هولا (Hoola) یا (Hulla) یک بازی رامی کرهای است که احتمالاً بر اساس بازی ژاپنی Seven Bridge ساخته شده است. این بازی مانند بسیاری از بازیهای سنتی در طول زمان تکامل یافته است و تغییرات زیادی در آن ایجاد شده است. وضعیت بازی به دلیل وجود چندین پیاده سازی آنلاین بازی که کمی متفاوت از بازی زنده سنتی هستند، پیچیده شده است. من ابتدا “Battle Hoola” را توضیح خواهم داد که به محبوب ترین نسخه بازی برای بازی زنده تبدیل شده است. پس از این مجموعهای از تغییراتی است که ممکن است با آن مواجه شوید را به شما توضیح خواهیم داد. پس پیشنهاد میکنم با این آموزش کامل همراه بیوکازینو باشید.
یک بسته استاندارد بین المللی 52 کارتی استفاده میشود. در هر خال، کارتها به صورت دورهای …-A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2-3-….رتبهبندی میشوند.
آسها 1 امتیاز، 2-6 و 8-10 به میزان ارزش اسمی، جکها 11 امتیاز، کویینها 12 امتیاز و کینگها 13 امتیاز ارزش دارند. 7ها کارتهای ویژهای هستند که در هنگام بیرون رفتن با “انفجار/blast” 7 امتیاز دارند (به پایین مراجعه کنید). اما زمانی که در پایان بازی در دست بازیکن باقی بمانند، 14 امتیاز خواهند داشت.
بازی معمولاً توسط 2 تا 5 نفر انجام میشود. اما برای 6 یا 7 بازیکن هم امکان پذیر است که در این صورت یک یا دو نفر از آنها باید برای هر دست از بازی خارج شوند. توزیع کارت و بازی خلاف جهت عقربه ساعت است.
مانند همه بازیهای رامی، هدف این است که ترکیبهایی از کارتهایی از دست بازیکن تشکیل شود که رو به بالا روی میز گذاشته میشوند. اینها ممکن است مجموعهای از کارتهای مساوی یا دنبالهای از کارتهای متوالی یک خال باشد. دنبالهها میتوانند «کرنر» را برگردانند و یک آس را در کنار کینگ و کارت 2 حساب کنند.
یک ترکیب معمولی در ابتدا شامل سه کارت مساوی یا سه کارت متوالی یک خال است. مانند آس خشت-2خشت-3خشت یا کویین پیک-کویین گشنیز-کویین دل یا 7دل-8دل-9دل یا کینگ گشنیز-آس گشنیز-2گشنیز.
همچنین میتوان یک کارت 7 را به تنهایی به عنوان یک کارت مثلا 7پیک به عنوان ترکیب امتیازی رو کرد.
در طول بازی، بازیکنان ممکن است کارتهایی را از دست خود به ترکیبی که از قبل روی میز است اضافه کنند.
کارت چهارم ممکن است به مجموعهای از کارتهای مساوی اضافه شود تا یک ترکیب چهارگانه مانند کویین پیک-کویین گشنیز-کویین دل-کویین خشت ایجاد شود.
یک دنباله سه کارتی ممکن است از هر دو طرف گسترش یابد تا دنبالهای از 4کارت، 5کارت یا بیشتر ایجاد شود. برای مثال کویین گشنیز-کینگ گشنیز-آس گشنیز-2گشنیز یا 6دل-7دل-8دل-9دل-10دل.
کارتهای مجاور از خال مشابه را میتوان به یک کارت 7 اضافه کرد تا دنبالهای از 2کارت، 3کارت یا بیشتر بسازد. به عنوان مثال 6گشنیز-7گشنیز یا 7پیک-8پیک.
توجه داشته باشید. یک کارت را نمیتوان در بیش از یک ترکیب به طور همزمان استفاده کرد. اگر 3گشنیز-4گشنیز-5گشنیز-4دل-4پیک دارید، میتوانید یک دنباله ترکیبی 3-4-5 یا یک مجموعه چهارتایی را تشکیل دهید. اما نمیتوانید هردو را تشکیل دهید.
هر بازیکنی ممکن است کارتهای دست اول را توزیع کند. سپس برنده هر بازی، کارتهای بازی بعدی را توزیع میکند.
به هر بازیکن هفت کارت در یک مرحله داده میشود. کارت بعدی رو به بالا روی میز قرار میگیرد تا بسته دور انداختن شروع شود. و کارتهای باقی مانده به صورت رو به پایین در کنار آن چیده میشوند تا یک استاک برای کارت کشیدن را تشکیل دهند.
دیلر بازی را شروع میکند و نوبت بازی در خلاف جهت عقربه ساعت میچرخد.
یک نوبت معمولی شامل
مرحله 1 اجباری است – هر نوبت با کشیدن یک کارت شروع میشود. مرحله 4 نیز اجباری است مگر اینکه بازیکن بازی را با ترکیب کردن تمام کارتهای خود و در نتیجه بیرون رفتن به پایان برساند.
محدودیتهای زیر اعمال میشود:
توجه داشته باشید. گرفتن 8 یا 6 از بسته دور انداختن برای ترکیب با 7 خال مشابه از دست بازیکن امکان پذیر نیست. مگر اینکه کارت مجاور دیگری از خال برای ایجاد یک ترکیب 3 کارتی داشته باشید. برای مثال، میتوانید 6گشنیز را از بسته دور ریختنی استفاده کنید تا با 7گشنیز و 5 گشنیز، یا 7 گشنیز و 8 گشنیز ترکیب شود، اما اگر فقط 7 گشنیز را داشته باشید، امکان پذیر نیست. همچنین، اگر 7 گشنیز را قبلاً ترکیب کرده باشید، نمیتوانید 6گشنیز را از بسته دور انداخته شده بردارید. مگر اینکه 4گشنیز و 5گشنیز را نیز در دست داشته باشید تا یک ترکیب سه کارته جدید ایجاد کنید.
در حالتی بعید که بازیکنی 7گشنیز را دور بیندازد، این کارت فقط در صورتی میتواند توسط بازیکن دیگری از روی بسته برداشته شود که 5-6 یا 6-8 یا 8-9 گشنیز را برای ساخت یک دنباله سه کارتی یا دو هفت دیگر را برای ایجاد یک ست 7-7-7در دست داشته باشد.
این یکی از ویژگیهای “Battle Hoola” است که تا حد زیادی جایگزین نسخه قدیمی بازی شده است. در آن نسخه بازیکنان فقط میتوانستند در نوبت خود بازی کنند.
اگر کارتی دور انداخته شود که بازیکن دیگری بتواند از آن برای تشکیل یک ترکیب جدید استفاده کند، بازیکن میتواند ادعای دور انداختن کند، حتی اگر نوبت بازی بازیکن دیگری باشد. این کار با اعلام “Kam sa hap nida!” (ممنونم!) انجام میشود. سپس باید کارت را بردارید، و همراه با کارتهایی از دست روی میز بگذارید تا یک ترکیب معتبر درست کنید. سپس نوبت خود را کامل کنید، احتمالاً کارتهای بیشتری را با هم ترکیب کنید و در نهایت کارتی را دور بیاندازید. (یا بیرون بروید).
نوبت هر بازیکنی که بین بازیکنی که کارت را دور انداخته و کسی که این کارت را برداشته است، رد میشود. و بازی از سمت راست بازیکنی که کارت را دور انداخته است ادامه مییابد.
اگر دو یا چند بازیکن بخواهند کارت یکسانی از کارتهای کنارگذاشته شده را بردارند، کارت به بازیکنی داده میشود که اول آن را ادعا کرده است. بازیکنان معمولاً برای درخواست کارت روی آن ضربه میزنند. بنابراین وقتی بیش از یک بازیکن این کار را انجام میدهند، از موقعیت دستها مشخص شود که چه کسی نفر اول بوده است.
پنج مورد وجود دارد که میتواند به بازی پایان دهد.
اگر در شروع هر نوبت هنوز هیچ کارتی را با هم ترکیب نکرده باشید و ارزش کل هفت کارت دست شما 15 امتیاز یا کمتر، یا 83 امتیاز یا بیشتر باشد، ممکن است بازی را متوقف کرده و برنده شوید. برای این منظور کارتهای 7، هفت امتیاز میگیرند. توقف در این روش با 83 امتیاز یا بیشتر را Daepang (انفجار بزرگ) و توقف با 15 امتیاز یا کمتر را Sopang (انفجار جزئی) مینامند.
اگر در ابتدای نوبت بیش از 10 امتیاز در دست نداشته باشید، میتوانید بازی را متوقف کنید. همه بلافاصله کارتهای خود را نشان میدهند. اگر کمترین امتیاز را در دست داشته باشید، برنده میشوید، اما اگر هر بازیکن دیگری همان تعداد امتیاز یا کمتر از شما را داشته باشد، بازنده خواهید شد. برای این منظور کارتهای هفت 14 امتیاز میگیرند. (توجه داشته باشید که وقتی یک بازیکن ضربه میزند، او یا هر بازیکن دیگری نمیتواند کارت ها را با ترکیب کردن از بین ببرد. تمام کارتهایی که در آن لحظه در دست نگه داشته میشوند، شمارش میشوند).
اگر در حین نوبت، تمام کارتهای باقیمانده خود را با هم ترکیب کنید، یا با ایجاد ترکیبهای جدید یا اضافه کردن آنها به ترکیب دیگری این کار را انجام دهید، یا اگر همه کارتهای باقیمانده را به جز یکی از آنها ترکیب کنید و آخرین کارت خود را کنار بگذارید، بازی تمام میشود و برنده میشوید.
بازیکنی که چهار کارت 7 را در دست دارد میتواند بازی را متوقف کند و برنده شود. توجه داشته باشید که 7ها باید در دست بازیکن باشند – اگر حتی یکی از 7ها ترکیب شده باشند، این نوع برد امکان پذیر نیست. این برد را میتوان به محض به دست آوردن کارت 7 چهارم – به عنوان مثال بلافاصله پس از کشیدن آن از استاک، ادعا کرد. بازیکن مجبور نیست تا نوبت بعدی خود صبر کند.
اگر بازیکنی آخرین کارت سهام را بکشد، آن بازیکن نوبت خود را به روش عادی کامل میکند. اگر از بازی بیرون نرود، پس از اینکه کارت را کنار گذاشت، بازی به پایان میرسد. هیچکس نمیتواند کارتهای بیشتری را با هم ترکیب کند. بازیکنان کارتهای باقیمانده در دست خود را نشان میدهند و امتیازات خود را میشمارند (برای کارتهای هفت 14امتیاز محاسبه میشود). بازیکنی که کمترین مقدار کارتهای ترکیب نشده را داشته باشد برنده است.
در پایان بازی، بازیکنان با توجه به تعداد امتیازهای باقیمانده در دستانشان به ترتیب رتبه بندی میشوند و برای هر کارت هفت 14 امتیاز میشمارند. سپس به برنده توسط هر یک از بازیکنان دیگر با توجه به رتبه آنها پرداخت میشود. بازنده با کمترین امتیاز، 1 سهام را به برنده میپردازد، بازنده با کمترین امتیاز بعدی، 2 سهم، و به همین ترتیب به برنده پرداخت میشود. بنابراین اگر 5 بازیکن وجود داشته باشد، بازنده با رتبه پایین 4 سهم میپردازد و برنده در مجموع 10 سهم (1+2+3+4) را در صورت عدم تساوی، دوبل یا شرایط خاص دیگر جمع میکند.
در صورت تساوی بین بازندهها، همه بازیکنان مساوی مبلغ بیشتری را پرداخت میکنند. به عنوان مثال در یک بازی 5 نفره اگر امتیاز نهایی A: 11، B: 3، C: 34، D: 34، E: 11 باشد، هر دو بازیکن C و D ،4 سهم و هر دو بازیکن A و E ،2 سهم میپردازند. به طوری که بازیکن B که برنده است، در این مثال 12 سهم جمع میکند.
هنگامی که بازی به دلیل تمام شدن استاک به پایان میرسد، این امکان وجود دارد که بین برندگان تساوی ایجاد شود. در این حالت سایر بازیکنان بر اساس رتبه خود پرداخت میکنند – بازیکن رتبه n ، (n-1) سهام را پرداخت میکند – و برندگان درآمد را به طور مساوی تقسیم میکنند. به عنوان مثال در یک بازی چهارنفره که استاک تمام میشود و مجموع امتیاز بازیکنان به صورت A:9، B:9، C:15، D:25 است، بازیکنC 2 سهام، D 3 سهام میپردازند و A و B هر کدام 2.5 سهام جمع میکنند.
برخی موقعیتها وجود دارد که در آن بازیکن بدون توجه به کارتهایی که در دست دارد، بهطور خودکار در آخرین رتبهبندی قرار میگیرد. اگر چند بازیکن به دلایل مشابه یا متفاوت در آخرین رتبه قرار گیرند، همه آنها در آخرین رتبه مساوی قرار میگیرند و مبلغ متناسب را پرداخت میکنند.
موارد متعددی وجود دارد که طی آن برخی یا همه پرداختها دو یا چهار برابر میشود. اگر دو یا چند مورد از این شرایط به طور همزمان ایجاد شود، تمام مضربهای مربوطه اعمال میشود. و باعث میشود که پرداخت پایه در 4، 8، 16 و غیره ضرب شود.
به عنوان مثال در یک بازی چهار نفره که در آن شما حداقل یک نوبت داشتهاید، بازیکن دیگری با ترکیب هر هفت کارت به یکباره بیرون میرود. شما هیچ کارتی را ترکیب نکردهاید و در دست خود یک کارت 7 دارید. در این حالت شما بهطور خودکار پایینترین رتبه را کسب میکنید. زیرا باخت 3 سهام شما مشروط به یک پرداخت چهار برابر و دو پرداخت دوبل است. بنابراین باید 48 سهم (4×2×2×3) به برنده پرداخت کنید!
چه زمانی یک بازیکن باید تمام ضررها را پرداخت کند؟
مثال. در یک بازی چهار نفره، بازیکن A کارتی را که بازیکن C ادعا میکند آن را با هم ترکیب کرده و بیرون میرود، کنار میگذارد. بازیکن B هیچ ترکیبی را رو نکرده است. بازیکن D ،25 امتیاز در کارت دارد که شامل یک کارت 7 ترکیب نشده (به ارزش 14 امتیاز) است. بازیکنان A و B به طور خودکار در آخرین رتبه قرار میگیرند و هر کدام 3 سهم دارند. بازیکن D در رتبه دوم قرار دارد و به دلیل داشتن کارت 7 در دست، 2 سهام (2×1) را پرداخت خواهد کرد. اما بازیکن A باید تمام پرداختهای بازندهها را بپردازد زیرا Aبود که با کنار گذاشتن کارتی باعث شد C برنده شود. بنابراین بازیکن A ،8 سهام به C میپردازد (2+3+3) و B و D چیزی برای پرداخت ندارند.
هولا بدون نبرد.این نسخه که در بالا توضیح داده شد، رایجترین روش بازی امروز است. اما اگر از مسابقه برای گرفتن کارت دور انداخته خوشتان نمیآید، میتوانید از قانون جایگزین استفاده کنید. قانون این است که اگر بیش از یک نفر کارت دور انداخته را بخواهد، شخصی که نوبت بعدی او است برای بازی زودتر کارت را میگیرد. یا یک امکان دیگر این است که نسخه قدیمیتر و بدون نبرد هولا را بازی کنید که در آن فقط زمانی میتوان کارت بالای بسته دور انداختن را گرفت که نوبت بازی شما باشد. در هولا بدون نرد، هیچ شانسی برای گرفتن کارتی که توسط شخصی غیر از بازیکن سمت چپ شما دور انداخته شده است، وجود ندارد.
بازی با شش یا هفت بازیکن. هنگامی که 6 یا 7 نفر بازی میکنند، یک یا دو بازیکن باید پس از توزیع دست از بازی خارج شوند و دقیقاً پنج بازیکن در بازی باقی بمانند. دیلر مجاز به انصراف نیست، بنابراین بازیکن سمت راست دیلر (با فرض بازی خلاف جهت عقربه های ساعت) اولین کسی است که تصمیم میگیرد که بازی کند یا انصراف دهد. و به دنبال او سایرین در نوبت خود تصمیم میگیرند. اگر چهار بازیکن علاوه بر دیلر بازی را انتخاب کرده باشند، هر بازیکن باقیمانده باید بازی را ترک کند. از طرف دیگر، زمانی که یک بازیکن از یک بازی 6 نفره خارج شد یا دو بازیکن از یک بازی 7 نفره خارج شدند، بازیکنان باقی مانده باید بازی کنند.
بازیکنانی که مجبور به ترک بازی هستند (چون در حال حاضر پنج بازیکن در بازی وجود دارد) میتوانند برای هر کارت هفت، مجموعه سه کارتی یا دنبالههای مناسبی که در دست دارند، غرامت درخواست کنند. پرداختها میتواند بر اساس توافق قبلی متفاوت باشد: یشین چو پیشنهاد میکند برای هر هفت، مجموعه کارت مشابه یا دنباله، ¼ سهام را از هر چهار بازیکن (غیر از دیلر) که بازی را انتخاب کردهاند، پرداخت شود. به طوری که بازیکنی که مجبور به ترک بازی شود، در مجموع 1 واحد برای هر هفت، مجموعه یا دنباله دریافت میکند. بازیکنانی که تصمیم میگیرند در زمانی که میتوانستند بازی کنند از بازی خارج شوند، نمیتوانند درخواست خسارت کنند. پس از پرداخت خسارت، کارتهای دست بازیکنانی که از بازی خارج شدهاند به دیلر داده میشود و به استاک منتقل خواهند شد.
مضربهای هولا. برخی به این شکل بازی میکنند که ضریب بیرون رفتن با یک دست کامل یا هولا (ترکیب یکباره 7 کارت) فقط دو برابر است، نه چهار برابر.
دست دوبل بعد از هولا. در بعضی از نسخهها اگر بازیکنی با دست کامل (یا هولا) بیرون برود، دست بعدی برای دو شرط انجام میشود. اگر آن را نیز با یک دست کامل برنده شود، شرطهای دست بعدی دوباره دو برابر میشود (چهار برابر شرط اصلی) و به همین ترتیب ادامه مییابد.
جریمه رونکردن ترکیبها. در برخی از نسخهها اگر زمانی که بازیکنی برنده میشود، بازیکن دیگری 7 کارت در دست داشته باشد، این بازیکن اتوماتیک در آخرین رتبه قرار میگیرد. حتی اگر این اتفاق قبل از رسیدن نوبت بازی به او رخ دهد.
ارزش کارتهای هفت. برخی به این شکل بازی میکنند که 7 همیشه با ارزش 7 امتیاز محاسبه میشود. هم برای ایجاد انفجار و هم هنگام شمارش امتیازهای باقی مانده در پایان بازی.
قوانین سنتی زیر که مربوط به کارتهای 7 میشود اکنون به ندرت اجرا میشوند:
دو بازیکن بدون ضربه، انفجار، و غیره. برخی بازی دو نفره را بدون قوانین انفجار، چهار کارت 7 و یا ضربه انجام میدهند. بازی فقط زمانی میتواند پایان یابد که یک بازیکن با ترکیب تمام کارتهای خود خارج شود یا موجودی استاک تمام شود. برخی فقط اجازه بیرون رفتن با هولا را میدهند (همه 7 کارت باید به یکباره ترکیب شوند).
محدودیت امتیاز برای ضربه. حداکثر تعداد امتیازهایی که میتوانید با آنها ضربه بزنید از مکانی به مکان دیگر و با تعداد بازیکنان متفاوت است. برخی از گزینهها عبارتند از:
جوکرها. هولا گاهی اوقات با یک یا دو جوکر بازی میشود که به عنوان کارتهای وایلد استفاده میشوند – به عبارت دیگر میتوان آنها را به عنوان جایگزینی برای هر کارت مورد نیاز هنگام کنار گذاشتن یک ترکیب استفاده کرد. با این حال، یک بازیکن مجاز به استفاده از بیش از یک جوکر در یک ترکیب واحد نیست. و یک جوکر را نمیتوان به تنهایی به عنوان هفت، فقط به عنوان بخشی از یک دنباله یا مجموعه ترکیب کرد. اگر جوکر دور انداخته شود، هیچ بازیکن دیگری نمیتواند آن را بردارد. راههای جایگزین مختلفی برای شمارش جوکرهایی که پس از پایان بازی در دست بازیکن باقی میمانند وجود دارد. ضریبها معمولاً فقط در صورتی اعمال میشوند که بازیکن حداقل یک نوبت برای بازی داشته باشد. احتمالات عبارتند از:
جهت بازی. گاهی اوقات بازی به جای خلاف جهت، در جهت عقربه ساعت انجام میشود.
چندین پلتفرم آنلاین محبوب برای بازی هولا وجود دارد، به ویژه Hangame، Pmang و Winjoy. این پلتفرمها اغلب از قوانین متفاوتی نسبت به بازی سنتی استفاده میکنند.
ورژنهای زیر که توسط یک یا چند نفر از مخبران من ذکر شده است دارای قوانین مشکل ساز یا غیرعادی هستند که ممکن است بر اساس سوءتفاهم باشند. من میخواهم بدانم که آیا هر یک از نسخههای بازی که در زیر توضیح داده شده است معمولاً در کره بازی میشود یا خیر.
به نظر میرسد اینکه هیچ کارتی را ترکیب نکنید تأثیر عجیبی دارد به طوری که نمیتوانید حتی ببازید! برای جلوگیری از این استراتژی، هرتزوگ توصیه میکند سیستم فوق را اصلاح کنید تا بازیکنی که هیچ کارتی را ترکیب نکرده است، نیمی از سهام را به برنده بپردازد.
به گفته هرتزوگ، تنها دیلر مجاز است بدون بیرون رفتن، بازی را متوقف کند. این تنها در صورتی است که کارتهای دست خود را به یک کارت رسانده باشد.
مطالب مرتبط: آموزش بازی جین رامی (Gin Rummy)
مطالب مرتبط: بررسی و آموزش بازی رامی دیوانه (Crazy Rummy)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی