خِری یک بازی کارتی شناخته شده یونانی است که در آن بازیکنان تلاش میکنند با تطبیق دادن کارت بالایی، انبوه کارتهای بازی شده را ضبط کنند.
نقد و بررسی بازی کارتی خِری ( Xeri – Ξερή)
خِری (برگرفته شده از کلمه یونانی “ξερή” به معنای خشک یا ساده) یک بازی کارتی شناخته شده یونانی است. در این بازی بازیکنان تلاش میکنند با تطبیق دادن کارت بالایی، انبوه کارتهای بازی شده را ضبط کنند. این بازی کاملاً شبیه به بازی ترکی پسی است اما روش امتیازدهی در آن متفاوت است. ایده پشت بازی خِری، که در آن بازیکن یک کارت را تطبیق داده و ضبط میکند، در یک بازی دیگر به نام کوتسینا (Κοντσίνα) استفاده میشود تا اساس بازی دیلوتی (Δηλωτή) را تشکیل دهد. این یک بازی پیچیده با دامنه استراتژیهای بسیار است. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
بازیکنان، کارتها و دیل
خِری توسط دو بازیکن انجام میشود. هدف در آن جمع آوری بیشترین امتیاز با ضبط کردن کارت از روی میز است. در خِری از یک دک استاندارد بین المللی 52 کارتی استفاده میشود.
دیلر اول میتواند با هر روشی انتخاب شود. نوبت دیل به طور متناوب بین بازیکنان دور میز تغییر میکند. معمولاً دیلر بودن برای بازیکن ضرر دارد.
دیلر کارتها را بر زده و رقیب او آنها را کات میکند. در ادامه به هر بازیکن 6 کارت داده میشود. 4 کارت دیگر روی میز قرار داده میشود. این کارتها بخش انبوه بازی (pile) را میسازند. کارتهای بازیکنان میتوانند یکی یکی، در دستههای دو یا سه تایی در یک زمان و یا هر شش کارت به صورت همزمان به بازیکنان داده شوند.
چهار کارت بخش انبوه به صورت رو به بالا قرار داده میشوند. هر کارت روی کارت دیگر قرار داده میشود. اولین کارت دک، کارت پایین انبوه است و کارت چهارم به کارت بالایی تبدیل میشود. اگر دو کارت بالای بخش انبوه بازی از نظر رتبه با هم برابر باشند، یا این که اگر کارت بالایی سرباز باشد، کارتها دوباره بر خورده و یک انبوه جدید تشکیل میشود. بقیه کارتهای دک کنار گذاشته میشوند. از آنها بهعنوان تالون (سهام انباشته) استفاده میشود؛ اینها کارتهایی هستند که در مواقع نیاز از آنها استفاده میشود.
نحوه انجام بازی
فرد غیر دیلر به عنوان نفر اول بازی میکند. نوبت بازی به طور متناوب بین دو بازیکن میچرخد. در هر نوبت بازیکن باید یک کارت در بالای بخش انبوه بازی کند.
- اگر کارت بازی شده با کارتی که در زیر آن قرار دارد هم رتبه باشد (مثلاً یک شاه روی یک شاه یا یک 7 بر روی 7 بازی شود)، بازیکن کل انبوه بازی را میگیرد. وی باید آن را رو به پایین در مقابل خود قرار دهد. تا زمان پایان دور نمیتوان به کارتهای بازی شده نگاه انداخت.
- اگر کارت بازی شده یک سرباز باشد و انبوه بازی خالی نباشد، بازیکن بدون توجه به رتبه کارت زیری، کل انبوه بازی را ضبط میکند. او این کارتها را مانند قسمت بالایی به بخش کارتهای ضبط شده خود اضافه میکند.
- اگر کارت بازی شده سرباز نبوده و با کارت بالای انبوه بازی مطابقت نداشته باشد، رو به بالا در بالای بخش انبوه قرار داده میشود. در ادامه نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
- اگر میز خالی باشد، کارت بازی شده رو به بالا بر روی میز قرار میگیرد تا یک انبوه جدید تشکیل شود. اگر بازیکن بعدی کارتی مطابق با آن رو کند، میتواند خِری (xeri) شود (به ادامه مطلب مراجعه کنید).
بازی تا زمانی ادامه مییابد که دستهای هر دو بازیکن از کارت خالی شود. هنگامی که این اتفاق افتاد، دیلر 6 کارت جدید از تالون به هر بازیکن میدهد تا یک دست جدید را آغاز کنند. بازی به طور معمول ادامه مییابد. فرد غیر دیلر بعد از هر دیل، به عنوان نفر اول عمل میکند. این کار تا زمانی ادامه مییابد که بخش تالون خالی شود. وقتی تالون و دست هر دو بازیکن تمام شد، هر کارتی که روی میز باقی مانده توسط بازیکنی که آخرین کارت را از روی میز گرفته است ضبط میشود. دور بازی در این مرحله به پایان خواهد رسید.
خِری
اگر فقط یک کارت در بخش انبوه بازی وجود داشته باشد و بازیکن بعدی با مطابقت دادن، آن کارت را ضبط کند (نه با بازی کردن سرباز، مگر اینکه کارت روی میز یک سرباز باشد)، در این صورت اصطلاحا این فرد خِری شده است. در چنین وضعیتی کارت تک رو به بالا در زیر بخش ضبط شده بازیکن و به صورت عمود بر آن قرار میگیرد، به طوری که نیمی از کارت قابل مشاهده باشد. این کار برای یادآوری خِری شدن وی و کسب امتیاز اضافی است. این کارت همچنان به عنوان یکی از کارتهای ضبط شده بازیکن به حساب میآید. یک بازیکن میتواند به هر مقداری خِری در طول بازی کسب کند.
امتیازدهی
پس از پایان دور، هر بازیکن بر اساس کارتهایی که ضبط کرده است امتیاز خواهد گرفت. مجموع امتیاز 25 به اضافه امتیاز خِری خواهد بود. امتیازات به شرح زیر به بازیکن تعلق میگیرند:
- 3 امتیاز برای کارتها: این امتیاز به بازیکنی تعلق می گیرد که بیشترین تعداد کارت را گرفته باشد. در صورتی که هر دو بازیکن دقیقاً 26 کارت بگیرند، اصطلاحا گفته میشود که کارتها “تقسیم” شدهاند. در این حالت هیچ بازیکنی برای بیشترین تعداد کارت امتیاز کسب نمیکند.
- 1 امتیاز برای هر آس، شاه، بی بی، سرباز یا 10 به بازیکن داده میشود. (در مجموع 20 امتیاز)
- 1 امتیاز اضافی برای “10 خوب”: این امتیاز به بازیکنی تعلق میگیرد که کارت 10 خشت را تصاحب کند. بنابراین، این کارت در مجموع 2 امتیاز برای بازیکن به حساب خواهد آمد (1 امتیاز برای 10 بودن کارت و یکی دیگر برای “10 خوب” بودنش).
- 1 امتیاز برای “2 خوب”: این امتیاز به بازیکنی تعلق میگیرد که 2 گشنیز را ضبط کرده است.
علاوه بر این، هر بازیکن به ازای هر خِریای که به دست آورده است 10 امتیاز اضافی کسب میکند. در موارد نادری که این خِری یک سرباز باشد، 20 امتیاز به جای 10 امتیاز به بازیکن تعلق میگیرد. به یاد داشته باشید که کارت خِری همچنان به عنوان یک کارت ضبط شده نیز در نظر گرفته میشود. به عنوان مثال، اگر بازیکنی 10 خشت را به عنوان خِری ضبط کند، 2 امتیاز برای 10 و “10 خوب” بودن کسب کرده و 10 امتیاز هم برای خِری به دست میآورد.
بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست بیاورد، برنده راند خواهد بود. بازیکنی که دیلر نبوده، در راند بعدی دیلر خواهد شد. بازی بر اساس تعداد راندهای توافق شده انجام میشود. هرکس که در راندهای بیشتری برنده شود، برنده کلی بازی خواهد بود.
انواع
چهار نفره: چهار بازیکن میتوانند خِری به صورت شراکتی بازی کنند. در این حالت شرکا مقابل یکدیگر قرار میگیرند. در نسخه چهار نفره جهت بازی خلاف جهت عقربههای ساعت خواهد بود. رقیب سمت چپ دیلر دک را کات میکند. رقیب سمت راستی هم اولین کارت را بازی میکند.
کارت پایین نمایش داده شده: برخی به نحوی بازی میکنند که کارت کات شده، که به کارت پایین دک تبدیل میشود، به همه نشان داده شود. این کارت به صورت رو به بالا زیر کارتهای پخش نشده قرار میگیرد تا همه بتوانند ارزش آن را ببینند. اگر کارت کات، سرباز باشد، فرد کات کننده کارت بعدی را نگاه میکند. وی این کار را تا زمانی ادامه میدهد که به کارتی برسد که سرباز نباشد.
انبوه بازی اولیه: برخی افراد اجازه میدهند که دو کارت بالای انبوه بازی اولیه، دارای رتبه برابر بوده، یا این که کارت بالایی یک سرباز باشد. در این نسخه وقتی این اتفاق بیفتد، انبوه بازی را با یک مجموعه چهار کارته جدید جایگزین نمیکنند.
بدون خری با آخرین کارت دیلر: برخی از بازیکنان آخرین کارتی را که دیلر در پایان راند بازی کرده است به عنوان خِری به حساب نمیآورند؛ حتی اگر کارت وی کارت تکی را که بازیکن قبلی روی میز خالی بازی کرده است ضبط کند.
سرباز خِری: برخی برای خِریای که در آن سرباز تک، توسط سرباز دیگری ضبط شود، 25 امتیاز به جای 20 در نظر میگیرند.
امتیاز دهی پوینت: برخی از افراد به جای این که فقط تعداد راندهای برد را بشمارند، تعداد کل امتیازات هر بازیکن یا تیم را محاسبه میکنند. اولین بازیکن یا تیمی که در پایان یک دور مجموع امتیاز 151 امتیاز یا بیشتر را کسب کند، برنده بازی خواهد بود. اگر هر دو بازیکن یا تیم در یک دور به امتیاز 151 برسند، بازی تا امتیاز 251 یا بیشتر ادامه مییابد.
نرم افزار
شما میتوانید برنامه رایگان خِری را از Thanos Card Games دانلود کنید.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی زویکر (Zwicker)
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی ده چینی (Chinese ten)
Leave a Comment