سوینگو پوکر توسط استیو آلبینی در دسامبر ۲۰۰۷ اختراع شد و توسط اعضای گروه پوکر Alliance-X در شیکاگو به شکل کنونی خود توسعه یافت.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سوینگو پوکر (Swingo Poker)
معرفی
سوینگو پوکر توسط استیو آلبینی در دسامبر ۲۰۰۷ اختراع شده است؛ این بازی توسط اعضای گروه پوکر Alliance-X در شیکاگو به شکل کنونی خود توسعه یافت. عنوان این بازی برگرفته از آهنگ پانک کلاسیک گروه نیکد ریگان (Naked Raygun) میباشد. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.
در این بازی بازیکنان روی این شرطبندی میکنند که چه کسی میتواند بهترین دست پوکر ۵ کارتی را بسازد. برای این کار آنها میتوانند از موارد زیر بهره ببرند:
- پنج کارت خود (که سه تای آنها در معرض دید هستند)
- یک کارت رو به بالای مشترک در وسط میز
- گزینه مد نظر آنها از هر کارت رو شدهای که متعلق به یک بازیکن دیگر است.
بازیکنان، کارتها و سهام
در سوینگو پوکر از یک بسته استاندارد بینالمللی ۵۲ کارتی بدون جوکر استفاده میشود. این بازی برای حدود ۵ تا ۸ بازیکن در بهترین حالت خودش است. بازی در جهت عقربههای ساعت انجام میشود.
پیش از بازی، باید بر سر شروط توافق کرد. ثابت شده است که این بازی با شرط بندی بلایند و محدودیت پات (blinds و pot limit) بهترین عملکرد را دارد.
تقسیم کارت و شرطبندی
پیش از تقسیم کارت، بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد یک بلایند کوچک، و بازیکن بعدی یک بلایند بزرگ (دو برابر ارزش بلایند کوچک) را قرار میدهد.
کارتها بر زده شده و کات میشوند. دیلر پنج کارت رو به پایین به هر بازیکن میدهد. بازیکنان به کارتهای خود نگاه میکنند. اولین دور شرط بندی توسط بازیکن سمت چپ بیگ بلایند (بلایند بزرگ) آغاز میشود.
اکنون هر بازیکن باقیمانده دو کارت از پنج کارت خود را به عنوان “کارتهای سوراخ یا کارتهای هول” انتخاب میکند. این کارتها برای سایر بازیکنان تا زمان مسابقه ناشناخته خواهند بود. سه کارت دیگر افراد “کارتهای تخته” آنها هستند. زمانی که تمامی بازیکنان آمادگی داشتند، افراد باقیمانده سه کارت تخته خود را در معرض دید قرار میدهند. برای این کار آنها را رو به بالا در مقابل خود قرار میدهند.
اکنون دور دوم شرط بندی انجام خواهد شد. این کار توسط بازیکنی آغاز میشود که دارای بالاترین رتبه در کارتهای تخته است. برای این منظور جفت، دو جفت و تریپل (سه گانه) به مانند پوکر معمولی ترتیب بندی میشوند. به عنوان مثال ۳-۳-۳ بالاتر از ۷-۷-۸ است. این ترکیب هم به نوبه خود بالاتر از A-K-Q است. استریتها و فلاشهای ناقص به حساب نمیآیند. اگر تساوی وجود داشته باشد، با مقایسه خال بالاترین کارت، وضعیت مشخص خواهد شد. رتبه بندی به صورت گشنیز (کم)، خشت، دل و پیک (بالا) است.
اگر هنوز بیش از یک بازیکن در بازی حضور داشته باشد که فولد نکرده است، دیلر یک کارت مشترک، که به عنوان “ریور” شناخته میشود را به صورت رو به بالا در وسط میز قرار میدهد. در ادامه دور سوم شرط بندی انجام میشود. این دور هم توسط بازیکن دارای بالاترین رتبه در کارتهای تخته شروع میشود (هنگام تصمیم گیری برای شروع این دور شرطبندی، کارت ریور در نظر گرفته نمیشود).
نکته: وقتی بازیکنی فولد میکند، کارتهای هول و تختهاش به صورت رو به پایین دور ریخته میشوند. در سوینگو پوکر یک بازیکن تنها در صورتی مجاز به فولد دادن است که بازیکن دیگری شرط بسته یا افزایش (ریز) داده باشد و فرد تمایلی به کال کردن نداشته باشد. بازیکنی که از قبل به اندازه آخرین بازیکنی که شرطبندی کرده یا افزایش داده است، وجه در پات داشته باشد، مجاز به فولد دادن نیست. این نکتهای حائز اهمست است، به این دلیل که ممکن است بازیکن دیگری برای تکمیل دستش به یکی از کارتهای تخته وی تکیه کرده باشد. دیلر باید تا زمانی که رونمایی صورت میگیرد اطمینان حاصل کند که بازیکنانی که فولد ندادهاند کارتهای تخته خود را مخدوش نکرده و آنها را با کارتهای هول خود مخلوط نمیکنند.
رونمایی
اگر در هر مرحلهای به جز یک بازیکن، تمامی بازیکنان دیگر فولد داده باشند، آخرین بازیکن باقیمانده کل پات را از آن خود میکند. لزومی به نشان دادن کارتها توسط وی نخواهد بود.
اگر بیش از یک بازیکن از دور نهایی شرط بندی جان سالم به در ببرند، افراد باقیمانده کارتهای خود را به نمایش میگذارند. هر بازیکن از میان مجموع هفت کارت حاضر، بهترین دست پوکر ۵ کارتی ممکن را تشکيل میدهد. این کارتها عبارتند از دو کارت هول، سه کارت تخته، کارت ریور، و هر کارتی از تخته بازیکن دیگر. کارتها در اصطلاح “برای خودشان صحبت میکنند”. تمامی بازیکنان موظف هستند به سایر افراد کمک کنند تا بهترین دست ممکن را از کارتهایی که در دسترس هستند، ایجاد کنند. توجه داشته باشید که در صورت عدم نیاز، هیچ الزامی برای استفاده از کارت ریور یا کارت تخته بازیکن دیگر وجود ندارد. هر پنج کارت از میان هفت کارت را میتوان در این روند به کار گرفت.
بازیکنی که بهترین دست پوکر را دراختیار داشته باشد پات را از آن خود خواهد کرد. در صورت تساوی در بهترین دست، پات تقسیم می شود. در این مرحله هیچ ترتیبی برای خالها وجود ندارد.
اگر بازیکنان تمایلی به نشان دادن کارتهای هول خود نداشته باشند، این روند بالاجبار در جهت عقربههای ساعت و با بازیکنی که اخیرا شرط بندی یا افزایش داده است، شروع خواهد شد. بدین ترتیب سایر بازیکنان میتوانند بدون این که کارتهای خود را به نمایش بگذارند در طول مسابقه تسلیم شوند. با این حال کارتهای تخته این افراد باید در جای خود باقی مانده و در دسترس سایر بازیکنان باشند.
مثال
فرض کنید در شروع دور سوم شرط بندی سه بازیکن باقی مانده و کارتها به شرح زیر هستند.
اگر هر سه بازیکن برای مرحله رونمایی باقی بمانند، استریت فلاش C فول هاوس B (سرباز و هشت) و سه بی بی A را شکست خواهد داد. با این حال سایر بازیکنان میتوانند استریت فلاش را ببینند؛ بدین ترتیب A میتواند با شرط بندی در دور سوم وضعیت را تغییر دهد.
اگر A شرط بندی کند، تنها عمل منطقی B این است که فولد بدهد. به این دلیل که اگر B کال کند، C نیز کال کرده و برنده میشود. با این وجود فولد B باعث ناپدید شدن ۹ خشت خواهد شد. حال اگر C کال کند، سه بی بی A در رونمایی مقابل دو جفت C (شاه و ده) پیروز خواهند شد.
اگر B شرط A را کال کند، این اقدام یک تبانی آشکار خواهد بود. B با فولد دادن وجه کمتری را نسبت به کال کردن از دست خواهد داد. این یک اصل اساسی در پوکر است که هر بازیکن باید به تنهایی و فقط به نفع خودش بازی کند. این که بازیکنی عمداً با از دست دادن وجه به بازیکن دیگری کمک کند مبلغ بیشتری را به دست آورد، رویکردی غیر قانونی خواهد بود.
انواع
سوییت چریوت (Sweet Chariot) نسخهای لوبال از سوینگو است. این بازی دقیقاً مشابه با سوینگو است، با این تفاوت که در مرحله نهایی، پایینترین دست پات را از آن خود خواهد کرد.
به نقل از دیوید باس، سوینگو را میتوان به عنوان یک بازی بالا و پایین و با شرط بندی محدود نیز به انجام رساند. در این روند اعلام بالا، پایین و پیگ پیش از رونمایی انجام میشود.
Leave a Comment