معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی گوان دان (Guan Dan)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی گوان دان (Guan Dan)

گوان دان یک بازی با ورق چینی است که از هوآیان استان ژیانگ سو سرچشمه گرفته است. این بازی ارتباط نزدیکی با بازی‌های سبک کلایمبینگ دارد.

گوان دان یک بازی با ورق چینی است که از هوآیان استان ژیانگ سو سرچشمه گرفته است. این بازی ارتباط نزدیکی با بازی‌های سبک کلایمبینگ (Climbing) دارد. همراه بیوکازینو باشید تا با این بازی جذاب آشنا شوید.

معرفی بازی

گوان دان یک بازی با ورق چینی است. این عبارت به معنای پرتاب تخم مرغ است. بنا بر یافته‌های قدیمی واژه دوم در اصل 弹 بوده که «dàn» نیز تلفظ می‌شود و به معنای بمب یا نارنجک است. این واژه به بمب‌های موجود در بازی اشاره دارد، با این حال در دنیای امروز عنوان بازی با خشونت‌ کمتری همراه شده است. گوان دان ارتباط نزدیکی با ژنگ شانگ یو (Zheng Shang You) و دیگر بازی‌های سبک کلایمبینگ (Climbing) دارد، گرچه با استفاده از فرآیند ارتقا که برآمده از بازی‌های شنگ جی (Sheng Ji) مانند 100 است، از آن‌ها متمایز شده است. گوان دان از هوآیان استان ژیانگ سو سرچشمه گرفته است. این بازی به احتمال زیاد محبوب‌ترین بازی کلایمبینگ در ژیانگ سو، آنهویی و سایر استان‌های هم جوار تلقی می‌شود. اغلب رویدادهای مربوط به این بازی در کانال‌های تلویزیونی محلی پخش می‌شوند.

محبوبیت این بازی را می‌توان به چند ویژگی نسبت داد. اکثر ترکیب‌های قابل بازی به 6 کارت یا کمتر محدود می‌شوند، بنابراین بازی‌ با سرعت متوسطی پیش می‌رود. به همین دلیل برای بازیکنی که در ساختار ترکیب‌های خود شانس آورده است برنده شدن به صورت ناگهانی دشوار خواهد بود، هرچند گاهی اوقات این اتفاق می‌افتد. تنوع زیاد در ترکیب کارت‌های گوان دان باعث می‌شود روند این بازی متعادل‌تر از سایر بازی‌های کلایمبینگ باشد. کارت‌های وایلد نیز احتمالات بیشتری را به وجود می‌آورند. تمامی این ویژگی‌ها منجر به ایجاد یک بازی با میزان قابل توجهی از استراتژی شده است.

این صفحه بر اساس اطلاعات شی جی گردآوری شده است.

بازیکنان، کارت‌ها، سطوح و هدف

چهار بازیکن به صورت دو تیم در بازی شرکت دارند. اعضای هر تیم در مقابل یکدیگر می‌نشینند. در گوان دان از دو سری کارت بین المللی استاندارد استفاده می‌شود. در مجموع 108 کارت شامل چهار جوکر، دو کارت قرمز و دو کارت سیاه در بازی وجود دارد.

رتبه بندی اصلی کارت‌ها از بالا به پایین به صورت جوکر قرمز، جوکر سیاه، A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، (A) است. این ترتیب طبیعی (natural order) کارت‌ها نامیده می‌شود. هنگام تشکیل دنباله‌ها آس می‌تواند به عنوان کارت‌ پایین زیر 2 نیز استفاده شود.

تقسیم کارت و بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. هدف این است که تمام کارت‌های خود را پیش از سایر بازیکنان بازی کنید (و به هم‌تیمی خود کمک کنید تا این کار را انجام دهد). تیم بازیکن اولی که کارتش تمام می‌شود برنده دست است. ترتیبی که در طی آن بازیکنان دیگر کارت‌هایشان را به اتمام می‌رسانند، میزان ارتقاء برندگان را تعیین می‌کند. امتیاز یک تیم با عنوان سطح بیان می‌شود. 13 سطح در بازی وجود دارد که مربوط به رتبه‌های کارت از 2 تا A (آس) است. هر دو تیم از سطح 2 بازی را آغاز می‌کنند. برندگان به سطح بالاتر صعود می‌کنند. هدف برنده شدن در بالاترین سطح A است.

در دست دوم و بعدی، تیم برنده دست قبلی اعلام کننده‌ خواهد شد. سطح آن‌ها نیز تعیین کننده سطح دست است. کارت‌های هم رتبه با سطح دست در بازی دارای قدرت‌های ویژه‌ای هستند. این‌ها کارت‌ سطح نامیده می‌شوند.

  1. در بیشتر مواقع کارت‌های سطح به جای موقعیت طبیعی خود، بالاتر از آس و پایین‌تر از جوکرهای سیاه قرار می‌گیرند. این روند “ترتیب سطح” کارت‌ها نامیده می‌شود.
  2. کارت‌های سطح در دل کارت‌های وایلد هستند. آن‌ها می‌توانند برای نمایش دادن هر کارتی به جز جوکر استفاده شوند.

دست اول همیشه در سطح 2 بازی می‌شود. بنابراین ترتیب سطح از بالا به پایین به صورت جوکر قرمز، جوکر سیاه، 2، A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3 است. در این سطح کارت‌های 2 دل وایلد هستند.

به عنوان مثال، اگر تیم اعلام کننده‌ در سطح 8 باشد، ترتیب سطح عبارت است از: جوکر قرمز، جوکر سیاه، 8، A، K، Q، J، 10، 9، 7، 6، 5، 4، 3، 2. هر دو کارت 8 دل نیز وایلد هستند.

تقسیم کارت

به طور معمول در چین کارت‌ها به جای این که توسط یک نفر تقسیم شوند، توسط خود بازیکنان از روی دک کشیده می‌شوند. پس از بر زدن و کات، دک به صورت رو به پایین در وسط میز بازی قرار می‌گیرد. بازیکنان به نوبت یک کارت‌ را از بالای دک می‌کشند. به عقیده بازیکنان چینی وقتی کارت‌های زیادی در دک وجود دارد این روش آسان‌تر از تقسیم کارت به سبک غربیست؛ با این حال استفاده از هر روشی که بازیکنان تمایل به انجام آن دارند در این بخش مجاز است.

در دست اول بازی، یک بازیکن به طور تصادفی برای بر زدن انتخاب می‌شود. بازیکن سمت چپ شافلر (بر زننده) کارت بالایی دک را رو به بالا می‌چرخاند و دک را کات می‌کند. به طوری که پس از اتمام کات، کارت رو شده جایی در داخل دک قرار بگیرد. بازیکنی که کارت‌ها را بر زده است اولین کارت را می‌کشد. در ادامه نوبت به بازیکن سمت راست وی می‌رسد. این روند به همین ترتیب در خلاف جهت عقربه‌های ساعت دور میز ادامه می‌یابد، تا زمانی که همه کارت‌ها کشیده شده و افراد همگی 27 کارت در اختیار داشته باشند. بازیکنی که کارت‌ رو به بالای دک را کشیده است شروع کننده بازی خواهد بود.

از دست دوم به بعد، نتیجه دست قبلی مشخص می‌کند که چه کسی کارت‌ها را بر زده، چه کسی کات کرده، چه کسی اول کارت کشیده و چه کسی در ابتدا بازی را شروع کند. بازیکنی که به عنوان اولین نفر بازی را به پایان رسانده است کارت‌ها را بر می‌زند. بازیکنی که در سمت چپ وی قرار دارد، کارت‌ها را کات می‌کند (بدون اینکه هیچ کارتی را رو به بالا بچرخاند). کسی که آخرین نفر در دست قبلی بوده اولین کارت را می‌کشد. بقیه افراد به ترتیب و در خلاف جهت عقربه‌های ساعت کارت می‌کشند. اگر تیم برنده در دست قبلی اولین و دومین نفر بوده باشد، بازنده‌ها در بین خود تصمیم می‌گیرند که چه کسی اول کارت بکشد.

 نحوه انجام بازی

در دست اول، بازیکنی که کارت رو به بالا را کشیده‌ است هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. این لید می‌تواند شامل کارت رو به بالا باشد یا نباشد. از دست دوم به بعد، نفر اول با “باج (tribute)” پرداخت شده‌ برای دست قبلی تعیین می‌شود (باج دادن‌ در ادامه مطلب توضیح داده‌ شده‌ است)؛ این روند به نوبه خود به نتیجه دست قبلی بستگی دارد.

هدایت کننده یک کارت یا ترکیبی از کارت‌های دست خود را بازی می‌کند. سایر بازیکنان به ترتیب در خلاف جهت عقربه‌های ساعت بازی کرده یا پاس می‌دهند. این تریک برای هر تعداد بار لازم و تا زمانی که سه بازیکن پشت سر هم پاس بدهند ادامه می‌یابد.

به طور معمول هفت نوع کارت و ترکیب قابل بازی در گوان دان وجود دارد. ترکیبات خاصی نیز به نام بمب وجود دارند. هدایت کننده می‌تواند بازی را با هر کارت یا ترکیب معمولی قابل بازی یا یک بمب شروع کند. هنگامیکه یک تریک در حال انجام است، بازیکن در نوبت خود گزینه‌های زیر را در اختیار دارد.

  1. اگر بازی قبلی در تریک یک کارت یا یک ترکیب معمولی بوده است، یک کارت بالاتر یا ترکیبی از همان نوع یا یک بمب بازی کنید.
  2. اگر بازی قبلی در تریک یک بمب باشد، یک بمب بالاتر بازی کنید.
  3. در صورت عدم توانایی یا عدم تمایل به بازی، پاس داده‌ و هیچ کارتی را بازی نکنید. پاس مانع از این نمی‌شود که بازیکن در نوبت بعدی‌اش در همین تریک کارتی را بازی نکند.

اگر سه بازیکن به صورت متوالی پاس بدهند، تریک به پایان می‌رسد. بازیکنی که آخرین کارت‌(ها) را بازی کرده است، هدایت‌گر تریک بعدی خواهد شد.

بازیکنی که هیچ کارتی در دست ندارد در تمامی نوبت‌هایش پاس می‌دهد. اگر بازیکنی که در نوبت هدایت قرار گرفته‌ است هیچ کارتی نداشته باشد، نوبت هدایت به هم‌تیمی آن بازیکن می‌رسد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که کارت‌های هر دو بازیکن حاضر در یک تیم تمام شوند.

هر بازیکنی که 10 کارت یا کمتر از این تعداد را دارد باید در صورت درخواست تعداد دقیق کارت‌های خود را اعلام کند.

رتبه بندی کارت‌ها و ترکیبات قابل بازی

هفت نوع بازی معمولی در گوان دان وجود دارد.

تک کارت

کارت‌های تک بر اساس ترتیب سطح رتبه بندی می‌شوند. یک کارت وایلد که به صورت تک کارت بازی می‌شود از نظر رتبه با یک کارت سطح برابری می‌کند. به عنوان مثال در سطح 6، یک دل 6 وایلد از نظر رتبه با 6 پیک برابر است؛ هیچ کدام دیگری را نمی‌زند.

جفت

یک جفت از دو تک کارت با رتبه یکسان تشکیل شده‌ است. جفت‌ها بر اساس ترتیب سطح و به مانند تک کارت‌ها رتبه بندی می‌شوند. توجه داشته باشید که دو جوکر سیاه یا دو جوکر قرمز می‌توانند یک جفت بسازند، اما یک جوکر سیاه و یک جوکر قرمز را نمی‌توان به صورت جفت بازی کرد. یک کارت وایلد را می‌توان با هر کارتی به جز جوکر برای ایجاد یک جفت بازی کرد. اگر دو کارت وایلد با هم بازی شوند، جفتی برابر با دیگر جفت‌های کارت سطح را تشکیل می‌دهند.

سه گانه (تریپل)

یک تریپل از سه تک کارت با رتبه یکسان تشکیل شده‌ است. تریپل یا سه‌گانه‌ها بر اساس ترتیب سطح و به مانند تک کارت‌ها رتبه‌بندی می‌شوند. ساخت هیچ سه گانه‌ای با جوکر امکان پذیر نیست؛ بنابراین بالاترین تریپل مجموعه‌ای از سه کارت‌ سطح است که تنها با یک بمب می‌توان آن‌ را شکست داد.

فول هاوس (Full house)

یک فول هاوس از یک تریپل و یک جفت تشکیل شده‌ است. فول هاوس بدون توجه به رتبه جفت، توسط تریپل و بر اساس ترتیب سطح رتبه بندی می‌شود. بنابراین به عنوان مثال 8-8-8-K-K نمی‌تواند پس از 8-8-8-5-5 بازی شود زیرا تریپل در این دو ترکیب با هم برابر است. از آنجایی که جوکرها نمی‌توانند یک تریپل تشکیل دهند، بالاترین فول هاوس ترکیبیست که دارای سه کارت سطح باشد.

استریت (Straight)

استریت شامل پنج تک کارت است که به صورت متوالی و ترتیب به دنبال یکدیگر قرار گرفته‌اند و با هم برابر نیستند. آس را می‌توان به عنوان کارت بالا در رتبه بعد از شاه، و یا به عنوان کارت پایین در رتبه بعد از دو استفاده کرد. جوکرها هرگز نمی‌توانند در استریت استفاده شوند. کارت‌های سطح موقعیت عددی طبیعی خود را در استریت خواهند داشت.

به عنوان مثال در سطح 7، در یک استریت 7 بین 6 و 8 است، نه بالاتر از آس. ترکیب 6-7-8-9-10 همیشه استریت است، این در حالیست که 6-8-9-10-J هرگز استریت نیست. استریت‌ها توسط تک کارت‌ موجود در آن‌ها که به صورت طبیعی دارای بالاترین رتبه است، رتبه بندی می‌شوند؛ بنابراین بالاترین استریت J-Q-K-A-10 و پایین‌ترین A-2-3-4-5 (رتبه 5) است. آس را نمی‌توان در میانه استریت استفاده کرد: برای مثال 4-3-2-K-A، 3-2-Q-K-A و 2-J-Q-K-A مجاز نیستند. کارت‌های وایلد را می‌توان به صورت معمول استفاده کرد. به عنوان مثال در سطح 7، 3خشت – 4پیک – 7دل – 6گشنیز – 7 پیک را می‌توان به صورت استریت با رتبه 7 بازی کرد. این ترکیب توسط 4-5-6-7-8 شکست می‌خورد.

تیوب (Tube)

یک تیوب از سه جفت متوالی به ترتیب طبیعی تشکیل شده‌ است. جفت کارت‌های سطح، موقعیت عددی طبیعی خود را در تیوب، به همان شکلی که در استریت قرار دارند، خواهند داشت. جفت جوکر را هرگز نمی‌توان در یک تیوب استفاده کرد. تیوب‌ها مانند استریت بر اساس جفت‌هایی که بالاترین رتبه را به صورت طبیعی دارند، رتبه‌بندی می‌شوند. آس می‌تواند بالا یا پایین باشد. پایین‌ترین تیوب A-A-2-2-3-3 است که توسط 3-3 رتبه بندی می‌شود. بالاترین تیوب هم Q-Q-K-K-A-A است که توسط A-A رتبه بندی می‌شود. ساخت ترکیب K-K-A-A-2-2 مجاز نیست.

پلیت (Plate)

یک پلیت از دو سه گانه متوالی با ترتیب طبیعی تشکیل شده‌ است. تریپل‌های کارت سطح مانند استریت جایگاه عددی معمول خود را در پلیت دارند. پلیت‌ها بر اساس سه گانه‌هایی که بالاترین رتبه را به صورت طبیعی دارند، رتبه بندی می‌شوند. A-A-A-2-2-2 پایین‌ترین پلیت است که با سه گانه 2-2-2 رتبه بندی می‌شود. K-K-K-A-A-A هم بالاترین پلیت است که توسط A-A-A رتبه بندی شده‌ است.

بمب‌ (Bomb)

نه نوع بمب در بازی وجود دارد. بمب‌ها از پایین‌ترین تا بالاترین به این صورت رتبه بندی می‌شوند: چهارگانه، پنج‌گانه، استریت فلاش، شش‌گانه، هفت‌گانه، هشت‌گانه، نه‌گانه، ده‌گانه، چهار جوکر.

یک چهارگانه، پنج‌گانه، شش‌گانه، هفت‌گانه، هشت‌گانه، نه‌گانه یا ده‌گانه به ترتیب از چهار، پنج، شش، هفت، هشت، نه یا ده کارت با رتبه مساوی تشکیل شده‌ است. بمب‌های متشکل از مجموعه‌ای از کارت‌های دارای رتبه‌ برابر بر اساس نوع و به مانند تک کارت‌ها در سطح رتبه بندی می‌شوند. بمب‌های کارت‌های سطح بالاترین رتبه را دارند زیرا جوکرهای کافی برای ساخت این نوع از بمب‌ وجود ندارد. بنابراین برای مثال در سطح 9 بالاترین بمب پنجگانه 9-9-9-9-9 و پس از آن A-A-A-A-A قرار دارد. پایین‌ترین بمب پنجگانه هم 2-2-2-2-2 است.

یک استریت فلاش شامل پنج کارت متوالی از یک خال به ترتیب طبیعی است. همانند استریت، آس می‌تواند بالا یا پایین باشد. در این گزینه هم نمی‌توان از جوکرها استفاده کرد. مانند استریت، فلاش‌ بر اساس کارت بالای خود و به ترتیب طبیعی رتبه بندی می‌شود؛ به طوری که بدون توجه به سطح، پایین‌ترین استریت فلاش A-2-3-4-5 و بالاترین J-Q-K-A-10 است.

بمب چهار جوکر از دو جوکر سیاه و دو جوکر قرمز تشکیل شده‌ و بالاترین رتبه را دارد.

یک بمب را می‌توان با بمب بالاتر از همان نوع، یا هر بمب بالاتری شکست داد. به عنوان مثال در سطح 4، A-A-A-A با 4-4-4-4 شکست می‌خورد. این گزینه هم به نوبه خود با 2-2-2-2-2 (پایین‌ترین بمب پنجگانه) شکست می‌خورد. بالاترین پنجگانه هم 4-4-4-4-4 است که توسط پایین‌ترین استریت فلاش A-2-3-4-5 از یک خال شکست می‌خورد.

کارت‌های وایلد را می‌توان در ساختار هر نوع بمبی به جز بمب چهار جوکر استفاده کرد. در واقع بمب‌های نه‌گانه و ده‌گانه را تنها می‌توان با کمک کارت‌های وایلد ساخت. از آنجایی که فقط دو کارت وایلد در بازی وجود دارد، در یک دست حداکثر دو نه‌گانه و ده‌گانه وجود دارد.

کارت‌های وایلد

همانطور که در بالا توضیح داده شد، تنها دو کارت وایلد وجود دارد: کارت‌های سطح در خال دل. بنابراین به عنوان مثال در دست اول که همیشه در سطح 2 است، دو کارت 2 دل وایلد هستند. کارت‌های وایلد را می‌توان به جای هر کارتی که برای ایجاد ترکیب لازم است، به جز برای جوکرها، استفاده کرد. اگر کارت‌های وایلد به صورت تک‌ کارت یا به‌عنوان یک جفت کارت وایلد بازی شوند، به‌عنوان کارت‌های سطح، بالاتر از آس و زیر جوکر سیاه رتبه بندی می‌شوند.

هر فردی که ترکیبی شامل کارت‌های وایلد را بازی کند، باید اعلام کند که نمایان‌گر چه کارت‌هایی هستند. دو کارت وایلد می‌توانند برای کارت‌های مختلفی در یک ترکیب استفاده شوند. در واقع ممکن است گزینه‌های متفاوتی وجود داشته باشد. برای مثال در سطح 4، 4 گشنیز- 4 دل- 8 گشنیز- 8 خشت- 9 پیک- 9 گشنیز می‌تواند به صورت تیوب 7-7-8-8-9-9 یا تیوب 8-8-9-9-10-10 یا پلیت 8-8-8-9-9-9 بازی شود.

امتیازدهی

اولین بازیکنی که کارت‌هایش تمام می‌شود از طرف تیم خود دست را برنده می‌شود. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که سایر اعضای تیم برنده نیز کارت‌هایشان تمام شود. اگر نفر دوم تیم برنده در جایگاه دوم قرار بگیرد برد به صورت 1-2 است؛ اگر در جایگاه سوم باشد نتیجه 1-3 باشد. در صورتی که وی به عنوان نفر چهارم بازی را به پایان برساند، برد به صورت 1-4 است.

برندگان یک دست، اعلام کنندگان دست بعدی خواهند شد و به سطح بالاتری ارتقا می‌یابند. بازنده‌ها هم رقیب آن‌ها خواهند بود.

  • تیمی‌که 1-4 برنده می‌شود یک سطح بالا می‌رود.
  • تیمی‌که 1-3 پیروز می‌شود دو سطح بالا می‌رود.
  • تیمی‌که 1-2 پیروز می‌شود چهار سطح بالا می‌رود.

توجه داشته باشید که برخلاف بسیاری از بازی‌های همراه با ارتقای دیگر (شنگ جی)، در گوان دان رقبا در صورت برد به صورت کامل ارتقا یافته‌ و همچنین اعلام‌کننده‌ می‌شوند. به عنوان مثال اگر اعلام کننده‌‌ها‌ در سطح 5 و رقبا در سطح 3 قرار داشته‌ باشند، و رقبا یک برد 1-4 به دست آورند، اعلام کننده‌ شده‌ و به سطح 4 ارتقا می‌یابند.

برای برنده شدن در بازی، یک تیم باید یک برد 1-2 یا 1-3 را به عنوان اعلام کننده در بالاترین سطح یعنی A (آس) به دست بیاورد. سطح A تابع تعدادی از قوانین خاص است.

  • امکان ارتقاء از سطح A وجود ندارد. اگر تیمی‌ برنده‌ شود و میزان ارتقای آن‌ها برای رسیدن‌ به سطح A یا بالاتر کافی باشد، آن‌ها اعلام کننده‌ سطح A خواهند شد.
  • اگر اعلام کننده‌ها در سطح A باشند و 1-2 یا 1-3 برنده شوند، بازی را برنده می‌شوند. این تنها راه پیروزی است. اگر تیم اعلام کننده در سطح A یک برد 1-4 به دست آورد، در سطح A باقی مانده و بازی ادامه می‌یابد.
  • اگر تیم اعلام کننده‌ در سطح A شکست بخورد، در جایگاه رقیب قرار گرفته‌ و تیم برنده‌ اعلام کننده‌ شده‌ و طبق معمول ارتقا می‌یابد.
  • اگر رقیب در حالی که در سطح A است، یک دست را ببرد، برنده بازی نخواهد شد؛ حتی اگر برد به صورت 1-2 باشد. آن‌ها در این روند اعلام کننده سطح A می‌شوند و در صورتی که دست بعدی را 1-2 یا 1-3 ببرند، این فرصت را خواهند داشت که بازی را برنده شوند.
  • اگر تیمی سه بار بدون برنده شدن در سطح A اعلام کننده باشد، پس از سومین تلاش ناموفق به پایین‌ترین سطح (سطح 2) بازگردانده می‌شود. این تیم بسته‌ به اینکه 1-4 برنده یا بازنده‌ شده‌ باشند، در سطح 2 اعلام کننده‌ یا رقیب خواهد شد. در صورت باخت، رقبا طبق معمول ارتقاء می‌یابند و همچنین اعلام کننده می‌شوند.
  • اگر تیم اعلام‌کننده‌‌ در سطح A شکست خورده‌ و آخرین بازی با رقیبی که اول بازی را تمام می‌کند، تماماً شامل آس (تک آس، یک جفت آس، سه‌آس یا یک بمب از آس) باشد، تیم اعلام‌کننده‌ به سطح 2 تنزل می‌یابد. بدین ترتیب رقبا اعلام کننده می‌شوند و طبق معمول ارتقا می‌یابند.

تقسیم کارت دوم و بعدی: باج و هدایت اول

باج

از دست دوم به بعد، پس از کشیدن‌ کارت و پیش از بازی، بازیکن یا بازیکنانی که در دست قبلی آخر شده‌‌اند، باید باج بدهند. یک بازیکن با دادن‌ بالاترین تک کارت غیر وایلد خود به یکی از اعضای تیم برنده، باج خود را پرداخت می‌کند.

اگر دست قبلی با برد 1-2 به پایان رسیده‌ باشد، هر یک از بازنده‌ها (رقبای فعلی) باج می‌پردازند. بازیکنی که در دست قبلی اول شده‌ است، بالاترین کارت را از بین دو کارت باج دریافت می‌کند. بازیکنی که دوم شده‌ است کارت دیگر را می‌گیرد. اگر دو کارت باج هم رتبه باشند برندگان می‌توانند بین خودشان تصمیم بگیرند که کدام کارت را دریافت کنند. در برخی موارد ممکن است بازیکن یک خال را به خال دیگر ترجیح بدهد. سپس هر یک از برندگان (اعلام‌کنندگان فعلی) یک کارت ناخواسته را به رقیبی که از او باج گرفته‌اند خواهند داد. در صورتی که هر یک از رقبا یک جوکر قرمز یا یکی از رقبا دو جوکر قرمز داشته باشد، باج لغو می‌شود.

اگر دست قبلی با برد 1-3 یا 1-4 به پایان رسیده‌ باشد، بازیکنی که آخر شده‌ است (که در صورت برد 1-3 رقیب خواهد بود، اما در صورت برد 1-4 بازیکن اعلام کننده‌ می‌شود) به بازیکنی که اول شده‌ باج خواهد پرداخت. در ادامه بازیکنی که زودتر از همه بازی را تمام کرده است، یک کارت ناخواسته را به صورت رو به بالا به آخرین بازیکن می‌دهد. اگر آخرین بازیکن دو جوکر قرمز داشته باشد، پرداخت باج لغو خواهد شد. در تمامی موارد کارتی که در ازای باج داده‌ می‌شود باید با کارتی که دریافت می‌شود متفاوت باشد.

هدایت اول

از دست دوم به بعد، بازیکنی که بالاترین باج را پرداخت کرده‌، یا در صورت برد 1-3 یا 1-4 بازیکن آخر که تنها پرداخت کننده‌ بوده‌‌ است، هدایت‌گر تریک اول خواهد شد. اگر باج پرداخت شده‌ توسط دو رقیب مساوی باشد، بین آن‌ها توافق می‌شود که چه کسی اولین هدایت‌گر باشد. اگر باج پرداخت نشده‌ باشد (به این دلیل که بازیکنان ملزم به پرداخت، هر دو جوکر قرمز را در اختیار داشته‌اند)، بازیکنی که در دست قبلی اول شده‌ است هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود.

استراتژی

از آنجایی که گوان دان یک بازی مشارکتی است، هدف نه تنها خلاص شدن از شر کارت‌های خود، بلکه کمک به هم تیمی شما خواهد بود. برای داشتن عمکرد موثر بسیار اهمیت دارد که بدانید چه کسی شانس بیشتری برای برنده شدن دارد. اگر شانس خوبی برای برنده شدن به تنهایی دارید، می‌توانید استراتژی مشابه با بازی‌های کلایمبینگ انفرادی را در پیش بگیرید.

در چنین رویکردی کارت‌های بدون تطبیق را در اولین فرصت حذف کرده و تنها ترکیب‌های قوی را حفظ می‌کنید. با این حال در صورتی که دست شما از دست هم‌تیمیتان بدتر است شاید بهتر باشد شانس خود برای تنها برنده شدن را فدا کرده و به هم‌تیمیتان کمک کنید. دستی که حاوی دو یا سه بمب بوده و در غیر این صورت ضعیف است می‌تواند برای این کار مفید باشد. شما با بمباران ترکیبات قوی رقبا، در صورتی که هم‌تیمیتان قادر به شکست دادن‌ آن‌ها نیست، به وی کمک خواهید کرد. در عین حال کارت‌هایی که برای هم‌تیمی شما مطلوب هستند را به بازی هدایت می‌کنید.

شما می‌توانید بر اساس کارت‌های هدایت یا بازی شده‌ درباره قدرت و ماهیت دست‌های دیگر بازیکنان نتیجه گیری کنید.

نحوه نتیجه‌گیری در مورد ماهیت دست‌های دیگر

  • هدایت یک کارت پایین، جفت، تریپل یا فول‌هاوس به یک تریک معمولاً نشانه این است که بازیکن کارت‌های بالایی از همان نوع را در اختیار دارد. بازیکن قصد دارد از این کارت‌های بالا برای به دست آوردن‌ برتری مجدد استفاده کند؛ وی می‌خواهد از این طریق بازی را کنترل کرده‌ یا دست کم رقبا را مجبور به استفاده از بمب برای کنترل آن کند. با این حال، گاهی اوقات چنین لیدی می‌تواند نشان دهنده‌ این باشد که بازیکن در صورتی که بتواند از شر این کارت‌ها خلاص شود، شانس خوبی برای پایان دادن‌ به بازی دارد؛ گاهی اوقات هم او تنها در تلاش است تا به هم‌تیمی خود کمک کند.
  • هدایت یک تیوب یا پلیت معمولا وسیله‌ای برای بیرون راندن‌ بمب حریف است.
  • بازیکنی که یک دنباله را به بازی هدایت می‌کند، ریسک قابل توجهی را متحمل می‌شود؛ بدین صورت که رقبا ممکن است آن را با یک دنباله بالاتر شکست دهند. این احتمال وجود دارد که بازیکن هیچ لید خوب دیگری نداشته باشد، یا این چنین دنباله‌ای تنها راه کارآمد برای دور انداختن برخی از کارت‌های بی‌فایده‌اش بوده باشند و ترکیب‌های بسیار خوبی برای بازیکن باقی بگذارد.
  • بازیکنی که هر نوعی از ترکیب را بمباران می‌کند بدون شک با این ترکیب مشکل دارد. اگر او یک کارت یا ترکیب بسیار بالا را بر روی یک کارت یا ترکیب بسیار پایین بازی کند، بعید است که ترکیب‌های میانی از این نوع را در اختیار داشته باشد؛ مگر اینکه برای مسدود کردن بازیکن بعدی و کمک به هم‌تیمی‌اش در حال بازی با ترکیب بالا باشد.

با استفاده از چنین مشاهداتی می‌توانید برداشتی جزئی از نوع ترکیب‌هایی که هر بازیکن به آن تمایل داشته یا ندارد، ایجاد کنید. سپس می‌توانید با هدایت ترکیباتی که هم‌تیمی به شما به آن علاقه‌مند است و رقبایتان به آن تمایلی ندارند، بازی را پیش ببرید. داشتن حق اولین هدایت یک مزیت قابل توجه است. برخی از بازیکنان تخمین می‌زنند که ارزش آن حتی از داشتن یک جوکر قرمز بیشتر است. بنابراین قاعده باج آنقدرها هم که به نظر می‌رسد نابرابری به بار نخواهد آورد.

سطح K

اگر در سطح K هستید، هم‌تیمی شما اول و یکی از رقبا دوم شده‌ است، راهکاری عملی برایتان وجود خواهد داشت. در این روند بدون شک در تقسیم کارت بعدی در سطح A اعلام کننده خواهید بود و ممکن است در موقعیتی قرار بگیرید که باید انتخاب کنید سوم شوید یا آخر. انتخاب کاملاً مشخص است. اگر به عنوان آخرین نفر دست را به پایان برسانید، باید بالاترین کارت خود را به هم‌تیمیتان داده‌ و هدایت را بر گردن بگیرید. اگر سوم شوید، هم‌تیمی شما یک کارت بالا از رقیب آخر گرفته‌ و به جای شما جایگاه هدایت را در اختیار خواهد داشت.

انواع

امتیازدهی

  • برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن تنها یک برد 1-2 منجر به برنده شدن اعلام کنندگان سطح A خواهد شد. اگر آن‌ها یک برد 1-3 یا 1-4 را مدیریت کنند، در سطح A باقی خواهند ماند.
  • برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن برد 1-2 یک تیم را تنها سه سطح به جای چهار سطح ارتقا می‌دهد.

باج

  • در برخی نسخه‌ها کارت بازگردانده شده‌ توسط بازیکن دریافت کننده باج باید در رتبه 10 یا پایین‌تر قرار داشته باشد.
  • برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن پس از برد 1-2، اگر دو کارت باج هم رتبه‌ باشند، رو به پایین بر زده‌ می‌شوند. در ادامه هر برنده یکی از کارت‌ها را به طور تصادفی دریافت می‌کند.
  • در برخی نسخه‌ها پس از برد 1-2، اگر دو کارت باج هم رتبه باشند، این که کدام بازنده هدایت‌گر باشد به طور تصادفی انتخاب خواهد شد.

بازی و ترکیب‌ها

در برخی نسخه‌ها از بازیکنان درخواست می‌شود تنها در صورتی که 6 کارت یا کمتر دارند، تعداد کارت خود را اعلام کنند.

برخی افراد آس را تنها در جایگاه بالا قرار می‌دهند. در واقع این بازیکنان تشکیل استریت A-2-3-4-5 یا تیوب پایین A-A-2-2-3-3، یا پلیت پایین A-A-A-2-2-2 را به عنوان یک ترکیب معتبر مجاز نمی‌دانند.

برخی افراد تشکیل بمب نه‌گانه و ده‌گانه را مجاز نمی‌دانند. برخی نیز تشکیل بمب‌های هفت‌گانه یا هشت‌گانه را نیز مجاز نمی‌دانند. این تفاوت چندانی با نسخه اصلی ایجاد نمی‌کند زیرا در واقعیت تشکیل چنین بمب‌هایی امری نادر است.

در برخی از انواع، اگر مجموعه‌ای از کارت‌ها که شامل یک کارت وایلد هستند ترکیبی معتبر را با کارت وایلد در جایگاه خودش تشکیل بدهند، این کارت وایلد باید در نقش طبیعی خود فرض شود. به عنوان مثال در سطح 4 ترکیب 4 دل- 4 دل- 5 گشنیز- 5 خشت- 6پیک- 6 گشنیز را می‌توان به صورت 4-4-5-5-6-6 بازی کرد، نه به عنوان 5-5-6-6-7-7 که در آن کارت‌های وایلد به عنوان 7 برآورد شده‌اند. ایجاد پلیت 5-5-5-6-6-6 با احتساب کارت‌های وایلد به عنوان 5 و 6 نیز مجاز نیست.