معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی کان (Kan)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی کان (Kan)

کان یک بازی کارتی محبوب در استان آئوموری ژاپن است. این بازی توسط پنج بازیکن انجام می‌شود؛ با این حال می‌تواند توسط شش بازیکن نیز انجام شود.

این صفحه بر اساس اطلاعات تکروبه نوبوآکی (Takerube Nobuaki) و کورومیا کیمیهیکو (Kuromiya Kimihiko)، در کنار مطالبی از جکی چانگ (Jackie Chang) و فلورنت برکو (Florent Barraco) گردآوری شده‌ است.

معرفی بازی

کان یک بازی کارتی محبوب در استان آئوموری (Aomori) ژاپن است. این بازی به ویژه در مناطق گوشوگاوارا و سوگارو (Goshogawara و Tsugaru) بازی می‌شود. برخی از بازیکنان از عنوان اتوری (‌Etori) به معنای گرفتن‌ عکس برای این بازی استفاده‌ می‌کنند؛ با این حال اتوری ممکن است به دیگر بازی‌های این خانواده مانند کاکیا تورانپو (Kakeya Toranpu) نیز اشاره داشته باشد. تنوع زیادی از این بازی وجود دارد؛ محبوب‌ترین آن‌ها گونین کان به معنای کان پنج نفره یا کان پنج دسته است. این نسخه در ادامه مطلب در ابتدا توضیح داده‌ شده‌ است. پس از این مورد نسخه‌های سه و چهار نفره برای شما شرح داده‌ خواهند شد. پس همراه بیو کازینو باشید.

گونین کان (Gonin Kan)

بازیکنان و کارت‌ها

این بازی همانطور که از نامش مشخص است توسط پنج بازیکن انجام می‌شود؛ با این حال می‌تواند توسط شش بازیکن نیز انجام شود. در حالت شش نفره دیلر بازی نمی‌کند، بلکه فقط مسئولیت تقسیم کارت را بر عهده خواهد داشت.

کارت‌های دل، خشت و گشنیز را از بسته‌ استاندارد 52 کارتی به اضافه یک جوکر (در مجموع 50 کارت) حذف کنید. کارت‌های هر خال از بالا به پایین به این صورت رتبه‌بندی می‌شوند: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. جوکر کارت خاصی در کان است؛ این کارت همیشه قوی‌ترین کارت است. شما در اولین یا آخرین تریک مجاز به بازی جوکر نیستید؛ با این حال می‌توانید بدون توجه به خال در هر تریک دیگری جوکر خود را بازی کنید.

آس، شاه، بی بی و سرباز موجود در هر خال هر کدام یک امتیاز دارند، به طوری که بسته‌ در مجموع شامل 16 امتیاز است. کارت‌های دیگر ارزشی ندارند. هدف بازی این است که در طول کسب تریک، تا حد امکان کارت‌های دارای امتیاز را جمع آوری کنید.

کل بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود.

دور بازی و مسابقه (Round and Match)

در این توضیحات، دور یا راند به معنای مجموعه‌ای از یک تا سه تقسیم کارت متوالی توسط یک بازیکن است. دیلر با عنوان “ماکی یاکو” (maki-yaku) شناخته می‌شود. یک دور زمانی پایان می‌یابد که تیم دیلر در یک دست از تقسیم کارت‌ها ببازد، یا این که در سه تقسیم کارت متوالی برنده شود. هنگامیکه هر یک از این موارد اتفاق بیفتد، دیلر جدید بازیکن سمت راست دیلر قبلی خواهد بود. در ادامه دور جدید آغاز می‌شود.

توجه داشته باشید که از آنجایی که بازیکنان گاهی مجبورند در طول اولین تقسیم کارت در یک راند صندلی خود را تغییر دهند، لزوماً تمامی بازیکنان به طور مساوی تقسیم کارت نخواهند کرد. گاهی اوقات بازیکنی نادیده گرفته‌ می‌شود. گاهی مواقع هم بازیکنی که دو دور قبل تقسیم کارت کرده است باید دوباره تقسیم کارت کند. دیلر در هر دور جدید همیشه بازیکنیست که بلافاصله در سمت راست جایی که دیلر قبلی نشسته است، قرار دارد.

یک مسابقه از تعدادی راند تشکیل شده‌ است (به عنوان مثال 10). مسابقه زمانی پایان می‌یابد که تعداد راندهای توافق شده‌ انجام شده‌ باشند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده مسابقه است.

اولین تقسیم کارت دور: حکم و اعضای یک تیم

خال حکم به “یاکو” (yaku) معروف است. در اولین تقسیم کارت دور اول، گشنیز حکم است. خشت‌ در اولین تقسیم کارت دور دوم حکم است. دل‌ نیز در اولین تقسیم کارت دور سوم نشان دهنده حکم است. سپس روند به همین ترتیب تکرار می‌شود: گشنیز، خشت، دل. خال پیک در اولین تقسیم کارت دور نهایی حکم است. دور آخر با عنوان “توم سوپ” (Tome Suppe) به معنای پیک متوقف کننده شناخته می‌شود.

در اولین تقسیم کارت یک دور، دیلر به هر بازیکن ده کارت می‌دهد. وی این کار را به صورت هر بار یک کارت انجام می‌دهد. دارنده جوکر و دارنده آس (poh) حکم باید “کان” را اعلام کنند. آن‌ها اعضای یک تیم را تشکیل می‌دهند. اگر یک بازیکن هر دو کارت را داشته باشد، این بازیکن و بازیکن دوم سمت راستش تشکیل دهنده تیم (کانکی) خواهند بود (بدون احتساب دیلر در یک بازی 6 نفره). دارنده جوکر و آس حکم این دو کارت را به صورت رو به پایین بر روی میز قرار می‌دهد. هم تیمی وی تمام دست خود را رو به پایین می‌گذارد. یکی از اعضای موکانکی یک کارت از دست هم تیمی‌اش کشیده‌ و آن را با یکی از دو کارت رو به پایین دارنده جوکر، مبادله می‌کند. بازیکنان دوباره کارت‌های خود را برمی‌دارند. اکنون یکی از اعضای کانکی دارای جوکر و دیگری دارای آس حکم است.

دارنده جوکر و دارنده آس حکم نه تنها در این تقسیم کارت، بلکه در کل دور (حداکثر سه تقسیم کارت) هم تیمی هستند. آن‌ها را “کانکی” به معنای مشارکت یا رابطه) یا “کان” می‌نامند. به سه بازیکن دیگر “موکانکی” یا “موکان” گفته‌ می‌شود. دو بازیکن متعلق به تیم کانکی نباید در کنار هم بنشینند. در چنین وضعیتی در یک بازی 5 نفره بازیکن سمت راست باید صندلی‌ خود را با رقیب سمت راستی‌اش عوض کند.

در یک بازی 6 نفره از رویه مشابهی استفاده می‌شود؛ با این حال دیلر در بازی حضور ندارد. بنابراین اگر بازیکنان کانکی در کنار دیلر نشسته باشند، بازیکن سمت راست دیلر صندلی‌اش را با بازیکن بعدی در سمت راستش تعویض می‌کند. اگر دو بازیکن کانکی در کنار یکدیگر و در سمت چپ دیلر نشسته باشند، بازیکن سمت چپ دیلر باید صندلی خود را با بازیکن سمت راست دیلر تعویض کند.

نحوه انجام بازی 

هر یک از دو بازیکن تیم کانکی، اگر بخواهند هدایت‌گر تریک اول باشند “ایکو” (به معنای من می‌آیم یا من بازی می‌کنم) را اعلام کرده و یک کارت به بازی هدایت می‌کنند. اگر نخواهد این کار را انجام دهد، با گفتن‌ “کوی” (به معنای بیا) از هم تیمی‌اش می‌خواهد که هدایت‌گر تریک اول باشد. اگر دو هم تیمی اعلام‌های متناقضی داشته باشند (هر دو به طور همزمان ایکو یا کوی را اعلام کنند) آنگاه بازیکن کانکی که دو بازیکن موکانکی در سمت راست خود دارد باید کارت هدایت کند.

بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. استفاده از جوکر در اولین و آخرین تریک ممنوع است. جدا از این استثنا، هر کارتی می‌تواند به تریک هدایت شود. سایر بازیکنان باید در صورت امکان از این خال پیروی کنند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده‌ ندارد می‌تواند هر کارتی را بازی کند. در تریک‌هایی غیر از اولین و آخرین، دارنده جوکر می‌تواند آن را صرف نظر از این که آیا می‌توانسته از خال پیروی کند یا خیر، بازی کند. بازی با جوکر با عنوان “اودورو” (odoru – به معنای رقصیدن) شناخته می‌شود. این تریک توسط جوکر (در صورت وجود) یا بالاترین حکم موجود در آن برنده می‌شود. تریک فاقد جوکر یا حکم با بالاترین کارت خال از هدایت شده‌ برنده می‌شود. برنده یک تریک با عنوان “کنری” (kenri) شناخته می‌شود. این بازیکن هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود.

اگر دارنده جوکر آن را به تریکی هدایت کند، باید اعلام کند که می‌خواهد در ادامه چه خالی بازی شود. سایر بازیکنان در صورت امکان باید خال اعلام شده‌ را در تریک بازی کنند. دارنده جوکر را نمی‌توان تا آخرین تریک مجبور به بازی با این کارت کرد. هنگامیکه جوکر ملزم به بازی در تریک نهم شود، وضعیت با عنوان “اودوری بان” (odori ban – به معنای نوبت رقصیدن) شناخته می‌شود.

کارت‌های امتیازی که در تریک‌ها به دست می‌آیند به صورت رو به بالا بر روی میز در مقابل یکی از اعضای تیمی که آن‌ها را کسب کرده است جمع‌آوری می‌شوند. کارت‌های بدون امتیازی که در تریک بازی می‌شوند توسط دیلر در یک انباشت رو به پایین جمع‌آوری می‌شوند.

در پایان بازی، کارت‌های امتیازی که تیم کانکی کسب کرده است شمارش می‌شوند. اگر این کارت‌ها بیشتر از هشت باشند، تیم کانکی موفق شده است. و اگر تیم کانکی کمتر از هشت کارت امتیازی جمع آوری کرده باشد، تقسیم کارت را از دست داده و دور به پایان می‌رسد.

اگر بازی توسط شش نفر انجام شود، دیلر به عنوان یکی از اعضای تیم کانکی در نظر گرفته می‌شود. این بدین معنیست که دیلر به اندازه بازیکنان فعال تیم کانکی، حتی اگر بازی نکند، برنده یا بازنده خواهد شد.

تقسیم کارت دوم و سوم در دور

همان دیلر دوباره تقسیم کارت می‌کند؛ حتی اگر اکنون در صندلی دیگری نشسته باشد و پس از اولین تقسیم کارت جای خود را با فرد کناری‌اش تغییر داده باشد. دو بازیکن تیم کانکی در اولین تقسیم کارت همچنان هم تیمی یکدیگر محسوب می‌شوند. در تقسیم کارت دوم و سوم یک دور، تیم کانکی خال حکم را انتخاب می‌کند.

در تقسیم کارت دوم، بازیکنی که در تقسیم کارت اول جوکر را نگه داشته است، خال حکم را انتخاب می‌کند؛ با این حال قبل از انجام این کار، بازیکنی که در تقسیم کارت اول آس حکم را در دست داشته می‌تواند یک یا دو کارت از دست خود را به شریکش نشان دهد. وی باید این کار را بدون نشان دادنشان به رقبا انجام دهد. این روند را می‌توان به روش‌های مختلفی انجام داد:

  • دو کارت را به صورت همزمان نشان دهید.
  • یک کارت را نشان داده و آن را پس بگیرید؛ سپس کارت دیگر را نشان دهید.
  • یک کارت را نشان داده و آن را پس بگیرید؛ سپس همان کارت را دوباره نشان دهید.
  • فقط یک کارت را نشان دهید.
  • هیچ کارتی را نشان ندهید (این کار به ندرت انجام می‌شود).

کارت‌های نشان داده شده برای دادن پیشنهاد خال حکم (گزینه 4)، یا دو خال جایگزین با اولویت برابر یا نابرابر (گزینه‌های 1 و 2، اولین خال نشان داده شده در گزینه 2 ترجیح داده می‌شود) استفاده می‌شوند. گزینه 3 عمدتاً برای فریب دادن رقبا به این باور است که دو خال پیشنهاد شده است. پس از پس دادن کارت‌های نشان داده شده، دارنده جوکر می‌تواند هر خالی از جمله گشنیز را به عنوان حکم انتخاب کند. او انتخاب خود را اعلام کرده و یک کارت به تریک اول هدایت می‌کند.

قوانین بازی مانند اولین تقسیم کارت است. تیم کانکی اگر هشت کارت امتیازی یا بیشتر جمع آوری کرده باشد، در تقسیم کارت دوم برنده می‌شود.

در تقسیم کارت سوم، دارنده جوکر در اولین تقسیم کارت، یک یا دو کارت را با استفاده از روش فوق به هم تیمی خود نشان می‌دهد. در ادامه دارنده آس، حکم را انتخاب کرده و اولین کارت را به تریک هدایت می‌کند. برای برنده شدن در تقسیم کارت سوم، تیم کانکی مانند تقسیم کارت اول باید 9 کارت امتیازی یا بیشتر داشته باشد.

سوکونکو (Sukonku)

اگر تیم کانکی پیش از اینکه تیم موکانکی کارت امتیازی بگیرد کارت امتیازآور کافی برای برد را به دست بیاورد، تیم کانکی اجازه دارد برای متوقف کردن بازی و کسب یک امتیاز اضافی سوکونکو تلاش کند. این بدین معنیست که تیم موکانکی بیش از هشت کارت در اولین یا سومین دور یک راند، و بیش از هفت کارت در تقسیم کارت دوم به دست آورده باشد. اگر این اتفاق در تقسیم کارت دوم یا سوم دور رخ دهد، بازیکن هدایت کننده می‌تواند به جای آن جوروکو (juuroku) را اعلام کرده و به بازی ادامه دهد (به ادامه مطلب مراجعه کنید).

اگر تیم موکانکی کارت امتیازی کافی برای برد را در اختیار داشته باشد (حداقل 8 کارت در اولین یا سومین راند؛ حداقل 9 کارت در راند دوم)، و تیم کانکی هیچ کارت امتیازی نگرفته باشد، تیم موکانکی می‌تواند بازی را متوقف کند. این تیم می‌تواند امتیاز اضافی برای گیاکو سوکونکو (gyaku sukonku – ضد سوکونکو) کسب کند. اگر تقسیم کارت دوم یا سوم دور باشد، بازیکنی که هدایت را بر عهده دارد می‌تواند در عوض گیاکو جوروکو (gyaku juuroku) را اعلام کرده و به بازی ادامه دهد (به ادامه مطلب مراجعه کنید).

نکته: بدیهیست که سوکونکو از کلمه انگلیسی اسکانک (skunk) برگرفته شده است. این واژه گاهی اوقات در بازی‌های کارتی آمریکایی برای شرایطی استفاده می‌شود که بازنده در آن موفق به کسب هیچ امتیازی نشده یا با اختلاف زیادی بازی را می‌بازد.

جوروکو یا گیاکو جوروکو تعهدیست که در طی آن تیم باید هر 16 کارت امتیازی را بگیرد. این تعهد را نمی‌توان در اولین تقسیم کارت یک دور اعلام کرد، با این حال در تقسیم کارت دوم یا سوم می‌توان آن را اعلام کرد. این واژه می‌تواند در صورتی که یکی از تیم‌ها به سوکانکو دست یافت، توسط آخرین بازیکن برنده تریک که هدایت‌گر تریک بعدیست اعلام شود. انجام هیچ بحثی در بین اعضای یک تیم مجاز نیست. بازیکنی که نوبتش است باید به تنهایی تصمیم بگیرد که متوقف شده یا بازی را ادامه دهد. اگر رقبای تیم اعلام کننده کارت امتیازی بگیرند، جوروکو (گیاکو) شکست می‌خورد. بدیین ترتیب اعلام کنندگان جوکورو (گیاکو) این تقسیم کارت را از دست خواهند داد.

امتیازدهی

امتیازات هر بازیکن در پایان هر دور به شرح زیر محاسبه می‌شود:

آیتمکانکیموکانکی
هر تقسیم کارت برنده شده توسط تیم کانکی1+1-
هر تقسیم کارت برنده شده توسط تیم موکانکی1-1+
سوکونکو – توقف بازی1+1-
گیاکو سوکونکو در تقسیم کارت اول10-10+
گیاکو سوکونکو در تقسیم کارت دوم و سوم – توقف بازی3- برای راند3+ برای راند
جوکورو موفق8+8-
جوکورو ناموفق16-16+
گیاکو جوکورو موفق16- برای راند16+ برای راند
گیاکو جوکورو ناموفق32+32-
به دست آوردن سه تقسیم کارت متوالی توسط تیم کانکی1+1-

نکات:

  • هر بازیکن با توجه به تیم خود تمامی امتیازات مثبت و منفی را کسب می‌کند.
  • اگر جوروکو اعلام شود، امتیاز(های) سوکانکو محاسبه نمی‌شود؛ فقط امتیاز تقسیم کارت و جوروکو محاسبه می‌شود.
  • در صورت وقوع گیاکو سوکونکو، بازیکنان تیم موکانکی برای کل راند 3 امتیاز کسب می‌کنند. تیم کانکی هم 3 امتیاز از دست می‌دهد. تمامی امتیازات دیگر برای این دور لغو می‌شوند.
  • اگر گیاکو جوکورو موفق شود، بازیکنان موکانکی برای کل دور 16 امتیاز کسب می‌کنند. تیم کانکی همین امتیاز را از دست می‌دهد. تمام امتیازات دیگر برای این دور لغو می‌شوند.

مثال‌ها:

  1. اگر تیم کانکی در سه تقسیم کارت متوالی برنده شده باشد و در تقسیم کارت دوم موفق به سوکانکو شود، هر بازیکن آن تیم پنج امتیاز می‌گیرد. یکی برای تقسیم کارت اول، یکی برای تقسیم کارت دوم، یکی برای سوکانکو در تقسیم کارت دوم، یک امتیاز برای تقسیم کارت سوم، و یکی برای برنده شدن در هر سه تقسیم کارت. هر بازیکن موکانکی 5 امتیاز از دست می‌دهد.
  2. اگر تیم کانکی تقسیم کارت اول و دوم را برده باشد و در تقسیم کارت دوم موفق به جوروکو شده اما در تقسیم کارت سوم شکست بخورد، هر بازیکن تیم کانکی 9 امتیاز می‌گیرد. یکی برای تقسیم کارت اول، یکی برای تقسیم کارت دوم، هشت امتیاز برای جوروکو در تقسیم کارت دوم، منفی یک برای تقسیم کارت سوم. هر بازیکن تیم موکانکی هم 9 امتیاز از دست می‌دهد.
  3. اگر تیم کانکی در تقسیم کارت اول برنده یک سوکانکو شده، در تقسیم کارت دوم تیم موکانکی با یک گیاکو جوروکو تلاش کرده و شکست بخورد، و تیم کانکی تقسیم کارت سوم را بدون سوکانکو برنده شود، هر یک از اعضای تیم کانکی 40 امتیاز کسب می‌کنند. اولین تقسیم کارت 1 برای برد و 1 برای سوکونکو خواهد بود؛ در تقسیم کارت دوم 1 برای برد؛ 3 امتیاز کسب شده تا این مرحله دو برابر شده (6)، و 32 امتیاز برای گیاکو جوکورو شکست خورده اضافه می‌شود. سپس 1 امتیاز دیگر برای برنده شدن در تقسیم کارت سوم و 1 برای برنده شدن در هر سه تقسیم کارت محاسبه می‌شود. بازیکنان موکانکی هم 40 امتیاز از دست می‌دهند.

یک بازی زمانی به پایان می‌رسد که تعداد راندهای توافق شده انجام شوند. بازیکنی که در این موقعیت بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی خواهد بود.

انواع

در تورنومنت‌ها، در تقسیم کارت دوم یا سوم دور، هم تیمی سازنده حکم باید همیشه دو کارت (همزمان یا متوالی)، یا دو بار یک کارت را نشان دهد. وی نمی‌تواند تنها یک کارت را یک بار نشان داده یا هیچ کارتی را نشان ندهد.

برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن اگر در اولین تقسیم کارت راند، یک بازیکن هم جوکر و هم آس حکم را در دست داشته باشد، کارت‌ها ریخته شوند. در ادامه یک تقسیم کارت مجدد توسط همان دیلر انجام خواهد شد.

اگرچه این بازی به طور رایج در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود، اما امروزه برخی از بازیکنان در جهت عقربه‌های ساعت آن را به انجام می‌رسانند.

روش‌های مختلفی برای امتیازدهی بازی وجود دارد. به عنوان مثال، برخی به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن در صورت شکست در گیاکو جوکورو، کانکی‌ها نه تنها 32 امتیاز کسب ‌می‌کنند، بلکه تمام امتیازات دیگر خود برای دور آخر این تقسیم کارت را دو برابر ‌خواهند کرد. موکانکی‌ها نیز به همین تعداد امتیاز از دست می‌دهند.

شیپو جو (Shippo-Jo – 4 آس و جوکر): این نسخه در برخی از محافل به صورت غیررسمی بازی شده ولی در مسابقات انجام نمی‌شود. اگر یک تیم هر چهار آس و جوکر را در دست داشته و بازی کرده باشد، هر یک از اعضای تیم دیگر می‌توانند “شیپو جو” را کال کنند. این عبارت منجر به لغو تقسیم کارت خواهد شد. در چنین وضعیتی کارت‌ها ریخته می‌شوند. در ادامه کارت‌های بر زده شده توسط همان دیلر دوباره تقسیم می‌شوند.

در ادامه یک جدول امتیازدهی جایگزین برای یک بازی پنج نفره با امتیازهای حاصل از مجموع صفر وجود دارد؛ به طوری که می‌توان با پاس دادن سکه بین بازیکنان، امتیازات را تسویه کرد.

آیتمکانکیموکانکی
هر تقسیم کارت برنده شده توسط تیم کانکی3+2-
هر تقسیم کارت برنده شده توسط تیم موکانکی3-2+
سوکونکو – توقف بازی3+2-
گیاکو سوکونکو در تقسیم کارت اول12-8+
گیاکو سوکونکو در تقسیم کارت دوم و سوم – توقف بازی6- برای راند4+ برای راند
جوکورو موفق15+10-
جوکورو ناموفق30-20+
گیاکو جوکورو موفق15- برای راند10+ برای راند
گیاکو جوکورو ناموفق30+ و دوبرابر شدن دیگر امتیازات تا این تقسیم کارت20- و دوبرابر شدن دیگر امتیازات تا این تقسیم کارت
به دست آوردن سه تقسیم کارت متوالی توسط تیم کانکی3+2-

یونین کان / داماری کان (Yonin kan – Damari kan)

“یونین کان” به معنی کان چهار نفره است. در این بازی 2، 3 و 4 از تمام خال‌ها و 5 گشنیز از بسته حذف می‌شود. 40 کارت با احتساب جوکر باقی می‌ماند. به هر بازیکن 10 کارت داده می‌شود.

در یونین کان، کانکی در اولین تقسیم کارت دور، دارنده جوکر و دارنده سرباز حکم است. این بازیکنان اعلام نمی‌کنند که چه کسانی هستند، بنابراین تا زمانی که این کارت‌ها بازی نشوند هم تیمی‌ها مشخص نخواهند شد. به همین دلیل این بازی با نام “داماری کان” (کان خاموش) نیز شناخته می‌شود. اگر یک بازیکن هم جوکر و هم سرباز حکم (نیجو کان) را در دست داشته باشد، این وضعیت نیز اعلام نخواهد شد. در این حالت اعضای تیم کانکی بازیکنی که این دو کارت را در دست دارد و بازیکن روبروی وی خواهد بود. وی در ابتدای بازی نمی‌داند که دارنده جوکر شریک اوست.

در اولین تقسیم کارت یک راند، دارنده آس پیک (سوپ اپوه) باید این کارت را به اولین تریک هدایت کند؛ مگر اینکه پیک حکم باشد. هنگامیکه پیک‌ حکم است (مانند دور پایانی یک مسابقه)، دارنده آس گشنیز (گرافو پوه) باید آن را به اولین تریک هدایت کند.

قبل از تقسیم کارت دوم یک راند، اگر بازیکنان تیم کانکی در کنار یکدیگر نشسته باشند، بازیکن کانکی سمت راست باید جای خود را با بازیکن موکانکی سمت راستش تغییر دهد. در تقسیم کارت دوم یک راند، بازیکنی که در تقسیم کارت اول جوکر را در دست داشته به سه کارت اولی که به او داده شد نگاه می‌کند. وی بر اساس این کارت‌ها و پیش از این که بقیه افراد کارت‌های خود را ببینند خال حکم را انتخاب می‌کند. در تقسیم کارت سوم یک راند، بازیکنی که سرباز حکم را در اولین تقسیم کارت در اختیار داشته است، بر اساس سه کارت اول خود، حکم را به همین روش انتخاب می‌کند.

در یونین کان، بازی جوکر در تمامی تریک‌ها قانونیست؛ با این حال اگر این کارت به اولین تریک هدایت شود، بازیکن باید قرارداد خود را اعلام کند (به ادامه مطلب مراجعه کنید). در آخرین تریک، جوکر دیگر قوی‌ترین کارت نیست. در عوض به عنوان ضعیف‌ترین کارت خال هدایت شده به حساب می‌آید. بنابراین تنها راهی که جوکر می‌تواند آخرین تریک را به دست آورد این است که بازیکنی که آن را هدایت می‌کند خالی را بخواهد که هیچ کس از آن کارتی نداشته و هیچ بازیکنی هم حکم نداشته باشد.

قراردادها

هر بازیکن زمانی که در اولین تریک یک تقسیم کارت کارتی را بازی می‌کند، می‌تواند از طرف تیم خود قراردادی را اعلام کند. اعلام سوکونکو یا گیاکو سوکونکو تیم را متعهد می‌کند که پیش از گرفتن کارت امتیازی توسط رقیب، کارت‌های امتیازی کافی برای برد را در اختیار بگیرد. در تقسیم کارت دوم یا سوم یک مسابقه می‌توان جوروکو یا گیاکو جوروکو را اعلام کرد. بدین ترتیب تیم خود را متعهد به بردن تمام 16 کارت امتیازی می‌کنید.

توجه داشته باشید که اعلام سوکونکو توسط یک بازیکن در اولین تقسیم کارت، بیانگر کانکی بودن وی است. از لحاظ تئوریک این احتمال وجود دارد که یکی از اعضای موکانکی بتواند “گیاکو سوکونکو” را در اولین تقسیم کارت یک راند اعلام کند، با این حال موفقیت این قرارداد زمانی که کانکی‌ها جوکر دارند تقریبا غیرممکن است؛ بنابراین در عمل هرگز اعلام نمی‌شود.

امتیازات در صورت اعلام قرارداد اصولاً دو برابر امتیاز برای دستیابی به یک چیز بدون اعلام آن است. امتیاز یک قرارداد ناموفق دو برابر امتیاز آن در صورت موفقیت است. این امتیازات، جایگزین امتیازات عادی برای برد یا باخت در تقسیم کارت می‌شوند.

قراردادکانکیموکانکی
سوکونکو موفق4+4-
سوکونکو ناموفق8-8+
گیاکو سوکونکو موفق در تقسیم کارت اول20-20+
گیاکو سوکونکو ناموفق در تقسیم کارت اول40+40-
گیاکو سوکونکو موفق در تقسیم کارت دوم و سوم6-6+
گیاکو سوکونکو موفق در تقسیم کارت دوم و سوم12+12-
جوکورو موفق16+16-
جوکورو ناموفق32-32+
گیاکو جوکورو موفق32-32+
گیاکو جوکورو ناموفق64+64-

گمباری کان (Gambari Kan)

این نسخه از بازی با حضور سه بازیکن انجام میشود. در گمباری کان یک بازیکن کانکی در مقابل یک موکانکی دو نفره به رقابت می‌پردازد. “گامبری” به معنای “سخت تلاش کردن” است. شاید دلیل این نامگذاری این باشد که بازیکن کانکی باید به تنهایی تلاش زیادی کند تا تعداد کارت امتیازی مورد نیاز را به دست آورد. هر دور شامل تنها یک تقسیم کارت است. پس از آن نوبت تقسیم کارت به سمت راست می‌چرخد.

گامبری کان تنها با 30 کارت، از جمله جوکر بازی می‌شود. تمامی کارت‌های 2، 3، 4، 5 و 6، و تمامی 7‌ها به جز 7 پیک از بسته کارت حذف می‌شوند. طبق معمول دیلر کارت‌ها را بر زده، کات کرده و به هر بازیکن 10 کارت می‌دهد.

وقتی کارت‌ها تقسیم شد، بازیکن سمت راست دیلر می‌گوید “کان” یا “پاس”. اگر پاس بدهد، بازیکن سمت چپ دیلر همین گزینه‌ها را در اختیار دارد. همچنین اگر وی نیز پاس بدهد، دیلر امکان انتخاب از بین همین گزینه‌ها را خواهد داشت.

اگر هر بازیکنی بگوید “کان”، آن بازیکن به تنهایی به عنوان کانکی بازی می‌کند. دو بازیکن دیگر تشکیل دهنده تیم موکانکی هستند. بازیکن کانکی هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. وی طبق نسخه معمول باید حداقل 9 کارت امتیازی دریافت کرده تا برنده شود.

اگر هر سه بازیکن پاس بدهند، شرط لازم برای بازیکن کانکی به حداقل 8 کارت امتیازی کاهش می‌یابد. دوباره هر بازیکن به نوبه خود و با شروع از سمت راست دیلر این شانس را دارند که بگویند “کان”. اگر همه بازیکنان این بار هم پاس بدهند، شرط برنده شدن اولین تقسیم کارت به 7 کارت امتیازی، سپس 6 کارت کاهش می‌یابد. این روند تا زمانی که کسی بگوید کان به همین ترتیب ادامه می‌یابد.

کارت‌های ویژه

اگرچه کان معمولاً با کارت‌های استاندارد انگلیسی-آمریکایی بازی می‌شود، با این حال شرکت ژاپن برند (Japon Brand) یک دک مخصوص برای گونین کان طراحی کرده است. خال‌های این دک شکوفه گیلاس، برگ راش، میوه سیب و کریستال برف هستند. این خال‌ها به ترتیب نمایشگر فصول بهار، تابستان، پاییز و زمستان هستند.