برگن (Bergen) یک بازی دومینو برای دو تا چهار بازیکن است. این بازی معمولاً با استفاده از دو ست دومینوی شش خال (28 دومینو) بازی میشود.
معرفی و بررسی بازی دومینو برگن (Bergen)
برگن (Bergen) یک بازی دومینو برای دو تا چهار بازیکن است. این بازی معمولاً با استفاده از دو ست دومینوی شش خال (28 دومینو) بازی میشود. در برخی مواقع دابل برگن با استفاده از یک ست بزرگتر بازی میشود. این بازی دارای یک اصل امتیازدهی منحصر به فرد برای امتیاز دادن به انتهای قطار چیدمان شده توسط دومینوهاست. این که آیا نام این بازی ارتباطی با شهرهای برگن در نروژ یا برگن اوپ زوم در هلند دارد یا خیر مشخص نیست.
در این مقاله به معرفی و آموزش این بازی خواهیم پرداخت، پس همراه بیوکازینو باشید.
تجهیزات
این بازی از یک ست دوبل دومینوی شش خال استفاده میکند. با این حال، بازی را میتوان با ستهای دومینوی بزرگتر هم انجام داد. در چنین صورتی نتایج ضعیفتر هستند زیرا امتیاز گرفتن کار سختتری خواهد شد. به هر صورت اگر با بیش از چهار بازیکن در حال بازی هستید، میتوانید از دو (یا بیشتر) ست دومینو استفاده کنید.
مشخص نگه داشتن امتیازات با دادن 10 یا 15 دومینو (بسته به تعداد بازیکنان) به هر بازیکن قبل از دور اول بازی، کار آسانتری خواهد بود. وقتی بازیکنی امتیاز بگیرد، همان تعداد دومینوی را به ظرفی که از آن آمده است برمیگرداند. اولین بازیکنی که تمام مهرههای دومینوی خود را دور بیندازد برنده بازی خواهد بود.
دیل
تعداد دومینوهای کشیده شده توسط افراد به تعداد بازیکنان بستگی دارد.
- 2 بازیکن هر کدام 6 دومینو دریافت میکنند. 16 دومینو باقی میماند.
- 3 بازیکن هر کدام 6 دومینو دریافت میکنند. 10 دومینو باقی میماند.
- 4 بازیکن هر کدام 5 دومینو دریافت میکنند. 8 دومینو باقی میماند.
دو تا از دومینوها به صورت محفوظ باقی میمانند و در موقع لزوم میتوان آنها را کشید. به عنوان یک قرارداد، اگر ست شما دارای اسپینر (پرچهای کوچک جدا کننده که منجر به چرخش مهره دومینو میشوند) در دومینوها نباشد، دو مهره رزرو شده را میتوان روی هم قرار داد.
نحوه بازی برگن
بازیکنی که کمترین دوبل را در اختیاردارد آغازگر بازیست. بازی در جهت عقربههای ساعت در دور میز ادامه مییابد. بازیکنان دیگر به هر دو انتهای قطار دومینو مهره اضافه میکنند. دوبلها میتوانند در سراسر این چیدمان بازی شوند، اما اسپینر نیستند.
بازیکنی که نتواند به قطار مهرهها مهرهای اضافه کند، یک دومینوی جدید را از بانیارد (محل ذخیره) میکشد. این کار تا زمانی که بتواند بازی کند یا تا زمانی که بانیارد به دو مهره رزرو شده کاهش یابد ادامه پیدا میکند. هیچ محدودیتی در اندازه موجود در دست بازیکنان وجود ندارد. اگر بازیکنی نه بتواند بازی کند و نه از بانیارد مهره بکشد، نوبت خود را از دست میدهد.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که کسی دومینو کرده یا بازی بلاک شود.
مطالب مرتبط: آموزش و بررسی بازی باربو (Barbu)
امتیازگیری
زمانی که مهره یک بازیکن دو انتهای قطار دومینو را مساوی کند، 2 امتیاز کسب میکند. این بدین معنیست که هدایت کننده همیشه 2 امتیاز برای ایجاد دوبل اول دریافت میکند. به این حالت “سر دوگانه” یا “دابل هدر” میگویند، زیرا در هر دو انتها یک چیز وجود دارد.
یک بازیکن زمانی 3 امتیاز میگیرد که بازی او یک انتهای قطار را با دوبل طرف دیگرش برابر کند. او ممکن است یک یا دو مهره دومینو بازی کرده باشد. به این “سر سه گانه” یا “تریپل هدر” میگویند. دلیل کاربرد این اصطلاح وجود سه انتهای مشخص (به یاد داشته باشید که دوبل در سراسر خط قطار بازی میشود) از یک چیز است.
بازیکنی که در فاصله 2 امتیازی برنده شدن باشد، تنها 1 امتیاز برای دابل هدر و تریپل هدر کسب میکند.
فردی که در فاصله 3 امتیازی برنده شدن باشد، تنها 2 امتیاز برای دابل هدر و تریپل هدر کسب میکند.
بازیکنی که دومینو کند یا در یک دور بلاک را از سر باز کند 2 امتیاز کسب میکند.
در بازی دو نفره 15 امتیاز و در بازی 3 یا 4 نفره 10 امتیاز برای پیروزی لازم است.
یک دور زمانی بلاک یا مسدود میشود که هیچ کس نتواند بازی کرده و حداقل تعداد دومینو در بانیارد وجود داشته باشد. قوانین خاصی برای تعیین برنده در یک دور بلاک شده اعمال میشود. متأسفانه این قوانین ثابت نیستند و چندین نسخه از آنها وجود دارد.
قوانین آمریکایی بازی برگن
این قوانین از مجموعه Dominic C.Armanino برداشت شدهاند.
- اگر تنها یک بازیکن هیچ دوبلی در دستش نداشته باشد، برنده بازی است.
- اگرهیچ کس دوبل نداشته باشد، بازیکنی که کمترین مجموع پیپ (نقطههای روی دومینو که نمایشگر اعدادند) را در دست دارد برنده میشود.
- اگر بیش از یک بازیکن دوبل داشته باشند، بازیکنی که کمترین تعداد مهره دومینو را داشته باشد برنده است. تعداد پیپها اهمیتی ندارند.
- اگر همه یک دوبل داشته باشند، بازیکنی که کمترین اندازه دوبل را دارد برنده بازی است.
قوانین آلمانی بازی برگن
این قوانین برگرفته از راینر اف. مولر هستند. برای تعیین برنده در این سری قوانین به ترتیب زیر عمل کنید:
- بازیکنی که هیچ دوبلی در دست ندارد.
- بازیکنی که کمترین تعداد دوبل را در دست دارد.
- بازیکن با کمترین تعداد پیپ در مهرههای دومینوی خود.
روش ساده
گزینه دیگری برای باز کردن گره از یک دست بلاک شده توسط گری ام. گریدی و سوزان گلدبرگ ارائه شده است. در این حالت صرفاً شمارش مجموع پیپها گزینهای برای تصمیم گیری است. کسی که کمترین پیپ را داشته باشد برنده دست شده و 1 امتیاز میگیرد. اگر دو دست مساوی در بازی باشد، هیچ امتیازی وجود ندارد.
به تفاوت جزئی در این قوانین توجه کنید. یک دور از بازی در یک دست سه نفره را در نظر بگیرید که به این صورت بلاک میشود:
A = [0-0] [1-2]
B = [1-1]
C = [2-2]
طبق قوانین آلمانی، دست را به صورت زیر تجزیه و تحلیل میکنیم:
- قانون (1) صدق نمی کند زیرا همه دارای دوبل هستند.
- قانون(2) اعمال نمیشود زیرا همه افراد دارای یک دوبل هستند.
- قانون (3) اعمال میشود و بازیکن B با مجموع دو پیپ برنده میشود.
با این حال، بر اساس قوانین آمریکایی، منطق ادامه بازی به صورت زیر خواهد بود:
- قانون (1) صدق نمیکند زیرا همه دارای دوبل هستند.
- قانون(2) صدق نمی کند زیرا همه یک دوبل دارند.
- قانون (3) اعمال نمیشود زیرا دو بازیکن هر کدام یک دوبل دارند.
- قانون(4) اعمال میشود و A برنده بازی میشود.
B بر اساس قوانین روش ساده برنده بازی خواهد شد.
استفاده از قاعده ساده رایجترین حالت است. علاوه بر این به کارگیری آن آسانتر از دیگر گزینههاست.
استراتژی
ترفند شمارش تعداد دفعات ظاهر شدن خالهای مختلف بر روی تخته بازی امری بسیار کاربردی است. به یاد داشته باشید، هر خال هشت بار در مهرههای یک مجموعه دومینوی شش خال ظاهر میشود؛ بنابراین، نیمی از انتهای همسان ممکن در هر دوبل مصرف میشود.
دوبلها مهم هستند. به همین دلیل است که باید آنها را تا جایی که ممکن است نگه دارید. این باعث میشود بتوانید یک تریپل هدر به دست بیاورید.
یک بازی بلاک شده میتواند مهم باشد. بنابراین دلیل، مجموعه قوانین خاصی را که بر سرشان توافق کردهاید بدانید و از آنها به بهترین نحو استفاده کنید.
از آنجایی که تعداد پیپها برای امتیاز دادن استفاده نمیشوند، برگن را میتوان با دومینوهای تصویردار هم بازی کرد. در صورت استفاده از این دومینوها، قوانین یک بازی بلاک شده باید تغییر کند تا متناسب با تصاویر و سن کودکان باشد. به عنوان مثال، اگر از حیوانات در دومینو استفاده شده است، بازیکنی که دوبل را با کوچکترین حیوان داشته باشد میتواند برنده به حساب بیاید. اگر کسی دوبل نداشته باشد، بازیکنی که کمترین تعداد مهره را داشته باشد برنده است.
نکتههای متغیر
- هدایت بازی با کسی است که بالاترین دوبل را در اختیار دارد، نه پایینترین.
- تعداد مهرههایی که در شروع بازی تقسیم میشوند در نقاط مختلف جهان متفاوت است.
- تا زمانی که هر دو انتهای دوبل اولیه بازی نشوند، هیچ مهرهای نباید بازی شود.
- این بازی را میتوان با مجموعههای بزرگتر نیز انجام داد. در این حالت، اولین دوبل معمولاً یک اسپینر است. قوانین دابل برگن را برای آموختن نحوه صحیح این نسخه مطالعه کنید.
- در برخی از نسخهها بازیکنی که دومینو کند پنج امتیاز کسب میکند.
مطالب مرتبط: آموزشی بازی قطار مکزیکی (Mexican Train)
Leave a Comment