معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی کینگن (Kingen)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی کینگن (Kingen)

کینگن نسخه فلاندری (بلژیکی) بازی تریک کینگ است. این بازی به طور معمول شامل ۱۰ تقسیم کارت است که طبق قوانین مختلف انجام می‌شوند.

کینگن نسخه فلاندری (بلژیکی) بازی تریک کینگ است. این بازی به طور معمول شامل ۱۰ تقسیم کارت است که طبق قوانین مختلف انجام می‌شوند. در شش تقسیم کارت اول، بازیکنان در تلاش هستند که از گرفتن‌ تریک‌ها یا برخی کارت‌های خاص خودداری کنند. برندگان این تریک‌ها یا کارت‌ها، امتیاز جریمه دریافت می‌کنند (strafpunten). در چهار تقسیم کارت آخر (یک تقسیم کارت توسط هر بازیکن) بازیکنان سعی می‌کنند با کسب امتیاز مثبت توسط تریک‌های کسب شده‌، از شر امتیازات جریمه خود خلاص شوند.

قوانین از مکانی به مکان دیگر تا حدی متفاوت است. در ابتدا یک نسخه معمولی از بازی اصلی توضیح داده‌ خواهد شد. سپس برخی از انواع رایج آن شرح داده‌ می‌‌شوند. در نهایت هم دوبلکینگن (پادشاه دوگانه) را که یک نسخه ۲۰ تقسیم کارتی برای بازیکنان حرفه‌ای‌تر است، توصیف می‌کنیم. در دوبلکینگن بازیکنان به جای انجام دوره‌ای بازی در یک توالی ثابت، می‌توانند قوانین دور بعدی را بر اساس کارت‌هایی که در دست دارند انتخاب کنند.

این صفحه تا حدی بر اساس اطلاعات گیلبرت وانهول، آندریاس دوئرلو، سباستین مارینیسن، گونتر سنست، کریستین دی رایک و انجمن بین المللی جهانی ویست گردآوری شده‌ است. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان و کارت‌ها

در کینگن از یک بسته‌ استاندارد ۵۲ کارتی با خال‌های معمولی دل (harten)، خشت (ruiten یا koeken)، گشنیز (klaveren) و پیک (schuppen) استفاده‌ می‌شود. در بلژیک، کارت‌ها معمولاً دارای نمادهای فرانسوی ۱ برای آس، R برای پادشاه (فلاندری: Heer، فرانسوی: Roi)، D برای بی بی (Dame در فرانسوی و فلاندری، اگرچه گاهی اوقات کلمه هلندی Vrouw استفاده می‌‌شود) و V برای سرباز ( فلاندری: Boer یا Zot، فرانسوی: Valet) هستند. کارت‌های هر خال طبق حالت رایج از آس (بالا) به ۲ (پایین) رتبه بندی می‌‌شوند: آس-شاه-بی بی-سرباز-۱۰-۹-۸-۷-۶-۵-۴-۳-۲.

کینگن برای چهار بازیکن طراحی شده‌ است. در این بازی هر فرد برای خودش بازی می‌کند. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربه‌های ساعت است. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست به سمت چپ می‌چرخد.

قراردادها

در شش تقسیم کارت اول هیچ حکمی وجود ندارد. هدف این است که از گرفتن‌ تریک‌ها و یا کارت‌هایی به خصوص خودداری کنید. امتیازات به شرح زیر است.

تقسیم کارتعنوانامتیاز
۱اسلگن – Slagen تریک‌ها۱ امتیاز جریمه به ازای هر تریک، مجموع ۱۳
۲هارتن – Harten دل‌ها۱ امتیاز جریمه به ازای هر دل در تریک، مجموع ۱۳
۳هیر اند زوت – Heer and Zot شاه‌ها و سربازها۱ امتیاز جریمه به ازای هر شاه و سرباز در تریک، مجموع ۸
۴وروون – Vrouwen بی بی‌ها۲ امتیاز جریمه به ازای هر بی بی در تریک، مجموع ۸
۵هارتنهیر – Hartenheer شاه دل۵ امتیاز جریمه به ازای شاه دل در تریک، مجموع ۵
۶۷ و لاتسته – Laatste and 7۲ امتیاز جریمه برای برنده ۷ در تریک و ۳ امتیاز جریمه برای برنده  آخرین تریک، مجموع ۵

در پایان تقسیم کارت ششم مجموع امتیازات جریمه چهار بازیکن ۵۲ خواهد بود.

در چهار تقسیم کارت آخر یک خال حکم وجود دارد. این کارت توسط آخرین کارتی که به دیلرداده می‌شود مشخص خواهد شد. هدف برنده شدن در تریک‌ها است. بازیکنان برای هر تریک ۱ امتیاز مثبت می‌گیرند؛ بنابراین در هر یک از این تقسیم کارت‌ها ۱۳ امتیاز و در مجموع ۵۲ امتیاز مثبت وجود دارد.

تقسیم کارت

دیلر اول با هر روش تصادفی ترجیحی انتخاب می‌شود. پیش از اولین تقسیم کارت، کارت‌ها به طور کامل توسط دیلر بر زده‌ می‌شوند. در ادامه توسط بازیکن سمت راست دیلر کات می‌شوند. در پایان، پس از مشخص شدن‌ نتیجه دور، کارت‌ها جمع شده‌ و نوبت تقسیم کارت به سمت چپ می‌چرخد. مرسوم است که بین دورهای بازی، کارت‌ها بر زده‌ نشوند. در ادامه دیلر دک را برای کات شدن به بازیکن سمت راست خود (دیلر قبلی) پیشنهاد می‌دهد.

کل دک در جهت عقربه‌های ساعت تقسیم می‌شود. ابتدا یک دسته چهار کارته به هر بازیکن، سپس دوباره چهار کارت به هر کدام و در نهایت هر نفر پنج کارت دریافت می‌گ

کند؛ به طوری که هر بازیکن ۱۳ کارت داشته باشد. در چهار تقسیم کارت آخر، دیلر آخرین کارت خود را (کارت پایین بسته‌) به سایرین نشان می‌دهد. خال این کارت به حکم آن تقسیم کارت تبدیل خواهد شد.

بازی

بازیکن سمت چپ دیلر هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. برنده هر تریک هدایت‌گر تریک بعدی است. واژه فلاندری برای هدایت‌گر، uitkomen است (به معنای بیرون آمدن‌).

هر کارتی می‌تواند به تریک هدایت شود. هر یک از بازیکنان دیگر باید به نوبه خود در صورت امکان از این خال پیروی کنند (volgen). بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده‌ ندارد می‌تواند هر کارتی را بازی کند. وقتی حکم وجود نداشته باشد، هر فردی که بالاترین کارت از خال را بازی کند، برنده تریک خواهد شد. در قراردادهای همراه با حکم، اگر هر حکمی در تریک بازی شود، بالاترین حکم برنده آن است.

در فلاندری، بازی کردن‌ با حکم بر روی یک خال غیر حکم ‌‌kopen (خرید) نامیده‌ می‌‌شود. هنگامیکه یک تریک با حکم همراه شده‌ باشد، بازیکن بعدی می‌تواند با یک حکم بالاتر (overkopen) بر آن غلبه‌ کند. در نسخه اصلی کینگن، بازی با حکم و اوور ترامپ (حکم بالاتر) اجباری نیست.

مانند بیشتر بازی‌های تریک، بازیکنان اجازه دارند در آخرین تریکی که بازی کرده‌اند، حتی پس از جمع‌آوری کارت‌ها توسط برنده، به کارت‌ها نگاه کنند. با این حال افراد اجازه ندارند پس از لمس کارت، نظر خود را در مورد بازی کردن با آن تغییر دهند.

امتیازدهی

یک امتیاز مجموع برای هر بازیکن ثبت می‌شود. ۶ تقسیم کارت اول همگی دارای جریمه (امتیاز منفی) هستند. بنابراین پس از تقسیم کارت ششم امتیاز تمامی افراد منفی یا در بهترین حالت صفر خواهد بود. مجموع امتیاز چهار بازیکن در این بخش باید ۵۲- باشد.

چهار تقسیم کارت آخر دارای امتیاز مثبت، ۱۳ در هر تقسیم کارت و در مجموع ۵۲+، هستند. بنابراین در پایان بازی مجموع امتیازات چهار بازیکن باید به صفر برسد.

اگر به صورت شرطی بازی می‌کنید، این امتیازات نشان دهنده مقدار پولی خواهد بود که هر بازیکن باید بپردازد (منفی) یا دریافت کند (مثبت).

انواع

تقسیم کارت

کارت‌ها همواره به صورت دسته‌ای توزیع می‌‌شوند؛ با این حال اندازه دسته‌ها در میان افراد متفاوت است. به عنوان مثال برخی یک دسته ۳ تایی و سپس پنج دسته ۲ تایی به بازیکنان می‌دهند. برخی دیگر روند را برای بازی‌های منفی انجام داده‌ و سپس بازی‌های مثبت را در دسته‌‌های ۴ تایی، سپس ۵ و سپس ۴ تایی تقسیم می‌کنند.

امتیازات

در تقسیم کارت شاه دل، برخی از افراد به جای ۵ امتیاز، ۴ امتیاز برای شاه در نظر می‌گیرند. در این وضعیت در تقسیم کارت ششم، تریک هفتم و آخرین تریک هر کدام ۳ امتیاز دارند.

برای افراد قرارداد شاه دل‌ را با مواد دیگری جایگزین می‌کنند. به عنوان مثال ۱۰ خشت، کارت دارای جریمه است.

محدودیت‌های هدایت

برخی به نحوی بازی می‌کنند که در تقسیم کارت‌های “بدون دل” و “بدون شاه دل”، بازیکن مجاز نیست دل را هدایت کند؛ مگر اینکه چیزی جز دل برای وی باقی نمانده باشد. در “بدون دل”، این محدودیت حتی پس از هدایت یا دور انداختن دل‌ها همچنان اعمال می‌‌شود. هیچ مفهومی با عنوان شکستن‌ دل مانند بازی آمریکایی هارتز وجود ندارد.

بازی کارت‌های جریمه

در برخی نسخه‌ها در دورهای دارای جریمه (تقسیم کارت‌ها ۲-۵) بازیکنی که نمی‌تواند از خال پیروی کند می‌تواند در صورت امکان کارت جریمه را دور بیندازد. این برای جلوگیری از هم‌دست شدن‌ بازیکنان با دور انداختن‌ کارت‌های بی ضرر در تریک‌های یکدیگر و ذخیره کارت‌های جریمه برای دادن به یک بازیکن مشخص است.

به همین دلیل، برخی قوانین ایجاب می‌‌کنند که هنگام پیروی از خال، هر بازیکنی که کارت جریمه‌ در آن خال را در اختیار دارد، باید آن را بر روی کارت بالاتری از خال که قبلاً بازی شده‌ است، بازی کند. به عنوان مثال، در تقسیم کارت “بدون شاه یا سرباز”، وقتی یک گشنیز به تریک هدایت شده‌ و بازیکن دوم بی بی بازی می‌‌کند، اگر بازیکن سوم یا چهارم سرباز داشته‌ باشند، باید آن را در تریک بازی کنند.

غلبه با حکم

در برخی نسخه‌ها در دورهای دارای حکم وقتی حکم به بازی هدایت می‌شود، بازیکنان موظف به شکست دادن بالاترین حکم (در صورت امکان) خواهند بود. همچنین، هنگامی‌که یک خال غیر حکم به تریک هدایت می‌‌شود، بازیکنی که هیچ کارتی از آن خال ندارد، در صورت امکان باید یک حکم بازی کند. هنگامیکه بر روی یک خال غیر حکم، حکم بازی شده باشد، در صورتی که بازیکن بعدی قادر به پیروی از خال نباشد، در صورت امکان باید با یک حکم بالاتر برنده تریک شود.

فرض کنید یک غیرحکم به تریک هدایت شده و یک بازیکن حکم بازی می‌کند. بازیکن بعدی کارتی از خال هدایت شده و حکم بالایی برای شکست دادن آن ندارد. برای این شرایط نظرات مختلفی وجود دارد. به عقیده برخی افراد این بازیکن همچنان موظف است حکم بازی کند، اگرچه این حکم نمی‌تواند برنده شود. برخی دیگر به بازیکن اجازه می‌دهند از خال غیر حکم کارتی را دور بریزد. با این حال، به عقیده برخی دیگر بازیکن مجاز به زدن حکم پایین نیست (مگر اینکه چیزی جز حکم در دست نداشته باشد) و باید از خال دیگری کارت دور بیندازد.

به عنوان مثال، خشت‌ حکم است و یک پیک به تریک هدایت می‌شود. بازیکن دوم، پیک ندارد و ۱۰ خشت حکم بازی می‌کند. اگر بازیکن سوم نیز پیک نداشته اما تنها حکم‌های وی ۸ و ۵ باشند، سه نسخه از قوانین مطرح شده عبارتند از:

  • بازیکن سوم باید ۸ خشت یا ۵ خشت خود را بازی کند.
  • یا بازیکن سوم می‌تواند هر کارتی را بازی کند
  • بازیکن سوم مجاز به بازی با خشت نیست. وی می‌تواند یک گشنیز یا دل را ر این تریک بسوزاند.

توالی تقسیم کارت‌

برخی ترتیب تقسیم کارت‌های ۳ و ۴ را معکوس کرده و نقش بی بی را قبل از شاه و سرباز در نظر می‌گیرند.

انتخاب حکم

در چهار تقسیم کارت آخر، بسیاری از افراد به جای استفاده از آخرین کارت برای تعیین خال حکم، به دیلر اجازه می‌‌دهند تا بر اساس کارت‌هایی که به وی داده می‌‌شود، حکم را تعیین کند.

در چهار تقسیم کارت آخر، برخی به بازیکنان غیر دیلر این فرصت را می‌‌دهند که در ازای برخی تریک‌ها، حق انتخاب حکم را از دیلر بگیرند.

هنگامیکه تمامی افراد به کارت‌های خود نگاه کردند، هر یک از رقبای دیلربه نوبه خود، با شروع از بازیکن سمت چپ وی، می‌توانند تعداد تریک‌هایی را که آماده‌اند در ازای تعیین حکم به دیلر بدهند، مشخص کنند. هر پیشنهاد باید یک عدد کامل (۱ یا بیشتر) باشد. پیشنهاد جدید باید بیشتر از پیشنهاد قبلی باشد. بازیکنی که مایل به ارائه پیشنهاد نیست، می‌گوید “پاس”. هر بازیکن فقط یک فرصت برای ارائه پیشنهاد دارد. پس از اینکه هر سه بازیکن صحبت کردند، دیلر تصمیم می‌گیرد که بالاترین پیشنهاد را بپذیرد (در صورت وجود) یا آن را رد کند.

اگر دیلر پیشنهاد را رد کند، یا اگر پیشنهادی ارائه نشده باشد، شخصا حکم را انتخاب و اعلام می‌‌کند. اگر دیلر پیشنهادی (از تریک‌های X) را بپذیرد، بازیکنی که پیشنهادش پذیرفته شده است باید خال حکم را انتخاب و اعلام کند؛ بر این اساس تریک‌های X این بازیکن در ازای تعیین حکم به دیلر داده می‌شود. توجه داشته باشید که این روی مکانیک بازی تأثیر نمی‌گذارد و تنها بر روی امتیازدهی تأثیرگذار است. بازیکن سمت چپ دیلر همچنان هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود زمانی که حاکم تریکی را که به دیلر منتقل کرده است برنده ‌شود، همچنان خودش (به عنوان برنده تریک) هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود. اگر بازیکنی که پیشنهاد او پذیرفته شده است کمتر از X برنده شود، تمامی تریک‌های خود را به دیلرمنتقل کرده و امتیاز صفر می‌گیرد. هیچ جریمه یا امتیاز منفی اضافی وجود ندارد.

مثال: بازیکن A تقسیم کارت می‌کند. بازیکن B پاس می‌دهد. بازیکن C دو تریک و بازیکن D سه تریک ارائه می‌دهد. دیلر پیشنهاد بازیکن D را می‌پذیرد. بازیکن D می‌تواند خال حکم را انتخاب کند. سه تریک اول که توسط بازیکن D برنده می‌شود، به دیلر می‌رسد. اگر تعداد تریک‌های برنده شده به صورت A ۲،  B ۱،C  ۴، D ۶ باشد، باشد، امتیازات به شکل A ۵=۲+۳، B ۱،C  ۴ و D برابر با ۳-۶ = ۳ خواهد بود.

قوانین IWWA

انجمن بین‌المللی ویست مجموعه‌ای استاندارد از قوانین را برای کینگن ایجاد کرده است که برخی از انواع بالا را در بر می‌‌گیرد. تفاوت‌های این نسخه با بازی اصلی عبارتند از:

  • در “بدون دل” و “بدون شاه دل”، نمی‌‌توان دل‌ها را به تریک هدایت کرد، مگر اینکه بازیکن هدایت‌گر چیزی جز دل نداشته باشد.
  • در قراردادهای جریمه، مشروط به پیروی از خال، بازیکن باید همواره یک کارت جریمه (در صورتی که توانایی بردن تریک را ندارد) بازی کند.
  • هنگام هدایت حکم، بازیکنان باید در صورت امکان بالاترین حکم موجود در تریک شکست دهند.
  • هنگام هدایت خال غیر حکم، بازیکنی که نمی‌‌تواند از خال پیروی کند، باید با حکم بر آن غلبه کند. اگر پیش از این حکم در تریک بازی شده باشد، بازیکنی که نمی‌تواند با حکم خود بر آن غلبه کند می‌تواند هر کارتی را که تمایل داد بازی کند.
  • در چهار تقسیم کارت آخر (قراردادهای حکم)، دیلر خال حکم را انتخاب می‌‌کند. هیچ امکانی برای سایر بازیکنان وجود ندارد که تریک‌های خود را در ازای تعیین حکم ارائه دهند.

نسخه پنج نفره

این امکان برای ۵ نفر وجود دارد که با استفاده از بسته‌ای که دو ۷ سیاه رنگ از آن حذف شده است، کینگن را بازی کنند. ۱۱ تقسیم کارت در این نسخه انجام می‌شود. ۶ دور با امتیاز جریمه مانند بالا و ۵ دور با حکم. در هر تقسیم کارت بازیکنان هر کدام ۱۰ کارت دریافت می‌کنند.

از آنجایی که فقط ۱۰ تریک در این نسخه وجود دارد، در اولین تقسیم کارت (تریک‌ها) فقط ۱۰ امتیاز جریمه وجود دارد. در تقسیم کارت ششم، تریک هفتم و تریک آخر هر کدام ۳ امتیاز جریمه ر بردارند. بدین ترتیب در مجموع ۵۰ امتیاز برای شش تقسیم کارت اول وجود دارد. این رقم با ۵۰ امتیاز مثبت اعطا شده در ۵ دور دارای حکم، ۱۰ امتیاز برای هر تقسیم کارت، معادل می‌شود.

نسخه سه نفره

سه بازیکن می‌توانند با برداشتن ۲ پیک از دک و باقی گذاشتن ۵۱ کارت، کینگن را بازی کنند. به هر نفر ۱۷ کارت داده می‌شود. ۹ دور تقسیم کارت در این نسخه وجود دارد، طبق معمول شش دور منفی و سه دور دارای حکم. امتیازات جریمه در شش تقسیم کارت اول عبارتند از:

  • یک امتیاز برای هر تریک (مجموع ۱۷)
  • یک امتیاز برای هر دل (مجموع ۱۳)
  • یک امتیاز برای هر شاه یا سرباز (مجموع ۸)
  • یک امتیاز برای هر بی بی (مجموع ۴)
  • ۴ امتیاز برای شاه دل (۴ امتیاز)
  • ۳ امتیاز برای  دهمین تریک و ۲ امتیاز برای آخرین تریک (مجموع ۵)

در مجموع ۵۱ امتیاز جریمه به دست می‌‌آید. این امتیاز با سه تقسیم کارت دارای حکم که ۱۷ تریک با ۱ امتیاز مثبت هستند، متعادل می‌‌شود.

دوبلکینگن

این نسخه از بازی دوبلکینگن (Dubbelkingen) نام دارد؛ به این دلیل که به جای ۱۰ تقسیم کارت، ۲۰ تقسیم کارت در این بازی وجود دارد. هر یک از قراردادهای منفی دو بار انجام می‌شوند. هشت تقسیم کارت هم دارای حکم است. با این حال تفاوت اصلی این بازی با کینگن در این است که قراردادها را می‌توان به هر ترتیبی بازی کرد. در هر تقسیم کارت، دیلر (پس از نگاه کردن به کارت‌های خود) انتخاب می‌کند که کدام قرارداد در آن تقسیم کارت انجام شود. بدین منظور وی یا یک قرارداد منفی یا یک خال حکم را نام می‌برد.

در طول بازی، هر بازیکن پنج نوبت برای تقسیم کارت دارد. برای دو مورد از این تقسیم کارت‌ها، بازیکن باید یک خال حکم را انتخاب کرده و یک قرارداد حکم بازی کند. برای سه مورد دیگر بازیکن باید یک قرارداد منفی انتخاب کند.

اگرچه قراردادها را می‌توان به هر ترتیبی بازی کرد، اما هر قرارداد منفی فقط دو بار قابل بازی است. پس از آن دیگر این قرارداد برای انتخاب دیلرهای بعدی در دسترس نخواهد بود. با این حال، این امکان وجود دارد که یک بازیکن در دو نوبت یک قرارداد منفی را در صورت موجود بودن انتخاب کند. برای تعیین خال حکم در قراردادهای حکم، هیچ محدودیتی وجود ندارد.

امتیازدهی این بازی دقیقاً مانند کینگن معمولی است؛ با این حال از آنجایی که در دوبلکینگن دو دور از هر تقسیم کارت‌ انجام می‌شود، ۱۰۴ امتیاز منفی با ۱۰۴ امتیاز مثبت متعادل خواهد شد.

طبق معمول، بازیکن سمت چپ دیلر هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. این بازی معمولاً با محدودیت‌هایی مشابه با قوانین IWWA در بالا انجام می‌‌شود. تا زمانی که هیچ جایگزینی وجود نداشته باشد، نمی‌‌توان دل‌ها را به تریک “بدون دل” یا “بدون شاه دل‌” هدایت کرد. کارت‌های جریمه باید به محض ایمن بودن بازیکن، بازی شوند. در قراردادهای حکم، بازیکنان باید در صورت هدایت حکم بر بالاترین کارت موجود غلبه کنند. زمانی که یک خال غیر حکم به تریک هدایت می‌‌شود، اگر نمی‌توانند از خال پیروی کنند، باید با بازی حکم بر تریک غلبه کنند.