معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بانک روسی (Russian Bank)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بانک روسی (Russian Bank)

بانک روسی یک بازی رقابتی برای دو بازیکن در سبک پیشنس (Patience – صبر) است. در بانک روسی از دو بسته استاندارد 52 کارتی استفاده می‌شود.

معرفی بازی

بانک روسی یک بازی رقابتی برای دو بازیکن در سبک پیشنس (Patience – صبر) است. قدمت این بازی به بیش از 100 سال می‌رسد. برای مثال بازی با عنوان زانک پیشنس (Zank-Patience) در کتاب Illustrirtes Buch der Patiencen آلمانی، در سال 1884 توصیف شده‌ است. این بازی در بریتانیا و آمریکای شمالی انجام می‌شود و در فرانسه نیز از محبوبیت خاصی برخوردار است؛ جایی که به آن کارپت (Crapette) می‌گویند. در آلمان بازی با عنوان استریتپیشنس (Streitpatience) یا شیکانوس پیشنس (Schikanös-Patience) شناخته‌ شده‌ است.

و در آمریکای شمالی گاهی اوقات به آن استاپ یا تاچ (Stop یا Touch) می‌گویند، به این دلیل که وقتی بازیکنی حرکتی غیرقانونی انجام داده‌ و یا حتی در برخی نسخه‌ها کارتی را لمس می‌کند که به طور قانونی نمی‌توان آن را جابه‌جا کرد، رقیب می‌تواند وی را متوقف کرده و بازی را به دست بگیرد. در خاورمیانه بازی با عنوان تونج (Tonj، گاهی اوقات به صورت Tunj، Tonge یا Tunge) شناخته‌ می‌شود.این مطب بر اساس اطلاعات برآمده‌ از دیوید هکل، آنیا مارکزیک، روث نایلور، جری روبینو و گونتر سنست گردآوری شده‌ است که با اطلاعات موجود در کتاب‌های مختلف بازی با ورق تکمیل شده‌اند. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان و کارت‌ها

دو بازیکن در بازی حضور پیدا می‌کنند. در بانک روسی از دو بسته‌ استاندارد 52 کارتی برای هر فرد استفاده می‌شود. بهتر است از بسته‌هایی با طرح‌های مختلف استفاده کنید زیرا بسته‌ها در طول بازی با هم مخلوط می‌شوند. بدین ترتیب می‌توانید در پایان بازی آن‌ها را از هم جدا کنید.

چیدمان اولیه

هر بازیکن به طور کامل بسته‌ بازیکن دیگر را بر می‌زند. در ادامه هر فرد از بسته‌ خود یک انباشت 12 کارتی را به صورت رو به پایین برداشته‌ و کارت سیزدهم را به صورت رو به بالا بر روی آن قرار می‌دهد. این بخش انباشت ذخیره (reserve) بازیکن نامیده‌ شده‌ و در سمت راست وی قرار می‌گیرد.

در مرحله بعد، هر بازیکن 4 کارت رو به بالا را در ستونی بالاتر از ذخیره، بدون این که با یکدیگر همپوشانی داشته باشند، قرار می‌دهد. این روند از دورترین موقعیت نسبت به بازیکن آغاز می‌شود. این چهار کارت با عنوان خانه (house) شناخته می‌شوند. تمامی هشت خانه (چهار خانه که توسط هر بازیکن تقسیم شده‌ است) در مجموع به عنوان تابلو (tableau) شناخته می‌شوند. هر دو ستون چهار کارته باید دست کم دو کارت با هم فاصله داشته‌ باشند؛ به نحوی که برای هشت انباشت فونداسیون (foundation pile) که از آس در این فضا ساخته‌ می‌شوند، جا باقی بماند. در طول بازی هر هشت خانه تابلو و هر هشت فضای فونداسیون دارایی مشترک محسوب شده‌ و برای هر دو بازیکن قابل استفاده هستند.

هر بازیکن 35 کارت خواهد داشت که در انباشتی رو به پایین در سمت چپ (در انتهای ستون خانه‌های حریف) قرار می‌گیرند. این کارت‌ها به دست (hand) بازیکن معروف هستند. چنین روند تقسیم کارتی یک طرح متقارن را همانطور که در تصویر زیر نشان داده‌ شده‌ است ایجاد می‌کند. فضای بین دست و ذخیره برای نگهداری انباشت کارت‌های دورریز (waste pile) بازیکن، که در حین بازی تشکیل می‌شود استفاده خواهد شد.

نکته: ادبیات این بازی از اصطلاحات مختلفی برای توصیف انباشت‌های مختلف کارت استفاده می‌کند.

  • ذخیره گاهی اوقات استوک یا کراپت (stock, crapette) نامیده‌ می‌شود.
  • گاهی اوقات دست را استوک یا تالون (talon) می‌نامند.
  • انباشت دورریز گاهی اوقات انباشت سوزاندن‌ (discard pile) یا تالون نامیده‌ می‌شود.
  • انباشت فونداسیون با عنوان انباشت مرکزی (centre pile) نیز شناخته‌ شده‌ است.

ابهام موجود در واژه‌های استوک و تالون منجر به این شده‌ است که در توصیف بازی از به کار بردن‌ چنین اصطلاحاتی خودداری کنیم.

هدف بازی

هدف این است که اولین بازیکنی باشید که از شر تمامی کارت‌های دست، انباشت دورریز و ذخیره خود خلاص می‌شود. بازیکن این کار را با بازی آن‌ها در تابلو و فونداسیون، و یا قرار دادنشان در بخش انباشت دورریز و ذخیره بازیکن رقیب انجام می‌دهد.

نحوه انجام بازی

بازیکنی که کارت رو شده‌ ذخیره پایین‌تری دارد بازی را شروع می‌کند. برای این منظور کارت‌ها از شاه (بالا) تا آس (پایین) رتبه بندی می‌شوند. اگر کارت‌های ذخیره با هم برابر باشند، کارت‌های خانه موجود در کنار ذخیره هر بازیکن با هم مقایسه می‌شوند. اگر این‌ها نیز برابر باشند، کارت خانه بعدی قیاس شده‌ و این روند به همین ترتیب ادامه می‌یابد. بازیکنی که کارت خانه پایین‌تری دارد در ابتدا بازی می‌کند. سپس بازیکنان به نوبت پیش می‌روند. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که کارت‌های ذخیره، دورریز و دست یک نفر به اتمام برسند؛ یا اینکه بازی به بن بست برسد. در این روند هر دو بازیکن متوجه می‌شوند که امکان انجام هیچ حرکت دیگری را با استفاده از کارت دست و ذخیره خود ندارند.

نوبت هر بازیکن شامل حرکت دادن‌ کارت در چیدمان بر اساس قوانین است. هر حرکت شامل برداشتن یک کارت موجود (available card) و بازی کردن آن با قرار دادنش بر روی یک خانه از تابلو، فونداسیون یا ذخیره، و یا انباشت ذخیره یا دورریز حریف است. این روند باید مطابق با قرارداد ساختاری (building rules) انجام شود. تمامی حرکات تابع اولویت‌های مشخصی هستند و برخی از حرکت‌های خاص، اجباری هستند.

در هر نوبت شما می‌توانید تا جای ممکن کارت حرکت دهید. با این حال در زمانی که هیچ حرکت مجازی در اختیار نداشته یا رقیبتان شما را متوقف کرده باشد (به دلیل انجام حرکت غلط) باید به کار خود پایان دهید.

کارت‌های موجود

کارت‌های زیر در ابتدا در دسترس شما هستند:

  • بالاترین کارت (رو به بالا) ذخیره شما؛
  • بیرونی‌ترین کارت در هر یک از هشت خانه تابلو. هنگامیکه کارت‌ها به تابلو اضافه می‌شوند، کارت‌های هر خانه همانطور که در تصویر زیر نشان داده‌ شده‌ است در یک ردیف به دور از انباشت فونداسیون روی هم قرار می‌گیرند. بنابراین بیرونی‌ترین کارت موجود در خانه کارتی خواهد بود که اخیراً به آن اضافه شده‌ و تنها موردیست که پوشش داده‌ نشده‌ است.

دیگر کارت‌ها عبارتند از:

  • هر زمان که کارت بالای ذخیره خود را با انتقال آن به جای دیگر بازی می‌کنید، باید بلافاصله کارت بعدی ذخیره خود را رو کنید. بدین ترتیب این کارت در دسترس قرار خواهد گرفت. وقتی آخرین کارت ذخیره خود را بازی کردید، ذخیره شما در ادامه بازی خالی می‌ماند.
  • هنگامیکه هیچ حرکت اجباری دیگری از کارت‌های موجود که بتوانید انجام دهید وجود نداشته باشد، باید کارت بالای دست خود را رو کنید. شما می‌توانید قبل از رو کردن کارت بالایی دست به انجام حرکات داوطلبانه خود ادامه دهید، با این حال هر زمان که هیچ حرکت مجاز دیگری در دسترس نباشد، باید کارت بالایی دست خود را رو کنید. وقتی کارت دست شما رو شود، بلافاصله در دسترس قرار خواهد گرفت. بعد از اینکه کارت دست خود و حرکات اجباری برآمده از آن را بازی کردید، می‌توانید کارت بعدی دست خود را رو کنید. اگر نمی‌توانید کارت دست خود را بازی کنید یا نمی‌خواهید این کار را انجام دهید، باید آن را روی انباشت دورریز خود قرار دهید. این روند به نوبت شما پایان می‌دهد. هنگامیکه کارتی را روی انباشت دورریز خود قرار دادید، آن کارت دیگر برای بازی در نوبت‌های بعدی در دسترس شما نخواهد بود؛ با این حال، اگر این کارت گزینه‌ای باشد که باید طبق اولویت‌ها و حرکات اجباری آن را بازی می‌کردید (یعنی اگر روی یکی از فونداسیون‌‌ها قرار می‌گرفت)، رقیب شما می‌تواند پیش از انجام نوبت خود شما را مجبور به انجام بازی با آن کند.
  • اگر هیچ کارتی برای رو کردن در دستتان باقی نمانده است، انباشت دورریز خود را بدون مخلوط کردن کارت‌های موجود در آن برگردانید. این انباشت را به صورت رو به پایین در سمت چپ قرار دهید تا دست جدیدتان شکل بگیرد؛ سپس کارت بالای این دست جدید را رو کرده و در دسترس قرار دهید. توجه داشته باشید که اگر آخرین کارت دست شما غیر قابل بازی باشد، باید آن را روی انباشت دورریز خود قرار ‌دهید تا نوبت شما تمام شود؛ با این حال تا نوبت بعدی اجازه ندارید انباشت دورریز را به عنوان دست جدید خود استفاده کنید. به این دلیل که رقیب شما می‌تواند در طول نوبت خود در انباشت دورریز شما کارت قرار دهد.

قوانین ساختار

کارت‌های موجود را می‌توان هر بار به یکی از هشت ستون فونداسیون، هشت خانه تابلو، یا ذخیره و انباشت دورریز رقیب بازی کرد؛ مشروط بر اینکه قوانین ساختاری زیر رعایت شوند. جدا از این رعایت اولویت‌ها و حرکات اجباری نیز الزامیست.

  • فونداسیون: فضای فونداسیون خالی را فقط می‌توان با یک آس پر کرد. در ادامه هر یک از هشت بخش فونداسیون با افزودن کارت‌هایی از همان خال به ترتیب صعودی ساخته‌ می‌شوند: A23456789TJQK. به عنوان مثال تنها کارتی که می‌توان روی 4 گشنیز قرار داد 5 گشنیز است. هیچ کارت دیگری را نمی‌توان بعد از شاه اضافه کرد. رایج است که با چرخاندن‌ شاه به صورت رو به پایین نشان دهید که انباشت فونداسیون کامل شده‌ است.
  • خانه‌ها: در هر یک از هشت خانه تابلو، کارت‌ها به ترتیب نزولی با رنگ‌های متناوب قرار می‌گیرند. به عنوان مثال فقط یک هفت قرمز را می‌توان روی یک هشت سیاه قرار داد. فقط یک ده سیاه را می‌توان روی سرباز قرمز قرار داد. کارت‌های روی خانه‌ها به نحوی قرار می‌گیرند که کل توالی دیده‌ شود (تصویر زیر را ببینید). یک خانه خالی را می‌توان با هر کارت موجود پر کرد.
  • ذخیره و انباشت دورریز: هر بازیکن می‌تواند با افزودن کارتی از خال کارت در معرض نمایش بخش ذخیره یا انباشت دورریز حریف را در اصطلاح لود (load-بار( کند. این کارت باید از رتبه بعدی بالاتر یا پایین‌تر کارت رقیب باشد. به عنوان مثال اگر کارت بالای انباشت دورریز حریف شما 9 خشت است، شما می‌توانید 8 یا 10 خشت موجود را بر روی آن قرار دهید. با قرار دادن‌ 8 خشت می‌توانید در ادامه 7 خشت یا 9 خشت را به آن اضافه‌ کنید.

اولویت‌ها و حرکات اجباری

برخی از حرکات اجباری هستند و برخی دیگر باید در اولویت نسبت به دیگر حرکات انجام شوند. اولویت‌ها و حرکات اجباری به شرح زیر هستند:

  1. در صورتی که می‌توان کارت ذخیره شما را در انباشت فوندانسیون بازی کرد، باید قبل از هر حرکت دیگری این حرکت را انجام دهید.
  2. هنگامیکه یک کارت موجود می‌تواند به یک انباشت فوندانسیون منتقل شود، انجام چنین حرکتی اجباریست. اگر چندین کارت موجود (به غیر از کارت ذخیره شما) وجود دارد که می‌توان آن‌ها را در فوندانسیون‌ها بازی کرد، می‌توانید انتخاب کنید که کدام یک را در ابتدا بازی کنید.
  3. اگر کارتی در ذخیره خود دارید، پیش از اینکه بتوانید کارتی از دست خود را برگردانید، باید هر جای خالی موجود در تابلو را با کارت ذخیره خود پر کنید.

اگر هر یک از قوانین اولویت فوق را نقض کنید، یا اگر یک حرکت اجباری را حذف کنید، یا اینکه هر نوع حرکت غیرمجاز دیگری (مانند نقض قوانین ساختار) را انجام دهید، حریف شما می‌تواند “”ایست! (استاپ)” بدهد. وی در ادامه باید توضیح بدهد که چه اشتباهی انجام داده‌اید.

  • اگر کارتی را به صورت غیر مجاز قرار دادید، باید این حرکت را لغو کنید. در ادامه نوبت به بازی رقیب شما خواهد رسید.
  • اگر یک حرکت اجباری را حذف کرده‌اید، باید حرکت خود را پس گرفته و حرکت اجباری را انجام دهید. سپس نوبت به بازی رقیب شما خواهد رسید.

به عبارت دیگر، رقیب شما در صورتی که یکی از کارهای زیر را انجام دهید می‌تواند “ایست” بدهد:

  1. کارت بالای ذخیره شما می‌تواند به فوندانسیون منتقل شود؛ با این حال شما در تلاش هستید تا کارت دیگری را جا به جا کرده یا کارت دست خود را رو کنید.
  2. وقتی می‌توانید کارت موجود را در فونداسیون بازی کنید اما در عوض کارت را جا به جا کرده یا کارت دست خود را رو می‌کنید.
  3. وقتی فضای تابلو خالی باشد و ذخیره‌تان خالی نباشد، کارت دست خود را رو کنید.
  4. زمانی که تلاش می‌کنید کارتی را به تابلو، فونداسیون، انباشت دورریز و یا ذخیره رقیب منتقل کنید در حالی که این روند مطابق با قوانین ساختار نیست.
  5. زمانی که تلاش کنید کارتی را که در دسترس (موجود) نیست جا به جا کنید.

نکاتی در مورد بازی

پس از انجام چندین حرکت چیدمان ممکن است به شکل زیر درآید.

لطفا به نکات زیر توجه کنید:

برخلاف برخی دیگر از بازی‌های سولیتیر (Solitaire)، در بانک روسی شما مجاز به انتقال گروهی از کارت‌ها از یک خانه تابلو به خانه دیگر نیستید؛ مگر اینکه فضاهای کافی در تابلو وجود داشته باشند که امکان جابجایی گروهی با حرکت دادن یک کارت در هر زمان را در اختیار شما قرار دهند. به عنوان مثال در موقعیتی که در بالا نشان داده شده است، حرکت دادن 7 پیک، 6 پیک، 5 پیک، 4 دل، 3 پیک به صورت گروهی بر روی 8 دل مجاز نیست؛ حرکت دادن 3 دل، 2 پیک بر روی 4 گشنیز نیز امکان پذیر نیست. برای انتقال 3-2 به یک فضا برای نگه داشتن 2 در حالی که 3 جا به جا شده است نیاز دارید. برای جابجایی 7-6-5-4-3 بر روی 8 به سه فضا در تابلو نیاز دارید.

هنگام انجام حرکات، هیچ تمایزی بین کارت‌های دو بسته قائل نشوید. طرح‌های پشتی فقط برای مرتب کردن کارت‌های دو بسته در پایان بازی استفاده می‌شوند.

جابجایی کارت از موارد زیر غیرمجاز است:

  • انباشت دورریز خود (بخش انواع را ببینید).
  • دست، انباشت دورریز یا استوک رقیب.
  • هر انباشت فوندانسیون

انتقال کارت به این موارد غیرمجاز است:

  • دست هر کدام از بازیکنان
  • ذخیره خودتان
  • انباشت دورریز خود؛ به جز زمانی که یکی از کارت‌های دست خود را در آنجا قرار می‌دهید تا به نوبتتان پایان دهید.

پایان بازی و امتیازدهی

اگر بتوانید تمامی کارت‌های خود را بازی کنید، به طوری که هیچ کارتی در دست، ذخیره یا انباشت دورریز شما باقی نمانده باشد، برنده خواهید شد و بازی تمام می‌شود. شما 30 امتیاز برای برنده شدن در بازی، به علاوه 1 امتیاز برای هر کارت باقی مانده در دست و انباشت دورریز رقیب، به علاوه 2 امتیاز برای هر کارت باقی مانده در ذخیره وی کسب می‌کنید.

اگر بازی به بن بست رسید، روندی که در آن هیچ یک از بازیکنان نمی‌توانند از ذخیره یا دست خود کارتی را بازی کنند، هر کسی که تعداد کارت‌های باقی مانده کمتری داشته باشد تفاوت مابین این تعداد را به دست می‌آورد. در این روند به طور معمول 1 امتیاز برای هر کارت باقی مانده در دست یا انباشت دورریز، به اضافه 2 امتیاز برای هر کارت باقی مانده در ذخیره محاسبه می‌شود. در این گزینه هیچ پاداش 30 امتیازی برای برنده شدن در بازی وجود ندارد.

بعد از بازی کارت‌های هر بسته از هم تفکیک شده و آماده بازی جدید می‌شوند. اولین بازیکنی که در طول دست‌های مختلف به یک امتیاز هدف توافق شده (برای مثال 300) برسد، برنده نهایی بازی خواهد بود.

انواع

بسیاری افراد به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن کارت بالای انباشت دورریز شما بر اساس کارت‌های بیرونی خانه‌ها موجود است. در این نسخه، کارت بالایی انباشت دورریز شما باید در صورت امکان به یک انباشت فونداسیون منتقل شود. این کارت می‌تواند به خانه منتقل شده یا در زمان مناسب بر روی انباشت دورریز یا ذخیره حریف بارگذاری (لود) شود.

برخی با ذخیره اولیه 11 یا 12 کارتی به جای 13 کارت بازی می‌کنند. بدین ترتیب باقی دست‌ها به همان نسبت بزرگ‌تر خواهند شد.

استفاده از چندین راه جایگزین برای تصمیم گیری در مورد اینکه چه کسی بازی را آغاز کند امکان پذیر است:

  • برخی پیش از تقسیم کارت آن‌ها را کات می‌کنند. در ادامه بر این اساس تصمیم می‌گیرند که چه کسی بازی را آغاز کند. فردی که پایین‌ترین کارت را می‌کشد آغازگر بازی خواهد بود.
  • در برخی نسخه‌ها بازیکنی که بالاترین کارت ذخیره را در اختیار دارد آغازگر بازی خواهد بود. ترتیب کارت‌ها در چنین موقعیتی از بالا به پایین به صورت AKQJT98765432 است. هنگامیکه کارت‌های ذخیره بالای برابری در بازی وجود داشته باشند، از ترتیب نزولی خال‌ها به صورت پیک، دل، خشت و گشنیز برای تصمیم گیری استفاده می‌شود.
  • بعضی‌ها اولین بازیکن را بر اساس کارت‌های تابلو و بدون توجه به ذخیره انتخاب می‌کنند.
  • هنگام بازی در تعدادی دست تا رسیدن به یک امتیاز هدف، ممکن است توافق بر این باشد که بازیکنان به نوبت بازی را آغاز کنند.

برخی علاوه بر موارد ذکر شده در بالا، با قوانین اولویت بندی سخت گیرانه‌تری بازی را به انجام می‌رسانند.

  1. نه تنها لازم است که کارت‌های موجود در مرکز میز بازی شوند، بلکه استفاده از هر کارت تابلو که می‌تواند به فوندانسیون منتقل شود نیز اجباریست. این کار با انتقال کارت‌هایی که آن را پوشش داده‌اند به دیگر مناطق امکان پذیر است.
  2. اگر بازی‌های احتمالی برای انباشت فوندانسیون وجود نداشته باشد، بارگذاری کارت‌ها در انباشت دورریز یا ذخیره رقیب در صورت امکان امری اجباریست.
  3. قبل از اینکه کارت دست خود را رو کنید لازم است که تا حد امکان فضاهای بیشتری در تابلو ایجاد کرده و آن‌ها را با کارت ذخیره خود پر کنید.

تابلوهای مختلف

برخی تابلو را به این صورت می‌چینند: ابتدا هر بازیکن یک کارت رو به پایین در هر خانه قرار می‌دهد. این کار از نزدیک‌ترین فاصله به ذخیره بازیکن آغاز می‌شود. در ادامه یک کارت رو به بالا در هر خانه قرار داده می‌شود که با کارت رو به پایین همپوشانی دارد. هنگامیکه یک کارت رو به پایین با انتقال کارت رو به بالای آن در معرض دید قرار گرفت، کارت رو به پایین رو به بالا می‌شود. در بازی، سه قانون بالا در همراهی با یک قانون چهارم رعایت می‌شوند:

4. بعد از اینکه تمامی کارت‌های احتمالی در انباشت فوندانسیون بازی شدند، بازیکن باید در صورت امکان تا جایی بازی را ادامه دهد که کارت‌های رو به پایین باقی‌مانده رو شوند.

برخی با نسخه سختگیرانه‌تری از قانون 1 در بالا بازی را به انجام می‌رسانند. در این نسخه اگر کارتی که در تابلو پنهان است می‌تواند رو شده و انباشت فوندانسیون منتقل شود، این کار باید در کمترین تعداد حرکت ممکن انجام شود.

از سوی دیگر، برخی افراد با قوانین اولویت کمتر سختگیرانه‌ای بازی را انجام می‌دهند. به عنوان مثال برخی نسخه‌ها به شما اجازه می‌دهند کارت دست خود را در ابتدای نوبت رو کنید؛ یا حتی پیش از شروع نوبت و در حالی که طرف مقابل هنوز در حال بازی است به آن نگاه کنید.

برخی به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن کل ذخیره شما در ابتدا رو به پایین است. شما باید در اولین نوبت خود و پیش از رو کردن کارت بالای ذخیره، حرکات ممکن از تابلو به انباشت فوندانسیون را انجام دهید. متعاقباً، به محض اینکه کارت بالای ذخیره شما بازی شد، کارت بعدی رو به پایین را رو می‌کنید.

دیوید کراسلی به نسخه ساده‌تری از بازی اشاره کرده است. در این نسخه کارت‌ها را می‌توان نه تنها به صورت تکی، بلکه به صورت گروهی نیز در سراسر تابلو جا به جا کرد. این کار باید به نحوی انجام شود که کارت‌های هر خانه همیشه یک دنباله نزولی با رنگ‌های متناوب را تشکیل دهند. هر زمان که کارت تابلو جا به ‌جا می‌شود، کارت‌هایی که روی آن قرار گرفته‌اند باید به صورت گروهی همراه با آن جا به جا شوند.

ابرهارد وگنر در وب سایت http://home.arcor.de/ebwegner/Zank-Pat.htm به نسخه‌ای دو نفره و ساده شده (شاید برای کودکان یا مبتدیان) و یک نسخه برای سه نفر اشاره کرده است.

  • نسخه ساده شده: تنها از یک بسته استاندارد 52 کارتی در بازی استفاده می‌شود. یک بازیکن با دل و گشنیز و دیگری با پیک و خشت بازی می‌کند. هر فرد تابلویی متشکل از سه خانه دارد. اندازه دست و ذخیره در این نسخه مشخص نشده است. به پیشنهاد گونتر سنست یک بخش ذخیره 5 کارتی و یک دست 17 کارتی قابلیت استفاده در این نسخه را دارا هستند. دیگر قوانین بازی مانند نسخه معمولی است.
  • نسخه سه نفره: دو بسته استاندارد 52 کارتی به اضافه یک جوکر در این نسخه استفاده می‌شوند. کارت‌های موجود در این بسته‌ها با هم بر زده شده و به هر بازیکن 35 کارت داده می‌شود. از این کارت‌ها یک بخش ذخیره و سه خانه تشکیل می‌شود. اندازه ذخیره و دست در این نسخه نیز نامشخص است. پیشنهاد: 8 کارت در ذخیره و 24 کارت برای دست. به محض این که یک خانه خالی می‌شود دیگر استفاده از آن امکان پذیر نیست، بدین ترتیب پس از آن فقط هشت خانه وجود خواهد داشت. چیدمان درست به مانند نسخه معمولی دو نفره است؛ به جز اینکه بازیکن سوم نیز یک ذخیره، انباشت دورریز و دست در اختیار دارد. هنگامیکه جوکر ظاهر شود، با کنار گذاشتن از بازی خارج می‌شود. قوانین باقی مانده مانند نسخه معمولی است.