معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنیپ اسنپ اسنوروم  (Snip Snap Snorum)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنیپ اسنپ اسنوروم  (Snip Snap Snorum)

بازی اسنیپ اسنپ اسنوروم یک بازی در سبک توقف است. به طور معمول از یک بسته استاندارد 52 کارتی در بازی استفاده می‌شود.

معرفی بازی

بازی اسنیپ اسنپ اسنوروم (عبارت آخر گاهی اوقات به صورت Snorem نوشته می‌شود) به اشکال مختلفی وجود دارد. نسخه اصلی در چندین منبع قرن نوزدهمی توضیح داده‌ شده‌ است. این نسخه یک بازی در سبک توقف (Stop) مشابه با نیومارکت، میشیگان یا کوتوله زرد (Yello Dwarf) است. در این بازی کارت‌ها به ترتیب صعودی خود در خال بازی می‌شوند؛ با این حال توالی‌ها حداکثر به پنج کارت محدود می‌شوند. هدف این است که اولین فردی باشید که از شر کارت‌های خود خلاص می‌شود.

نسخه‌هایی با توالی‌های چهار کارته یا شش کارته نیز وجود دارند. نسخه دیگری که مورد علاقه کاربران جدیدتر است شامل بازی با کارت‌هایی از یک رتبه مشابه به جای توالیست. بیان واژگان اسنیپ اسنپ اسنوروم هنگام بازی کردن کارت‌های مطابق (Matching Cards) ممکن است یادآوربازی کودکانه اسنپ (Snap) باشد؛ این بازی نیز مبتنی بر کارت‌های مطابق است. نقل قولی در سال 1782 از فانی برنی در رابطه با این بازی بیان شده‌ است: “من فکر می‌کنم او تا زمانی که کسی بگوید اسنپ دو دل خواهد ماند”. این نقل قول توسط دیوید پارلت در راهنمای بازی‌های با ورق آکسفورد ذکر شده‌ و ممکن است اشاره‌ای به یکی از این دو بازی داشته‌ باشد. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان، کارت‌ها و تقسیم کارت

به طور معمول از یک بسته‌ استاندارد 52 کارتی در بازی استفاده‌ می‌شود. کارت‌ها از بالا تا پایین به صورت  K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A  در هر خال رتبه‌بندی می‌شوند. این بازی برای 4 تا 8 بازیکن مناسب است. در اسنیپ اسنپ اسنوروم هر بازیکن برای خودش بازی می‌کند.

هر بازیکنی می‌تواند در ابتدا تقسیم کارت را انجام دهد. تقسیم کارت پس از هر دست به سمت چپ می‌چرخد. دیلر تمام کارت‌ها را به صورت یکی یکی در جهت عقربه‌های ساعت پخش می‌کند. بازیکنان به دستان خود نگاه می‌کنند.

بازی دنباله

بازیکن سمت چپ دیلر بازی را با بازی کردن هر کارتی که تمایل دارد به صورت رو به بالا در وسط میز آغاز می‌کند. وی این کار را با گفتن‌ “اسنیپ” شروع می‌کند. هر کسی که کارت بالاتر بعدی از همان خال را داشته باشد، آن را بازی می‌کند. این بازیکن “اسنپ” را بیان می‌کند. دارنده کارت سوم بعدی آن را بازی کرده و می‌گوید “اسنوروم”. کارت چهارم با بیان واژه “های کوکالوروم” (cockalorum) بازی می‌شود. بازیکن کارت پنجم “جینگو” (Jingo) را عنوان می‌کند.

کارت پنجم دنباله را به پایان می‌رساند. هر کسی که آخرین کارت را بازی کرده‌ است در ادامه با بازی کردن هر کارتی که تمایل دارد و گفتن‌ اسنپ، بازی را آغاز می‌کند. دارندگان چهار کارت بعدی خال به ترتیب صعودی، آن‌ها را با گفتن‌ دیگر واژگان به مانند قبل بازی می‌کنند.

گاهی اوقات یک دنباله ممکن است به دلیل رسیدن‌ به شاه، یا اینکه کارت بعدی مورد نیاز پیش از این بازی شده‌ باشد، با کمتر از پنج کارت به پایان برسد؛ در این حالت بازیکن آخرین کارت موجود را رو کرده‌ و با بیان “جینگو” دوباره بازی می‌کند.

مثال: بازیکن A دارای 7، 9، 10 و شاه دل است. روند انجام بازی ممکن است به شرح زیر باشد.

A: 10 دل “اسنیپ”، B: سرباز دل “اسنپ”، D: بی بی دل “اسنوروم”، A: شاه دل “های کاکالوروم، جینگو”، حال A می‌تواند بار دیگر کارتی را به بازی هدایت کند.

A: 7 دل “اسنیپ”، B: 8 دل “اسنپ”، A: 9 دل “اسنوروم، جینگو”، از آنجایی که 10 پیش از این از بازی خارج شده‌ است، A دوباره می‌تواند هدایت را بر عهده بگیرد.

 توجه داشته باشید که این برای A بهتر از شروع با کارتی مثل 7 دل است. که با سرباز دل “جینگو” هدایت را به D واگذار می‌کند؛  A نمی‌تواند شاه دل خود را تا زمانی که C بی بی را هدایت کرده یا A هدایت را با روشی دیگر به دست بگیرد، بازی کند.

بازیکنی که زودتر از دیگران کارت‌هایش تمام شود برنده بازی خواهد بود. سایر بازیکنان هر کدام به ازای هر کارتی که هنوز در دست دارند یک واحد به برنده پرداخت می‌کنند.

انواع

هیکوکالوروم (Hicockalorum)، اصطلاحی برآمده از قرن 19 به معنای فرد خود مهم پندار است. این واژه گاهی اوقات به صورت کلمه “hicockalorum” نوشته می‌شود. “jingo” نیز اغلب با “jig” جایگزین می‌شود.

در قرن نوزدهم، برخی به نحوی بازی می‌کردند که در طی آن دیلر آخرین کارت تقسیم کارت که متعلق به هیچ بازیکنی نیست را رو می‌کرد. برخی دیگر نیز چند کارت را به صورت رو به پایین تقسیم می‌کنند؛ بدین ترتیب عنصر شانس و غافلگیری به بازی اضافه می‌شود؛ دلیل این امر این است که کارت‌ها به‌طور غیرقابل پیش‌بینی ایجاد برخی از دنباله‌ها را متوقف می‌کنند.

جدیدترین نسخه انگلیسی دنباله را به چهار کارت محدود می‌کند. متأسفانه این نسخه به طور کلی کاکلوروم ذکر شده‌ در بالا را حذف می‌کند. در این نسخه کارت‌ها به ترتیب به صورت چرخه‌ای رتبه‌بندی می‌شوند؛ بنابراین یک دنباله ممکن است فراتر از شاه نیز ادامه پیدا کند، مانند:  Q-K-A-2و غیره. این نسخه از بازی اغلب با عنوان جیگ (Jig) شناخته می‌شود. جیگ واژه‌ای برای فراخواندن چهارمین و آخرین کارت دنباله است.

در آلمان این بازی با عنوان “Schnipp-Schnapp-Schnurr-Burr-Basilorum” شناخته‌ شده‌ است. این واژگان فراخوان‌هایی برای پنج کارت این دنباله هستند. گاهی اوقات در این بازی از یک بسته‌ 32 کارتی با رتبه بندی A-K-Q-J-10-9-8-7 در هر خال استفاده‌ می‌شود. بسیاری از افراد با کارت‌هایی که به صورت چرخشیی رتبه‌بندی می‌شوند، بازی می‌کنند؛ به طوری که برای مثال یک دنباله‌ می‌تواند به صورت Q-K-A-7-8 در یک بسته 32 کارتی، یا K-A-2-3-4 در یک بسته 52 کارتی، ران شود. برخی از منابع نسخه‌ای از بازی با دنباله‌های شش کارتی را توصیف کرده‌اند. عنوان این نسخه به آلمانی بدین صورت است: Schnipp-Schnapp-Schnurr-Burr-Basilorum-Rex.

بازی با کارت‌های برابر

بازیکن سمت چپ دیلر هر کارتی را که تمایل دارد به بازی هدایت می‌کند. بازی در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد. اگر بازیکن بعدی در نوبت خود بتواند کارتی از همان رتبه را بازی کند، باید این کار را انجام دهد. وی باید اسنیپ را اعلام کند. بازیکن بعدی به نوبه خود می‌تواند کارت سوم از همان رتبه را بازی کند. وی با اعلام اسنپ این کار را انجام میدهد. پس از آن دارنده کارت چهارم و آخرین در رتبه، آن را با گفتن اسنوروم بازی کرده و کارت را به بازی هدایت می‌کند.

وقتی دو بازیکن متوالی ورق‌های مشابهی را بازی می‌کنند، بسته به ترتیبشان، اولین بازیکن از بین آن‌ها اسنیپ، دومین نفر اسنپ و سومین نفر اسنور خواهد شد. بازیکنی که اسنیپ می‌شود باید 1 چیپ به استخر (pool) پول بپردازد. بازیکنی که اسنپ می‌شود 2 چیپ، و بازیکنی که اسنور می‌شود 3 چیپ خواهد پرداخت.

به محض اینکه کارت‌های یک بازیکن تمام شد، بازی به پایان می‌رسد. سایر بازیکنان به ازای هر کارتی که در دست دارند، 1 چیپ به استخر می‌پردازند. برنده، بازیکن بدون کارت است. وی تمام مبلغ موجود در استخر را از آن خود خواهد کرد.

ارل آو کاونتری (Earl of Coventry)

ارل آو کانونتری همان بازی اسنپ اسنیپ اسنورم با کارت‌های مشابه است؛ با این تفاوت که در این بازی از واژگان متفاوتی استفاده می‌شود. به عنوان مثال، اگر 7 در حال بازی باشد، بازیکنان اول، دوم، سوم و چهارمی‌ که 7 (seven) دارند به ترتیب می‌گویند:

There’s as good as Seven can be, There’s a Seven as good as he, There’s the best of all the three, And there’s the Earl of Coventreee

نوبل / بامپ / بونک / موتور (Nobble / Bump / Bonk / Motor)

نوبل نسخه‌ایست که توسط نیل داربی شایر توصیف شده است. این نسخه از بازی در بولتون، لنکاوی، بریتانیا انجام می‌شود. هر بازیکن با پنج سکه بازی را آغاز می‌کند. دیلر پنج کارت به هر بازیکن می‌دهد.

بازیکن اول هر کارتی را که تمایل دارد بازی می‌کند. بازی در جهت عقربه‌های ساعت و تا زمانی که تمامی افراد کارت‌های خود را بازی کنند، ادامه می‌یابد. پس از آن دیلر بعدی مجموعه جدیدی از کارت‌ها را بین افراد تقسیم می‌کند. هر بازیکن در صورت امکان باید کارتش را با کارت قبلی مطابقت دهد؛ اگر نتواند، می‌تواند هر کارت دیگری که می‌خواهد بازی کند. اگر کارت شما توسط کارت بازیکن بعدی تطبیق داده شود، “نوبل” شده‌اید‌ و باید یک سکه به استخر بپردازید. اگر سه بازیکن متوالی ورق‌های مشابه بازی کنند، بازیکن اول نوبل شده و یک سکه به استخر می‌پردازد. نوبل کننده “دبل نوبل” می‌شود و دو سکه به استخر می‌پردازد. در صورتی که چهار بازیکن متوالی ورق‌های مشابه بازی کنند، بازیکن سوم “تریپل نوبل” خواهد شد. وی باید سه سکه به استخر بپردازد. اگر سکه‌های کافی نداشته باشید ملزم به پرداخت تمام آنچه دارید خواهید شد.

بازیکنی که تمامی پنج سکه خود را از دست بدهد از بازی خارج می‌شود. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که تنها یک بازیکن در بازی باقی بماند. این بازیکن برنده تمام مبلغ موجود در استخر خواهد بود.

نسخه دیگری از این بازی با عنوان تاپنی هاپنی بامپ (Tuppenny Ha’penny Bump)، در فرومی از انجمن دادرجونو (theotherjonv) توضیح داده شده است. پنج سکه موجود در این نسخه نیم پنی‌های قدیمی هستند؛ به طوری که سهم هر بازیکن 2 و نیم ارز پیش اعشار بریتانیا خواهد بود. نامگذاری بازی نیز به همین علت است. تفاوت اصلی در این نسخه مربوط به این مورد است که بازیکن موظف نیست کارتش را با کارت بازیکن قبلی تطبیق (باپ) دهد؛ با این حال می‌تواند به جای آن کارت دیگری را بازی کند تا از خطر “دابل بامپ” جلوگیری کند. وقتی تعداد بازیکنان کم باشد، به جای 5 کارت می‌توان به هر نفر 7 کارت داد.

در برخی نوشته‌ها این نسخه از بازی با عنوان موتور، بانک و پاپ (Motor، Bonk و Pop) توضیح داده شده است. یک تفاوت در نسخه موتور این است که اگر سه بازیکن متوالی، یعنی A، B و C، کارت‌های مساوی بازی کنند، A چیزی را از دست نمی‌دهد. در این حالت B 2 سکه از دست می‌دهد؛ مگر اینکه D، بازیکن بعد از C نیز یک کارت مشابه بازی کند. در این صورت B چیزی از دست نداده و C سه سکه را از دست خواهد داد.

بازی اسنیپ اسنپ اسنوروم که در برخی از کتاب‌های بازی با ورق آمریکایی از سال 1838 به بعد شرح داده شده است، معادل با نوبل (Nobble) است. با این حال تفاوت در این است که تمامی کارت‌ها تقسیم می‌شوند؛ یا این که به هر نفر در صورت باقی ماند دو یا سه بازیکن 13 کارت داده می‌شود. در کتاب پارتی بازی‌های کارتی الیزابت برتون (1929) به این نسخه از بازی اشاره شده است.

انواع دیگر

کاوندیش در کتاب خود با عنوان دور بازی‌ها در کارت (1875) نسخه‌ای را توصیف می‌کند که در آن تمامی کارت‌ها تقسیم می‌شوند. اگر بازیکن سمت چپ شما نتواند کارتی را با کارت شما مطابقت دهد، کارت دیگری بازی می‌کنید. شما به همین ترتیب تا زمانی که بازیکن یکی از کارت‌های شما را مطابقت دهد، به بازی ادامه می‌دهید؛ در ادامه هم باید طبق معمول یک چیپ به استخر بپردازید.

مثال: بازیکن A 7 را بازی می‌کند. بازیکن B 7 ندارد. یا بازیکن A 10 را بازی می‌کند. بازیکن B با بازی 10 باعث می‌شود بازیکن A 1 سکه به استخر بپردازد. بازیکن C نیز 10 بازی می‌کند. این روند باعث می‌شود B 2 سکه به استخر بپردازد. بازیکن D کارت 10 ندارد، بنابراین نوبت C است که دوباره بازی کند. در این نسخه بازیکنان بازی را با 5 چیپ (سکه) آغاز می‌کنند. هر بازیکنی که چیپ‌های خود را تمام کند از بازی خارج خواهد شد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک نفر از شر تمامی کارت‌های خود خلاص شده، یا تنها یک بازیکن چیپ در اختیار‌ داشته باشد. این بازیکن برنده استخر خواهد بود.