وار یک بازی کودکانه است که در بسیاری از نقاط جهان انجام میشود و نکته جالب آن این است که هیچ استراتژی در این بازی دخیل نیست!
معرفی و بررسی بازی کارتی وار (War)
وار یک بازی کودکانه است که در بسیاری از نقاط جهان انجام میشود. هیچ استراتژی در این بازی دخیل نیست – فقط با تشخیص اینکه کدام یک از دو کارت از نظر رنک بالاتر است، رویه بازی دنبال میشود. ابتدا بازی استاندارد دونفره و سپس بازی سه یا چهار نفره توضیح داده میشود. پس از این خلاصهای از برخی از انواع مختلف، از جمله نسخهای ترکیبی با بازی Stealing bundles، نسخه روسی آن به نام Drunkard (P’yanitsa)، نسخه آلمانی Tod und Leben.، نسخهای از سوریه و یک نسخه مخصوص ارائه شده در برخی از کازینوها آورده شده است.
با ادامه این مقاله و معرفی و بررسی کامل بازی وار همراه بیوکازینو باشید.
وار برای دو بازیکن
در بازی اصلی دو بازیکن وجود دارد و شما از یک بسته استاندارد 52 کارتی استفاده میکنید. کارتها طبق معمول از بالا به پایین به این شکل رتبهبندی میشوند: A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2. خالها در این بازی نادیده گرفته میشوند.
همه کارتها توزیع میشوند، به طوری که هر بازیکن 26 کارت داشته باشد. بازیکنان نباید به کارتهای خود نگاه کنند. بلکه باید آنها را در یک بسته رو به پایین نگه دارند. هدف بازی بردن تمام کارتهاست.
هر دو بازیکن اکنون کارت بالایی دست خود را رو به بالا میچرخانند و آن را روی میز میگذارند. هر کسی که کارتی را برگرداند که رنک بالاتری دارد، هر دو کارت را جمع میکند. و آنها را (رو به پایین) به پایین بسته خود اضافه میکند. سپس هر دو بازیکن کارت بعدی خود را بالا میآورند و به همین ترتیب بازی ادامه مییابد.
جنگ / war
اگر رنک کارتهای رو شده با هم برابر باشند، جنگ رخ میدهد! کارتهای مساوی روی میز میمانند و هر دو بازیکن کارت بعدی دست خود را رو به پایین و سپس کارت دیگری را رو به بالا بازی میکنند. هر کس کارتهای رو به بالا با رنکهای بالاتری داشته باشد، در جنگ برنده میشود و هر شش کارت را رو به پایین به پایین بسته خود اضافه میکند. اگر کارتهای جدید رو به بالا دوباره با هم برابر باشند، جنگ ادامه مییابد: هر بازیکن کارت دیگری را رو به پایین و یک کارت را رو به بالا قرار میدهد. تا زمانی که کارتهای رو به بالا برابر باشند، جنگ به همین روند ادامه دارد. به محض اینکه دو کارت متفاوت رو شوند، بازیکن کارت بالاتر تمام کارتهای جنگ را برنده میشود.
بازی تا زمانی ادامه مییابد که یک بازیکن تمام کارتها را داشته باشد و برنده شود که ممکن است مدت زیادی طول بکشد.
اکثر توصیفات وار در مورد اینکه اگر کارتهای بازیکنی در طول جنگ تمام شود چه اتفاقی میافتد، مشخص نیست. اما حداقل دو احتمال وجود دارد:
اگر کارتهای کافی برای تکمیل جنگ نداشته باشید، بازنده هستید. اگر هیچ یک از بازیکنان کارتهای کافی نداشته باشند، اوولین نفری که کارتهایش به پایان برسد بازنده است. اگر کارتهای هر دو بازیکن به طور همزمان تمام شوند، نتیجه بازی مساوی است.
مثال: بازیکنان A و B هر دو ورق 7 بازی میکنند، بنابراین جنگ اتفاق میافتد. هر بازیکن یک کارت رو به پایین بازی میکند، اما این آخرین کارت بازیکن B است. بازیکن A برنده میشود، زیرا بازیکن B کارتهای کافی برای ادامه جنگ را ندارد.
حالت به اتمام رسیدن کارتها هنگام جنگ
اگر کارتهای شما در طول جنگ تمام شود، آخرین کارت شما رو به بالا قرار میگیرد و برای همه نبردهای آن جنگ استفاده میشود. اگر این اتفاق برای هر دو بازیکن در جنگ بیفتد و کارتهای آخر آنها برابر باشد، بازی مساوی میشود.
مثال: بازیکنان A و B هر دو ورق 7 را بازی میکنند، بنابراین جنگ اتفاق میافتد. بازیکن A یک کارت رو به پایین بازی میکند، اما بازیکن B فقط یک کارت دارد، بنابراین باید رو به بالا بازی شود. این کارت یک کویین است. بازیکن A یک کارت رو به بالا بازی میکند که این کارت هم کویین است، بنابراین جنگ باید ادامه یابد. کویین بازیکن B میماند (آخرین کارت B). در حالی که بازیکن A یک کارت رو به پایین و یک رو به بالا بازی میکند که کارت دوم کارت 9 است. بازیکن B برنده جنگ میشود و تمام این هفت کارت (پنج کارتی که A بازی کرد و دو کارتی که خودش بازی کرده) را میگیرد. سپس بازی به طور عادی ادامه مییابد.
وار برای سه یا چهار بازیکن
وار را میتوان با سه یا چند بازیکن به همان شیوه بازی کرد. اما توجه کنید که کارتها را طوری پخش کنید تا همه به تعداد برابری کارت داشته باشند (17 برای 3 بازیکن، 13 برای 4).
همه بازیکنان به طور همزمان یک کارت را بر میگردانند و بالاترین رنک برنده تمام کارتهای رو شده است. اگر دو یا چند بازیکن برای بالاترین رنک با هم به تساوی برسند، جنگ رخ میدهد – همه کارت بعدی خود را رو به پایین بازی میکنند و سپس کارت سوم را رو به بالا میآورند. این کار تا زمانی ادامه مییابد که رنک یکی از کارتهای رو به بالا بالاتر از بقیه باشد. سپس آن بازیکن تمام کارتها را در جنگ جمع میکند.
توجه داشته باشید که همه بازیکنان در یک جنگ شرکت میکنند، نه فقط بازیکنانی که بالاترین کارت را داشتند.
بازیکنی که کارتهایش تمام شود از بازی خارج میشود. بازی تا زمانی ادامه مییابد که فقط یک بازیکن کارت داشته باشد و آن بازیکن برنده خواهد شد.
تغییرات در ورژنهای مختلف بازی
بسیاری از بازیکنان در جنگ به جای یک کارت، سه کارت رو به پایین بازی میکنند. وقتی کارتهای مساوی بالا میروند، بازیکنان سه کارت بعدی را از روی دستههایشان به پایین بازی میکنند، گاهی اوقات میگویند “W – A – R” . سپس کارت بعدی را بالا میبرند تا تصمیم بگیرند که کدام بازیکن هر ده کارت را برنده شود.
برخی میگویند “I – de – clare – war” در حالی که کلمه “war” در هنگام پخش کارت جدید رو به بالا گفته میشود. در این مورد، اگر برخی از بازیکنان کارتهای کافی برای جنگیدن در جنگ را نداشته باشند، برخی موافقند که بازیکنی که کمترین تعداد کارت را در دست دارد باید از همه کارتهای خود استفاده کند در حالی که بازیکن دیگر هم همان تعداد کارت را بازی میکند. به عنوان مثال در جنگی که یک بازیکن فقط سه کارت دارد و بازیکن دیگر بیشتر، هر بازیکن فقط دو کارت رو به پایین و سپس یک کارت رو به بالا بازی میکند.
برخی دو کارت جوکر را هم به بسته اضافه میکنند. در این صورت آنها بالاترین کارتها هستند و بالاتر از آس به حساب میآیند. از آنجایی که جوکرها بسیار قدرتمند هستند، برخی ترجیح میدهند مطمئن شوند که هر دو به یک بازیکن داده نمیشوند. پس قبل از تقسیم آن بین بازیکنان، آنها را از بسته جدا میکنند. و سپس یک جوکر را در دسته کارتهای هر بازیکن قرار میدهند.
نسخه مخصوص رومانی
بری ریگال در کتابCard Games for Dummies نسخهای را توصیف میکند که در آن تعداد کارتهایی که در یک جنگ رو به پایین داده میشوند، بر اساس رنک کارتهایی که باعث جنگ شدهاند تعیین میشود: دو کارت برای 2، سه کارت برای 3، 10 کارت برای جنگ ناشی از جک، کویین یا کینگ و 11 کارت برای جنگ بر سر آس. اگر یک بازیکن کارت کافی برای جنگ نداشته باشد، همه بازیکنان همان تعداد کارت را بازی میکنند که بازیکنی که کمترین کارت را دارد، میتواند بیاورد. اگر جنگی رخ دهد و یکی از شرکتکنندگان اصلاً کارتی برای بازی نداشته باشد، آن بازیکن بازنده است. به گفته دانیل گراد، این سیستمی است که در نوع وار رومانیایی معروف به Război استفاده میشود.
تفاوت در بازی رومانیایی
برخی به این روش بازی میکنند که در یک جنگ، به جای بازی رو در رو، هر بازیکن با همان سرعتی که دوست دارد (نه به نوبت) کارتها را یکی یکی رو به بالا بازی میکند تا زمانی که یک آس ظاهر شود. و اولین کسی که یک آس بیاورد تمام کارتها را جمع میکند. اگر از جوکرها به عنوان بالاترین کارت استفاده شود، برای جمع کردن کارتها به جای آس به یک جوکر نیاز است. در این نسخه، کارتهای جمع شده معمولاً رو به بالا در مقابل هر بازیکن قرار میگیرند تا اینکه به پایین بسته رو به پایین آنها اضافه شوند. آنها فقط زمانی برداشته و برگردانده میشوند که کارتهای رو به پایین بازیکن تمام شود.
استیل وار (Steal War)
این ورژن، نوعی ترکیبی از وار و Stealing Bundles است. این نسخه اساسا یک بازی معمولی وار است که در آن جنگها شامل سه کارت هستند که رو به پایین و سپس یک کارت رو به بالا بازی میشود. بسته ورقها هم شامل دو جوکر است که بالاترین کارتها هستند.
وقتی کارتها جمع میشوند، به پایین دسته کارتهای برنده اضافه نمیشوند. بلکه در یک دسته جداگانه در کنار بازیکن قرار میگیرند. هر بازیکن یک ستون کارت رو به بالا دارد. کارتهای تازه برنده شده به بالای ستون اضافه میشوند و برنده میتواند انتخاب کند که کدام یک از کارتهای جدید را روی آن قرار دهد.
همانطور که بازیکنان کارتهایی را از بالای بسته رو به پایین برای بازی میگیرند، قبل از بازی به آنها نگاه میکنند. اگر رنک کارت شما با کارت بالای ستون رو به بالای حریف مطابقت دارد، به جای بازی معمولی میتوانید از آن برای سرقت آن دسته استفاده کنید. شما کارت خود را رو به بالا در بالای ستونی که در حال سرقت آن هستید قرار میدهید و سپس میتوانید کل ستون دزدیده شده را بردارید. سپس بدون تغییر ترتیب کارتها آن را روی ستون خود قرار دهید. پس از آن از بسته رو به پایین به کارت بعدی نگاه میکنید و آن را بازی میکنید (در یک بازی بیش از 2 بازیکن، احتمالاً میتوانید یک دسته دیگر را بدزدید و کارت بعدی را بازی کنید).
اگر کارت هر بازیکن با کارت بالای ستون کارتهای جمع شده (کپچر) بازیکن دیگر مطابقت داشته باشد، هر دو میتوانند دزدی کنند. در این شرایط دو ستون کپچر میان آنها رد و بدل میشوند.
کارتهای بازی شده در جنگ
به سه کارتی که در طول جنگ بازی میشود، نگاه نمیشود و نمیتوان از آنها برای سرقت ستون کارتهای حریف استفاده کرد. اما از کارت زیری میتوان به جای رقابت برای برنده شدن در جنگ، در صورتی که با ستون حریف مطابقت داشته باشد، برای سرقت استفاده کرد.
هنگامی که یک کارت را بازی کردید و آن را رها کردید، دیگر نمیتوانید از آن برای سرقت ستون کارتهای حریف استفاده کنید. گاهی اوقات بازیکنان بهطور تصادفی موقعیتهای دزدی را از دست میدهند، اما ممکن است شما عمداً تصمیم بگیرید که به جای دزدی با کارت خود آن را بازی کنید. برای مثال ممکن است ترجیح دهید از آن برای پیروزی در جنگ استفاده کنید تا اینکه یک ستون کوچک را بدزدید.
به محض اینکه بسته کارتهای رو به پایین بازیکن تمام شد، ستون رو به بالای بازیکن برگردانده میشود و به هم میریزد تا یک بسته کارت رو به پایین جدید برای بازی ایجاد شود.
بازیکنی که کارتهایش در طول جنگ تمام شود بلافاصله بازنده اعلام میشود.
مثال
همانطور که بازی در ابتدا توضیح داده شد، اگر هر دو بازیکن کارتی را بکشند که برابر با کارت بالای یکی از ستونها باشد، این امکان وجود دارد که ستونی که دزدیده شده است بلافاصله پس داده شود. این مسئله بستگی به زمان بازی دارد. اگر ستون رو به بالای بازیکن A دارای کارت 9 در بالا باشد و A و B هر دو دارای 9 به عنوان کارت بازی بعدی خود باشند،B میتواند ستون A را بدزدد و A میتواند آن را پس بگیرد. مشروط بر اینکه B قبل از بازی A، دزدی کند. اگر B صبر کند تا زمانی که A ورق 9 خود را بازی کند،A دیگر نمیتواند از آن برای سرقت استفاده کند و کارتها نزد B باقی میمانند.
قانون زیر به عنوان راه حل پیشنهاد میشود: اگر کارتی را بازی کنید که مطابق با ستون شما باشد، از دزدیده شدن ستون شما در آن نوبت بازی محافظت میکند. بنابراین در مثال بالا A میتواند 9 را به طور معمولی بازی کند و B نمیتواند ستون A را بدزدد B. فقط میتواند 9 را به طور معمولی برای یک جنگ بازی کند.
پیانیتسا (P’yanitsa)
لئو بروخیس این نسخه روسی وار را که به گفته او بیشتر توسط بچهها در یک روز بارانی در اردوگاههای تابستانی بازی میشود، ارائه کرد.
تعداد بازیکنان: 2، 3 یا 4بازیکن.
پک کارتها:36 کارت – A-K-Q-J-10-9-8-7-6 از هر خال. البته استفاده از پک 52تایی هم ممکن است اما خیلی رایج نیست.
هدف بازی: دو نسخه وجود دارد؛ در یکی، هدف جلوگیری از جمعآوری تمام کارتها است. در دیگری برعکس است – کارتها تمام نشوند.
توزیع کارتها: همه کارتها به طور مساوی به بازیکنان و رو به پایین داده میشود.
روش بازی
- بازی شامل تعدادی تریک است. هر تریک به این صورت انجام میشود: هر بازیکن (بدون ترتیب خاصی) کارت بالایی بسته خود را رو به بالا میچرخاند و آن را روی میز قرار میدهد. هرکسی که کارتی با بالاترین رنک را قرار داده باشد برنده این تریک است. کارتها را از روی میز جمع میکند. سپس بدون ترتیب خاصی آنها را در انتهای بسته خود به صورت رو به پایین قرار میدهد.
- رنک کارتها از آس (بالا) به شش (پایین) است، با این تفاوت که یک شش یک آس را میزند. به عبارت دیگر، اگر یک شش و یک آس بازی شوند، شش به عنوان بالاترین کارت به حساب میآید و برنده تریک میشود. اما اگر شش در حالی بازی شود که هیچکس آس بازی نکرده، شش بهعنوان پایینترین کارت محسوب میشود. (اگر با 52 کارت بازی میکردید، کارتی که آس را شکست میداد 2 بود).
اگر تساوی برای بالاترین کارت وجود دارد، یکی از موارد زیر اتفاق میافتد:
هر کس یک کارت جدید رو به بالا روی کارتی که در تریک قبلی بازی کرده است قرار میدهد،
یا
همه یک کارت جدید رو به پایین روی کارتی که در تریک قبلی بازی کردهاند میگذارند، سپس یک کارت رو به بالا میآورند.
باید از قبل توافق شود که کدام یک از این دو روش استفاده شود. در هر صورت، هرکسی که بالاترین کارتهای رو به بالا را بازی کند، برنده تریک است، یا اگر کارتها مساوی باشند، این روند دوباره تکرار میشود.
پایان بازی: در یک نسخه، بازنده بازیکنی است که تمام کارتهای او در پایان باقی بماند. در نسخه دیگر، هرکس ابتدا همه کارتهای خود را از دست بدهد، بازنده است.
Tod und Leben (زندگی و مرگ/ نسخه آلمانی)
در این نسخه بازیکنان فقط یک بار از طریق پک بازی میکنند و کارتها بازیافت نمیشوند.
- در آن از یک بسته 32 کارتی استفاده میشود، کارتها از بالا به پایین به این صورت رتبهبندی میشوند: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. خال کارتها هم هیچ اهمیتی ندارند.
- کارتها به طور کامل با هم بر میخورند و هر یک از دو بازیکن 16 کارت رو به پایین را دریافت میکنند.
- هر دو بازیکن به طور همزمان کارت بالایی بسته خود را برمیدارند. بازیکنی که کارت بالاتری دارد، تریک دو کارتی را میگیرد و کارتها را رو به پایین ذخیره میکند (آنها به کارتهای بازیکن اضافه نمیشوند و دوباره در بازی استفاده نمیشوند).
- اگر کارتهای بازیکنان برابر باشد، هر بازیکن به سادگی کارت بعدی را میچرخاند، به طوری که تریک از 4 کارت تشکیل میشود. و بازی به همین ترتیب ادامه پیدا میکند.
- اگر کارتهای آخر بازیکنان برابر باشد، هر کدام کارت بازیشده خود را به تریکهای خود اضافه میکنند (یا اگر کارتهای بعدی هم برابر بودند بیش از یک کارت را اضافه میکنند).
- پس از اینکه هر دو بازیکن تمام 16 کارت را بازی کردند، هرکسی که کارتهای بیشتری جمع کرده باشد، برنده دور مسابقه میشود.
- بازی میتواند به هر تعداد دوری که بازیکنان بخواهند ادامه یابد.
نسخه سوری
سلطان راتروت نسخهای از جنگ را توصیف میکند که در سوریه بازی میشود، که در آن دو بازیکن به طور متوالی (و نه همزمان) بازی میکنند، کارت بالایی بسته خود را برمیگردانند و آن را به بالای ستون بازی به صورت رو به بالا اضافه میکنند. در این بازی آس کمترین کارت (زیر 2) و پادشاه بالاترین کارت است.
- اگر ستون بازی خالی بود یا کارت بازی پایینتر از کارت قبلی بالای ستون بود، هیچ اتفاقی نمیافتد و بازیکن بعدی کارت خود را بازی میکند.
اگر کارت بازی بالاتر از کارت قبلی بالای ستون بازی باشد، بازیکن کل ستون بازی را میگیرد، آن را برمیگرداند و به پایین بسته رو به پایین خود اضافه میکند. - اگر کارت بازی برابر با کارت بالای ستون بازی باشد، جنگ شروع میشود.
در یک جنگ، هر بازیکن بر اساس رتبه کارتی که باعث جنگ شده است تعدادی کارت را بازی میکند- به عنوان مثال هر کدام یک کارت برای یک آس، هر کدام 3 کارت برای یک ورق 3، هر کدام 8 کارت برای یک ورق 8 و غیره. بازیکنی که کارت کافی ندارد تمام کارتهایی را که در اختیار دارد را میآورد. حریفش هم به تعداد مساوی با او کارت بازی میکند. حالا هر بازیکن آخرین کارت خود را رو به بالا میچرخاند. وهرکسی که کارت بالاتر را بالا میآورد، همه کارتهای هر دو را میگیرد و به پایین بسته رو به پایین خود اضافه میکند، اما کارتها را در ستون بازی قرار نمیدهد. سپس بازی با “بازنده” جنگ (بازیکنی که کارتها را جمع نکرده است) ادامه مییابد و کارت دیگری را در بالای ستون بازی میآورد.
قوانین ثابت نشده
البته به طور قطعی نمیدانیم که در جنگی که توسط دو پیکچرکارت مساوی ایجاد میشود، باید چند کارت رو شوند، به عنوان مثال کویین در مقابل کویین. احتمالاً در جنگ پیکچرکارتها، هر بازیکن 10 کارت بازی میکند.
اطلاعی نداریم که چه اتفاقی میافتد اگر کارتهایی که در پایان یک جنگ پیدا میشود برابر باشد: شاید جنگ دیگری رخ دهد یا شاید هر بازیکن کارتهایی را که در جنگ بازی کرده است پس بگیرد. و بازی با حریف بازیکنی که جنگ را آغاز کرد ادامه یابد.
احتمالاً به محض اینکه کارتهای بازیکن تمام میشود – آخرین کارت خود را بدون گرفتن ستون بازی میکنند- آن بازیکن بازنده بازی است و بازیکن دیگر برنده میشود. احتمالاً حتی اگر آخرین کارت بازیکن برابر با کارت قبلی روی ستون بازی باشد هم این مورد صدق میکند. زیرا بازیکن کارتی برای جنگیدن با آن ندارد.
تفاوت در نسخه سوری
سلطان راتروت گزارش میدهد که برخی با توافق به این شکل بازی میکنند که در پایان جنگ، هر بازیکن کارتهای خود را پس میگیرد و آن را به پایین بسته بازی خود اضافه میکند. ظاهراً بازنده جنگ سپس کارت بعدی را بازی میکند، که به این معنی است که در این نسخه شکست خوردن در یک جنگ یک مزیت است، زیرا بازنده فرصت بعدی برای گرفتن ستون بازی را دارد.
نسخه وار مناسب کازینو
نسخهای از War به عنوان یک بازی قمار در بسیاری از کازینوهای آنلاین ارائه میشود. بازیکن شرطبندی میکند و به بازیکن و خانه هرکدام یک کارت رو به بالا داده میشود. کارت با رنک بالاتر برنده میشود: اگر خانه کارت بالاتری داشته باشد، شرط باخته است، اگر کارت بازیکن بالاتر باشد، شرط به اضافه مقدار برد برگردانده میشود. اگر کارتها مساوی باشند، بازیکن دو گزینه دارد:
- تسلیم شوید، در این صورت نیمی از شرط بازیکن برگردانده میشود و نیمی در خانه نگه داشته میشود. بنابراین اگر شرط اولیه 10 دلار بود، 5 دلار از دست میدهید.
- جنگ را آغاز کنید؛ در این صورت بازیکن باید مبلغی اضافی برابر با شرط اصلی شرطبندی کنید. سه کارت رو به پایین و سپس به خانه و بازیکن، هر کدام یک کارت دیگر رو به بالا داده میشود. اگر کارت جدید خانه بالاتر باشد، بازیکن هر دو شرط را میبازد. اگر کارت بازیکن مساوی یا بالاتر باشد، شرطهای بازیکن به اضافه مبلغی برابر با شرط اولیه بازگردانده میشوند. به عنوان مثال، اگر 10 دلار شرطبندی کنید و سپس وارد جنگ شوید، یا 10 دلار برنده خواهید شد یا 20 دلار از دست خواهید داد.
همچنین این امکان وجود دارد که بازیکن با ضریب ثابت 10:1 شرطبندی کند که مساوی خواهد شد.
نرمافزار و بازیهای آنلاین
مجموعه HOYLE Card Games برای Windows یا Mac OS X یک برنامه وار را ارائه میدهد، به اضافه بسیاری بازیهای کارتی دیگر که طرفداران زیادی دارند.
مطالب مرتبط: آموزش و بررسی بصره (Basra)
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی دومینو برگن (Bergen)
مطالب مرتبط: آموزش و معرفی بازی اندار بهار(Andar Bahar)
Leave a Comment