معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی روک (Rook)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی روک (Rook)

روک نام گروهی از بازی‌ها و دسته کارت‌های مخصوص بازیست که توسط برادران پارکر در سال 1906 به طرفداران معرفی شد.

معرفی بازی

روک نام گروهی از بازی‌ها و دسته کارت‌های مخصوص بازیست که توسط برادران پارکر در سال 1906 به طرفداران معرفی شد. این مجموعه بازی در کنتاکی شرقی، در جوامع منونیتی جنوب انتاریو (نزدیک المیرا / واترلو)، مانیتوبا، پنسیلوانیا و اوهایو، و احتمالاً در سایر نقاط آمریکای شمالی از محبوبیت برخوردار است.

دک روک شامل 57 کارت است. چهار خال به رنگ مشکی، قرمز، سبز و زرد در این دک وجود دارد. در هر خال، کارت‌ها از 1 تا 14 شماره گذاری می‌شوند. کارت 57 کارت روک بوده و تصویری از پرنده بر روی آن طراحی شده است. کارت‌های روک توسط برادران پارکر/هسبرو، دلوکس روک و وینینگ مووز ساخته می‌شوند. این کارت‌ها را می‌توان از سایت آمازون سفارش داد. از طرف دیگر، روک را می‌توان با دک “57 کارت” که دارای کارت‌های مشابه در چهار رنگ است نیز بازی کرد. در این صورت کارت پنجاه و هفتم به جای پرنده دارای یک گل خواهد بود. نسخه پلاستیکی “57 کارت” با کیفیت بالا در آمازون در دسترس عموم است.

احتمالاً کارت‌های روک در ابتدا برای اعضای ادیان پروتستان بنیادگرا، مانند منونیت‌ها، معرفی شده‌ باشد. این افراد کارت‌های رایج بازی را ابزار شیطان می‌دانند (و در برخی مناطق هنوز هم بر این باورند). پیروان این فرقه از انجام بازی با ورق منع شده‌اند. بر این اساس برادران پارکر این خلاء را با بازی‌ای پر کردند که مانند سایر بازی‌های ورق انجام می‌شد اما از دک کارت استاندارد استفاده نمی‌کرد. افرادی هستند که از بازی کردن با دک استاندارد امتناع می‌ورزند؛ با این وجود با خوشحالی هر آخر هفته روک بازی می‌کنند! کارت‌های روک شباهت نزدیکی با کارت‌های کویتلچ (Kvitlech) دارد. کویتلچ کارت‌های بازی دارای اعدادی هستند که برای استفاده توسط یهودیان اروپای مرکزی ساخته شده بودند. این افراد نیز توسط مذهب خود از استفاده از کارت‌های استاندارد منع شده‌اند.

دک معمولاً با کتابچه‌ای همراه است که در آن می‌توان با دیگر بازی‌های قابل انجام با این کارت‌ها آشنا شد. گروه اصلی بازی‌های این دک بازی‌های سبک پوینت تریک دارای حکم و مناقصه هستند. کارت‌های هر خال از 14 (بالا) تا 1 (پایین) رتبه بندی می‌شوند. کارت‌های دارای امتیاز به صورت معمول کارت‌های 14 و 10 درهر خال (هر کدام 10 امتیاز) و 5 (با ارزش 5 امتیاز) هستند. کارت روک، در صورت استفاده، ارزش 20 دارد. این کارت به طور کلی یک حکم اضافی محسوب می‌شود. در برخی از بازی‌ها، 1 به رتبه بالاتر از 14 ارتقا می‌یابد و ارزش 15 امتیازی دارد.

در این صفحه دو بازی روک، کنتاکی روک و کال پارتنرشیپ روک برای شما شرح داده شده است. هیچ کدام به صورت کامل مشابه با بازی‌های شرح داده شده در کتاب نیستند. نسخه‌های محلی دیگری نیز از بازی وجود دارد. همراه بیو کازینو باشید.

کنتاکی روک (Kentucky Rook)

این توصیف بر اساس اطلاعات جان هی (John Hay) گردآوری شده است. به گفته وی این نسخه از روک در کنتاکی شرقی بسیار محبوب است.

این بازی برای چهار بازیکن به صورت دو تیم ثابت طراحی شده است. اعضای هر تیم در مقابل یکدیگر می‌نشینند. تمامی کارت‌های دو، سه و چهار از دک حذف می‌شوند. 45 کارت از جمله کارت روک در دک باقی می‌ماند. کارت 1 در هر رنگ کارت بالا محسوب می شود؛ به طوری که رتبه بندی کارت‌ها به صورت 1-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5 خواهد بود. کارت روک به عنوان بالاترین کارت هر رنگی به حساب می‌آید و بالاتر از 1 قرار می‌گیرد. مقادیر کارت‌ها عبارتند از:

هر 1 . . . . . . . . 15 امتیاز
هر 14 . . . . . . . . 10 امتیاز
هر 10 . . . . . . . . 10 امتیاز
هر 5 . . . . . . . . 5 امتیاز
روک . . . . . . . . 20 امتیاز

به طوری که در مجموع 180 امتیاز در هر تقسیم کارت موجود است.

ده کارت به هر نفر، به صورت یکی یکی داده می‌شود. پنج کارت به صورت رو به پایین در وسط میز قرار داده می‌شود. این کارت‌ها نست (به معنای لانه – nest) را تشکیل می‌دهند. دیلر پس از هر تقسیم کارت پنج کارتی، یک کارت به نست اضافه می‌کند.

سپس بازیکنان تصمیم می‌گیرند که چه کسی شانس انتخاب حکم را داشته باشد. هر پیشنهاد شامل یک عدد است. حداقل پیشنهاد ممکن 100 است. پیشنهادات بالاتر باید مضرب 5 باشند. بازیکن سمت چپ دیلر اولین پیشنهاد دهنده است. نوبت صحبت کردن در جهت عقربه‌های ساعت دور میز می‌چرخد. در نوبت خود، شما می‌توانید پیشنهاد داده یا پاس بدهید. هر پیشنهاد باید بالاتر از آخرین گزینه موجود باشد. بازیکنی که پاس داده است نمی‌تواند دوباره در آن دست پیشنهاد دهد. مناقصه به تعداد دفعات لازم دور میز ادامه می‌یابد؛ این روند تا زمانی که سه بازیکن دیگر پاس بدهند ادامه می‌یابد. بازیکن چهارم، پیشنهاد دهنده بالا خواهد بود. تیم پیشنهاد دهنده بالا باید تلاش کند حداقل امتیازهای ذکر شده در پیشنهاد نهایی را کسب کند. اگر در دور اول مناقصه سه بازیکن اول پاس بدهند، دیلر مجبور است 100 را پیشنهاد بدهد.

پس از آن، پیشنهاد دهنده باید کارت‌های نست را بدون نشان دادن آن‌ها به دیگر بازیکنان برداشته و یک دست متشکل از 15 کارت بسازد. در ادامه باید پنج کارت از میان آن‌ها را برداشته و به صورت رو به پایین کنار گذاشته تا یک نست جدید تشکیل بدهد. پیشنهاد دهنده مجاز به قرار دادن کارت‌های امتیاز در نست نیست. برداشتن نست گاهی اوقات ممکن است دست شما را بدتر کند. ممکن است شما با انجام این کار چندین کارت ضعیف به دست آورید که مجبور به نگه داشتن آن‌ها هستید. در عین حال باید کارت‌هایی که تمایل به نگه داشتنشان را داشته‌اید کنار بگذارید. پس از دور انداختن، پیشنهاددهنده با نام بردن از یک رنگ حکم را انتخاب می‌کند.

بازیکنی که در سمت چپ پیشنهاد دهنده بالا قرار دارد، هر کارتی را که تمایل دارد به اولین تریک هدایت می‌کند. سایر بازیکنان به نوبه خود در صورت امکان باید کارتی از همان رنگ بازی کنند. اگر کارتی از رنگ خال هدایت شده‌ نداشته‌ باشید، می‌توانید هر کارتی را بازی کنید. کارت روک به عنوان یک کارت از رنگ حکم به حساب می‌آید. هنگامیکه تمامی افراد یک کارت خود را بازی کردند، تریک توسط بازیکنی که بالاترین حکم را بازی کرده‌ برنده خواهد شد؛ یا، در صورتی که هیچ حکمی بازی نشده‌ باشد، با بالاترین کارت از رنگ هدایت شده‌ برنده می‌شود. برنده تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود.

در پایان بازی، هر تیم ارزش کل کارت‌هایی را که در تریک‌ها برنده شده‌ است محاسبه می‌کند. اگر تریک‌های برنده شده‌ توسط تیم پیشنهاددهنده حداقل به اندازه پیشنهاد باشند، آن تیم مقدار امتیاز کارتی را که گرفته‌ است به دست می‌آورد. اگر تیم پیشنهاد دهنده امتیاز کارت کمتری نسبت به پیشنهاد مطرح شده‌ کسب کند، برای کارت‌هایی که برنده شده‌ است هیچ امتیازی نمی‌گیرد؛ در عوض میزان پیشنهادی را از مجموع امتیاز قبلی خود کم می‌کند. تیم رقیب همیشه مجموع امتیازهای گرفته‌ شده‌ توسط تیم خود را کسب می‌کند، خواه پیشنهاد موفقیت آمیز باشد یا خیر.

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک تیم به امتیاز 500 یا بیشتر برسد. تیمی که امتیاز بالاتری کسب کند برنده بازی خواهد بود.

انواع کنتاکی روک

برخی از افراد از روک به عنوان پایین‌ترین کارت حکم استفاده می‌کنند.

برخی از افراد به پیشنهاددهنده اجازه می‌دهند کارت‌های امتیازی را بسوزاند. در این صورت امتیاز موجود در نست متعلق به تیمیست که آخرین تریک را برنده شود.

در کتاب “قوانین رسمی مسابقات روک” نسخه‌ای با عنوان کنتاکی دیسکرد ارائه شده‌ است که دارای تفاوت‌های زیر می‌باشد:

  • کارت‌های 1 از دک حذف می‌شوند و 41 کارت باقی می‌ماند. بنابراین بالاترین کارت در هر خال (به جز حکم) 14 است. ارزش کل کارت‌ها در دک تنها 120 امتیاز است.
  • 9 کارت به هر بازیکن و پنج کارت به نست داده‌ می‌شود.
  • دیلر ابتدا پیشنهاد می‌دهد. حداقل پیشنهاد ممکن 70 است.
  • کارت‌های امتیازی می‌توانند دور ریخته‌ شوند. امتیاز آن‌ها متعلق به برنده آخرین تریک است.
  • کارت روک بالاترین حکم است. می‌توان آن را صرف نظر از اینکه آیا می‌توانستید از رنگ خال هدایت شده‌ پیروی کنید یا خیر ‌در هر تریکی بازی کرد. در صورت هدایت حکم به تریک و نداشتن کارت حکم باید از این کارت استفاده کنید. اگر کارت روک به تریک هدایت شود، سایر بازیکنان باید در صورت امکان حکم بازی کنند.
  • هنگامیکه یک تیم به امتیاز 300 می‌رسد، تیمی که مجموع امتیاز بیشتری داشته باشد برنده خواهد شد.

کال پارتنر (Call Partner)

این توضیحات بر اساس اطلاعات برنت نلسون گردآوری شده‌ است.

کال پارتنرشیپ (فراخواندن یار) یک نسخه از بازی روک برای چهار بازیکن است. در این نسخه تمامی 57 کارت استفاده می‌شوند. 1 در هر رنگ بالاترین کارت است؛ به طوری که رتبه بندی کارت‌ها به صورت 1-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5-4-3-2 خواهد بود. در رنگ حکم، کارت روک بین 11 و 10 قرار می‌گیرد. مقادیر کارت در این نسخه عبارتند از:

هر 1 . . . . . . . . 15 امتیاز
هر 14 . . . . . . . . 10 امتیاز
هر 10 . . . . . . . . 10 امتیاز
هر 5 . . . . . . . . 5 امتیاز
روک . . . . . . . . 20 امتیاز
آخرین تریک. . . . . . . . 20 امتیاز

بنابراین مجموع ارزش کارت‌های موجود در دک 180 امتیاز است. این عدد به همراه 20 امتیاز برای برنده شدن در آخرین تریک، در مجموع 200 امتیاز برای هر دست را به همراه خواهد داشت.

دیلر کارت‌ها را یکی یکی به بازیکنان می‌دهد، به طوری که هر بازیکن 13 کارت داشته باشد. اولین کارت به بازیکن سمت چپ دیلر داده‌ می‌شود. پس از هر تقسیم پنج تایی اول، یک کارت به صورت رو به پایین در مرکز میز قرار می‌گیرد. این پنج کارت نست را تشکیل می‌دهند.

در ادامه بازیکنان تصمیم می‌گیرند که چه کسی شانس انتخاب ترامپ را داشته باشد. هر پیشنهاد یک عدد مثبت است که باید مضربی از 5 باشد. دیلر اولین فرصت پیشنهاد را در اختیار دارد. نوبت صحبت کردن در جهت عقربه‌های ساعت دور میز می‌چرخد. در نوبت خود شما می‌توانید پیشنهاد داده‌ یا پاس بدهید. هر پیشنهاد باید بالاتر از آخرین گزینه باشد. بازیکنی که پاس داده‌ است نمی‌تواند دوباره در آن دست پیشنهاد بدهد. مناقصه به تعداد دفعات لازم و تا زمانی که سه بازیکن پاس بدهند دور میز ادامه می‌یابد. بازیکن چهارم، پیشنهاد دهنده برتر است. تیم وی باید سعی کند حداقل امتیازهای ذکر شده‌ در پیشنهاد نهایی را کسب کند.

سپس پیشنهاد دهنده کارت‌های نست را برمی‌دارد. وی بدون اینکه آن‌ها را به سایر بازیکنان نشان دهد یک دست از 18 کارت می‌سازد؛ در ادامه پنج کارت را از میان این کارت‌ها به صورت رو به پایین دور می‌اندازد تا یک نست جدید تشکیل دهد. پس از دور انداختن‌، پیشنهاددهنده با نام بردن‌ از یک رنگ حکم را انتخاب می‌کند. علاوه بر این با نام بردن‌ از یک کارت، هم‌تیمی خود را فرا می‌خواند.

هرکس کارت فراخوانی شده‌ را در اختیار داشته باشد، هم‌تیمی پیشنهاددهنده خواهد بود. این دو بازیکن فقط برای آن دست به عنوان یک تیم با هم بازی می‌کنند. دو بازیکن دیگر هم به صورت موقتی تیم رقیب را تشکیل می‌دهند. دارنده کارت فراخوانده شده‌ نباید این وضعیت را فاش کند. هویت وی زمانی آشکار می‌شود که کارت فراخوانی شده‌ در نهایت در یک تریک بازی شود. اگر پیشنهاد دهنده‌ خودش کارت فراخوانده شده‌ را در اختیار داشته‌ باشد، باید به تنهایی بازی کند. در این وضعیت سه بازیکن دیگر تیم رقیب را تشکیل خواهند داد.

بازیکنی که در سمت چپ پیشنهاد دهنده بالا قرار دارد، هر کارتی را که تمایل دارد به اولین تریک هدایت می‌کند. سایر بازیکنان به نوبه خود در صورت امکان باید کارتی از همان رنگ بازی کنند. اگر کارتی از رنگ خال هدایت شده‌ نداشته‌ باشید، می‌توانید هر کارتی را بازی کنید. کارت روک به عنوان یک کارت از رنگ حکم به حساب می‌آید. هنگامیکه تمامی افراد یک کارت خود را بازی کردند، این تریک توسط بازیکنی که بالاترین حکم را بازی کرده‌ است برنده خواهد شد؛ یا، در صورتی که هیچ حکمی بازی نشده‌ باشد، با بالاترین کارت از رنگ هدایت شده‌ برنده می‌شود. برنده تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود. برنده آخرین تریک کارت‌هایی را که پیشنهاد دهنده در نست انداخته‌ است برای خود برمی‌دارد.

در پایان بازی، هر تیم ارزش کل کارت‌هایی را که در تریک‌ها برنده شده‌ است محاسبه می‌کند. از آنجایی که امتیازات از تقسیم کارتی به تقسیم کارت دیگر جمع شده‌ ولی شراکت بین اعضای تیم‌ها تغییر می‌کند، باید برای هر بازیکن یک امتیاز به صورت جداگانه ثبت شود. اگر تریک‌های برنده شده‌ توسط تیم پیشنهاددهنده‌ حداقل به اندازه پیشنهاد باشند، آن تیم مقدار امتیاز کارتی را که گرفته‌ است به دست می‌آورد. اگر تیم پیشنهاد دهنده امتیاز کارت کمتری نسبت به پیشنهاد کسب کند، برای کارت‌هایی که برنده شده‌ است هیچ امتیازی کسب نمی‌کند؛ در عوض میزان پیشنهادی را از امتیاز قبلی خود کم می‌کند. تیم رقیب همیشه مجموع امتیازهای گرفته‌ شده‌ توسط تیم خود را کسب می‌کند، خواه پیشنهاد موفقیت آمیز باشد یا خیر.

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن یا بازیکنان به امتیاز 500 یا بیشتر برسند. بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کند برنده بازی خواهد بود.

روک با کارت‌های استاندارد

برخی از دک استاندارد 52 کارتی به همراه جوکر برای بازی روک استفاده می‌کنند. پیتر داتون یکی از این نسخه‌ها را که در پرینستون انجام می‌شود، توصیف کرده است. در این نسخه آس با 1 مطابقت داشته و 15 امتیاز دارد. شاه با 10 امتیاز دارای جایگاه دوم است. در این بازی جوکر جایگاه روک را داشته و پایین‌ترین حکم است.

بازی‌های دیگر با کارت‌های روک

عکس روند بالا نیز اتفاق افتاده‌ است. بسیاری از بازی‌هایی که امروزه با دک استاندارد بازی می‌شوند از کارت‌های روک اقتباس شده‌اند. به عنوان مثال، گلدن تن (Golden Ten) یک نسخه ساده از هارتز (Hearts) است که با دک روک بازی می‌شود. تونرویل (Toonerville) نسخه‌ای از کانترکت رامی (Contract Rummy) است که با چندین دک روک بازی می‌شود.