معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سون بریج (Seven Bridge)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سون بریج (Seven Bridge)

سون بریج یک بازی ژاپنی در سبک رامی است که مناسب دو تا پنج بازیکن است. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش کامل آن خواهیم پرداخت.

سون بریج نوعی از بازی‌های رامی است که در ژاپن بازی می‌شود که کارت‌های 7 نقش ویژه‌ای در آن دارند. این بریج به نام بریج ما جان یا 7 رامی نیز شناخته می‌شود. Mâ Jan یک نام ژاپنی برای ماه جونگ است، اما این بازی به هیچ وجه ارتباطی با Bridge ندارد و فقط با ماه جونگ ارتباط دور دارد.

در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش کامل بازی سون بریج و تغییرات آن درنسخه‌های مختلف خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

بازیکنان و کارت‌ها

سون بریج (Seven Bridge) را از دو تا پنج بازیکن می‌توانند بازی کنند و احتمالاً بهترین حالت آن برای سه بازیکن است. در این بازی از یک بسته‌ استاندارد بین المللی 52 کارتی استفاده‌‌ می‌شود. رتبه بندی کارت‌های هر خال به این صورت است: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. آس همیشه پایین‌ترین رتبه را دارد. توزیع کارت‌ها و بازی در جهت عقربه ساعت است.

آموزش بازی کارتی سون بریج (Seven Bridge)
آموزش بازی کارتی سون بریج (Seven Bridge)

ابجاد ترکیب‌ها در سون بریج

مانند همه بازی‌های رامی، هدف سون بریج ایجاد ترکیب‌هاست. این ترکیب‌ها ممکن است مجموعه‌ای از کارت‌های مساوی یا دنباله‌ای از کارت‌های متوالی در یک خال باشند. ست‌ها و دنباله‌ها باید حداقل از سه کارت تشکیل شده‌ باشند، مگر اینکه دارای کارت 7 باشند.

در این بازی، کارت‌های 7، کارت‌های خاصی هستند. یک کارت 7 به خودی خود و به تنهایی یک ترکیب معتبر است. دو یا چند 7 یک ست معتبر را تشکیل می‌دهند و دو یا چند کارت از یک خال که به ترتیب و متوالی باشند، یک دنباله معتبر را تشکیل می‌دهند.

چند نمونه از ترکیب‌های معتبر:

  • آس خشت- 2خشت- 3خشت
  • کویین دل- کویین گشنیز- کویین پیک
  • 10خشت- جک خشت- کویین خشت- کینگ خشت
  • 7 پیک
  • 6گشنیز- 7گشنیز
  • 7دل- 8دل
  • 7پیک- 7خشت

یادداشت

  • یک کارت را نمی‌توان در بیش از یک ترکیب به طور همزمان استفاده کرد. اگر 3گشنیز- 4گشنیز- 5گشنیز- 4دل- 4پیک دارید، می‌توانید یک ترکیب دنباله 3-4-5 یا یک ست چهارتایی را تشکیل دهید. اما تشکیل هردو امکان‌پذیر نیست.
  • آس همیشه در رتبه پایین است، در کنار 2. بنابراین K-Q-A یک ترکیب معتبر نیست.

توزیع کارت

هر بازیکنی می‌تواند اولین دیلر باشد و اولین دست را توزیع کند و نوبت دیلر بعد از هر دست به چپ می‌رسد.

به هر بازیکن هفت کارت داده‌ می‌شود. پس از توزیع، دیلر کارت بعدی را بالا می‌آورد و آن را روی میز می‌گذارد تا بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ شروع شود. و باقی‌مانده کارت‌ها هم رو به پایین در کنار آن قرار می‌گیرد تا استاک را تشکیل دهد.

بازی

بازی توسط بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود و در جهت چرخش عقربه ساعت ادامه می‌یابد. در هر نوبت، یک کارت از استاک می‌کشید، ترکیبی ایجاد می‌کنید (اختیاری)، کارتی را به ترکیبی اضافه می‌کنید (اختیاری) و کارتی را دور می‌اندازید.

کشیدن‌ کارت

به طور معمول، نوبت شما با برداشتن کارت بالایی از بسته‌ رو به پایین و اضافه کردن‌ آن به دستتان شروع می‌شود. در شرایط خاص، می‌توانید با برداشتن‌‌ کارت بالایی از بسته کارت‌های کنار گذاشته‌‌ شده‌، نوبت خود را را شروع کنید – Chî  و  Pon را در ادامه‌‌ ببینید.

ایجاد ترکیب‌ها

پس از کشیدن‌ کارت، در صورت داشتن‌ هر نوع ترکیب معتبری در دست، می‌توانید این کارت‌ها را در مقابل خود رو به بالا قرار دهید. توجه داشته باشید که هنگام گذاشتن‌ بیش از یک کارت 7، باید مشخص کنید که آیا آنها به عنوان یک ست (که فقط با اضافه کردن 7های بیشتر قابل تمدید است) یا به عنوان تک کارت 7 (که می‌توانند بر اساس دنباله‌های جداگانه در خال‌های خود تمدید شوند) بازی شده‌اند.

اضافه کردن کارت‌های دست به ترکیب‌های موجود

اگر در حال حاضر حداقل یک ترکیب رو به بالا در مقابل خود دارید، می‌توانید با اضافه کردن آنها به ترکیب خود یا سایر بازیکنان، کارت‌هایی را از دست خود حذف کنید. شما ممکن است در همان نوبتی که اولین ترکیب خود را ایجاد کردید، کارتی را به آن اضافه کنید. می‌توانید کارت چهارم را به یک ست از سه کارت مساوی اضافه کنید، یا با اضافه کردن کارت‌های مجاور از همان خال، یک دنباله را گسترش دهید.

اگر بازیکنی یک کارت 7 را به عنوان یک ترکیب گذاشته باشد، مثلاً 7گشنیز، همان بازیکن یا بازیکن دیگر می‌تواند بعداً 6گشنیز یا 8گشنیز را اضافه کند و آن را به یک دنباله تبدیل کند، یا با بازی یک کارت 7 دیگر آن را به یک ست تبدیل کند. هنگامی که 7 دوم اضافه شد، فقط 7 های دیگر را می‌توان به آن اضافه کرد – بازیکنان دیگر نمی‌توانند 6 یا 8 گشنیز را اضافه کنند. هنگام گذاشتن‌ یک کارت 7، بازیکن باید مشخص کند که آیا به عنوان یک تک کارت ترکیب می‌شود یا به یک ترکیب موجود اضافه‌ می‌شود.

دور انداختن‌ یا کنار گذاشتن‌ کارت

شما باید یک کارت را در پایان نوبت خود دور بریزید و آن را رو به بالا در بالای بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ قرار دهید. نوبت شما همیشه باید با کنار گذاشتن‌ کارتی تمام شود، حتی زمانی که از بازی بیرون می‌روید.

چی و پون/ Chî  و  Pon

در شرایط خاص، می‌توانید به جای کشیدن‌ از استاک، با برداشتن کارت بالای بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌، نوبت خود را شروع کنید. شرایط عبارتند از:

  1. شما باید فوراً از کارت بسته کارت‌های کنار گذاشته شده و حداقل دو کارت از دست خود استفاده کنید تا یک ترکیب جدید ایجاد کنید. نمی‌توانید کارتی از بسته کارت‌های کنار گذاشته شده را در دست خود نگه دارید؛ و همچنین نمی‌توانید آن را روی یک ترکیبی که از قبل روی میز است، اضافه کنید.
  2. باید قبل از این کار حداقل یک نوبت معمولی بازی کرده باشید، از استاک کارت کشیده باشید و کارتی دور انداخته‌ باشید. شما نمی‌توانید به عنوان اولین نوبت خود از بازی، کارتی را از بسته کارت‌های کنار گذاشته شده بردارید.

اگر می‌خواهید از کارت کنار گذاشته شده بازیکن قبلی برای ایجاد یک ترکیب دنباله جدید استفاده کنید، می‌گویید “Chî” و به جای کشیدن‌ از استاک، آن کارت را دریافت می‌کنید. سپس این ترکیب و هر چیز دیگری را که می‌خواهید بازی کنید، و به روش معمولی کارتی را کنار بگذارید.

اگر می‌خواهید از یک کارت کنار گذاشته شده برای تشکیل مجموعه‌ای از سه یا چهار کارت استفاده کنید، می‌گویید “Pon” و آن را دریافت می‌کنید. ممکن است حتی اگر نوبت بازی بعدی برای شما نباشد این کار را انجام دهید؛ اما اگر بازی را خارج از نوبت انجام دهید، باید قبل از اینکه بازیکنی که نوبت عادی اوست کارت بکشد، “Pon” را اعلام کنید – در غیر اینصورت برای دور انداختن خیلی دیر است. پس از ترکیب کردن و دور انداختن، بازی با بازیکن سمت چپ شما ادامه می‌یابد: این ممکن است باعث شود که نوبت برخی بازیکنان از بین برود.

توجه داشته‌ باشید که کارت کنار گذاشته‌ شده‌ را نمی‌توان خارج از نوبت برای ساخت دنباله‌ برداشت.

اگر بیش از یک بازیکن یک کارت را از بالای بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ بخواهند، “Pon” بر “Chî” اولویت دارد.

توجه داشته باشید. این قواعد «چی» و «پون» از بازی ماه‌جونگ سرچشمه می‌گیرند: از این رو اولویت «پون» بر «چی» است، که در این بازی تا حدودی غیرمنطقی است، زیرا ساخت دنباله‌ها و ست‌ها به یک اندازه دشوار است. با این حال، این بازی برخلاف ماه جونگ است که امتیاز خاصی برای بازیکنی که برای بیرون رفتن نیاز به کارت دارد وجود ندارد. بازیکنی که برای بیرون رفتن با “چی” در سون بریج به کارت نیاز دارد نسبت به بازیکنی که می‌خواهد بدون بیرون رفتن “پون” بسازد، اولویت ندارد. و شما نمی‌توانید با گرفتن کارت کنار گذاشته‌ شده‌ خارج از نوبت بیرون بروید تا “چی” را تشکیل دهید.

روش امتیازدهی بازی سون بریج (Seven Bridge)

وقتی بازیکنی از بازی سون بریج بیرون می‌رود، سایر بازیکنان ارزش تمام کارت‌هایی را که هنوز در دستشان باقی مانده است، به صورت زیر محاسبه می‌کنند:

  • کینگ‌ها، کویین‌ها و جک‌ها: هر کدام 10 امتیاز
  • آس‌ها: هر کدام 1 امتیاز
  • 7ها: هر کدام 20 امتیاز
  • سایر کارت‌های اعداد (2-6، 8-10): ارزش اسمی.

برنده مجموع امتیازات سایر بازیکنان را به دست می‌آورد.

اگر بازیکنی با ترکیب هفت کارت به طور همزمان برنده شود، امتیاز برنده دو برابر می‌شود. برای رسیدن‌ به این هدف، بازیکن نباید قبل از نوبت برنده، ترکیبی روی میز داشته باشد.

تغییرات

در برخی از گروه‌ها، دیلر اولین کسی است که بازی می‌کند. در نسخه اصلی شروع کننده بازیکن سمت چپ دیلر است.

برخی با جدول امتیازدهی متفاوتی به شرح زیر بازی می‌کنند:

  • کینگ‌ها، کویین‌ها و جک‌ها و آس: هر کدام 10 امتیاز
  • سایر کارت‌های عددی (2-10): ارزش اسمی.
  • هر کارت 7، علاوه بر ارزش 7 امتیازی، امتیاز را برای کل دست هم دوبرابر می‌کند.

برخی به این شکل بازی می‌کنند که آس‌ها به جای 10، 11 یا 15 امتیاز ارزش دارند.

در بعضی از نسخه‌ها Q-K-A یک ترکیب معتبر است (اما K-A-2 نیست).

در بعضی از نسخه‌ها وقتی بازیکنی بیرون می‌رود، احتیاجی به کنار گذاشتن‌ کارت در پایان نوبت نیست.

همچنین این بازی را می‌توان با یک بسته‌ 53 کارتی شامل جوکر بازی کرد. می‌توان جوکر را به عنوان یک کارت وایلد جایگزین هر کارت مورد نیاز در ست یا دنباله‌ای از سه کارت یا بیشتر استفاده کرد. پس از بازی، جوکرها تا پایان دست در محل بازی باقی می‌مانند – آنها را نمی‌توان بازیابی یا جابجا کرد. وقتی بازیکن دیگری بیرون می‌رود جوکر دست یک بازیکن به خودی خود هیچ امتیازی ندارد اما امتیاز دست را در 5 ضرب می‌کند.