اولتی (Ulti) یک بازی ورق مجارستانی است که سبک تریک بوده و با سه بازیکن انجام میشود. این بازی با یک بسته کارت 32 عددی انجام میشود. در ادامه این مقاله به معرفی کامل و بررسی این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
این صفحه بر اساس نسخه اصلاح شده مقاله نوشته شده در “کارت بازی” (ژورنال انجمن بین المللی کارت بازی)، جلد چهارم شماره 4 (مه 1976)، صفحات 8-15 است. گیولا زیگری اصلاحات و اطلاعات جانبی را در مورد پیشرفتهای اخیر بازی ارائه کرده است. بخش انواع نیز توسط تاماس کورینک (Tamás Korinek) ارائه شده است.
اگرچه اولتی محبوبترین بازی کارتی مجارستان است، اما در خارج از سرزمین مادری خود تقریبا ناشناخته باقی مانده است. نسخه اولتی که در اینجا توضیح داده شده است به دلیل فرآیند “سرقت” (رابینگ) تالون که در هر پیشنهاد رخ میدهد، با عنوان رابلولتی (اولتی دزد) نیز شناخته میشود. اولتی مربوط به یکی از بازیهای برآمده از کشور چک با عنوان ماریاس (Mariáš) است. در مجارستان نسخه بدون پیشنهاد اولتی با عنوان تالونماریاس (Talonmáriás) شناخته میشود. این بازیها همگی در نهایت از بازی قدیمی فرانسوی مریج (Mariage) نشأت میگیرند. نام اولتی از پیشنهادی در بازی گرفته شده است که به موجب آن، اعلام کننده متعهد میشود آخرین تریک را با کمترین حکم، در این مورد 7، برنده شود. این نوع پیشنهاد در چندین بازی قدیمی در امپراتوری اتریش-مجارستان، به ویژه تاروک و آلسوس، و در زمانهای قدیمیتر تراپولا، دیده شده است.
اولتی یک بازی سبک تریک برای سه بازیکن است. در هر دست، یک بازیکن یعنی فرد برنده پیشنهاد، حکم را انتخاب میکند (یا بدون حکم). وی به تنهایی در برابر دو بازیکن دیگر که یک تیم را تشکیل میدهند بازی میکند.
در بازی از پک 32 کارتی با طرح تل (Tell) استفاده میشود. اینها کارتهای استانداردی هستند که در مجارستان برای اکثر بازیها استفاده میشوند. چهار خال موجود در این دک عبارتند از: Makk (بلوط)، Zöld (برگ)، Piros (دل) و Tök (توپ، در اصل زنگ). کارتها به شکل زیر هستند.
آس (Ász – آس): آسها فصول سال را به تصویر میکشند. آنها را میتوان از این واقعیت تشخیص داد که نماد خال به صورت مایل در هر چهار گوشه کارت وجود دارد.
کیرالی (Király – شاه): شاهها دارای تاج هستند، اسب سواری میکنند و یک نماد از خال را در سمت چپ بالای کارت دارند.
فلسو (Felső – اور): اورها (Over) یا سربازان اور دارای نماد خال در بالا سمت چپ هستند. آنها را میتوان به علت نداشتن تاج و اسب از شاه متمایز کرد. نامگذاریها اور وآندرها بر اساس افسانه ویلیام تل صورت گرفته است. شاید عجیب به نظر برسد که افرادی سوئیسی در کارتهای مجارستانی به تصویر کشیده شده باشند (از این نوع کارتها هرگز در خود سوئیس استفاده نشده است). دلیل این امر احتمالاً این است که در قرن نوزدهم، زمانی که این طرح از کارتها در مجارستان رایج شد، افسانه ویلیام تل به عنوان نماد مقاومت در برابر سلطه اتریش در نظر گرفته میشد.
آلسو (Alsó – آندر): آندرها (Under) یا سربازان آندر را میتوان با این واقعیت تشخیص داد که نماد خال در گوشه نیست، بلکه در وسط کارت قرار گرفته است. در زمانی که کارتها تکسر بودند، علامت خال آندر در پایین کارت قرار داشت؛ امروزه این نماد در کارتهای دو سر و برای اینکه کاملاً ناپدید نشود، پایین هر انتهای تصویر قرار میگیرد.
تیزز (Tizes – ده)، کیلنس (Kilences – نه)، نیولکاس (Nycolas – هشت)، هتس (Hetes – هفت). کارتهای اعداد به وضوح با اعداد رومیمشخص شدهاند. همچنین دارای همین تعداد از نماد خال در هر دو طرف هستند.
در آمریکای شمالی، کارتهای ویلیام تل را میتوان از TaroBear خریداری کرد.
برای شروع یک جلسه، هر بازیکن یک کارت از بسته بر زده شده میکشد. هر فردی که کمترین کارت را بکشد (با استفاده از ترتیب رتبه بندی A-K-O-U-10-9-8-7) زودتر از بقیه دیل میکند. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست به سمت راست میچرخد.
تقسیم کارت و بازی خلاف جهت عقربههای ساعت است. دیلر کارتها را بر زده و بازیکنی که در سمت چپ وی قرار میگیرد آنها را کات یا ناک (ضربه زدن) میکند. اگر کارتها کات شوند، دستهای متشکل از هفت کارت به بازیکن سمت راست دیلر داده میشود. بقیه کارتها در خلاف جهت عقربههای ساعت به صورت پنج تایی داده میشوند، به طوری که بازیکن سمت راست دیلر دوازده کارت و بقیه هر کدام ده کارت داشته باشند. اگر فرد ناک کند، کارتهای هر بازیکن باید در یک دسته پخش شود. در ابتدا 12 کارت اول به رقیب سمت راست دیلر داده میشود. در ادامه 10 کارت به بازیکن سمت چپ دیلر و 10 کارت آخر به دیلر داده میشود.
روش سنتی پایان دادن به جلسه به این صورت است که یکی از بازیکنان بگوید “آس دلها دیل میشود و دیل نمیشود” (Piros ász oszt, nem oszt). منظور از این جمله در ادامه آمده است. در پایان دست مشخص میشود که در پایان حراج، آس دل را چه کسی در اختیار داشته است. بازی ادامه مییابد تا زمانی که نوبت دیل به “بازیکن آس دل” برسد. با شروع این تقسیم کارت، سه دست دیگر بازی میشود. پس از آن که قرار شد “آس دل” دوباره تقسیم شود، جلسه به پایان میرسد. گاهی اتفاق میافتد که در دست، زمانی که پایان بازی مشخص میشود، آس دل در تالون قرار داشته باشد. به عنوان مثال اگر پیشنهاد دهنده نهایی در حال بازی بتلی باشد، آس دل ممکن است کنار گذاشته شود. در چنین حالتی، تصمیم گیری در مورد اینکه چه کسی بازیکن “آس دل” خواهد بود به دست بعدی موکول میشود.
هنگامیکه یک خال حکم وجود دارد، رتبه کارتها در هر خال از بالا به پایین به صورت A، 10، K، O، U، 9، 8، 7 است (ده، شاه را میزند). هدف اصلی این است که تریکهای حاوی آس و ده را به دست آورید. هر آس و هر ده ،10 امتیاز کارت ارزش دارند. علاوه بر این، 10 امتیاز کارت به طرفی میرسد که آخرین تریک را برنده میشود. بنابراین در مجموع 90 امتیاز کارت در بازی موجود است.
بازیکنی که هم شاه و هم اور یک خال را در شروع بازی دارد، میتواند با اعلام آنها در اولین تریک امتیاز کارت بیشتری کسب کند. شاه و اور حکم 40 امتیاز کارت دارند. شاه و اور خال غیر حکم 20 امتیاز کارت دارند. دارنده این کارتها به سادگی و با اعلام “20” یا “40” هنگام بازی کارتش در اولین تریک این وضعیت را مشخص میکند. لازم نیست کارتها نشان داده شوند؛ خال نیز نباید مشخص شود مگر اینکه حکم باشد. بازیکنی که بیش از یک ترکیب دارد، هنگام بازی در اولین تریک، “دو 20″، “سه 20″، “40 و 20” و غیره را اعلام میکند. این امکان برای بیش از یک بازیکن وجود دارد که چنین وضعیتی را اعلام کنند.
تمامی ترکیبهای اعلام شده امتیاز خواهند گرفت و اهمیتی ندارد که در نهایت چه کسی کارتهای اعلام شده را در تریکها برنده میشود. توجه داشته باشید که شاه – اور در دو خال غیر حکم باید به عنوان “دو 20” اعلام شود، نه به عنوان “40”. 40 به خودی خود بیانگر شاه – اور حکم است.
هنگامیکه هیچ حکمی وجود ندارد، کارتهای هر خال از بالا به پایین به این صورت رتبه بندی میشوند: A، K، O، U، 10، 9، 8، 7 (10 بین آندر و 9 به جای بالاتر از شاه قرار دارد). وقتی هیچ حکمی وجود ندارد، هدف همیشه برنده شدن در تمامی تریکها یا از دست دادن تمامی آنهاست. هیچ امتیاز کارت 20 یا 40 در این حالت وجود ندارد.
اعلام 20 یا 40 توسط رقیب اعلام کننده در قراردادی که تاثیری در آن ندارند، یعنی زمانی که حکم وجود ندارد، یا زمانی که 20-100، 40-100 یا دورچمارس اعلام شده باشد، امری غیرمجاز است.
در هر دست یک بازیکن اعلام کننده است و دو بازیکن دیگر یک تیم موقت تشکیل میدهند. هر کس بالاترین قرارداد را در مناقصه پیشنهاد دهد، اعلام کننده میشود. او باید برای برنده شدن این قرارداد با دو نفر دیگر به رقابت بپردازد. حراج با بازیکنی که در سمت راست دیلر قرار دارد، شروع میشود. وی دو کارت خود را به صورت رو به پایین دور میاندازد تا یک تالون تشکیل دهد. در ادامه هم نام قرارداد مد نظرش را اعلام میکند.
پیشنهاد دادن در خلاف جهت عقربههای ساعت در اطراف میز ادامه مییابد. هر بازیکنی که میخواهد پیشنهاد بدهد، میتواند در ابتدا دو کارت تالون را بردارد (بدون نشان دادن آنها به سایر بازیکنان)؛ سپس دو کارت را بهصورت رو به پایین دور بیندازد تا یک تالون جدید تشکیل بدهد (این میتواند شامل کارتهایی باشد که تازه برداشته شدهاند). وی باید قراردادی بالاتر از قرارداد پیشنهاد دهنده قبلی را نام ببرد. لیست و توضیحات مربوط به قراردادهای احتمالی و رتبه بندی آنها در زیر آمده است. پیشنهاد دادن صرفاً با نامگذاری یک قرارداد، بدون نگاه کردن به کارتهای تالون، امری غیرعادی اما قانونی است.
اگر در پایان حراج هر کارت 10 امتیازیای در تالون وجود داشته باشد، هنگام تعیین نتیجه، ارزش آنها به نفع رقبای پیشنهاد دهنده محسوب میشود.
بازیکنی که نمیخواهد پیشنهاد بدهد، به سادگی کارتهای تالون را بدون نگاه کردن به آنها به بازیکن بعدی میدهد. گذراندن تالون با چنین روشی مانع از آن نمیشود که نتوانید در نوبت بعدی در همان مناقصه پیشنهاد بدهید.
حراج به دفعات لازم در اطراف میز و تا زمانی که هر سه بازیکن متوالی تصمیم بگیرند به تالون نگاه نکنند ادامه مییابد. پس از آن آخرین پیشنهاد دهنده اعلام کننده محسوب خواهد شد. از آنجایی که بازیکن سمت راست دیلر موظف است تا حراج را با نام بردن یکی از قراردادها شروع کند، امکان پاس دادن یک دست به طور کامل وجود ندارد.
از آنجایی که هر بار که پیشنهادی ارائه میشود، تالون رد و بدل میشود، بازیکنان شرکت کننده در حراج میتوانند موارد دور ریخته شده یکدیگر را ببینند و از آنها استفاده کنند. اگر کارتهای رد شده توسط رقبا مفید باشند، ممکن است بتوان یک دست بسیار قدرتمند را در چند دور پیشنهاد “جمع آوری” کرد. بنابراین بازیکنان معمولاً مراقب هستند تا کارتهایی را که بعید است به رقیبان کمک خواهد کرد دور بیندازند.
این که سعی کنید با بلوف زدن در پیشنهاد، یا نام بردن قراردادی کاملاً متفاوت از قراردادی که واقعاً میخواهید بازی کنید، رقبا را در مورد اهداف خود گمراه کنید، امری مجاز است. اگر هر دو بازیکن دیگر پاس بدهند، همیشه میتوانید دوباره تالون را گرفته و آن را به قرارداد دیگری تغییر دهید؛ مشروط بر اینکه بالاتر از آنچه قبلاً گفتید باشد. البته با این کار به بازیکنان دیگر فرصت دیگری برای پیشنهاد دادن در کنار استفاده از کارتهای رد داده شده توسط خودتان خواهید داد.
اعلام کننده خال حکم را در صورتی که پیش از این در بخش پیشنهاد مشخص نشده باشد نام میبرد. وی در ادامه اولین کارت را به تریک هدایت میکند. پس از آن برنده هر تریک، هدایتگر تریک بعدی خواهد بود. پیروی از کارت بازی شده اجباری است و بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده ندارد، در صورت امکان باید یک حکم بازی کند. بازیکنی که هیچ حکمی ندارد و هیچ کارتی از خال هدایت شده ندارد، میتواند هر کارتی را بازی کند. با توجه به این قوانین، بازیکنان موظفند بالاترین کارتی را که تا پیش از این در تریک بازی شده است هر زمان که میتوانند شکست دهند.
در قراردادهای بدون حکم، الزامیاست که از خال پیروی کنید؛ در عین حال هر زمان که میتوانید باید کارتهایی را که تا پیش از این بازی شده است شکست دهید.
قراردادها با ترکیب مولفههایی ساخته میشوند که هر کدام میتوانند به طور مستقل برنده یا بازنده باشند. برای مؤلفههای برد، هر دو رقیب به اعلان کننده پرداخت میکنند. در صورت باخت، اعلام کننده باید به هر دو رقیب پرداخت کند. این معمولاً با انتقال پول بر روی میز انجام میشود؛ با این حال امکان ثبت امتیاز بر روی کاغذ نیز وجود دارد. اگر امتیاز را یادداشت میکنید، باید هم برد و هم باخت را ثبت کنید. به عنوان مثال، اگر اعلان کننده برنده قراردادی باشد که 4 امتیاز بازی کسب میکند، باید 8 را به امتیاز اعلام کننده اضافه کنید و 4 را هم از امتیاز هر رقیب کم کنید.
در این بخش توضیحی در مورد هر مولفه و ارزش آن، و برخی اطلاعات در مورد نحوه ترکیب مولفهها در قراردادهایی که میتوانید پیشنهاد دهید، ارائه شده است. فهرستی از تمام قراردادهای احتمالی که میتوان از مولفهها به دست آورد به همراه رتبه و امتیاز آنها در قسمت پیشنهادات و امتیازات آورده شده است.
برخی از پاداشها میتوانند در طول بازی اتفاق بیفتند؛ حتی اگر به عنوان بخشی از قرارداد پیشنهاد نشده باشند. این پاداشهای بدون پیشنهاد منجر به پرداختهای بیشتری از سوی هر رقیب به اعلام کننده یا بالعکس خواهند شد. این گزینهها نیز در زیر توضیح داده شده است.
برای قراردادهای همراه با حکم، اگر خال حکم بلوط، برگ یا زنگ باشد، امتیازات زیر اعمال میشوند. اینها “خالهای فرعی” هستند. اگر دل حکم باشد، تمامی امتیازات دو برابر میشوند. هنگام پیشنهاد قرارداد با خال فرعی به عنوان حکم، خال ذکر نمیشود. است. اگر پیشنهاد در خال دل است باید اعلام شود.
در یک بازی ساده، هدف اعلام کننده گرفتن امتیاز کارت بیشتر نسبت به سایر رقبا است. یک بازی ساده را باید با خال حکم انجام داد. این گزینه میتواند به تنهایی پیشنهاد شود؛ در چنین صورتی اگر میخواهید با دل به عنوان حکم بازی کنید، با گفتن “پاس” یا “پاس دل” آن را اعلام میکنید (تا حدی گیج کننده). یک بازی ساده را نیز میتوان با اولتی ترکیب کرد؛ در این صورت پیشنهاد “اولتی” یا “دل اولتی” خواهد بود.
اگر بیست یا چهل اعلام نشود، 90 امتیاز کارت در بازی وجود دارد؛ بنابراین 50 امتیاز برای برنده شدن اعلام کننده کافی است. با وجود بیست و چهل، مجموع امتیاز کارت میتواند به 190 برسد. به دلیل 10 امتیاز منفی موجود برای آخرین تریک، هرگز بین اعلام کننده و رقیب تساوی وجود نخواهد داشت. آس و دهها در تالون برای رقیب اعلام کننده محاسبه میشوند. امتیاز یک بازی ساده 1 امتیاز است.
توجه: برای برنده شدن در بازی حداقل باید یک تریک به دست آورد: اگر یک تیم 40 و سه 20 (100 امتیاز) را اعلام کند، اما تیم دیگر همه تریکها را برنده شود (90 امتیاز)، تیمیکه تمام تریکها را کسب کرده برنده خواهد شد (در واقع آنها همچنین میتوانند پاداشی برای دورچمارس نیز دریافت کنند).
اعلام کننده متعهد میشود که آخرین تریک را با کارت 7 حکم برنده شود. در صورت موفقیت آمیز بودن این پیشنهاد، اعلام کننده 4 امتیاز بازی به دست میآورد. اگر شکست بخورد، یا به این دلیل که 7 در آخرین تریک موفق نبوده یا به این دلیل که قبل از آخرین تریک مجبور به بازی کردن شده است، اعلام کننده 4 امتیاز بازی به اضافه یک جریمه اضافی 4 امتیازی را از دست میدهد.
اگر اولتی کنترا باشد (به ادامه مطلب مراجعه کنید) و ببازد، دو برابر شدن امتیاز پایه اولتی برای وی اعمال میشود. یا این حال 4 امتیاز اضافی برای وی اعمال نمیشود. اولتی را نمیتوان به تنهایی پیشنهاد داد. این گزینه میتواند با هر قراردادی که در آن حکم وجود دارد، ترکیب شود. اعلام کننده موظف است در صورت دادن پیشنهاد اولتی، 7 حکم را تا جای ممکن و مجاز بر اساس قوانین بازی، در دست خود نگه دارد. زمانی که شما 7 حکم را در دست ندارید، چه به عنوان بلوف و چه در جایگاهی فداکارانه، دادن پیشنهاد اولتی مجاز است. در این صورت اولتی به طور خودکار در صورت اجرای قرارداد شکست خواهد خورد.
اعلام کننده ای که آخرین تریک را با 7 حکم و بدون دادن پیشنهاد اولتی برنده شود، از هر رقیب برای اولتی بدون پیشنهاد، 2 امتیاز بازی دریافت میکند. در صورتی که اعلام کننده 7 حکم را در آخرین تریک بازی کند و برنده نشود، وی 4 امتیاز بازی از دست میدهد. در این حالت اگر رقیب در آخرین تریک 7 حکم را بازی کند، در صورت پیروزی، 2 امتیاز بازی دریافت میکند و در صورت شکست 4 امتیاز بازی جریمه میشود. این جریمه حتی در صورت برنده شدن شریک رقیبی که 7 را بازی کرده است اعمال میشود.
40-100 قراردادی است در راستای گرفتن حداقل 100 امتیاز کارت. این گزینه شامل 40 امتیاز برای شاه و اور حکم، که برای موفقیت این پیشنهاد باید در دست داشته باشید، میشود. 40-100 در هر یک از چهار خال را میتوان به تنهایی یا با اولتی، دورچمارس حکم (بسته یا باز)، یا هر دو ترکیب کرد. وقتی 40-100 پیشنهاد میشود برای “بازی ساده” امتیازی وجود ندارد. اعلام کنندهای که پیشنهاد 40-100 داده است، مجاز به کسب امتیاز بیست نیست. تنها چهل، آس، دهها و آخرین تریک قابل شمارش هستند.
بنابراین، اعلام کننده فقط میتواند به رقیبش اجازه دهد که حداکثر سه آس یا ده (دو تا در صورت پیروزی در آخرین تریک) برای خود جمع آوری کند. اگر بازیکنی که پیشنهاد 40-100 میدهد، شاه و اور حکم را نداشته باشد، 40-100 به طور خودکار از دست میرود. با این حال اعلام کننده هنوز میتواند سایر مولفههای قرارداد را برنده شود. امتیاز 40-100، 4 امتیاز بازی است.
این قراردادی است در راستای گرفتن حداقل 100 امتیاز کارت. این قرارداد شامل 20 امتیاز برای شاه و اور خالهای غیر حکم میشود. مانند 40-100، میتوان آن را با اولتی، دورچمارس و یا هر دو ترکیب کرد. این گزینه جایگزین بازی ساده است. اعلام کننده مجاز نیست 20 یا 40 دیگر را در 100 امتیاز حساب کند؛ بنابراین برای برنده شدن، اعلام کننده تنها میتواند یک آس یا ده یا آخرین تریک را از دست بدهد. 20-100، 8 امتیاز بازی برای بازیکن به ارمغان میآورد.
اگر هر یک از طرفین در یک قرارداد حکم، 100 امتیاز کارت را بدون اینکه پیشنهاد 20-100 یا 40-100 داشته باشند، بگیرند، آنگاه (به شرطی که حداقل یک تریک کسب کنند) امتیاز بازی ساده دو برابر میشود. به عنوان مثال، اگر در یک بازی ساده در خال بلوط 100 امتیاز بگیرید، به جای 1، 2 امتیاز بازی برایتان ارزش خواهد داشت. برای 100 بدون پیشنهاد، بیش از یک بیست یا چهل میتواند در 100 امتیاز گنجانده شود.
اعلام کننده متعهد میشود که تمامی تریکها را از دست بدهد. هیچ حکمی وجود ندارد، بنابراین رتبه بندی کارتها به صورت A، K، O، U، 10، 9، 8، 7 خواهد بود. بتلی را نمیتوان با هیچ پیشنهاد دیگری ترکیب کرد. تعهد به شکست دادن تمام کارتهایی که تا پیش از این در تریک بازی شده است، همچنان اعمال میشود. سه شکل بتلی در بازی اولتی وجود دارد:
بین بتلی و بتلی دل هیچ تفاوتی جز امتیاز وجود ندارد. با این وجود، پیشنهاد دادن بتلی پایینتر میتواند سودمند باشد. به عنوان مثال به عنوان یک گزینه بی ضرر، اگر فردی با کارتهای ضعیفی در تالون رو به رو شود، میتواند امیدوار باشد که در دور بعدی پیشنهاد، اگر کسی بتواند اورکال کند، دست خود را بهتر کند. در بتلی باز (اوپن)، هر سه بازیکن باید پس از اتمام اولین تریک، کارتهای خود را رو به بالا بر روی میز قرار دهند و بقیه تریکها را با کارتهای نمایان بازی کنند. حتی با وجود اینکه همه کارتها دیده میشوند، رقبای اعلامکننده اجازه ندارند در مورد کارتهایی که بازی میکنند صحبت کنند. هر فرد باید با استفاده از کارتهای خود، بدون صحبت کردن یا نشان دادن هیچ علامتی با دیگران به رقابت بپردازد.
با دادن پیشنهاد دورچمارس، اعلام کننده متعهد میشود که در تمامی تریکها برنده شود. دورچمارس را میتوان با یا بدون حکم بازی کرد. دورچمارسهای بدون حکم را نمیتوان با هیچ پیشنهاد دیگری ترکیب کرد. از طرف دیگر دورچمارسهای با حکم باید دست کم با یکی از گزینههای اولتی، 40-100 و یا 20-100 ترکیب شوند.
در صورت بازی بدون حکم، تفاوتی به جز امتیاز بین دورچمارس و دورچمارس دل نخواهد بود. در دورچمارس باز (اوپن)، همه بازیکنان باید کارتهای خود را پس از تکمیل اولین تریک در معرض دید قرار دهند. رقبای اعلام کننده مجاز به مشورت با یکدیگر نیستند.
اگر یک فرد تمام تریکهای یک قرارداد دارای حکم را بدون دادن پیشنهاد دورچمارس برنده شود، 3 امتیاز میگیرد. در صورت وجود بازی ساده، با این امتیاز جایگزین میشود. اگر بازی ساده کنترا، ریکونترا یا غیره باشد، دوبل بر روی امتیاز دورچمارس بدون پیشنهاد اعمال میشود.
رقیبی که معتقد است برخی یا همه مولفهها قرارداد شکست خواهند خورد، میتواند با گفتن کنترا در حین بازی اولین کارت خود به تریک، در مقابل آن بخشهایی از پیشنهاد که انتظار شکست خوردنش را دارد امتیازهای متناسبشان را دو برابر کند. شخص باید مشخص کند که چه چیزی را کنترا میکند؛ برای مثال بگوید: “کنترا بازی”، “کنترا اولتی”، “کنترا بازی و اولتی” و به همین ترتیب. در یک قرارداد بدون حکم (بلتی یا دورچمارس بدون حکم)، هر رقیب به تنهایی برای خودش کنترا میبندد.
بنابراین، رقیب دوم این مزیت جزئی را دارد که میتواند پیش از اینکه خودش تصمیم بگیرد متوجه شود آیا هم تیمیاش میخواهد کنترا انجام دهد یا خیر. از طرف دیگر رقیب اول نمیتواند تصمیم خود را با توجه به انتخاب شریک تغییر دهد. اگر فقط یک رقیب در زمانی که بتلی یا دورچمارس پیشنهاد شده باشد، کنترا دهد، این بازیکن به صورت دو برابر پرداخت یا دریافت میکند؛ این در حالیست که شریک او به صورت عادی پرداخت یا دریافت میکند.
در صورتی که اعلام کننده مطمئن باشد که برخی از مولفههای قرارداد خودش را که کنترا شده است برنده میشود، میتواند آن قسمتها را مجدداً کنترا کرده و امتیاز آنها را دوباره دوبل کند. این کار در پایان تریک اول، پیش از هدایت کارت به تریک دوم انجام میشود. اگر کنترا وجود داشته باشد، برنده تریک اول باید پیش از اینکه کارتی را به تریک دوم هدایت کند، مکث کند تا به اعلام کننده فرصتی برای ریکنترا بدهد.
در ادامه مولفههای قرارداد ریکنترا میتواند توسط رقبا به سابکنترا تغییر یافته و سهام به هشت برابر امتیاز اصلی افزایش یابد. این نیز باید قبل از هدایت کارت به تریک دوم انجام شود. پس از سابکنترا، اعلام کننده میتواند با گفتن هیرسکنترا (hirskontra) دوباره دوبل کند. رقبا میتوانند در نوبت پنجم با گفتن موردکنترا (mordkontra) دوبل کنند. در نهایت اعلام کننده میتواند دوباره با گفتن فداکساری (fedáksári) امتیازات را دوبل کند. تمامی اینها باید پیش از هدایت کارت به تریک دوم اتفاق بیفتند. ششمین و بالاترین سطح کنترا که امتیاز پایه را در 64 ضرب میکند، به نام بازیگر مشهور فداک ساری، نامگذاری شده است.
یک کنترا (ریکنترا، سابکنترا و غیره) در اولتی، امتیازی را که در صورت برنده شدن برای اولتی به دست میآمد، دو برابر میکند؛ با این حال اگر اولتی از دست برود، پاداش اضافی برای شکست دادن یک پیشنهاد اولتی تحت تأثیر کنترا قرار نمیگیرد. مثال: یک بازیکن پیشنهاد اولتی دل میدهد. این گزینه 2 امتیاز برای بازی و 8 امتیاز برای اولتی ارزش دارد. اگر بازی برنده شود اما اولتی شکست بخورد، اعلام کننده 14 امتیاز از دست خواهد داد؛ 2 برای برد در بازی به دست میآورد اما 8 امتیاز به علاوه 8 امتیاز اضافی را برای پیشنهاد ناموفق اولتی از دست میدهد.
اگر رقیب در این اولتی کنترا گفته و اعلام کننده همه چیز را ببرد، امتیاز بازی 2 به اضافه 16 برای اولتی خواهد شد. اگر اعلام کننده بازی را برده و اولتی را ببازد، پرداخت وی به هر رقیب 22 است: اعلام کننده برای بازی برنده 2 شده اما 16 امتیاز را برای کنترا اولتی به اضافه 8 امتیاز برای پیشنهاد ناموفق اولتی را از دست میدهد.
بازیکنی که یک بازی ساده بدون اولتی در خال فرعی (هر چیز به جز دل) پیشنهاد داده است، اجازه دارد قبل از اینکه کارتی را به اولین تریک هدایت کند، تسلیم شود. وی با این کار تنها 2 امتیاز بازی را از دست خواهد داد. هدف از انجام این کار این است که رقبا فرصت گرفتن امتیاز برای 100 بدون پیشنهاد، اولتی بدون پیشنهاد و غیره را به دست نیاورند.
پیشنهادات به ترتیب امتیاز کل آنها در امتیاز بازی رتبه بندی میشوند. برای این منظور امتیاز یک بازی ساده، به جز در راستای شکستن تساوی نادیده گرفته میشود. به عنوان مثال، یک بتلی دل (10)، یک اولتی دل (2 + 8) را میزند؛ این هم به نوبه خود یک 40-100 دل (8) را شکست میدهد. برخی از پیشنهادات دارای رتبه یکسانی هستند. برای مثال 20-100 اولتی بلوط (8 + 4) و دوچمارس دل (12) هم رده هستند. برای اورکال کردن یک بازیکن دیگر، باید پیشنهاد بالاتری ارائه کرد. بنابراین دادن هر یک از این پیشنهادات برابر، دیگری را مسدود میکند.
در اینجا لیست کاملی از پیشنهادات احتمالی به ترتیب صعودی و امتیاز آنها برای شما آورده شده است. اصطلاح “خال فرعی” به معنای بلوط، برگ یا زنگ است. در جایی که امتیاز یک قرارداد به صورت (مثلاً) 4 + 8 نوشته میشود، دو مولفه مجزا به ارزش 4 و 8 وجود دارند که هر کدام میتوانند مستقل از دیگری برنده یا بازنده شوند. پیشنهادهایی که در یک بخش از جدول نشان داده شدهاند با یکدیگر برابر هستند.
پیشنهاد | خال حکم | امتیاز |
پاس | خال فرعی | 1 |
پاس دل | دل | 2 |
40-100 | خال فرعی | 4 |
اولتی | خال فرعی | 1 + 4 |
بتلی | بدون حکم | 5 |
دورچمارس | بدون حکم | 6 |
40 – 100 اولتی 40 – 100 دل 20 – 100 | بدون حکم دل خال فرعی | 4 + 4 8 8 |
دل اولتی | دل | 2 + 8 |
40 – 100 دورچمارس اولتی دورچمارس بتلی دل | خال فرعی خال فرعی بدون حکم | 4 + 6 4 + 6 10 |
20 – 100 اولتی دوچمارس دل | خال فرعی بدون حکم | 8 + 4 12 |
40 – 100 اولتی دوچمارس 20 – 100 دوچمارس | خال فرعی خال فرعی | 4 + 4 + 6 8 + 6 |
40 – 100 اولتی دل 20 – 100 دل | دل دل | 8 + 8 16 |
20 – 100 اولتی دوچمارس | خال فرعی | 8 + 4 + 6 |
40 – 100 دورچمارس دل اولتی دورچمارس دل اوپن بتلی | دل دل بدون حکم | 8 + 12 8 + 12 20 |
20 – 100 اولتی دل اوپن دورچمارس | دل بدون حکم | 16 + 8 24 |
40 – 100 اولتی دورچمارس دل 20 – 100 دوچمارس دل 40 – 100 اوپن دورچمارس اولتی اوپن دورچمارس | دل دل خال فرعی خال فرعی | 8 + 8 + 12 16 + 12 4 + 24 4 + 24 |
40 – 100 اولتی اوپن دورچمارس 40 – 100 اوپن دورچمارس اولتی اوپن دورچمارس دل 20 – 100 اوپن دورچمارس | خال فرعی دل دل خال فرعی | 4 + 4 + 24 8 + 24 8 + 24 8 + 24 |
20 – 100 اولتی دورچمارس دل 20 -100 اولتی اوپن دورچمارس | دل خال فرعی | 16 + 8 + 12 8 + 4 + 24 |
40 – 100 اولتی اوپن دورچمارس دل 20 – 100 اوپن دورچمارس دل | دل دل | 8 + 8 + 24 16 + 24 |
20 – 100 اولتی اوپن دورچمارسی دل | دل | 16 + 8 + 24 |
در جدول زیر خلاصهای از تمام امتیاز پیشنهادات و پاداش موجود است. توجه داشته باشید که زمانی که اعلام کننده برنده میشود، هر رقیب تعداد امتیاز بازی مشخص شده را به وی میپردازند. هنگامیکه اعلام کننده میبازد، وی باید به هر رقیب پرداخت کند. تنها موردی که در آن رقیبان مقادیر متفاوتی را برنده شده یا میبازند، زمانی است که یک بتلی یا دوچمارس توسط یک رقیب کنترا، سسابکنترا، موردکنترا و غیره شده باشد.
آیتم | پیشنهاد | بدون پیشنهاد | نکته | |||
حکم خال فرعی | حکم دل | بدون حکم | حکم خال فرعی | حکم دل | ||
بازی | 1 | 2 | – | – | – | |
صورت نگرفتن بازی تسلیم شده | 2 | – | – | – | – | |
100 | – | – | – | 1 | 2 | اگر بازی کنترا، ریکنترا و غیره باشد، هر پاداشی برای 100 بدون حکم دوبل، ریدوبل و … میشود. |
400 – 100 | 4 | 8 | – | – | – | تنها یک 40 را میتوان برای 100 محاسبه کرد |
20 – 100 | 8 | 16 | – | – | – | تنها یک 20 را میتوان برای 100 محاسبه کرد |
اولتی (برنده) | 4 | 8 | – | 2 | 4 | هنگامی که یک پیشنهاد اولتی کنترا، ریکنترا، سابکنترا و … از دست برود، دوبل تها بر روی 4 اول (8 در دل) اعمال میود. 4 اضافی (8) برای از دست دادن پیشنهاد اولتی دوبل نمیشود. |
بتلی | – | – | 5 | – | – | |
بتلی دل | – | – | 10 | – | – | |
اوپن بتلی | – | – | 20 | – | – | |
دورچمارس | 6 | – | 6 | 3 | – | دورچمارس بون پیشنهاد با بازی ساده جایگزین میشود. اگر بازی ساده کنترا، ریکنترا و … باشد، هر پاداشی برای دورچمارس بدون پیشنهاد دوبل، ریدوبل و … میشود. |
دورچمارس دل | – | 12 | 12 | – | 6 | |
اوپن دورچمارس | 24 | 24 | 24 | – | – | |
کنترا، ریکنترا، سابکنترا، هیرسککنترا، موردکنترا، فداکساری | دوبل | دوبل | دوبل | – | – | دو برابر شدن به طور مستقل برای هر مولفه خاص از قرارداد که کنترا شود، اعمال میشود. |
بیش از 20 سال از انتشار اولین نسخه این مقاله در “کارت بازی” میگذرد. مطلب پیش رو با استفاده از کمکهای گیولا زیگری (Gyula Zsigri) تصحیح و بازنگری شده است. هدف از این بازنگری منعکس کردن تغییرات به وقوع پیوسته در سالهای اخیر در روش بازی معمول بوده است. با این وجود، این احتمال وجود دارد که هنوز افراد زیادی بر اساس نسخههای قدیمیتر قوانین بازی را انجام دهند. اصلیترین تفاوتها در نسخه قدیمیتر عبارتند از:
یک روش جایگزین محبوب برای تقسیم کارت این است: 5 کارت به هر بازیکن در دور اول، سپس 7 کارت به بازیکن اول و در ادامه 5 کارت به سایر بازیکنان. برخی به نحوی غیرمعمول در هر دو راند به بازیکن اول 6 کارت میدهند.
بسیاری از افراد به نحوی بازی میکنند که پیشنهادی که امتیاز آن یک مولفه دارد، پیشنهادی با امتیاز مساوی که از دو یا چند مولفه تشکیل شده است را شکست دهد. برای مثال، یک خال فرعی 20-100، اولتی یک خال فرعی 40-100 را میزند. بتلی دل هم دورچمارس خال فرعی با اولتی را شکست میدهد. افزایش تعداد پیشنهادات نابرابر به این ترتیب مشکلاتی به همراه دارد: این امر باعث میشود که بخش حراج طولانیتر شود؛ در عین حال فرصت دو بازیکن یک تیم را افزایش میدهد تا به نحوی ناعادلانه با دادن کارتهای تالون به یکدیگر با اعلام پیشنهادات بی معنی، در برابر شخص سوم خود را تجهیز کنند.
در مسابقات سالانه اولتی که در سیوفوک (Siófok) در بهار و در کشکمت (Kecskemét) در پاییز یا اوایل زمستان برگزار میشود، نحوه بازی و امتیازدهی دورچمارس با آنچه در قوانین اصلی بالا توضیح داده شده است متفاوت است.
برخی از افراد فقط اولین، یا اولین و دومین نسخه دورچمارس ذکر شده را بازی میکنند. از سوی دیگر، برخی از بازیکنان به هیچ وجه مانند بتلی اجازه دورچمارس خال را نمیدهندو این گزینه فقط بدون حکم قابلیت بازی را داراست.
اگر اجازه بازی دورچمارس خال به تنهایی، و بدون اولتی، 20-100 یا 40-100 را داشته باشید، بازیکنی که میخواهد پیشنهاد دورچمارس بدون حکم را بدهد، باید به صراحت این را در پیشنهاد مشخص کند. نسخه 6 امتیازی (در صورت مجاز بودن) باید به عنوان “دورچمارس بدون حکم” (szín nélküli durchmars) و نسخه 12 امتیازی با عنوان “دورچمارس دل بدون حکم” (szín nélküli piros durchmars) پیشنهاد شود.
برخی معتقدند که امتیاز اضافی برای 100 بدون پیشنهاد (1 در خال فرعی یا 2 در دل) تحت تأثیر کنترا قرار نگیرد.
برخی به نحوی بازی میکنند که در آن فقط بتلی به صورت انفرادی دو برابر شود. کنترای دورچمارس بدون حکم برای هر دو شریک اعمال میشود.
در برخی نسخهها هر قراردادی میتواند پیش از اولین لید واگذار شود. اعلام کننده باید ارزش کنترای تمام مولفههای پیشنهادی را بپردازد. به عنوان مثال، اگر اولتی دل را واگذار کنید، باید 2×2 امتیاز برای بازی دل و 3×8 (2×8 + 8) برای اولتی دل، در مجموع 28 امتیاز به هر یک از رقبا بپردازید.
تغییراتی در نامگذاری کنتراها در مواقع مختلف اعمال میشود. برای مثال موردکنترا برای برخی افراد دنبال کننده هیرسکنترا است و نه برعکس.
برخی افراد با یک پاداش اضافی بازی میکنند: چهار آس (négy ász)، که پاداشی برای برنده شدن هر چهار آس در تریکهای خود در یک قرارداد حکم است. اگر یک خال فرعی حکم باشد، 2 امتیاز بدون پیشنهاد یا 4 امتیاز در صورت پیشنهاد کسب میشود. اگر دل حکم باشد، این امتیازات دو برابر میشوند.
چهار آس را میتوان با پیشنهادهای دیگر به روش معمول ترکیب کرد: یک اولتی با چهار آس در یک خال کوچک ارزش 1+4+4 (9) را دارد. 40-100 با چهار آس در دل ارزش 8+8 (16) را دارد. با این حال، بسیاری به صورتی بازی میکنند که در آن تنها میتوان چهار آس را همراه با یک پاداش دیگر پیشنهاد داد؛ بنابراین یک بازی ساده با چهار آس را نمیتوان پیشنهاد داد. حتی با وجود این محدودیت، اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که چهار آس را در دست داشته باشید، دریافت پاداش چهار آس بسیار آسان به نظر میرسد. برخلاف پیشنهاد اولتی، پیشنهاد چهار آس در صورت شکست جریمه اضافی را متحمل نمیشود. میزان از دست رفته به همان میزانیست که در صورت موفقیت برنده میشدید.
در یک نسخه قدیمی چهار آس فقط در صورت پیشنهاد امتیاز کسب میکرد و ارزش 3 امتیاز را داشت. امکان پیشنهاد چهار ده (négy tíz) نیز وجود داشت. با دادن این پیشهاد متعهد به بردن هر چهار ده در تریکها، برای کسب 9 امتیاز خواهید شد.
وقتی چهار نفر اولتی بازی میکنند، دیلر به سه بازیکن دیگر کارت میدهد و خارج از بازی مینشیند. معمولاً دیلر یا در پرداختها شرکت نمیکند یا به طور مساوی با رقبای اعلام کننده امتیاز میگیرد. جدا از این مورد نسخهای وجود دارد که به ندرت بازی میشود؛ در این نسخه دیلر به طور مساوی با اعلام کننده امتیاز میگیرد.
اولتی پیشنهاد خال (színlicites ulti) نسخهای از بازی است که در آن بستن قرارداد با بلوط بهعنوان حکم به طور معمول امتیاز میگیرد. هنگامیکه برگ حکم باشد، تمامی امتیازات دو برابر میشوند. وقتی زنگ حکم باشد، سه برابر، و وقتی دل حکم باشد، چهار برابر میشوند. این نسخه به شدت با مشکلات مرتبط با افزایش تعداد پیشنهادات نابرابر ذکر شده در بالا دست و پنجه نرم میکند.
اولتی نیم دست (félkéz-ulti) نسخهای است که در آن ابتدا فقط پنج کارت به هر بازیکن داده میشود. سپس مرحله اول پیشنهاد بر اساس این دستهای 5 کارتی صورت میگیرد. هر پیشنهاد در این مرحله دو برابر ارزش دارد. هر بازیکنی میتواند در مرحله نیم دست، در صورتی که نمیخواهد پیشنهاد دهد، پاس بدهد. در تمامی پیشنهادات نیم دست باید خال حکم نام برده شود (حتی اگر خال فرعی باشد). پس از تعیین بالاترین پیشنهاد و پاس دادن دو نفر دیگر، هر یک از رقبا میتوانند کنترا را مشخص کنند. پیشنهاد دهنده بالاتر میتواند ریکنترا کرده و روند به همین ترتیب ادامه مییابد. تمام کنتراهایی که با 5 کارت در دست ساخته میشوند، ضریب 4 را به جای 2 خواهند داشت.
پس از پیشنهاد نیم دست، دیلر هفت کارت دیگر به بازیکنی که بالاترین پیشنهاد را داده و پنج کارت به بقیه افراد میدهد. در ادامه پیشنهاد دادن به روش معمول ادامه مییابد. این کار با بالاترین پیشنهاد دهنده از مرحله نیم دستی شروع میشود. در پیشنهاد کامل، پیشنهادات به صورت معمول خود امتیاز به همراه خواهند داشت با این حال برای معتبر بودن باید امتیاز بیشتری نسبت به پیشنهاد اولتی نیم دست (شامل کنترا) داشته باشند. به عنوان مثال، فرض کنید در فاز اول، یک بازی ساده در دل را پیشنهاد میدهید که کنترا است. این گزینه ارزش 16 (4×4) را داراست. در مرحله دوم، شما میتوانید این پیشنهاد را به 20-100 اولتی دل (24) افزایش دهید، اما نمیتوانید یک اولتی دل (10) را پیشنهاد دهید. بازیکن دیگر میتواند با اوپن بتلی (20) اورکال کند اما نمیتواند بتلی دل (10) را پیشنهاد دهد.
اگر تمامی افراد در مرحله نیم دست پاس بدهند، دیلر هفت کارت به بازیکن سمت راست و پنج کارت به دیگران میدهد. پیشنهاد به روش معمول خود ادامه مییابد. این کار از بازیکن سمت راست دیلر شروع میشود. اگر تمامی افراد در این مرحله نیز پاس بدهند، بازیکن سمت راست دیلر بنا بر روند همیشگی با یک بازی ساده خال، اعلام کننده است.
در صورتی که قرارداد نیم دست در مرحله دست کامل پیشنهاد بالاتری نداشته باشد، کنترا قابل ادامه دادن است. به عنوان مثال، کنترا نیم دست 40-100 در زنگ میتواند با ریکنترا دست کامل 64 امتیازی (8*4*2) رو به رو شود. ریکنترا نیم دست 40 – 100 هم میتواند به سابکنترا به ارزش 256 امتیاز (8*4*4*2) رو به رو شود.
در یک نسخه دیگر، “اولتی نیم دست چهارگانه”، سه سطح پیشنهاد وجود دارد:
برخی از بازیکنان اولتی نیم دست چهارگانه را با اولتی پیشنهاد خال ترکیب میکنند. در این نسخه شما در مرحله نیم دست با اولتی برگ ((2+16)*2=36) امتیاز برنده میشوید. شما میتوانید اوپن بتلی برگ را برای 40 امتیاز پیشنهاد دهید، اما نمیتوانید اوپن بتلی زنگ را که تنها 30 امتیاز ارزش دارد نام ببرید. ارزش اوپن بتلی برگ به دلیل اینکه در خال شماست دو برابر خواهد شد.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی