هوتوپوسی (Huutopussi) یک بازی ورق است که به صورت چهارنفره در فنلاند انجام میشود. در این مطلب به معرفی و آموزش این بازی میپردازیم و انواع آن را نیز بررسی خواهیم کرد. پس همراه ادامه این مقاله از بیوکازینو باشید.
هوتوپوسی یک بازی چهار نفره است که غالبا در جنوب فنلاند انجام میشود. این بازی بر اساس بازی مارجاپوسی (Marjapussi) بنا شده است. تفاوت در ویژگیهای اضافیای است که توسط آنها بازیکنان حق مبادله چند کارت با شریک خود را در اختیار دارند. هوتوپوسی تقریبا به معنای “کیسه مناقصه” است. این در حالیست که مارجاپوسی به معنای “کیسه توتها” است. توضیحات موجود در این صفحه مربوط به نسخهای است که توسط دانشجویان رشته ریاضی در دانشگاه هلسینکی گردآوری شده است. اطلاعاتی هم از نسخههای دیگر بازی توسط فرانک سون نستل از دپارتمان ریاضیات ارلانگن، آلمان، در این صفحه موجود است.
چهار بازیکن در دو تیم در بازی شرکت میکنند. شرکا رو به روی یکدیگر مینشینند.
در این بازی از یک بسته 36 کارتی استفاده میشود. کارتها از بالاترین تا پایینترین در خالهای گشنیز، دل، پیک و خشت عبارتند از A، 10، K، Q، J، 9، 8، 7، 6. ارزش کارتها به شرح زیر است:
علاوه بر این، برنده شدن در آخرین تریک، 20 امتیاز اضافی به همراه دارد. کارتها در مجموع 160 امتیاز دارند. امتیاز اضافی برای اعلام ازدواج یا مریج (marriage) به بازیکن تعلق خواهد گرفت.
دیل، پیشنهاد و بازی در جهت عقربههای ساعت اتفاق میافتد. دیلر اول به صورت تصادفی انتخاب میشود. دیلر کارتها را بر زده و بازیکن سمت راستیاش آنها را کات میکند. کارتها یکی یکی تقسیم میشوند و به هر بازیکن 9 کارت داده میشود. نوبت دیل بعد از هر دست به چپ میچرخد.
همه پیشنهادها باید مضرب پنج باشند. اولین بازیکن (نفر سمت چپ دیلر) باید دست کم عدد 50 را پیشنهاد بدهد. پس از آن بازیکنان به نوبه خود میتوانند پیشنهاد داده یا پاس بدهند. هر پیشنهاد باید بالاتر از پیشنهاد قبلی خود باشد. بازیکنی که پاس داده است نمیتواند در نوبت بعدی پیشنهاد بدهد.این بخش از بازی تا زمانی که سه بازیکن پاس بدهند ادامه مییابد. شخصی که پیشنهاد نهایی را داده است، اعلام کننده خواهد بود.
بازیکنی که حداقل سه عدد شش را در اختیار دارد، یا کارتی بالاتر از سرباز ندارد، مجاز است (اما ملزم به انجام آن نیست) درخواست بازی مجدد را بدهد. این درخواست تنها در اولین فرصت پیشنهادی بازیکن قابل ارائه است. در این حالت دیگر دست بازی نمیشود. کارتها ریخته شده و دیل جدیدی توسط دیلر بعدی صورت میگیرد.
بالاترین پیشنهاد مجاز 440 است، زیرا این بالاترین امتیاز قابل دستیابی است (160 + 40 + 60 + 80 + 100). کسب این امتیاز در زیر توضیح داده شده است.
شریک اعلام کننده سه کارت را انتخاب میکند. او آنها را به صورت رو به پایین به اعلام کننده میدهد. اعلام کننده این کارتها را به دست خود اضافه میکند و در ادامه وی باید عددی (مضرب 5) را اعلام کند که دست کم به اندازه عدد پیشنهادی آخرین اعلام کننده باشد. او با این کار کانترکت (به معنای قرارداد) میبندد. این باعث میشود که تیم اعلام کننده تلاش کند حداقل این تعداد امتیاز را به دست بیاورد. در ادامه اعلام کننده سه کارت رو به پایین را به شریک خود میدهد. این کارتها ممکن است شامل برخی از کارتهایی باشند که شریکش در ابتدا به وی داده است. اینها به دست شریک اضافه میشوند تا همه افراد در نهایت 9 کارت داشته باشند.
اعلام کننده هدایتگر تریک اول است. در شروع بازی هیچ حکمی وجود ندارد. با این حال خال حکم میتواند در طول بازی مشخص شده یا تغییر کند.
بازیکنان باید همیشه در صورت امکان از این خال پیروی کنند. اگر حکم در بازی وجود داشته باشد، بازیکنی که هیچ کارتی از خالی هدایت شده را ندارد، باید حکم بازی کند. بازیکنی که بتواند بالاترین کارتی را که قبلاً بازی شده است، به شرط پیروی از این روش، شکست دهد، باید این کار را انجام دهد (حتی اگر کارتی که قرار است شکست بخورد متعلق به شریکش باشد). بازیکنی که خال هدایت شده یا حکمی در اختیار ندارد میتواند با هر کارتی که میخواهد بازی کند. تریک توسط بالاترین حکم در آن برنده میشود؛ یا اگر هیچ حکمی بازی نشد، با بالاترین کارت خال هدایت شده، برنده میشود. برنده تریک، هدایتگر تریک بعدی خواهد بود.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی ماس (Mus)
بازیکنی که هدایتگر یک تریک و برنده آن باشد (هیچکس کارت هدایت شده را شکست ندهد) اجازه دارد قبل از این که کارتی را به تریک بعدی هدایت کند به تریک بعدی هدایت کند حکم را اعلام کند. بنابراین، اعلام کننده میتواند در صورت پیروزی در تریک اول، اعلام حکم را انجام دهد. سایر بازیکنان باید دو تریک متوالی را برای این کار برنده شوند؛ یک تریک برای به دست آوردن برتری و تریک بعدی برای واجد شرایط بودن اعلام حکم. تنها یک تلاش میتواند پس از برنده شدن در تریک برای اعلام حکم انجام شود.
سه راه برای اعلام حکم در بازی هوتوپوسی وجود دارد:
توجه داشته باشید که مریج هرگز نمیتواند شامل کارتهایی باشد که قبلا بازی کردهاید. کارتها باید در زمان اعلام در دست بازیکنان باشند.
ممکن است چندین اعلام حکم در طول یک دست اتفاق بیفتد. شرایط اعلامهای بعدی مانند اولین اعلام است. شما باید در تریکی که هدایتگر آن بودهاید برنده شوید. در ادامه میتوانید با هر یک از سه روش بالا اقدام به اعلام کنید. اگر اعلام موفقیت آمیز باشد خال اعلام شده تبدیل به حکم خواهد شد. خال حکم قبلی هم در چنین وضعیتی لغو شده و تبدیل به یک خال معمولی در طول دست میشود.
هر خال را تنها یک بار در طول دست میتوان به عنوان حکم اعلام کرد. مریجی که قبلتر اعلام شده باشد دیگر نمیتوان برای اعلام حکم به کار برد.
در پایان دست، هر طرف ارزش کارتهایی را که در تریکها جمع آوری کرده است شمارش میکند. برندگان آخرین تریک 20 امتیاز اضافه دریافت میکنند. مجموع امتیاز دو طرف باید 160 شود. جدا از این مقدار، هر طرف امتیازهای بیشتری را برای هر گونه اعلام حکم در طول دست به شیوه زیر به دست میآورد:
اگر مجموع تیم اعلام کننده دست کم به اندازه کانترکت باشد، به اندازه میزان کانترکت امتیاز به دست میآورند. در غیر این صورت به همین میزان امتیاز منفی میگیرند. در هر دو صورت، تیم رقیب هر تعداد امتیازی را که برای کارتها و اعلامهای خود به دست آورده است، کسب میکند.
توجه داشته باشید که تیم اعلام کننده نمیتواند بیش از ارزش کانترکتی که اعلام کرده است امتیاز بگیرد. امتیازات مازاد بر کانترکت به حساب نمیآیند.
اگر رقیب اعلام کننده در هیچ تریکی برنده نشود، به جای این که امتیاز صفر را کسب کنند، به اندازه آخرین عدد پیشنهادی امتیاز منفی کسب میکند. این وضعیت با عنوان لاپاری (läpäri) شناخته میشود.
تیمی که مجموع امتیازاتش به 500 یا بیشتر برسد، برنده بازی خواهد بود. اگر هر دو تیم در یک دست به امتیاز 500 یا بیشتر برسند، تیمی که امتیاز بالاتری داشته باشد برنده میشود. اگر هر دو تیم بیش از 500 امتیاز داشته باشند و امتیازات مساوی باشد، بازی را میتوان مساوی در نظر گرفت؛ یا این که یک دست دیگر برای تعیین نتیجه انجام داد.
تیمی که امتیاز منفی 500 یا بدتر از آن را در اختیار داشته باشد مجاز به دادن پیشنهادی به جز پیشنهاد اجباری اولیه 50 (در صورت این که یکی از اعضای تیمش اولین پیشنهاد دهنده باشد) نیست. این وضعیت به هوتوکیلتو (huutokielto) معروف است.
از آن جایی که امتیاز اعلام کننده تنها بر اساس امتیازات کانترکت منعقد شده است و امتیازی مازاد بر کانترکت ندارد، پس از دریافت کارت، اعلام کننده باید میزان کانترکت خود را تا جای ممکن بالا اعلام کند.
استراتژی اصلی جمع آوری کارتهای خوب در دست اعلام کننده است. اگر شما شریک اعلام کننده باشید، در اغلب مواقع بهتر است که بهترین سه کارت خود را (آس، ده، شاه، بی بی) را به اعلام کننده بدهید.
معمولاً طرف اعلام کننده در موقعیت بسیار پر سودی قرار دارد. دلیل این امر این است که دست این تیم با تعویض کارت بهبود مییابد؛ همچنین به دلیل کنترل بازی توسط حق هدایت به تریک اول این جایگاه، جایگاهی سودآور است.
به طور معمول بازی صرفاً برای برنده شدن انجام میشود. حاشیه پیروزی در برد اهمیتی ندارد. هنگامی که هر یک از طرفین به هدف 500 امتیازی نزدیکتر شوند، استراتژیهای ویژهتری وارد بازی میشوند. طرف بازنده در این حالت ممکن است ناامیدانه برای کسب لاپاری تلاش کند. توجه داشته باشید که در لاپاری، امتیاز از دست رفته توسط رقیب تنها میزان پیشنهاد نهایی خواهد بود، نه میزان کانترکت. گاهی اوقات تنها پس از مبادله کارت مشخص میشود که بستن کانترکت بالا با لاپاری امکان پذیر است، اما افزایش کانترکت در این مرحله تنها میزانی را که طرف اعلام کننده میتواند برنده شود افزایش میدهد. در صورت موفقیت لاپاری، حریف ضرر بیشتری نمیکند. گروهی که امتیازش به 500 نزدیک است ممکن است بسیار محافظه کارانه پیشنهاد دهد. این تیم شاید تلاش کند تا با امتیازهای جمع آوری شده در هنگام دفاع در برابر کانترکا حریف از هدف 500 امتیازی عبور کند.
در هوتوپوسی معمولا توافق خاصی صورت نمیگیرد. با این حال، زمانی هم که صورت بگیرد، بازیکنان توافق میان خود را برای حریف آشکار نمیکنند.
کسب امتیاز بالا از کانترکتها (210 امتیاز یا بیشتر) با اعلام حکم قرمز و/یا اعلام چندین باره حکم در طول یک دست اتفاق میافتد. با این حال، به دلیل وجود قانون لاپاری، تیم با امکان برنده شدن در تمام تریکها ممکن است عمداً قراردادی را پیشنهاد دهد که نمیتواند منعقد کند. این تیم با این کار امیدوار است که رقیبش امتیاز منفی ارزش کانترکت را دریافت کنند. تیم اعلام کننده در تمامی تریکها برنده میشود اما امتیاز کافی برای کانترکت را به دست نمیآورد.
برخی افراد با مقادیر اصلی کارتها بازی میکنند: آس=11، ده=10، شاه= 4، بی بی=3، سرباز=2 و کارتهای دیگر صفر امتیاز. برخی به آخرین تریک به جای 20 امتیاز 10 امتیاز میدهند. در هر دو نسخه میزان کل امتیازهای موجود بدون مریج تغییر میکند.
ارزش مریج در نسخههای مختلف متفاوت است. امروزه برخی از بازیکنان خالها را به ترتیب بازی بریج (Bridge) رتبه بندی میکنند: پیک=100، دل=80، خشت=60 و گشنیز=40.
برخی به نحوی بازی میکنند که در آن به جای قانون لاپاری، تیمی که تریکی برنده نشو اصطلاحا «به پوروو» فرستاده شود. تیم در این وضعیت امتیاز کانترکت را از دست میدهد.
نسخههای مختلفی از بازی کارتی هوتوپوسی وجود دارد. در یک متن ناشناس که توسط یک مخاطب فنلاندی در بخش ریاضیات ارلانگن آلمان به جا مانده است، نوعی متفاوت از بازی به شرح زیر توصیف شده است:
هنگامی که هوتوپوسی توسط سه نفر بازی شود، به طور قابل توجهی شبیه به بازی روسی، لهستانی و بالتیک “1000” میشود. در واقع ممکن است که خود هوتوپوسی هم در اصل از 1000 مشتق شده باشد. طبق این گمانه فرم سه نفره نسخهای قدیمیست که بعدتر به چهار نفر گسترش یافت. در هوتوپوسی سه نفره به هر بازیکن 11 کارت داده میشود. سه کارت پخش نشده در بازی وجود دارد که به “بسته شیاطین” معروف است. بالاترین پیشنهاد این سه کارت را میگیرد و سه کارت را دور میاندازد. باقی قوانین طبق هوتوپوسی 4 نفره است. بدین معنی:
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی بوره (Bourré)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی