بازی کارتی کاپیتان جک (Captain Jack) یک بازی گروهی است که با انتخابی از 12 دست ورق انجام میشود.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کاپیتان جک (Captain Jack)
بازی کارتی کاپیتان جک (Captain Jack) یک بازی گروهی است که با انتخابی از 12 دست ورق انجام میشود. در ادامه این مطلب به معرفی و آموزش این بازی جالب خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
مقدمه
کاپیتان جک یک بازی کارتی جدید برای 3 تا 6 بازیکن است که از چهار خال به روشی غیرعادی استفاده میکند. در این بازی به 12 بسته کارت نیاز است. پشت هشت بسته از کارتها از یک رنگ و پشت چهار بسته دیگر باید از رنگی دیگر باشد!
کویینها از همه بستهها حذف میشوند. در این بازی از کویینها استفاده نمیشود. از کارتهای خال دل 7، 8، 9 و 10 حذف میشوند. فقط از آس تا 6 دل در بازی استفاده شده است. ورقهای 9 و 10 هم از خال گشنیز حذف شدهاند. در عوض تمام پیکها و تمام خشتها در بازی استفاده میشود.
کارتهای باقیمانده کاملاً با هم بر میخورند تا یک دسته استاک در وسط میز ایجاد شود. چهار بسته به صورت رو به پایین در پایین استاک قرار میگیرند. هشت بسته باقیمانده به صورت رو به پایین، بالای آنها قرار میگیرند. کل بسته یک بار در طول بازی استفاده میشود. اگرچه میتوانید با توافق بر سر بازی دو یا سه باره یا بیشتر، بازی طولانیتری داشته باشید!
تعداد «کشتیها» برابر با تعداد بازیکنان است. اینها میتوانند کشتیهای پلاستیکی کوچک و واقعی باشند، یا تصاویری از کشتیهای دزدان دریایی که روی کارتها چسبانده شدهاند. درعوض، کوئینهای بلااستفاده بستهها را میتوان به عنوان کشتی استفاده کرد. 24 توکن اضافی برای نشان دادن کشتیهای اضافی هم مورد نیاز است. 9 شمارنده «قابلیت سفر دریایی» برای هر بازیکن در بازی نیز مورد نیاز است. کشتیها همراه با شمارندهها و دسته استاک در مرکز میز قرار میگیرند.
نحوه بازی
در ابتدای بازی به هر بازیکن هفت کارت داده میشود. یک بازیکن باید همیشه در پایان نوبت خود، دست خود را به هفت کارت برساند. مگر در پایان بازی که استاک تمام شده و بازیکنان دست خود را بازی میکنند.
نوبت هر بازیکن به دو مرحله تقسیم میشود
مرحله اول
بازیکن در اولین بخش نوبت خود، تمام کارتهای خشت را از دست خود رو میکند. (به جز جکها و کینگها که در این بازی کارتهای خال حساب نمیشوند). این کارتها «جعبه گنج» بازیکن را تشکیل میدهند. در مرحله بعد، هر آس پیک باید به طور مشابه در مقابل یک بازیکن قرار گیرد. آس پیک به بازیکن اجازه میدهد تا دو حمله را در یک نوبت انجام دهد و پس از آن کنار گذاشته میشود.
اگر بازیکنی در ابتدای نوبت خود یک کینگ و جک از یک رنگ (یعنی قرمز یا سیاه) در دست داشته باشد، میتواند این کارتها را بازی کند و «کاپیتان جک» را اعلام کند. کارتها نشان داده میشوند و در دسته کنار گذاشته شده قرار میگیرند. این به بازیکن این حق را میدهد که یک نشان کشتی و 9 توکن «قابلیت سفر دریایی» را از مجموعه مرکزی بگیرد.
تعداد توکنهای «قابلیت سفر دریایی» در مقابل یک بازیکن هرگز نباید از ۹ بیشتر شود.
یک بازیکن میتواند در طول بازی هر تعداد کشتی ادعا کند، اما تنها یک کشتی در هر زمان «کشتی فعال» است. این بدان معنی است که، مهم نیست که یک بازیکن چند کشتی ادعا کرده است، او هرگز به بیش از 9 توکن قابلیت دریایی متصل به کشتی فعال فعلی نیاز ندارد. هر گونه نشانه کشتی اضافی در کنار بازیکن قرار میگیرد. با این حال، اگر «کشتی فعال» کاملاً غرق شود، بازیکن میتواند به کشتی دیگری در کشتیرانی خود منتقل شود. وقتی این اتفاق میافتد، آن کشتی جدید همه 9 توکن قابلیت سفر دریایی را دارد. با این حال، هر زمان که یک کشتی غرق شود، گنج کشتی غرق شده به طور موقت گم میشود. و آن کارتهای خشت هم در یک دسته “گنج غرق شده” رو به بالا قرار میگیرند.
موارد بالا اقدامات ممکن در مرحله یک از نوبت بازیکن است. بازیکن اکنون کارتهایی را از استاک میگیرد تا دست خود را به هفت کارت با قدرت کامل بازگرداند.
مرحله دوم
در این مرحله، بازیکن ممکن است یکی از چهار عمل زیر را انجام دهد:
با استفاده از کارت پیک به کشتی بازیکن دیگری حمله کنید. این عمل تنها در صورتی امکان پذیر است که بازیکن دارای کشتی باشد! کارتهای 2 تا 10 پیک نشان دهنده شلیک توپ است. برای حمله به کشتی بازیکن دیگر، بازیکن اعلام میکند که کشتی چه کسی مورد حمله قرار گرفته است. سپس یک کارت پیک را از دست خود بازی میکند و ارزش آن را اعلام میکند. سپس آن را در بالای دسته کنار گذاشته شده قرار میدهد.
بازیکن مدافع در صورت امکان باید یک کارت پیک از دست خود را بازی کند. در جایی که مهاجم کارت بالاتری را بازی کرده است، به اندازه تفاوت ارزش دو کارت به کشتی حریف آسیب وارد میکند. سپس مدافع آن تعداد از توکنهای «قابلیت سفر دریایی» را از کشتی خود از دست میدهد. به عنوان مثال، اگر بازیکن مهاجم 10پیک را بازی کند و مدافع 3پیک را بازی کند، در این صورت مدافع 7 توکن “قابلیت سفر دریایی” را از دست میدهد. این توکنها در وسط میز قرار میگیرند و کشتی او را به 3 توکن کاهش میدهد. با این حال، اگر بازیکن مدافع کارت پیک بالاتری را بازی کند، آسیبی به کشتی بازیکن مهاجم وارد میشود. توکنهای مناسب برای مهاجم هزینه میشود و دفاع موفق بوده است. اگر ارزش کارتها برابر باشد، نتیجهای حاصل نمیشود.
اگر توکنهای یک کشتی در یک حمله به 0 توکن کاهش یابد، غرق میشود و تمام خشتهای آن در دسته “گنج غرق شده” قرار میگیرند. توکنهای کشتی به مجموعه توکنهای مرکزی بازگردانده میشود.
اگر کشتی غرق نشود، بازیکن مهاجم موفق اکنون میتواند با یک کارت گشنیز (2 تا 8) بازی کند. سپس آن تعداد کارت خشت را از “صندوقچه گنج” حریف خود بدزدد. (توجه داشته باشید که بازیکن مدافع این کار را انجام نمیدهد). اگر کارتهای خشت کافی در «صندوقچه گنج» حریف شکستخورده وجود نداشته باشد، او باید هر میزان تفاوتی را با کارتهای دست خود، حداکثر تا ۷ عدد، جبران کند. این کارتها «ملوانان معترض/ Pressed Crew» هستند و در مقابل بازیکن مهاجمی قرار میگیرند که آنها را اسیر کرده است. اینها فقط زمانی از دست میروند که “تنها” کشتی بازیکن غرق شود. در غیر این صورت جلوی بازیکن باقی میمانند و در امتیاز نهایی در پایان بازی محاسبه میشوند. سپس هر بازیکن دست خود را به هفت کارت مورد نیاز میرساند. بازیکن مهاجم اولین بازیکنی است که این کار را انجام میدهد.
میتوانید کشتی خود را تعمیر کنید تا هر گونه خسارت وارد شده به کشتی در نبرد قبلی را جبران کنید. این عمل تنها در صورتی امکانپذیر است که بازیکن دارای کشتی باشد! برای تعمیر یک کشتی، بازیکن از یک کارت دل از دست استفاده میکند تا امتیازات «قابلیت سفر دریایی» از دست رفته را به کشتی خود، حداکثر تا 9، از مجموعه توکنها برگرداند. کارت دل دست او (آس تا 6 دل) میتواند برای بازگرداندن امتیازهایی برابر با ارزش کارت به کشتی آسیب دیده استفاده شود. به عنوان مثال، کشتیای که به مقدار 7 امتیاز آسیب دیده بود و اکنون به 2 امتیاز رسیده بود، با بازی 6دل به امتیاز 8 برمیگردد.
با کنار گذاشتن حداکثر چهار کارت و برداشتن همان تعداد کارت از استاک، ترید کنید. این تنها اقدامی است که در این مرحله برای بازیکن بدون کشتی در دسترس است.
با بازی کردن کارتهای گشنیز از دست، کنار گذاشتن آنها و گرفتن همان تعداد کارت خشت از دسته «گنج غرقشده»، از شر این دسته نجات پیدا کنید. این عمل تنها در صورتی امکان پذیر است که بازیکن دارای کشتی باشد! توجه داشته باشید که تعداد خال کارتها در استفاده از گشنیزها به این روش مهم نیست، فقط تعداد کارتها مهم است.
بازیکنان (از جمله بازیکنان مدافع) اکنون در صورت لزوم دست خود را به هفت کارت میرسانند و نوبت بازیکن به پایان میرسد.
خلاصه ساختار و گزینههای موجود برای هر بازیکن در نوبت بازی
- دلها: عمر کشتی را تضمین میکنند
- خشتها: گنج بازی هستند
- پیکها: حکم توپ را دارند
- گشنیزها: مانند اسلحه عمل میکنند (و همچنین برای نجات گنجینه غرقشده هم استفاده میشوند)
مرحله اول
- خشتها به صندوقچه گنج میروند
- آس پیک اعلام میشود
- کاپیتان جک اعلام میشود و کشتیها شمارش میشوند.
سپس
بازیابی دست به هفت کارت با جایگزینی از دسته استاک
سپس
مرحله دوم
یا
- حمله با استفاده از پیک یا خشت
یا
- تعمیر کشتی با استفاده از کارتهای دل
یا
- ترید
یا
- نجات کشتی غرق شده با گشنیزها
سپس
بازیابی دست به هفت کارت با جایگزینی از دسته استاک
و نوبت بازیکن به پایان میرسد.
محاسبه امتیازات
در پایان بازی، زمانی که تمام کارتهای قابل بازی، بازی شدند، بازیکنان امتیازات خود را به صورت زیر جمع میکنند:
- هر کارت خشت 1 امتیاز دارد
- هر شمارنده «قابلیت سفر دریایی» با کشتی فعال 1 امتیاز دارد
- هر کارت «Pressed crew» 1 امتیاز دارد
- همه کشتیهای «کشتیرانی» یک بازیکن 5 امتیاز دارند
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند، بدیهی است که برنده است. هر تساوی توسط شماره کشتی تحت کنترل بازیکن شکسته میشود. اگر امتیازات بازیکنان همچنان مساوی باشد، آنگاه در مورد تعداد توکنهای «قابلیت سفر دریایی» متصل به کشتی فعال، تصمیم گرفته میشود.
برگه ثبت امتیازات کاپیتان جک
بازیکن | کارتهای خشت (هرکدام یک امتیاز) | کارتهای ملوانان معترض/ Pressed Crew (هرکدام یک امتیاز) | تعداد کشتیهای فعال (هرکدام یک امتیاز) | تعداد کشتیهای موجود در کشتیرانی بازیکن (هرکدام یک امتیاز) | مجموع امتیازات بازی |
Leave a Comment