معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی کرایم وارز (Crime War)

معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی کرایم وارز (Crime Wars)

کرایم وارز یک بازی کارتی برای 2-4 بازیکن است و هدف آن این است که تمام مینیون‌های دشمنان خود را از بین ببرید و کینگ‌پین آنها را بکشید.

مقدمه

کرایم وارز (Crime Wars) یک بازی کارتی برای 2-4 بازیکن است که هدف آن این است که تمام مینیون‌های دشمنان خود را از بین ببرید و کینگ‌پین آنها را بکشید. برای این بازی شما به یک بسته استاندارد 52 کارتی (با جوکر در مورد بازی دو نفره)، یک تاس 6 وجهی، و مداد و کاغذ برای ثبت میزان پول هر بازیکن و قدرت حمله و دفاع تیم خود نیاز دارید. در ادامه این مقاله از بیوکازینو به معرفی کامل کرایم وارز خواهیم پرداخت. پس همراه ما باشید.

هر بازیکن خال متفاوتی را انتخاب می‌کند. بسته کارت‌های هر بازیکن شامل 13 کارت آن خال است، در صورتی که بازی با 3 یا 4 بازیکن انجام شود. در یک بازی 2 نفره، هر بازیکن یک جوکر نیز دارد که بسته‌ای از 14 کارت را برای او می‌سازد. خال‌ها نشان دهنده تیم‌هایی با قدرت‌های حمله و دفاع متفاوت به شرح زیر است:

  • تروریست‌ها (پیک) – حمله: 4، دفاع: 1
  • گنگسترها (دل) – حمله: 1، دفاع: 4
  • اراذل و اوباش (گشنیز) – حمله: 2، دفاع: 3
  • ولگردها (خشت) — حمله: 3، دفاع: 2

هر تیم با 1000 دلار و با خال انتخابی خود شروع می‌کند. هزینه استخدام هر آدم‌کش 100 دلار است.

برای اینکه تصمیم بگیریم چه کسی اول بازی کند، یک بار تاس ریخته می‌شود. بازیکنی که بیشترین مقدار را دارد بازی را شروع می‌کند. اگر تساوی رخ داد، طرفین تساوی می‌توانند مجددا تاس بریزند تا شروع کننده مشخص شود.

روش بازی کرایم وارز (Crime War)

کینگ‌پین

مبارزه شما با کینگ‌پین (کارت کینگ از خال انتخابی شما) و بازی آن شروع می‌شود. کینگ‌پین آغازکننده و پایان دهنده هر امپراتوری است. برای پیروزی، او باید زنده بماند. برای تسهیل این امر، کینگ‌پین دو برابر یک آدم‌کش قدرت دفاع دارد؛ اما همچنان به اندازه آدم‌کش قدرت دفاع دارد. او نمی‌تواند در نوبت‌های اول هر بازی حمله کند. همچنین هیچ وقت نمی‌توان به او حمله کرد، مگر اینکه همه آدم‌کش‌های گروه او کشته شده باشند.

کشیدن کارت‌ها

هر بازیکن با بازی کینگ‌پین خود، کارت‌های باقیمانده بسته خود را بر می‌زند و آنها را رو به پایین قرار می‌دهد. در ابتدای هر بازی، هر بازیکن دو کارت از بالای بسته مربوط به خود می‌کشد. در ابتدای هر نوبت، بازیکنی که نوبت بازی او باشد یک کارت می‌کشد. لازم نیست کارت‌ها بلافاصله وارد بازی شوند – می‌توانید آن‌ها را تا زمانی که بخواهید/بتوانید از آنها استفاده کنید در دست نگه دارید.

سربازان خیابانی یا آدم‌کش‌ها

هر کارت عددی در یک بسته، گروهی از آدم‌کش‌ها محسوب می‌شود. شماره روی کارت نشان‌دهنده تعداد آدم‌کش‌های آن کارت است (یعنی یک کارت 5، شامل 5 نفر است، بنابراین، استخدام آن گروه 500 دلار هزینه دارد). برای استخدام کارت از دست خود، مقدار مناسبی پول را از کل مبلغ خود کم کنید و کارت را رو به بالا روی میز مقابل خود قرار دهید. شما می‌توانید هر تعداد آدم‌کش را که لازم دارید، در یک نوبت استخدام کنید؛ مشروط بر اینکه کارت‌ها را در دست داشته باشید و پول پرداخت کنید. همچنین، اگر پولتان تمام شد و بدهی ناشی از بازی رولت (ادامه متن را بخوانید) داشتید که لازم بود آن را پرداخت کنید، می‌توانید از آدم‌کش‌ها برای بازپرداخت بدهی استفاده کنید.

ارزش یک گروه آدم‌کش به اندازه پولی است که برای پرداخت آن صرف شده است. هنگام پرداخت با آدم‌کش‌ها: اگر مجبور شدید بیشتر از بدهی خود اراذل بدهید، هزینه آدم‌کش‌های اضافی که داده‌اید بازپرداخت می‌شود (مثلاً اگر بدهی 500 دلار است و فقط 9 کارت دارید، باید با آن کارت پرداخت کنید و 400 دلار دریافت کنید).

آمار

نقاط قوت حمله و دفاعی که در بالا برای هر خال (تیم) ذکر شده‌ است، قدرت یک آدم‌کش است. قدرت حمله و دفاع گروهی از آدم‌کش‌ها، قدرت خال را در تعداد آدم‌کش‌ها ضرب می‌کند. به عنوان مثال، سه نفر از آدم‌کش‌ها در گروه اراذل و اوباش (حمله 2، دفاع 3) – که توسط کارت 3 گشنیز نشان داده‌ می‌شود – 6 حمله و 9 دفاع دارند.

مبارزه

پس از کشیدن کارت از بسته‌ کارت‌های خود و احتمالاً استخدام تعدادی آدم‌کش، در صورت تمایل می توانید به بازیکن دیگری حمله کنید. شما انتخاب می‌کنید که کدام یک از گروه‌های آدم‌کش شما حمله کنند و کدام گروه آدم‌کش متعلق به بازیکن دیگری هدف حمله قرار گیرد. شما نمی‌توانید با استفاده از یک گروه آدم‌کش که در نوبت فعلی استخدام کرده‌اید حمله کنید: پس از وارد شدن به بازی، یک گروه آدم‌کش باید تا نوبت بعدی بازیکن برای حمله منتظر بماند.

برای انجام یک حمله، یک تاس می‌ریزید. عدد روی تاس در آمار حمله گروهی که با آن حمله می‌کنید ضرب می‌شود تا شماره حمله شما به دست آید. سپس بازیکن دیگر باید با ریختن‌ یک تاس دفاع کند؛ سپس عدد روی تاس را در آمار دفاع گروه دریافت کننده ضرب کند تا یک عدد برای دفاع به دست آید. اگر عدد دفاع بیشتر باشد، حمله به گونه‌ای لغو می‌شود که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. اگر کمتر باشد، گروه مدافع حذف می‌شود. همه کارت‌های آدم‌کش حذف شده‌ در پایین بسته‌ کارت‌های شما قرار داده می‌شوند.

کینگ‌پین هر بازیکن فقط زمانی مورد حمله قرار می‌گیرد که هیچ آدم‌کشی برای محافظت از او نداشته باشد. هنگام حمله به یک کینگ‌پین، به خاطر داشته باشید که آمار او مشابه یک آدم‌کش است، اما قدرت دفاع دوبرابری دارد. در یک بازی 3-4 نفره، اگر کینگ‌پین حریف را بکشید، تمام پول او را دریافت می‌کنید و هر چقدر که کارت‌های او ارزش داشته باشد، به او پرداخت می‌شود.

هر گروه آدم‌کش در هر نوبت فقط یک بار می‌تواند حمله کند.

اصل «تعداد کمتر یا برابر» در ایجاد اتحاد و گروه بندی

به طور معمول، حمله توسط یک گروه از آدم‌کش‌ها انجام می‌شود که با گروه دیگر مبارزه می‌کند. با این حال، یک استثنا در این مورد وجود دارد. می‌توان انتخاب کرد که چندین گروه آدم‌کش را با هم متحد کرد تا به یک گروه مخالف حمله کنند. تنها محدودیتی که در این مورد وجود دارد این است که تعداد آدم‌کشی که در یک گروه متحد شده‌اند، باید کمتر یا مساوی تعداد آنهایی باشد که به آن حمله می‌شود – برای مثال می‌توانید 2، 3 و 4 را با هم متحد کنید تا به 10 نفر از حریف حمله کنید؛ اما در صورت حمله به 8 نفر، شما فقط می‌توانید دو تا از آن کارت‌ها را استفاده کنید.

این موضوع در مورد دفاع نیز صدق می‌کند. هنگامی که به شما حمله می‌شود، می‌توانید گروه‌های آدم‌کش دیگری را برای دفاع اضافه کنید. مشروط بر اینکه تعداد آدم‌کش‌های مدافع یک گروه، کمتر یا برابر با تعداد مهاجم‌ها باشد. اگر گروه شما در یک دفاع شکست بخورند، همه آنها حذف می‌شوند. هنگامی که یک گروه متحد از آدم‌کش‌ها در یک تیم دیگر تهدید می‌شود، می‌توانید نیروهایخود را با نیروهای آنها برای دفاع متحد کنید. (توجه داشته باشید که گروه بندی و اتحاد آدم‌کش‌ها تنها در صورتی ممکن است که همگی در دست یک بازیکن قرار داشته باشند). این اصل در مورد فروش آدم‌کش به یک گروه دیگر برای اتحاد نیز صدق می‌کند (به سبک‌های بازی جایگزین مراجعه کنید). شما فقط می‌توانید کمتر از/معادل مبلغی که کارت ارزش پول دارد، هزینه کنید.

کارت‌های دیگر

کارت‌هایی که کارت عددی نیستند نیز قابل بازی هستند.

کویین

1 امتیاز حمله به تیم اضافه می‌کند.

جک

1 امتیاز دفاع به تیم اضافه می‌کند.

آس

1000 دلار به تیم اضافه می‌کند.

وقتی یکی از کارت‌های بالا را می‌کشید، آن را نشان می‌دهید، و آمار/پول دریافتی را به آمار تیم اضافه می‌کنید (به آمار گروه آدم‌کش‌ها اضافه نمی‌شود). سپس باید آن کارت را در پایین بسته‌ کارت‌های خود قرار دهید. اگر یکی از کارت‌های بالا را کشیده‌ بودید اما می‌خواستید آمار/پول را به یک گروه یا اتحاد بدهید، به سادگی کارت را در پایین بسته‌ خود قرار دهید و اعلام کنید که آمار/پول دریافتی به گروهی که با شما متحد شده‌ می‌رسد.

کارت اسنیچ/ Snitch Card (با نام مستعار جوکر)

اگر فقط با دو بازیکن بازی را انجام می‌دهید، می‌توانید از کارت اسنیچ استفاده کنید. هنگام انجام یک بازی دو نفره، جوکرها باید در بسته‌ بازیکنان قرار داشته‌ باشند و آماده کشیدن‌ به صورت تصادفی باشند. اگر کشیده‌ شده‌ باشد، می‌توانید آن را در دست خود نگه دارید یا آن را در آنجا استفاده‌ کنید. هنگام استفاده، همه آدم‌کش‌های بازی شده‌ (هم برای تیم شما و هم تیم حریف) در پایین بسته‌های مربوطه قرار می‌گیرند.

رولت

در هر زمان در طول نوبت خود (ترجیحاً در پایان یک نوبت پس از حمله)، می‌توانید یک بازی رولت را انتخاب کنید. این کار با ریختن‌ تاس انجام می‌شود. بسته‌ به عدد روی تاس نتیجه‌ای خواهید داشت:

  1. از دست دادن‌ همه آدم‌کش‌ها (در دست و بازی)، و پول
  2. از دست دادن‌ 800 دلار
  3. باخت 400 دلار
  4. باخت کامل
  5. به دست آوردن‌ 400 دلار
  6. برد 800 دلار

اگر 1 را رول کنید، یا 2 یا 3 رول کنید و قادر به پرداخت ضرر و زیان خود بدون از دست دادن‌ آدم‌کش‌های دستتان نیستید، می‌توانید برای کمک به پرداخت خسارت خود وام بگیرید! به این ترتیب می‌توانید از اهدا کردن آدم‌کش‌ها برای پرداخت بدهی خود در آن نوبت جلوگیری کنید و حتی مقداری پول نگه دارید. با این حال، وام باید در نوبت بعدی شما با سود 25% بازپرداخت شود! اگر در نوبت بعدی قادر به پرداخت 125 درصد بدهی نباشید، از بازی حذف خواهید شد.

سبک‍‌های جایگزین بازی کرایم وارز

اتحاد آدم‌کش‌ها

در یک بازی چهار نفره، دو بازیکن ممکن است تصمیم به اتحاد بگیرند. در صورت تشکیل یک اتحاد، آنها می‌توانند آدم‌کش، پول و کارت‌های آماری را باهم رد و بدل کنند. و همچنین می‌توانند آدم‌کش‌های خود را گروه بندی کند.

البته برای این امر هم جایگزین‌هایی وجود دارد:

  • به عنوان جایگزینی برای این، دو بازیکن می‌توانند هر کدام دو تیم را کنترل کنند و به بازی خود ادامه دهند که انگار یک بازی چهار نفره است. آنها همچنین ممکن است ترکیب بسته‌ها را انتخاب کنند. با این حال، هر کدام هنوز هم نام تیم مربوطه خود را دارند. (مثال: همه گروه‌ها آمارشان را با انواع تیم‌ها نشان می‌دهند، و کارت‌های غیر عددی فقط بر آدم‌کش‌های نشان‌داده‌شده با نوع آنها تأثیر می‌گذارند). و مبلغ شروع شما به جای 1000 دلار، 2000 دلار خواهد بود. اگر بسته‌ها را با هم ترکیب می‌کنید، می‌توانید فقط از یک کینگ‌پین انتخابی خود استفاده کنید. کینگ‌پین دیگر باید به طور کلی از بازی حذف شود. اگر دو تیم را کنترل کنید، آنها به طور خودکار در یک راستا قرار می‌گیرند.
  • برای مبادله کارت

بازیکنی که مایل به دادن‌ کارت است می‌تواند آزادانه یا با قیمت دلخواهی این کار را انجام دهد. هنگام دادن‌ کارت، او باید کارت/کارت‌ها (در دست یا در بازی) را بگیرد، آن را به همه بازیکنان شرکت کننده نشان دهد و اعلام کند که کارت/کارت‌ها برای تیم متحد او اعمال می‌شود. سپس بازیکنی که کارت/کارت‌ها را تحویل داده‌، آنها را در پایین بسته‌ کارت‌های خود قرار می‌دهد. بازیکن گیرنده‌ نیز بسته‌‌ خود را برای کارت/کارت‌های معادل کارت/کارت‌های اعلام شده‌ جستجو می‌کند. پس از اینکه گیرنده‌‌ این کارت را پیدا کرد، بسته‌ کارت‌های خود را بر می‌زند و کارت را در جایی که متعلق به آن است قرار می‌دهد.

اگر تحویل دهنده بخواهد روی کارت/کارت‌ها قیمت بگذارد، می‌تواند این کار را با اعلام هزینه کارت(ها) و همچنین خود کارت(ها) انجام دهد. قیمت نمی‌تواند کارت دیگری باشد. شما فقط می‌توانید برای کارت بر اساس اصل “کمتر یا برابر” پول دریافت کنید. همچنین، فقط می‌توانید برای آدم‌کش‌ها پول دریافت کنید (کارت‌های بدون شماره ارزش هیچ پولی ندارند).

  • برای گروه بندی آدم‌کش‌ها

به بخش «اصل تعداد کمتر یا برابر در ایجاد اتحاد و گروه بندی» مراجعه کنید.

نکته

اگر همه بازیکنان به جز شما و متحدتان حذف شوند، می‌توانید بازی را به پایان برسانید؛ یا با ادامه یک بازی به گونه‌ای که انگار یک بازی 2 نفره است، با یکدیگر مبارزه کنید (بازگرداندن کارت‌های اسنیچ/جوکر به بازی اختیاری است). بسته‌ به ترجیح بازیکنان، اتحادها را نمی‌توان در اواسط بازی شکست داد. همچنین هنگام انجام این نوع بازی، اتحاد یا ترکیبی از بیش از 2 تیم به طور همزمان به وجود نخواهد آمد.

هاردکور/ Hardcore

قوانین عادی اعمال می‌شود. بازیکنان برای مبارزه از 4 تاس استفاده می‌کنند. عدد حمله/دفاع در مجموع اعداد نشان داده‌ شده‌ روی تاس ضرب می‌شود.

مهاجم/ Aggressor

همه کارت‌ها به جز پاداش‌ها در حال بازی هستند که قبلاً برای آمار اعمال شده‌اند. مبارزات به شکل معمولی انجام می‌شود.

هجوم بردن

فقط کینگ‌پین‌ها قابل بازی هستند، همه آمارها 5/5 هستند. (بدون اعمال دفاع دوبرابری برای کینگ‌پین‌ها)

بازی بدون تاس

یک دست کارت یدکی (در صورت موجود بودن) بردارید، اعداد 1-6 را بیرون بیاورید و آنها را بر بزنید تا از آن به عنوان تاس استفاده کنید. هنگام استفاده‌ از این کارت‌ها، مطمئن شوید که قبل از کشیدن‌‌ شماره را نمی‌بینید و پس از کشیدن‌، دوباره کارت‌ها را بر بزنید. می‌توانید این کار را انجام دهید، یا 6 برگ کاغذ یا کارت‌های فهرست بردارید و به آنها برچسب 1-6 بزنید. اگر از قوانین هاردکور استفاده می‌‌کنید، 24 برگ کاغذ یا کارت فهرست را بردارید و آنها را در 4 مجموعه 6 تایی مرتب کنید. سپس، هر مجموعه را از 1-6 برچسب بزنید.

نفرین مرد ثروتمند/ Rich Man’s Curse

این نوع بازی مناسب برای انجام توسط 4 بازیکن یا بیشتر است. برای بازی کردن، باید یک سکه یا هر شی دیگری شبیه سکه داشته باشید که در حال حاضر توسط دولت آمریکای شمالی ساخته‌ نشده‌ باشد! (یک چیپ پوکر، ارز قدیمی/خارجی، سکه‌های یادبود و غیره). سکه در وسط زمین بازی قرار می‌گیرد. اولین کسی که کینگ‌پین او کشته‌ شود، باید سکه را بگیرد و بگوید “نفرین مرد ثروتمند! Rich Man’s Curse /” به طوری که همه بازیکنان بتوانند آن را بشنوند و سکه را به هر کسی که کینگ‌پین را کشته‌ تحویل دهند. شخصی که سکه را دریافت می‌کند باید آن را بپذیرد و تمام پولی را که معمولاً از غلبه بر حریف به دست می‌آورد، از دست بدهد. همان سرنوشت برای بازیکنی که فردی که سکه را به دست آورده‌ را شکست دهد، تکرار می‌شود.

امپراتوری بزرگ

مناسب برای بازی توسط 3 بازیکن یا بیشتر. هرکسی که تیمی را فتح می‌کند باید انتخاب کند که یا پول حاصل از پیروزی را دریافت کند، یا آنها را باهم متحد کند و از آنها به عنوان متحدان تحت کنترل خود استفاده کند، بدون اینکه پول اضافی را برنده شود. در این سبک ممکن است بیش از دو تیم را تحت کنترل خود داشته باشید.

قمار

بازیکنان ممکن است به جای نوشتن روی کاغذ، از پول واقعی استفاده کنند. و هر مبلغ دلاری را مستقیماً با واحد پولی که استفاده می‌شود، داشته باشند (یعنی 100 دلار در بازی معادل 5 سنت در واقعیت است). هنگام پرداخت پول برای آدم‌کش‌ها/رولت، پول در بانکی در وسط زمین بازی قرار می‌گیرد. هر کس بازی را برنده شود، بانک را جمع می‌کند.

قتل برای دریافت جایزه

به ازای هر آدم‌کشی که می‌کُشید، 1/4 ارزش آن را به دست می‌آورید (مثلاً اگر پنج اراذل را بکشید، 125 دلار از بانک دریافت می‌کنید). این مبالغ برای کینگ‌پین‌ها محاسبه نمی‌شود.

بازی با چند بسته کارت

برای بازی با بیش از 4 بازیکن، به سادگی می‌توانید خال‌ها را از یک بسته کارت دیگر اضافه کنید. توصیه می‌شود که با بیش از 8 بازیکن این بازی را انجام ندهید.

  • قوانین Thug Alliance یا اتحاد آدم‌کش‌ها برای بازی بیش از چهار بازیکن اعمال می‌شود؛ البته تا زمانی که تعداد بازیکنان زوج باشد. با این حال، هنوز نمی‌توانید بیش از دو تیم را در هر اتحاد/بازیکن ترکیب یا متحد کنید.

همه قوانین جایگزین ذکر شده در بالا را می‌توان به هر روشی که بازیکنان انتخاب می‌کنند، با هم ترکیب کرد.