معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ستت (Satat)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ستت (Satat)

ستت محبوب‌ترین بازی کارتی مائوریتیوس (Mauritius) است. در ستت از یک بسته استاندارد بین المللی 52 کارتی استفاده می‌شود.

معرفی بازی

ستت محبوب‌ترین بازی کارتی مائوریتیوس (Mauritius) است. نام این بازی برگرفته از واژه هندی “سات هانت” به معنای “هفت دست” است. ریشه ستت بازی هندی هفت دست (Seven Hands) که همچنین با عنوان کورت پیس (Court Piece) شناخته می‌شود، است. هدف در این بازی برنده شدن در حداقل هفت تریک از 13 تریک موجود است. حالت بهتر برنده شدن‌ در 7 تریک اول، یا تمامی 13 تریک است.این صفحه بر اساس اطلاعات کتان اپا (Ketan Appa)، نویسنده وب سایت satat.net گردآوردی شده‌ است. با بیو کازینو همراه باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان و کارت‌ها

چهار بازیکن به صورت دو تیم ثابت در بازی حضور پیدا می‌کنند. اعضای یک تیم در مقابل یکدیگر می‌نشینند. در ستت از یک بسته‌ استاندارد بین المللی 52 کارتی استفاده می‌شود. کارت‌های هر خال از بالا به پایین به صورت A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 رتبه بندی می‌شوند. استثنا کارت 2 دل است که در این بازی بالاترین کارت محسوب می‌شود. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربه‌های ساعت است.

تقسیم کارت و تعیین حکم

اولین دیلر با کشیدن‌ کارت از بسته‌ بر زده‌ شده‌ تعیین می‌شود. هر فردی که بالاترین کارت را بکشد، هدایت‌گر و تعیین کننده حکم در اولین تقسیم کارت خواهد بود. بازیکن سمت راستی وی اولین دیلر است. تنها در رابطه با تصمیم گیری در مورد تقسیم کننده‌ اول، آس‌ها پایین محسوب شده‌ و 2 دل به عنوان یک کارت دو معمولی به حساب می‌آید. شاه در این ترتیب بندی بالاترین جایگاه را در اختیار دارد. دیلر بعدی همواره یکی از اعضای تیم بازنده دست قبلی خواهد بود. این روند در بخش نتیجه توضیح داده‌ شده‌ است.

دیلر کارت‌ها را بر زده‌ و بازیکن سمت راستی‌اش آن‌ها را کات می‌کند. دیلر یک دسته متشکل از پنج کارت به هر بازیکن می‌دهد. تعیین کننده حکم، یعنی بازیکن سمت چپ دیلر، به این پنج کارت نگاه کرده‌ و خال حکم را اعلام می‌کند. از طرف دیگر، اگر مایل به تصمیم گیری در مورد حکم بر اساس این پنج کارت اول نباشد، می‌تواند گزینه استفاده از چهار کارت آخر برای تعیین حکم را انتخاب کند.

اگر پنج کارت اول تعیین کننده‌ حکم فاقد کارت تصویر باشند (شاه، بی بی و سرباز)، گزینه سومی در اختیار خواهد داشت: وی می‌تواند تقاضا کند که کارت‌ها دوباره بر زده‌ شده‌ و تقسیم شوند. با این حال، تنها دو بار امکان مطرح کردن این درخواست وجود دارد. در تقسیم کارت سوم، تعیین کننده حکم باید یک خال (یا یک کارت از چهار کارت آخر) را انتخاب کند، حتی اگر پنج کارت اول فاقد تصویر باشند.

دیلر اکنون کارت‌های باقی مانده را در دسته‌های چهارتایی به بازیکنان می‌دهد؛ به نحوی که در نهایت هر فرد 13 کارت داشته باشد. اگر تعیین کننده حکم تصمیم بگیرد که از میان چهار کارت آخر حکم خود را تعیین کند، دیلر چهار کارت آخر وی را به صورت پشت سر هم و رو به پایین در برابرش قرار می‌دهد. تعیین کننده حکم بدون اینکه به آن‌ها نگاه کند، یک کارت را انتخاب کرده و آن را به صورت رو به بالا می‌چرخاند. خال این کارت حکم خواهد بود. در ادامه تمامی بازیکنان 13 کارت خود را برداشته و به آن‌ها نگاه می‌کنند.

اگر هم‌تیمی تعیین کننده حکم هیچ کارت حکمی نداشته باشد، می‌تواند این موضوع را اعلام کند. بدین ترتیب یک تقسیم کارت جدید را پیشنهاد خواهد داد. اگر تعیین کننده‌ حکم موافقت کند، کارت‌ها ریخته‌ شده‌ و بر زده‌ می‌شوند. این کارت‌ها بار دیگر توسط همان دیلر قبلی تقسیم خواهند شد.

نحوه انجام بازی

تعیین کننده حکم (بازیکن سمت چپ دیلر) هدایت‌گر اولین تریک است. بازیکنان باید در صورت امکان از این خال پیروی کنند. استثنا در این است که کارت 2 دل می‌تواند در هر تریکی بازی شود؛ حتی اگر دارنده‌ آن بتواند از خال هدایت شده‌ پیروی کند. دارنده کارت 2 دل، حتی اگر هیچ دل (یا حکم) دیگری در دست نداشته‌ باشد باز هم مجبور نیست که این کارت را بر روی خال هدایت شده‌ دل (یا روی حکم) بازی کند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده‌ ندارد می‌تواند هر کارتی را که تمایل دارد در تریک بازی کند. اگر 2 دل به بازی هدایت شود، سایر بازیکنان باید در صورت امکان حکم بازی کنند. اگر نه، می‌توانند هر کارتی را که تمایل دارند بازی کنند.

2 دل همواره در هر تریکی که بازی شود برنده خواهد بود. در غیر این صورت تریک توسط بالاترین حکم موجود در آن، یا اگر فاقد حکم باشد با بالاترین کارت از خال هدایت شده‌ برنده می‌شود. برنده هر تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود.

به طور معمول بازی زمانی پایان می‌یابد که یک تیم در هفت تریک برنده شود. با این حال، اگر یک تیم برنده هفت تریک اول (برد 7-0) شود، ممکن است بازی را ادامه داده‌ و تلاش کند تا در تمامی تریک‌ها را برنده‌ شود (برد 13-0).

نتیجه

تیمی که هفت تریک به دست بیاورد، برنده دست است. اگر تیم تعیین کننده حکم برنده شود (اما نه برد 7-0 یا 13-0) همان دیلر قبلی تقسیم کارت مجدد را انجام می‌دهد. تعیین کننده حکم هم همان بازیکن قبلی خواهد بود. اگر تیم دیلر در این دست برنده شود، به چپ پاس می‌دهد. بدین ترتیب هم‌تیمی دیلر قبلی، تعیین کننده حکم خواهد بود.

اگر تیم دیلر با نتیجه 7-0 یا 13-0 شکست بخورد، تقسیم کارت به هم تیمی دیلر قبلی می‌رسد.

یک نتیجه دیگر نیز در پیروزی 7-0 حاصل می‌شود. در تقسیم کارت بعدی، هر یک از اعضای تیم بازنده باید یک حکم را به صورت رو به پایین به بازیکن سمت راست پاس بدهند. در عوض هر یک از اعضای تیم برنده یک کارت ناخواسته را به صورت رو به پایین به سمت چپ پاس خواهند داد. کارت‌ها به طور همزمان پاس داده‌ می‌شوند. هر بازیکن باید قبل از اینکه بداند چه کارتی دریافت می‌شود تصمیم بگیرد چه چیزی را پاس بدهد. معمولاً بازنده‌ها پایین‌ترین حکم خود را پاس داده‌ و برنده‌ها یک کارت کم ارزش از یک خال ضعیف را پاس می‌دهند.

  • اگر یکی از اعضای تیم بازنده هیچ حکمی نداشته باشد، باید بالاترین کارت خود از یک خال دیگر را پاس بدهد. بازیکنی که هیچ کارت حکمی نداشته و کارت‌های بالای با ارزش مشابهی داشته باشد، می‌تواند از بین این‌ها یکی را انتخاب کند. 2 دل هیچ وقت پاس داده نمی‌شود.
  • اعضای تیم برنده اجازه ندارند کارت تک خود از یک خال غیر حکم را پاس بدهند. بازیکن باید حداقل یک کارت از هر خالی که در ابتدا در دست داشته است را نگه دارد.

پس از برد 13-0، بازنده‌ها هر کدام دو کارت حکم به برنده‌ها می‌دهند. برنده‌ها هم به همین ترتیب دو کارت ناخواسته را به آن‌ها برمی‌گردانند. همانند برد 7-0، بازیکنی که به اندازه کافی حکم ندارد باید بالاترین جایگزین‌های غیرحکم‌ خود را به دیگری بدهد. برنده نمی‌تواند دست خود را به طور کامل از یک خال خالی کند. 2 دل هرگز پاس داده نمی‌شود.

هیچ سیستم رسمی برای امتیازدهی و مدت زمان مشخصی برای انجام بازی وجود ندارد. با این حال بازیکنان می‌توانند در صورت تمایل تعداد بازی‌هایی که هر تیم برده یا باخته است را پیگیری کنند.

سیگنال‌ها

در ستت سیگنال‌ یا علامت‌های خاصی وجود دارد که بازیکن می‌تواند برای دادن اطلاعات به هم‌تیمی خود از آن‌ها استفاده کند.

انباشت (Pile)

ضربه زدن روی میز هنگام بازی یک کارت بیانگر “قوی بودن کارت” است. این روند نشان می‌دهد بازیکن بالاترین کارت را در آن خال در اختیار دارد.

توجه: این سیگنال را نمی‌توان برای 2 دل استفاده کرد. ضربه زدن در حین بازی با دل یا حکم، نشان دهنده این است که آس این خال را (در صورتی که قبلاً بازی نشده است) در اختیار دارید.

خراش (Grate)

خراشیدن روی میز با لبه یک کارت هنگام بازی، بیانگر “تمام شدن کارت” است. این روند نشان می‌دهد این تنها کارتیست که از آن خال دارید.

اعلام 2 دل

دارنده دل 2 مجاز است در شروع بازی و پیش از هدایت اولین کارت، این وضعیت را اعلام کند.

ویر (Vire)

این سیگنال را تنها می‌توان در زمان بازی با تریکی که هم‌تیمی شما کارتی را به آن هدایت کرده است استفاده کرد. با این کار از هم‌تیمی خود می‌خواهید که کارت دیگری از خال دیگر همرنگ را بازی کند؛ برای مثال اگر خال اول خشت باشد، درخواست دل می‌کنید. این علامت با قرار دادن کف دست روی میز، سپس چرخاندن آن به سمت بالا و سپس دوباره قرار دادن کف دست به سمت پایین ساخته می‌شود.

لیز (Lese)

این علامت را تنها در زمانی می‌توان استفاده کرد که رقیب دست چپ، هدایت‌گر تریک باشد. استفاده از چنین سیگنالی نشان دهنده پیروزی در تریک است؛ بنابراین هم‌تیمی شما باید کارت پایینی در آن بازی کند. این علامت با نوازش پشت کارت‌های موجود در دستتان با دست دیگر ایجاد می‌شود.

استفاده از سه سیگنال اول در اکثر بازی‌های خانگی مجاز است؛ با این حال امکان استفاده از آن‌ها در مسابقات وجود ندارد. دو سیگنال آخر (vire و lese) به ندرت مجاز هستند؛ با این حال ممکن است در صورت توافق مابین بازیکنان قابل استفاده باشند.

استفاده از هیچ یک از این سیگنال‌ها الزامی ندارد. به عنوان مثال، بازیکن کارت قوی یا آخرین کارت یک خال، یا 2 دل خود را تنها در زمانی نشان می‌دهد که به نفع تیمش باشد.

بازیکن می‌تواند برای فریب دادن رقیب از سیگنال‌های غلط استفاده کند؛ گرچه با این کار ریسک فریب دادن هم‌تیمی خود را نیز به جان می‌خرد.

انواع

تروپ کاسیت (Trup Kasiet)

در این نسخه “حکم پنهان”، تعیین کننده حکم به جای اعلام خال آن، یک کارت از خال حکم را رو به صورت رو به پایین قرار می‌دهد. اگر حکم از چهار کارت آخر نادیده انتخاب شده باشد، تعیین کننده پیش از قرار دادن آن به صورت رو به پایین به آن نگاه می‌کند.

در ادامه بازی طبق معمول ادامه می‌یابد. از آنجایی که سه بازیکن دیگر در ابتدا نمی‌دانند خال حکم چیست، تعیین کننده حکم باید به بازیکنان بگوید که در هر تریک چه کسی برنده شده است؛ این روند تا زمانی ادامه می‌یابد که خال حکم مشخص شود. این می‌تواند به طرق مختلف اتفاق بیفتد. ساده‌ترین راه این است که تعیین کننده حکم کارت رو به پایین را بازی کند.

این کارت را می‌توان هدایت کرده یا در هر تریکی که استفاده از آن طبق قوانین مجاز است، بازی کرد. همچنین تریکی که در آن بیش از یک خال بازی شود، شواهدی در مورد خال حکم را ارائه خواهد داد. به عنوان مثال، اگر در تریک متشکل از آس دل – 5 پیک – 7 دل – 4 گشنیز، 5 پیک برنده شود، پیک حکم است. در صورت برنده شدن گشنیز، این خال حکم است. اگر آس دل برنده شود، خال حکم یا دل است یا خشت.

در این نسخه اگر هم‌تیمی تعیین کننده حکم هیچ حکمی نداشته باشد، فرصتی برای جابجایی وجود ندارد؛ دلیل این امر این است که هم‌تیمی در ابتدای بازی از خال حکم بی خبر است.

اگر 2 دل پیش از مشخص شدن خال حکم به بازی هدایت شود، سایر بازیکنان مجاز به بازی با هر کارتی هستند.

در این نسخه احتمال برد به صورت 7-0 و 13-0 بالاتر است، با این حال هیچ کارتی پس از برد 7-0 یا 13-0 رد و بدل نمی‌شود.