معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی شیبر جس (Schieber Jass)

شیبر جس (Schieber Jass) یک بازی کارتی از خانواده جس می‌باشد که با 4 بازیکن و با یک بسته کارت 36 تایی انجام می‌شود.

شیبر جس (Schieber Jass) یک بازی کارتی از خانواده جس می‌باشد که با 4 بازیکن و با یک بسته‌ کارت 36 تایی انجام می‌شود. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی و انواع آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

شیبر جس یک بازی تیمی برای چهار بازیکن است که با یک بسته‌ مخصوص Jass انجام می‌شود. بازیکنان روبروی شریک خود می‌نشینند.

بسته‌ دارای 36 کارت است. چهار خال برای بازی وجود دارد: آکورن، شیلد، رز و بل. در هر خال، 9 کارت وجود دارد: آس، کینگ، اوبر، آندر، بنر، 9، 8، 7، 6. اگر نمی‌توانید چنین بسته‌ای را به دست آورید، می‌توانید آن را با یک بریج یا بسته‌ پوکر، با استفاده‌ از کویین به جای اوبرها، جک به جای آندر، 10ها به جای بنرها جایگزین کنید. همچنین باید کارت‌های کوچکتر از 6 را از بسته‌ جدا کنید.

رتبه کارت‌ها (و مقادیر امتیاز عادی آنها در پرانتز) در هر خال عبارت است از: آس (11)، کینگ (4)، اوبر (3)، آندر (2)، بنر (10)، 9 (0)، 8 (0)، 7 (0)، 6 (0).

با این حال، هنگامی که یک خال حمک در بازی وجود دارد، رتبه کارت‌های خال حکم عبارت است از: آندر (20)، 9 (14)، آس (11)، کینگ (4)، اوبر (3)، بنر (10)، 8 (0) ، 7 (0) ، 6 (0).

اگر خال حکمی وجود نداشته باشد، 8ها هر کدام به جای صفر، 8 امتیاز می‌گیرند، به طوری که ارزش کل همه کارت‌های بسته‌ همیشه یکسان باشد. این امتیازات کارت برای تیم برنده تریک حساب می‌شود. همچنین برای تیمی که آخرین تریک را برنده‌ شود، 5 امتیاز پاداش در نظر گرفته‌ شده‌ است. بنابراین در مجموع 157 امتیاز در بسته‌ وجود دارد.

توزیع کارت‌ها و بازی

توزیع کارت و بازی خلاف جهت عقربه ساعت انجام می‌شود. دیلر تمام کارت‌ها را در بسته‌های 3تایی پخش می‌کند. توزیع از بازیکن سمت راست دیلر شروع می‌شود. هر بازیکنی می‌تواند دست اول را توزیع کند. بازیکنی که کارت 7رز را در دست دارد فورهند است و بیدینگ را شروع می‌کند. بازی تریک اول را شروع می‌کند و دست دوم را توزیع می‌کند. در دست دوم و بعدی، بازیکن سمت راست دیلر، فورهند است و نوبت دیلر بعد از هر دست به سمت راست می‌چرخد. یک بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک تیم حداقل 3000 امتیاز کسب کند: معمولاً این کار حدود دوازده دست طول می‌کشد.

تخته

برای امتیازدهی، به طور سنتی از تخته‌ای که در تصویر نشان داده‌ شده‌ است استفاده‌ می‌شود. در سوئیس، جایی که شیبر در آن رواج دارد، می‌توان تخته‌هایی که به این شکل نقاشی شده‌اند را خریداری کرد. اگر نمی‌توانید چنین تخته‌ای را به دست آورید، می‌توانید Z خود برای امتیازدهی را، یا روی هر تخته دیگری یا روی یک تکه کاغذ بکشید. یا به طور کلی ثبت امتیازات را بدون Z ها مدیریت کنید.

هر تیم یک نفر را برای ثبت امتیاز تعیین می‌کند. تخته سنگ بین این دو بازیکن قرار می‌گیرد و هر کدام از Z نزدیکتر به خود برای ثبت امتیاز تیم خود استفاده می‌کنند.

100 روی خط بالایی Z مشخص شده‌اند. آنها با دسته‌های 5تایی مشخص می‌شوند. 50 روی خط شیبدار Z مشخص شده‌ و به صورت جفت گروه‌بندی شده‌ است. 20ها در خط پایین Z مشخص شده‌ و در دسته‌های 5تایی قرار می‌گیرند. اعداد کوچکتر به سادگی روی تخته نوشته می‌شوند. جزئیات نحوه ثبت امتیاز به صلاحدید بازیکنان ثبت کننده‌ امتیاز واگذار شده‌ است. برای مثال، با علامت گذاری دو عدد 100 در خط بالا و 50 در خط وسط و نوشتن “7”، امتیاز 257 را می‌توان ثبت کرد. یا با علامت گذاری دو عدد 100 در خط بالا، سه عدد 20 در خط پایین و پاک کردن‌ “3” که قبلا نوشته‌ شده‌ بود. یا با علامت گذاری دو عدد 100 در خط بالا، سه عدد 20 در خط پایین و نوشتن “-3”.

مثال

این تصویر یک تخته در حال استفاده را نشان می‌دهد. تیمی که در Z بالایی امتیاز خود را ثبت کرده، دارای 19 عدد 100، 5 عدد 50، 18 عدد 20 و 8 واحد است که امتیاز او در مجموع 2518 خواهد بود. تیم دیگر 8عدد 100، 6عدد 50، 12عدد 20 و 7واحد و در مجموع 1347 امتیاز دارد. توجه داشته باشید که از آنجایی که تخته بین دو بازیکن قرار دارد، آنها در حال نوشتن در جهت‌های مخالف هستند.

همین روش امتیازدهی را می‌توان در یک تخته خالی، بدون Z استفاده کرد. 100ها، 50ها و 20ها در سه ردیف مشخص شده‌اند؛ تقریباً در همان موقعیت‌های نسبی که انگار Zها وجود دارد.

اگر این روش امتیازدهی برای شما دشوار است، در عوض می‌توانید با جمع کردن اعداد روی یک تکه کاغذ امتیاز بگیرید. با انجام این کار، چیزی را از دست نخواهید داد، مگر اصالت بازی را.

بیدینگ در شیبر جس (Schieber Jass)

پس از توزیع کارت، فورهند (معمولاً بازیکن سمت راست دیلر، اما در دست اول دارنده‌ 7رز) قرارداد یا “پس زدن‌” را انتخاب می‌کند – کلمه schieben به معنای پس زدن و عقب راندن‌ است. اگر بازیکنی هل بیدینگ را پس می‌زند یا درواقع پاس می‌کند، هم‌تیمی او باید قراردادی را انتخاب کند. قراردادهای احتمالی عبارتند از:

آکورن‌ها امتیاز سینگل می‌گیرند

رزها امتیاز سینگل می‌گیرند

امتیاز شیلدها دوبل می‌شود

امتیاز‌ بل‌ها دوبل می‌شود

امتیاز Obenabe 3برابر می‌شود

امتیاز‌ Undenufe چهار برابر می‌شود

  • آکورن، شیلد، بل، رز: خال مشخص شده‌ همان خال حکم بازی است. اگر کارت‌های شما به جای خال‌های سوئیسی، از خال دل، خشت، گشنیز و پیک هستند، خال‌های مشکی امتیاز اصلی و خال‌های قرمز امتیاز را دوبرابر دریافت می‌کنند.
  • Obenabe: باید بدون حکم بازی کنید. به طوری که امتیاز بسته‌ به 157 امتیاز معمولی می‌رسد، 8 ها نیز هر کدام هشت امتیاز می‌گیرند.
  • Undenufe: بدون حکم بازی کنید و رتبه بندی خال‌ها نیز باید معکوس شوند. بنابراین رتبه بندی به صورت 6 (بالاترین)، 7، 8، 9، بنر، آندر، اوبر، کینگ، آس (کمترین) است. مشابه Obenabe ، 8 ها هر کدام هشت امتیاز می‌گیرند. Undenufe با d و f silent تلفظ می‌شود.

امتیاز اصلی یا سینگل، دوبل، 3 برابر و 4 برابر برای تمام امتیازهای ساخته‌ شده‌ روی دست اعمال می‌شود: یعنی امتیازات تریک‌ها، ویس، و استوک.

قوانین بازی

بازی به صورت تریکی است. فورهند تریک اول را شروع می‌کند (در دست اول فورهند بازیکن صاحب کارت 7رز است و در دست‌های بعدی بازیکن سمت راست دیلر است). برنده هر تریک بازی در تریک بعدی را شروع می‌کند.

اگر خال حکمی وجود نداشته باشد، سایر بازیکنان موظفند در زمانی که امکان آن را داشته باشند، از خال زمینه پیروی کنند. کسانی که نمی‌توانند از آن پیروی کنند، می‌توانند با هر کارتی بازی کنند. یک تریک توسط بالاترین کارت خال زمینه به دست می‌آید.

اگر خال حکم وجود داشته باشد، بازیکنی که می‌تواند از خال زمینه پیروی کند باید یا این کار را انجام دهد یا یک کارت حکم بازی کند. بازیکنی که نمی‌تواند از خال زمینه پیروی کند، می‌تواند هر کارتی را با توجه به محدودیت‌هایی که در زیر توضیح داده‌ شده‌ است بازی کند. یک تریک توسط بالاترین کارت حکم بازی شده‌ در آن برنده‌ می‌شود. اگر هیچ کارت حکمی وجود نداشت، با بالاترین کارت خال زمینه برنده می‌شود.

اگر یک کارت غیرحکم برای شروع تریک بازی شود، و کسی قبلاً روی آن حکمی بازی کرده باشد، بازیکنان بعدی مجاز به بازی حکم پایین‌تر نیستند مگر اینکه چیزی جز حکم در دست نداشته باشند. اگر‌ کارت‌هایی به غیر از حکم دارید و می‌توانید از خال زمینه پیروی کنید، باید یا همان خال زمینه را دنبال کنید یا با کارت حکم بزرگ‌تری از بالاترین حکم این تریک، بازی کنید. اگر‌ کارت‌هایی غیر از حکم دارید اما نمی‌توانید از خال زمینه پیروی کنید، می‌توانید هر کارتی را بازی کنید، با این شرط که بالاترین کارت تریک از خال مشابهش را شکست دهد.

بازی آندر حکم

یک بازیکن هرگز مجبور به بازی کارت آندر حکم (معروف به Puur) نمی‌شود. اگر تریک با حکم شروع شود، و بازیکنی به جز آندر حکم دیگری در دست نداشته باشد، نیازی به بازی آن ندارد، و می‌تواند هر کارت دیگری را بازی کند.

ویس و استوک

با بازی اولین تریک، بازیکنان ویس خود را اعلام می‌کنند. تیم با بهترین آیتم ویس، برای همه ویس‌های خود امتیاز می‌گیرد. تیم دیگر برای هیچ ویسی که ممکن است داشته باشد امتیازی نخواهد گرفت. امتیاز ویس فوراً روی تخته امتیاز ثبت می‌شود و به یاد داشته‌ باشید که امتیاز در ضریب قرارداد ضرب شده‌ باشد.

به عنوان مثال: قرارداد obenabe است، یک بازیکن 4 اوبر را اعلام می‌کند، و شریک او یک دنباله 3تایی را اعلام می‌کند. اوبنابه ارزش سه برابری دارد، بنابراین 3 ضرب در 120 (100 به علاوه 20)، 360 خواهد بود. این ممکن است به صورت سه نشانه در خط بالای تخته و سه نشانه در خط پایین مشخص شود.

بازیکنی که هم کینگ و هم اوبر حکم را در اختیار دارد، ممکن است هنگام بازی دومین کارت از این دو، برای کسب 20 امتیاز، “استوک” را اعلام کند. این 20 در ضریب قرارداد ضرب می‌شود و در زمان اعلام آن روی تخته امتیاز ثبت می‌شود.

ثبت امتیاز

در پایان هر دست، هر تیم امتیازات تریک‌هایی را که گرفته است جمع می‌کند. به یاد داشته باشید که برای برد آخرین تریک 5 امتیاز را لحاظ کنید. مجموع این دو باید به 157 برسد. اگر هر یک از تیم‌ها هر 9 تریک را برنده شوند، یک جایزه 100 امتیازی برای “match” به امتیاز 157 خود اضافه می‌کنند که در نهایت 257 می‌شود. سپس هر تیم امتیاز کل کارت‌های خود از تریک‌ها را در ضریب دست، ضرب می‌کند. و آن را روی تخته ثبت می‌کند.

برنده شدن در بازی شیبر جس

اولین تیمی که در مجموع 3000 امتیاز کسب کند، برنده بازی است. این اتفاق ممکن است در وسط دست رخ دهد. اگر تیم بازنده‌ تا آن زمان به 1500 امتیاز نرسیده‌ باشد، گفته‌ می‌شود که آنها اشنایدر هستند. برندگان هم دو بازی را برنده می‌شوند.

به دلیل روش امتیازدهی، و به دلیل اینکه بازیکنان ممکن است مقادیر تریک‌هایی را که قبلاً در طول یک دست گرفته‌اند بشمارند (بدون اینکه بتوانند آنها را برگردانند و به آنها نگاه کنند)، ممکن است مشخص نباشد که این امتیاز کلی چه زمانی به دست آمده‌ است. بنابراین هر بازیکنی ممکن است در هر زمانی ادعا کند که بازی را برده‌ است. هنگامی که چنین ادعایی مطرح می‌شود، بازی متوقف می‌شود. بازیکنی که کینگ و اوبر حکم را در شروع دست در کارت‌های خود داشته، می‌تواند استوک را اعلام کند و امتیاز آن را به ثمر برساند. و تریک‌های گرفته‌ شده‌ توسط تیم مدعی، شمارش و امتیازدهی می‌شود. سپس کل امتیازات ثبت شده‌ روی لوح برای آن تیم جمع می‌شود. اگر این امتیاز حداقل 3000 باشد، تیم مدعی برنده‌ شده‌ است. وگرنه باخته‌اند.

ادعای برد در تریک اول یک دست

اگر‌ یک تیم در اولین تریک یک دست ادعا کند که برنده شده است، تیم دیگر هم ممکن است ادعا کند که برنده‌ شده‌ است. سوال اینجاست که اول چه کسی برنده شد؟ در مواردی که هر دو تیم ادعا می‌کنند، با استفاده از قاعده Stöck-Weis-Stich مشکل حل می‌شود. اول از همه، امتیاز استوک ثبت می‌شود (دست به پایان رسیده‌ است، بنابراین ممکن است توسط هر کسی که آنها را در دست داشته است اعلام شود). اگر این امتیاز، تیم را به 3000 امتیاز یا بیشتر برساند، آنها برنده می‌شوند. سپس امتیازات ویس محاسبه می‌شود. مجدداً، اگر این امتیاز، تیم را به 3000 یا بیشتر برساند، آنها برنده می شوند. در‌ نهایت، Stich با جمع کردن‌ امتیازات تریک‌هایی که گرفته شده است، محاسبه‌ می‌شود و می‌بینید که آیا تیمی که برنده‌ آن است، به 3000 رسیده‌ است یا نه.

تغییرات در نسخه‌های مختلف بازی شیبر جس

قانون Stöck-Weis-Stich متغیر است. گاهی اوقات قانون خانه Stöck-Stich-Weis یا تغییر در جایگشت دیگری است. در برخی از کافه‌های سوئیس، اعلامیه‌ای می‌بینید که «Stöck-Weis-Stich» یا هر چیز دیگری را اعلام می‌کند: این قانون خانه محلی است که توسط مدیریت برای جلوگیری از اختلاف بین مشتریان ثبت شده است.

بعضی نسخه‌ها Obenabe و Undenufe را مجاز نمی‌دانند.

نسخه‌ای با تمرکز بر امتیازهای دیگر، علاوه بر امتیاز هدف نهایی

هدف بازی این است که اولین نفری باشید که به 3000 امتیاز می‌رسد. برخی از بازیکنان متمرکز بر اولین کسانی که به 1500 امتیاز به عنوان یک هدف فرعی دست می‌یابند نیز هستند. این به عنوان Bergpreis شناخته می‌شود: تیمی که برای اولین بار به 1500 می رسد، ابتدا به قله کوه (Berg، به آلمانی) می‌رسد؛ در حالی که هدف اصلی پایین آمدن دوباره از طرف دیگر کوه است. تصور می‌شود که این موضوع به مسابقات دوچرخه‌سواری مربوط می‌شود.

بازی 6 نفره

Schieber Jass می‌تواند توسط شش بازیکن، در دو تیم سه نفره، که به طور یکی در میان می‌نشینند بازی شود. فورهند می‌تواند به شریکی که سمت راست اوست بیدینگ را پس بزند، این بازیکن هم می‌تواند بیدینگ را به سمت بازیکن سوم پس بزند. با استفاده از یک بسته معمولی جاس، همه 6 کارت دریافت می‌کنند. همچنین می‌توان با یک بسته دوبل که کارت‌های زیر 9 از آن حذف می‌شود، بازی کرد؛ به طوری که 48 کارت در بسته وجود دارد و همه 8 کارت می‌گیرند. هنگام بازی با یک بسته دوبل، و بازی 2کارت مساوی، دومین کارت بازی شده، کارت اول را شکست می‌دهد.

نسخه‌های دیگر

اکثر مردم امروزه به این شکل بازی می‌کنند که در Undenufe، آس‌ها 0امتیاز و 6ها ارزش 11 امتیاز دارند. به نظر ما این سبک بازی باعث تاسف است! زیرا باعث می‌شود بازی جذابیت کمتری داشته باشد. برخی از افراد (معمولاً بازیکنان همان نسخه) هنگام بازی undenufe وجود چهار کارت 6 را به عنوان ویس مجاز می‌دانند که جایگزین ترکیب چهار آس می‌شود.

در بعضی نسخه‌ها اجازه می‌دهند چهار کارت 9 به عنوان ویس، به ارزش 150 در نظر گرفته شود. البته بیشتر بازیکنان به این شکل بازی نمی‌کنند.

برخی از بازیکنان به این شکل بازی می‌کنند که برای یک ویس چهار کارتی از هر رتبه‌ای، 100 امتیاز (به جز چهار آندر که 200 امتیاز ارزش دارند، و چهار کارت 9 که طبق توافق ممکن است امتیاز 150 را کسب کنند) محاسبه می‌شود.

امروزه برخی از افراد نسخه “ویس بزرگ” را بازی می‌کنند. که در آن دنباله‌های بیش از پنج کارت امتیاز اضافی می‌گیرند (20 یا 50 امتیاز بیشتر به ازای افزایش هر کارت). در این حالت یک کارت می‌تواند به طور همزمان به عنوان بخشی از یک مجموعه چهارتایی از یک کارت، و یک دنباله استفاده شود.

برخی از افراد اجازه می‌دهند zurückschieben (به عقب راندن) در بازی به کار گرفته شود. به موجب آن پس از پس زدن فورهند، شریک او می‌تواند دوباره پس بزند و در نهایت فورهند را مجبور به انتخاب قرارداد کند.

تغییرات زیادی در مضرب‌های اعمال شده روی خال‌های مختلف، obenabe و undenuffe وجود دارد. برخی از افراد تمام قراردادها را با امتیاز سینگل بازی می‌کنند؛ در این صورت مجموع مورد نیاز برای بازی به 1000 کاهش می‌یابد. همچنین هدف برای Bergpreis و مقداری که بازنده‌ها برای فرار از اشنایدر باید کسب کنند، 500 است.

Coiffeur Schieber یک نسخه مدرن است که در آن هر قرارداد باید توسط هر تیم (یا بازیکن) یک بار در طول بازی به کار گرفته شود. قراردادهای اضافی Slalom، Gusti و TUO که در Coiffeur Schieber یافت می‌شوند نیز می‌توانند در Schieber عادی معرفی شوند.

نکاتی در مورد بازی ماهرانه شیبر جس (Schieber Jass)

فورهند نباید خال‌های آکورن یا رز را حکم کند. مگر اینکه امیدی به ساخت match وجود داشته باشد. با انتخاب بازی در یک قرارداد کم ارزش، ممکن است شریک خود را از پیشنهاد قرارداد بسیار سودآور باز دارد.

اگر شریکتان بیدینگ را به شما پس می‌زند و کارت‌های دست شما برای هیچ پیشنهادی فایده‌ای ندارد، قراردادی کم ارزش انتخاب کنید تا ضرر چندانی نداشته باشید.

اگر‌ بیدینگ را پس می‌زنید و شریکتان خال حکم را انتخاب می‌کند، برای شروع تریک یک کارت حکم را بازی کنید.

اگر پنج کارت در یک خال یا چهار کارت از جمله آندر از یک خال دارید، ممکن است این که قراردادی با آن خال به عنوان حکم بازی کنید، برای شما مفید باشد.

اگر‌ شانس Match را دارید، به گونه ای بازی کنید که احتمال این اتفاق را افزایش دهد، حتی اگر به احتمال زیاد منجر به از دست دادن غیر ضروری یک تریک شود.

سعی کنید هرگز قراردادی را انتخاب نکنید که نتوانید در آن برد یک تریک را تضمین کنید: ممکن است حریفان شما امکان Match را داشته باشند.

در انتخاب قرارداد ویس را هم به یاد داشته باشید.

به عنوان مثال: اگر دست شما شامل این کارت‌ها باشد،

آکورن U 6

شیلد U 9 7

رز A U

بل U 8

بیدینگ را غیرقانونی در نظر بگیرید. احتمالاً در بازی خیلی خوب عمل نخواهید کرد (شیلدها عملکرد بهتری خواهند داشت). اما برد یک تریک برای شما تضمین شده است، بنابراین بر علیه شما Match تشکیل نمی‌شود و 200 ویس برای چهار آندر، در چهار ضرب می‌شود. بنابراین شما حداقل 800 امتیاز کسب خواهید کرد. البته، قبل از تصمیم گیری در مورد انجام این کار، باید در نظر بگیرید که هر تیم به چند امتیاز نیاز دارد.

امتیازها را دست کم نگیرید

در انتخاب قرارداد، امتیاز را در نظر بگیرید. اگر خیلی عقب هستید، باید بیشتر تمایل داشته باشید که ریسک کنید و قراردادهای با ارزش بالا را انتخاب کنید.

امتیاز ممکن است بر نحوه بازی شما نیز تأثیر بگذارد. اعتبار هر یک از توصیه‌های فوق هم ممکن است تحت تأثیر امتیاز قرار گیرد.

اگر در حال بازی کردن یک قرارداد با خال حکم هستید و حریف آسی از خال غیرحکم را برای شروع بازی می‌کند، که کینگ آن خال را دارید، می‌توانید بر آس غلبه کنید و سپس کینگ را برای بردن تریک دیگری بازی کنید. این امر در بازی‌های Jass به دلیل قانون بازی حکم‌های بالاتر امکان پذیر است که با بازی‌های whist یا bridge متفاوت است.

سایر سایت‌ها و نرم افزارها برای شیبر جس

در سایت فرانسوی زبان Chibre.ch می‌توانید Chibre (Schieber) را به صورت آنلاین در برابر حریفان واقعی بازی کنید.

وبسایت jasse.ch یک بازی آنلاین و رایگان Schieber Jass را ارائه می‌دهد.

در سایت Jürg von Burg’s Jass می‌توانید به صورت آنلاین در برابر حریفان رایانه‌ای بازی کنید: این بازی‌ها شامل بازی‌های غیررسمی و بازی‌های قهرمانی هستند.

برنامه Jass مایکل گاسر!! Schieber Jass و امکان انجام چندین بازی دیگر سوئیسی از خانواده Jass را در اختیار شما قرار می‌دهد.

با برنامه Cyberjass می‌توانید در مقابل حریف کامپیوتری یا در مقابل حریفان واقعی، از طریق اینترنت شیبر را بازی کنید.

یک برنامه Schieber Jass که بسیار هوشمندانه تولید شده است، به نام Stöck Wyys Stich، بر روی CD از Optobyte AG نیز در دسترس است. این برنامه تحت ویندوز یا مکینتاش اجرا می‌شود و شامل گزینه‌های متعددی برای انتخاب نسخه‌ای است که ترجیح می‌دهید – حتی امکان انتخاب لهجه سوئیسی که هر بازیکن رایانه‌ای باید به آن صحبت کند را نیز به شما خواهد داد. بازی را می توان از طریق اینترنت نیز انجام داد.

Yves Kirschmann نرم افزار jassMaster2k را برای سازماندهی و امتیازدهی مسابقات Jass توسعه داده است.