بریسکولا بازی گرفتن تریکها است. این بدین معنیست که هدف بازی گرفتن کارتهایی است که به شما (یا تیم شما) امتیاز بالایی میدهند.
معرفی و بررسی بازی بریسکولا (Briscola)
باریسکولا یک بازی محبوب ایتالیایی است که بازیکنان در آن باید برای گرفتن تریک تلاش کنند. این بازی نه تنها در ایتالیا بلکه در بسیاری دیگر از کشورهای جهان نیز با انواع مشابهی شهرت دارد. در این مقاله به معرفی بازی باریسکولا و آموزش آن خواهیم پرداخت و همچنین انواع مختف آن را نیز بررسی خواهیم کرد، پس همراه این مقاله از بیوکازینو باشید.
معرفی بازی
بریسکولا بازی گرفتن تریکها است. این بدین معنیست که هدف بازی گرفتن کارتهایی است که به شما (یا تیم شما) امتیاز بالایی میدهند. این بازی در ایتالیا محبوب است و در آن از یک دست ورق ایتالیایی 40 تایی استفاده میشود. بریسکولا اغلب با کارتهای ایتالیایی با خالهای سکه، فنجان، باتوم و شمشیر، بازی میشود، اما میتوانید با استفاده از یک دست استاندارد بینالمللی 52 کارتی، فقط با حذف جوکرها، هشتها، نهها و دهها نیز آن را بازی کنید. همین بازی در مناطق ساحلی اسلوونی و کرواسی با نام Briškula انجام میشود.
بریسکولا را میتوان با دو، سه، چهار یا شش بازیکن بازی کرد. نوع ویژهای از بازی بریسکولا به نام کیاماتا (Chiamata) برای پنج بازیکن وجود دارد که به علاقهمندان این بازی توصیه میشود آن را امتحان کنند.
رتبه و ارزش کارتها
برای اینکه مشخص کنیم کدام کارت برنده یک تریک خاص است، ابتدا باید کارتها را از بالاترین به پایینترین رتبهبندی تعریف کنیم:
آس، سه، شاه، بیبی، سرباز، 7، 6، 5، 4، 2
کارتها دارای یک ارزش امتیازی نیز هستند:
- آس 11 امتیاز
- سه 10 امتیاز
- شاه 4 امتیاز
- بیبی 3 امتیاز
- سرباز 2 امتیاز
کارتهای باقی مانده ارزش امتیازی ندارند.
بریسکولا اغلب با کارتهای ایتالیایی با خالهای شمشیر (خشت)، چماق (باستونی)، فنجان (کوپه) و سکه (داناری) بازی میشود. در این مورد کارتهای تصویری به ترتیب شاه (re) (4 امتیاز)، اسب (کاوالو) (3 امتیاز)، سرباز (2 امتیاز) رتبه بندی میشوند. در آمریکای شمالی، کارتهای ایتالیایی بت خالهای منطقهای مختلف را میتوان از سایت TaroBear خریداری کرد.
همانطور که میبینید، ارزش کل کارتها در دست به 120 امتیاز میرسد. بازیکن (یا تیمی) که حداقل 61 امتیاز در یک بازی کسب کند برنده است. بازیها زمانی میتوانند با تساوی به پایان برسند که هر دو به مجموع امتیاز یکسان (60) برسند. معمولاً بریسکولا در سه یا پنج بازی انجام میشود.
نکتهای در مورد ترتیب کارتها
اکثر کتابها، هنگام توصیف نحوه بازی بریسکولا با کارتهای فرانسوی (قلب، گیشنیز، پیک و خشت) از رتبهبندی کارت ذکر شده در بالا به صورت شاه (4)، بیبی (3) سرباز (2) استفاده میکنند که در شمال ایتالیا رایج است. با این حال، بسیاری از بازیکنان، به خصوص در جنوب، رتبه بیبی و سرباز را برعکس میکنند. ترتیب کارتها با توجه به این تغییر آس (11)، سه (10)، شاه (4)، سرباز (3)، بیبی (2)، 7، 6، 5، 4، 2 است.
بریسکولا برای دو بازیکن
این ساده ترین نوع بازی است و پایه انواع چند نفره بازی است.
یکی از دو بازیکن ورقها را با هم مخلوط میکند و به هر بازیکن سه کارت میدهد. سپس یک کارت (هفتمین کارت) را میگیرد و آن را رو به بالا در نزدیکی کارتهای پخش نشده قرار میدهد که رو به پایین قرار میگیرند. خال کارت رو به بالا مشخص میکند که کدام خال بریسکولا برای بازی خواهد بود. خال بریسکولا حکم است. یعنی خالی که همیشه همه کارتهای دیگر را، صرف نظر از رتبه بندی کارت میبرد. بازی شروع میشود. اولین کسی که بازی میکند بازیکن سمت راست دیلر است. در بازی دو نفره، این به این معنی است که بازیکنی که دیلر نیست (A) بازی را آغاز میکند.
A یکی از سه کارت خود را رو به بالا بازی میکند.
B نیز یکی از کارتهای خود را بازی میکند و طبق این سه قانون ساده برنده میشود یا می بازد:
اگر B کارتی را با همان خالی که توسط A بازی شده، بازی کند، هر کسی که کارت بالاتر را بازی کرده باشد، این تریک را برنده میشود. برنده هر دو کارت را برمیدارد، و آنها را رو به پایین، در نزدیکی خود میگذارد.
اگر B کارتی را بازی کند که خالی متفاوت از کارتی دارد که A بازی کرده، اما هیچ یک از کارتها بریسکولا (حکم) نباشند، A برنده تریک است، و کارتها به A میرسند. حتی اگر کارت B رتبه بالاتری داشته باشد.
اگر B با کارتی متفاوت از کارت A بازی کند و یکی از کارتها بریسکولا (حکم) باشد، بریسکولا برنده تریک است.
مثال
مثال زیر برای بریسکولا چهار خشت است:
- بازیکن A 5 گیشنیز بازی میکند.
- بازیکن B آس گیشنیز بازی میکند. B تریک را به دست میآورد (قانون 1).
- بازیکنA 5 دل را لید و بازی میکند.
- بازیکن B شاه گیشنیز بازی میکند. بازیکن A تریک را میبرد (قانون 2)
- بازیکنA آس خشت را بازی میکند.
- بازیکن B 6 خشت (بریسکولا) را بازی میکند. او در این دور پیروز میشود (قانون 3).
توجه داشته باشید که بریسکولا بر خلاف بسیاری از بازیهای ورق است؛ زیرا بازیکن دوم حتی با داشتن خال لیدشده، هیچ الزامی برای بازی کردن کارتی با خال همان کارت اول یا غلبه بر آن ندارد. بازیکن دوم آزاد است که هر یک از کارتهای خود را بازی کند.
توجه داشته باشید که اگر هر دو بازیکن بریسکولا بازی کنند، قانون 1 حکم میکند و کارت با رتبه بالاتر برنده میشود.
پس از هر تریک، هر بازیکن یک کارت از روی کارتهای پخش نشده میکشد. ابتدا برنده تریک قبل کارت خود را میکشد و پس از آن بازنده. بازیکنی که این تریک را ببرد آغازگر تریک بعدی خواهد بود.
در نهایت کارتهای بازی نشده تمام میشوند. در این مرحله بازنده آخرین تریک، کارت بریسکولای رو به بالا را بر میدارد. سپس بازی بدون کشیدن کارت ادامه مییابد تا زمانی که همه کارتها بازی شوند. در پایان، هر بازیکن کارتهایی را که در طول بازی در تریکها به دست آوردهاست برمیدارد و امتیازات را بر اساس معیار ذکرشده در بالا، میشمارد. بازیکنی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده میشود. اگر هر کدام 60 امتیاز داشته باشد بازی مساوی خواهد بود.
انواع بازی
در نوعی از بازی اگر کارت رو به بالا، که نشاندهنده خال حکم است، یک آس یا سه (بالاترین کارتها) باشد، کارت در میان ورقها قرار میگیرد و کارت دیگری جایگزین آن میشود.
مدل دیگری از بازی از بازی برنده اولین بازیکنی است که به 120 امتیاز میرسد؛ مگر این که یک بازیکن تمام تریکها را برنده شود. در این صورت نتیجه در طی دو دیل، یکی برای هر بازیکن، مشخص میشود.
بریسکولا برای چهار بازیکن
بازی کم و بیش یکسان باقی میماند. دو جفت بازیکن رو به روی هم مینشینند و هر جفت به عنوان یک تیم بازی میکنند. بازی در خلاف جهت عقربههای ساعت انجام میشود. هنگام بازی گروهی بریسکولا برای 4 یا 6 بازیکن، معمولاٌ اجازه دادهمیشود تا ارتباط بین هم تیمیها از طریق مکالمه یا سیگنالهای بصری برقرار شود.
بازیکن سمت راست دیلر بازی را شروع میکند. سایر بازیکنان میتوانند هر کارتی را بازی کنند (الزامی برای پیروی از خال لیدشده وجود ندارد). اگر هیچ کس بریسکولا بازی نکند، بالاترین کارت خال برنده تریک است. اگر یک یا چند بازیکن بریسکولا بازی کنند، بالاترین بریسکولا برنده میشود.
هر بازیکن در نوبت خود یک کارت از میان کارتهای توزیع نشده میکشد. برنده تریک قبل، اولین کارت را میکشد. برنده تریک فعلی آغازگر تریک بعدی خواهد بود. هنگامی که کارتهای توزیع نشده تمام شدند، بازیکن بعدی کارت بریسکولا را میکشد و بازی بدون کشیدن کارت جدید تا زمانی که همه کارتها بازی شوند ادامهمییابد.
مثال
بازیکنان A، B، C، D در اطراف یک میز مانند تصویر زیر قرار میگیرند:
- A و C با هم در برابر B و D بازی میکنند. A کارتها را توزیع میکند. بریسکولا (کارت سیزدهم) سه دل است.
- D که در خلاف جهت حرکت عقربههای ساعت در کنار A مینشیند، اول بازی میکند و 4 خشت بازی میکند.
- C سرباز خشت را بازی میکند.
- B دو دل را بازی میکند.
- اگر A با بریسکولا بالاتر بازی نکند، هر چهار کارت به تیم D و B میرسد.
- A یا بریسکولا ندارد و یا فکر میکند که این امتیاز ناچیز (سرباز فقط دو امتیاز است) ارزش استفاده از بریسکولا را ندارد. به هر حال، او 5 گیشنیز بازی میکند.
- برنده این تریک تیم B و Dهستند.
- B تریک بعدی را شروع میکند.
سیگنالها
اگر از سیگنالهای بصری استفاده شود، بازیکنان باید از صحبت در مورد کارتهایی که در دست دارند اجتناب کنند، اما از سیگنالها میتوان برای نشان دادن داشتن برخی کارتهای برتر خال بریسکولا استفادهکرد. در اینجا یک روش رایج این کار شرح داده شده است:
- آس: لبها را روی دندانها بکشید.
- سه: دهان را به یک طرف کج کنید.
- شاه: به بالا نگاه کنید.
- بیبی/شوالیه: نوک زبان را نشان دهید
- سرباز: یک شانه را بالا بیندازید.
گفتگو
پائولو رونزونی اطلاع دادهاست که در اطراف رم، بسیاری از مردم از سیگنالهای بصری استفاده نمیکنند. در عوض اجازه مکالمه محدود بین همتیمیها را میدهند. در طول تریک اول صحبتی وجود ندارد، اما از تریک دوم به بعد، بازیکنی که باید تریک را آغاز کند، میتواند از شریک خود اطلاعات خاصی بخواهد:
- اینکه آیا شریک کارت بیفایدهای Lisci)) در دست دارد یا خیر
- و این که شریک چه حکمهایی دارد:
- او میتواند در مورد بریسکولین از همتیمی خود بپرسد که به معنی حکمهای کم ارزشتر از 2 تا 6 است.
- یا میتواند در مورد وستیت (Vestite) بپرسد که به معنی حکمهای با ارزش مثل بیبی، سرباز و شاه است. وستیت به معنی لباس پوشیدهاست، زیرا در این کارتها انسانهایی تصویر شدهاند که لباس پوشیدهاند.
- توجه داشته باشید که 7 حکم نه بریسکولینا است و نه وستیتا.
- لیدر بازی نمیتواند به طور خاص در مورد آس یا 3 چیزی بپرسد.
- لیدر همچنین میتواند بپرسد آیا شریکش میتواند بدون اینکه حکم بازی کند در تریک بالاترین کارت را داشته باشد.
- او میتواند بپرسد آیا شریکش کاریچی دارد یا خیر. کاریچی به معنی آس یا 3 از خالهای غیر حکم است.
دستوراتی که لیدر تریک میتواند به شریک خود بدهد نیز مشابه هستند:
- لیسچیو یا کارت بیفایده بازی کن
- حکم بازی کن (با ارزش یا کم ارزش)
- بدون حکم، بالاترین کارت تریک را بازی کن
- کاریکو بازی کن (آس یا 3 خال غیر حکم)
بریسکولا برای شش بازیکن
این نوع بازی به همان روش نوع بازی برای چهار بازیکن انجام میشود. دو تیم هر کدام از سه بازیکن تشکیل شدهاند:
A، C و E در مقابل D، B، F بازی میکنند. کارتها با حذف همه ورقهای 2 به 36 کارت کاهش مییابند.
سیگنالها یا مکالمه مانند بریسکولای چهار نفره است. اگر ارتباط کلامی مجاز باشد، از تریک دوم به بعد، لیدر هر تریک میتواند از هر یک از طرفین اطلاعاتی بخواهد یا به آنها دستور دهد.
مطالب مرتبط: بررسی و آموزش بازی کارت بینگو (Card Bingo)
شمبیل (Schembil)
این نوع بریسکولا شش نفره در شمال آفریقا و همچنین در جنوب ایتالیا به ویژه سیسیل بازی میشود. در این بازی فقط 36 کارت استفاده میشوند. کارتهای 2 از ورقهای معمولی 40 کارته حذف شدهاند.
شش بازیکن به دو تیم سه نفره تقسیم میشوند. هر تیم یک کاپیتان را انتخاب میکند که به عنوان رایس (Rais) شناخته میشود. معمولاً ماهرترین عضو هر تیم به عنوان کاپیتان ا انتخاب میشود.
طبق معمول به هر بازیکن سه کارت دادهمیشود. بازیکنان در پایان هر تریک با کشیدن یک کارت از کارتهای توزیع نشده، دستهای خود را پر میکنند. رایس هر تیم میتواند سوالات خاصی از شرکای خود بپرسد و بازی آنها را هدایت کند. سؤالات و دستورات احتمالی مانند بریسکولای چهار و شش نفره است. با این حال این سوالات و دستورات از طرف کاپیتان هر یک از تیمها پرسیده شده یا دادهمیشود، نه لیدر تریک. سایر بازیکنان مجاز به صحبت نیستند، جز برای پاسخ به سوالاتی که توسط رایس از آنها پرسیدهمیشود. هنگامی که همه کارتها تمام شدند، رایس مجاز است به کارتهای یکی از شرکای خود نگاه کند (عموماٌ او همتیمی سمت راست خود را انتخاب میکند).
بریسکولای سه نفره
این بازی مانند نسخه دو نفره بازی میشود، و با حذف یک کارت 2، تعداد کارتها به 39 عدد کاهش مییابد. هر سه بازیکن سعی میکنند بیشترین تعداد امتیاز را به دست آورند.
بریسکولا اسکوپرتا (Scoperta)
این بازی یک بریسکولای دو نفره با کارتهایی اس که رو به بالا قرار میگیرند. هر سه کارت همه بازیکنان به صورت رو به بالا روی میز قرار میگیرند. کارتی که از میان کارتهای توزیع نشده کشیده میشود(که توسط برنده تریک گرفته میشود) نیز به همراه بریسکولا رو به بالا بین کارت بالایی و پایینی قرار داده میشود. شرطها، ارزش کارتها و قوانین بازی دقیقاً مانند بریسکولای دو نفره معمولی است؛ اما اکنون هر دو بازیکن همیشه به اطلاعات یکسانی دسترسی دارند. تنها کارتهای ناشناخته کارتهایی هستند که در میان کارتهای توزیع نشده بین کارت بالا و پایین قرار دارند.
بریسکلون (Briscolone)
بریسکولون به معنی بریسکولای بزرگ است و برخی از افراد از این نام برای اشاره به بریسکولای پنج نفره (بریسکولا کیاماتا) استفاده میکنند.
بریسکولون نام یک نوع دو نفره از بریسکولا نیز هست که در آن به هر بازیکن به جای سه کارت، پنج کارت دادهمیشود. در این بازی خال حکم وجود ندارد. بنابراین هر تریک به سادگی با بالاترین کارت خال لید شده به دست میآید. ارزش کارتها مانند بریسکولای معمولی است، بنابراین در هر دیل 120 امتیاز در دسترس است. بازی در چندین دیل ادامه مییابد تا زمانی که یک بازیکن با رسیدن به امتیاز مورد توافق، که ممکن است 151 یا 121 امتیاز باشد، برنده شود.
بازی بریسکولون اغلب با یک قانون اضافی انجام میشود که بازیکنان ملزم به پیروی از خال هستند. بازیکن دومی که یک تریک را بازی میکند، باید هر زمان که ممکن باشد، کارتی با همان خال بازیکن اول بازی کند.
بریشکولا (Briškula) در بوسنی و هرزگوین
وسلکو کلاوا ما را مطلع کرده است که بریشکولا در بوسنی و هرزگوین با یک بسته کارت 32 کارتی بازی میشود. هر خال به صورت: آس، 10، شاه، بیبی، سرباز، 9، 8، 7رتبه بندی میشود. ارزش امتیاز کارتها نیز به صورت 11= آس، 10=10، 4=شاه، 3= بیبی و 2= سرباز است. بازیکنان میتوانند بدون شراکت با تعداد نا محدود بازی کنند. در نوعی دیگر هم میتوان با چهار نفر در دو گروه دو تیمی بازی کرد. ممکن است تالون به پایان نزدیک شود و برخی از بازیکنان از آن کارت بکشند و برخی فرصت پیدا نکنند. فقط کسانی که موفق به کشیدن کارت شدهاند در تریک بعدی بازی میکنند. به این ترتیب همه بازیکنان دوباره همان تعداد کارت در دست خواهند داشت.
بریسکولا چهار کارته یا دوبل
هم در بوسنی و هرزگوین و هم در کرواسی، نوعی از بازی وجود دارد که در آن چهار کارت (به جای سه کارت) به هر بازیکن داده میشود. هرکس دو کارت در هر تریک بازی میکند. بعد از اینکه همه یک کارت بازی کردند، بازی دور میز ادامه مییابد و همه کارتهای دوم خود را بازی میکنند. هر بازیکنی که بالاترین حکم را بازی کند تمام کارتهای تریک دوبل را میگیرد. اگر حکم وجود نداشته باشد، بالاترین کارت خال لید شده برنده را تعیین میکند. هر کس در نوبت خود یک کارت از کارتهای توزیع نشده میکشد. سپس همه به همین ترتیب کارت دوم را میکشند. به این ترتیب همه دوباره چهار کارت خواهند داشت و برنده تریک قبلی، آغازگر یک تریک دوبل جدید خواهد شد.
مطالب مرتبط: بررسی و آموزش بازی رامی دیوانه (Crazy Rummy)
Leave a Comment