محافظت کرد. اگرچه این کار برای من 36 واحد هزینه داشته است، اما پات هنوز در بازی است. اگر مجبور به پرداخت 36 واحد شدید، ناراحت نباشید و به دست بعدی امیدوار باشید.

اسپات یک بازی بسیار اجتماعی است و بخشی از جذابیت و مهارت در آن در مورد مثال بالا نگه‌ داشتن شاهی است که من برای خروج به آن نیاز داشتم و شما با زیرکی مانع از برنده شدن من شدید.

مطالب مرتبط: آموزش بازی جین رامی (Gin Rummy)