معرفی، آموزش و بررسی بازی پوک (Púkk)

معرفی، آموزش و بررسی بازی پوک (Púkk)

پوک یک بازی ایسلندی از خانواده بازی­‌های پوچ است که قدمت زیادی دارند. این بازی برای یک بعدازظهر آرام در حین گفتگو با دوستان و خانواده مناسب است.

پوک (Púkk) یک بازی ایسلندی از خانواده بازی­‌های پوچ (Poch) است که قدمت زیادی دارند. این بازی برای یک بعدازظهر آرام در حین گفتگو با دوستان و خانواده مناسب است. بهترین حالت بازی توسط پنج، شش یا هفت بازیکن انجام می­‌شود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی‌ می‌پردازیم. پس همراه بیوکازینو باشید.

تجهیزات بازی

در بازی از یک بسته 40 کارتی استفاده می‌­شود. این بسته شامل چهار خال است: گشنیز، خشت، دل و پیک. کارت‌های هر خال عبارتند از: 5 (کم)، 6، 7، 8، 9، 10، سرباز، بی بی، شاه و آس (بالا). علاوه بر این، به یک زمینه شرط بندی پوک نیز نیاز خواهید داشت. این زمینه شامل یک صفحه بزرگ و مجموعه‌­ای از ظروف یا “استخرها” است که حاوی فضای شرط بندی هستند. در صورتی که نمی­‌خواهید از پول استفاده کنید می‌­توانید چیپ به همراه داشته باشد. به هر صورت این بازی برای سهام بسیار کوچک مناسب است. در این توضیحات، به جای سکه از چیپ به عنوان وسیله امتیازدهی استفاده شده است.

زمینه پوک چیزی شبیه به این است:

آموزش بازی پوک (Púkk)
آموزش بازی پوک (Púkk)

این زمینه دارای یک محفظه مرکزی بزرگ با علامت پوک است که توسط شش محفظه کوچک دیگر احاطه شده است. این فضاها بدین شیوه علامت‌گذاری شده­اند:

Ás (آس)، Kongur (شاه)، Drottning (بی بی)، Gosi (سرباز)، Tía (ده)، Pamfíll (سرباز گشنیز).

اصطلاح “Pamfíll” از “Pamphilius” به معنی “محبوب همه” برآمده است.

پوشش دادن‌ زمینه

هر بازی با تمام بازیکنان شرکت کننده‌ در بخش “پوشاندن زمینه” (að klæða در ایسلندی) آغاز می­‌شود. هر بازیکن باید یک چیپ را در هر یک از هفت محفظه قرار دهد. روش پرداخت این آنته در واقعیت بدین صورت است که تمامی بازیکنان، چیپی را در محفظه نزدیک به خود قرار داده‌ و یک چیپ را هم در محفظه مرکزی قرار می‌­دهند که کمی بازی را تسریع می­کند. اغلب اتفاق می­‌افتد که یک یا چند محفظه دارای چیپ­‌هایی از بازی قبلی باشند. در این صورت هم بازیکنان چیپ­‌های خود را به آن اضافه می­‌کنند. محفظه­ها در ابتدای بازی همیشه شامل چیپ با مضربی از تعداد بازیکنان (6، 12، 18 و غیره) است.

تقسیم کارت

دیلر پنج کارت رو به پایین به هر بازیکن می‌­دهد. او ابتدا سه کارت و سپس دو کارت باقی مانده را تقسیم می­کند. تقسیم کارت و بازی به سمت چپ است. دیلر بودن هم هر بار به نفر سمت چپ واگذار می­‌شود.

هنگامی که همه بازیکنان پنج کارت خود را دریافت کردند، کارت بعدی بسته به صورت رو به بالا برگردانده‌ می‌شود؛ به طوری که همه بازیکنان آن را ببینند. این کارت خال حکم (در زبان ایسلندی ترمپ) را با این که بازی پوک بازی سبک تریک نیست مشخص می‌کند.

بازیکنی که کارت 7 حکم را در دست دارد (کارتی که به زبان ایسلندی bísefa نامیده می‌­شود)، در صورت تمایل می‌­تواند آن را با نشانگر حکم رو شده تعویض کند.

جمع آوری آنته

بازیکنی که آس، شاه، بی بی، سرباز یا ده خال حکم را در دست دارد، آن را به دیگران نشان می­دهد و آنته استخر مربوطه را جمع آوری می­کند. بازیکنی که پامفیل (Pamfíll – سرباز گشنیر) را در دست دارد، آنته­ای را که در استخر مربوطه‌­اش قرار داده‌ شده‌ جمع می­کند. اگر گشنیز حکم باشد، هم امتیاز پامفیل و هم سرباز حکم را دریافت می­کند.

Að Púkka

مرحله بعد بخشی از بازی است که خویشاوندی آن را با بازی پوکر آشکار می­کند.

هر بازیکن باید به نوبه خود با شروع از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است، تصمیم می­‌گیرد که آیا مایل به شرکت در مسابقه بهترین “پوک” یا ترکیب کارت است یا خیر. اگر بخواهد شرکت کند، یک چیپ به محفظه پوک اضافه می‌کند. وی می‌گوید: “ég pukka”. این عبارت به معنای “من پوک می­‌کنم یا من می‌زنم!” است. آقایان، حتی در آمریکا، اگر در بازی خانم وجود داشته‌‌ باشد از گفتن‌ این عبارت مبتذل خودداری می­‌کنند. همچنین به خاطر داشته باشید که از آنجایی که این یک بازی خانوادگی است، کودکان نیز ممکن است در حال گوش دادن‌ باشند.

در راستای تشکیل یک ترکیب یا پوک، پامفیل (سرباز گشنیز) یک کارت وایلد به حساب می­آید. این کارت در رتبه بالاتری از کارت “معمولی” که جایگزین آن شده‌ است قرار خواهد گرفت. شما همچنین می‌توانید پنج کارت با رتبه یکسان را به عنوان پوک به حساب بیاورید. این در صورتی امکان پذیر است که کارت پامفیل را به همراه چهار کارت از یک نوع (فور اف ا کایند) در دست خود داشته باشید.

دست­‌های پوک ممکن از بالاترین به پایین ترین عبارتند از:

  • پنج کارت هم رتبه؛
  • چهار کارت هم رتبه؛
  • سه کارت هم رتبه؛
  • یک جفت هم رتبه

در هر دسته، شش آس، آس شاه و شاه بی بی را شکست می‌­دهد. روند به همین ترتیب ادامه می­‌یابد. توجه داشته باشید که در این بخش از بازی، یک جفت شش بهتر از یک جفت آس است. به جز این استثنا، کارت­ها به ترتیب معمول خود رتبه بندی می­شوند.

ترکیب دارای پامفیل یک ترکیب معمولی را می‌­زند؛ بنابراین، پامفیل همراه با چهار کارت هم رتبه را نمی­‌توان شکست داد. یک جفت 5 فقط در صورتی می‌­تواند برنده شود که هیچ کس دیگری پوک نداشته باشد. با این حال، سه کارت 5، یک آس با پامفیل را شکست می‌­دهد.

هر بازیکن در نوبت خود یا یک چیپ در محفظه پوک قرار می‌دهد یا این که از شرکت کردن خودداری می‌کند. “بلوف زدن‌” غیرمجاز است. برای اعلام پوک باید دست کم یک جفت 5 داشته باشید. هر یک از بازیکنانی که در این دور شرکت کرده­اند م‌ی­توانند به شرط بندی ادامه دهند. این افراد هر بار یک چیپ در محفظه قرار می‌­دهند، تا زمانی که هیچ کس تمایلی به افزایش سهام بیشتر نداشته باشد؛ یا تا زمانی که فقط دو بازیکن هنوز در پوک شرکت داشته باشند. در این شرایط هر یک از بازیکنان می­‌تواند در هر زمانی خواستار رو کردن کارت­ها شود؛ چه هم سطح با رتبه شرط بندی طرف مقابل باشد، چه نباشد.

همه بازیکنانی که هنوز در پوک شرکت دارند ترکیبات خود را به دیگر بازیکنان نشان می­‌دهند. بازیکنی که بالاترین رتبه را دارد، محتویات محفظه پوک را در اختیار می‌گیرد.

خالی کردن دست

هدف در مرحله سوم و آخر بازی، خلاص شدن از شر همه کارت­ها است. در این مرحله پامفیل از ویژگی خاصی برخوردار نیست.

بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است با قرار دادن یک کارت رو به بالا در مقابلش بازی را شروع می­‌کند. بازیکنی که کارتی با همان خال در دست دارد، اما یک رتبه بالاتر از کارتی که بازی شده‌ است، این کارت خود را می­‌گذارد. بازیکنان به ترتیب به گذاشتن‌ کارت­‌های این خال ادامه می‌دهند. این کار تا زمانی ادامه می­یابد که آس خال بازی شود، یا تا زمانی که کارت بعدی در دست هیچ بازیکنی نباشد.

به عنوان مثال، اوگی 7 پیک را بازی می­کند. اینگرید 8 پیک را بازی می­کند. از آنجایی که وی 9 پیک را نیز در اختیار دارد، این کارت را هم بازی می­کند. پورستاین 10 پیک را در دست دارد و آن را بازی می‌کند. هیچ‌کس سرباز پیک را در دست ندارد، زیرا یکی از کارت‌هایی است که در این دور تقسیم نشده است.

بازیکنی که آخرین کارت دنباله را بازی کرده است، خواه یک کارت آس باشد یا یک کارت “توقف” که هیچ کس نمی­‌تواند آن را دنبال کند، مجاز است برای شروع دنباله بعدی هر کارتی را که در دستش دارد بازی کند. در مثال بالا پورستاین می‌­تواند 6 پیک خود را بازی کند. از آنجایی که 7 پیک پیش از این در دنباله قبلی بازی شده‌ بود، این نیز یک کارت “توقف” به حساب می­‌آید. این کار به وی اجازه می‌­دهد تا کارت سوم دستش را نیز بازی کند.

بازی تا زمانی که یک بازیکن تمام پنج کارت خود را بازی کند به همین ترتیب ادامه می‌یابد. بازیکنان دیگر اکنون هر کدام یک چیپ به ازای هر کارتی که هنوز در دست دارند به وی می­‌پردازند. بازیکنی که فرصت بازی کردن حتی یکی از کارت­‌های خود را هم نداشته باشد، به برنده این قسمت از بازی پنج چیپ پرداخت می­‌کند. بازیکنی که فقط دو کارت در دست دارد، دو چیپ می‌­پردازد و به همین ترتیب.

انواع

برخی به نحوی بازی می­‌کنند که در آن بازیکنی که ترکیبی کمتر از یک جفت 6 را داشته باشد نتواند پوک کند.

برخی از بازیکنان به پامفیل اجازه نمی‌­دهند که جایگزین 6 شود.

پوستارنیر یا شش­ها (Póstarnir)

این ویژگی غیرعادی بازی ناشی از رواج دو بازی سبک کارنوفل در ایسلند به نام‌های Alkort و Treikort، است. کلمه پوستار از واژه آلمانی Pabst به معنای “پاپ” گرفته‌ شده‌ است؛ لقبی که در اروپای شمالی به کارت­‌های این سبک از بازی­‌های قدیمی داده‌ می­‌شد. اصطلاح بیسفا (bísefa) برای 7 حکم نیز از نام مستعار آلمانی برای هفت در کارنوفل آمده‌ است.