اشناپسن (Schnapsen) یا (Schnapser) یک بازی محبوب اتریشی است که از دو دست تشکیل شده است. این بازی در اصل یک نسخه فشرده شده از بازی کلاسیک آلمانی Sechsundsechzig است. سایر بازیهای مرتبط نزدیک عبارتند از Tausendeins (اتریش)،Tute (اسپانیا)، Tyziacha ( روسیه، اوکراین و لهستان) و Snapszli (مجارستان). اما هر کسی که با هر یک از اعضای خانواده Ace-Ten مانند Pinochle آشنا باشد، موارد ضروری را به سرعت درک خواهد کرد. Schnapsen یک بازی ذاتاً پرتنش است که به تمرکز زیادی نیاز دارد و بنابراین برای معاشرت خوب نیست. اما یک بازی چالش برانگیز است که جذابیت آن هرگز کم نمیشود. در ادامه به صورت کامل به معرفی و آموزش این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
Schnapsen یک بازی امتیازی از گروه مریج/Marriage است. و بنابراین ایده اصلی این است که با گرفتن کارتهای ارزشمند در تریکها امتیاز کسب کنید و با ترکیب مریج (جفت کینگ و کویین همسان) پاداش بگیرید. با این حال، چند ایده وجود دارد که Schnapsen را متمایز میکند.
اولین مورد این است که بازی در حالت trick-and-draw انجام میشود؛ یعنی در هر نوبت هر تریک باید از یک دسته تالون کارت بکشید. در چنین شرایطی بازی بدون نیاز به پیروی از خال بازی انجام میشود. تا زمانی که کارتهای پخش نشده تالون تمام شود یا بسته شود؛ در این مرحله تریکهای باقیمانده دست به طور دقیق اجرا می شوند، F,t,r.
مورد دوم این است که برای بردن یک دست به 66 امتیاز کارت نیاز دارید و بازیکنان باید امتیاز خود را در ذهن خود نگه دارند – استفاده از برگه امتیاز مجاز نیست. اگر امتیاز شما به 66 برسد و از اعلام آن غافل شوید، حریف شما بدون در نظر گرفتن امتیاز شما میتواند در صورت رسیدن به 66 برنده شود. همچنین، اگر بازیکنی ادعای 66 کند در حالی که در واقع به آن نرسیده است، جریمه میشود.
این بازی هفت امتیازی است، و زمانی که جریمهها و پاداشها وارد بازی میشوند، میتوان خیلی سریع به آن رسید. در نهایت، باید بگوییم که تعداد کارتهای بسته خیلی کم است: تقریباً هر کارت مهم است و تصمیم گیری برای نحوه بازی کردن هر کارت ممکن است عذاب آور باشد. این بسته کارت کوتاه همچنین اجازه میدهد تا به سرعت درک کاملی از وضعیت کارتها پیدا کنید و بستن تالون عنصر کلیدی استراتژی بازی است. دستهای بسیار کمی تا پایان بازی انجام میشوند، و تصمیم در مورد زمان بسته شدن میتواند به عنوان ضربهای برای شکست حریف یا به عنوان یک قمار برای جلوگیری از اینکه او سرنوشت مشابهی را برای شما رقم بزند، مورد استفاده قرار گیرد.
یک بازی معمولی به شرح زیر است: کارتها پخش میشوند و یکی از کارتهای پخش نشده بهعنوان حکم در میآید. در حالی که بازیکنان برای تقویت قدرت (معمولاً در خال حکم) با هم رقابت میکنند تا به آنها اجازه داده شود تا تالون را ببندند، دستها به صورت trick-and-draw بازی میشوند. آنها همچنین به دنبال ترکیبهای ارزشمند (مریج و جک حکم، که میتوان آن را با حکم ارزشمند رو شده تعویض کرد) که میتواند دست را به سمت بسته شدن سریع حرکت دهد، هستند.
در تمام مدت بازیکنان در حال پیگیری امتیازات خود و حریف خود هستند. در برخی مواقع یکی از بازیکنان ممکن است کارت رو شده را برگرداند و نشان دهد که پک بسته شده است. سپس کارتهای باقیمانده در دست بازی میشوند، کارتی از تالون جایگزین آنها نمیشود، از خال بازی پیروی میکنند، حکم را بازی میکنند و تریک را برنده میشوند. معمولاً یک بازیکن قبل از بازی کردن دست، کارت حکمی از تالون میکشد و 66 را اعلام میکند. اما اگر این بازیکن آن را نادرست اعلام کند، حریف او یک جایزه بزرگ برنده میشود.
Schnapsen با یک بسته 20 کارتی فرانسوی یا آلمانی بازی میشود. بسته های Schnapsen اتریشی دارای 24 کارت هستند، مانند Sechsundsechzig. البته باید قبل از بازی، ورقهای 9 را حذف کنید. برای بازی با یک بسته بین المللی استاندارد 52 کارتی، باید کارتهای 2 تا 9 را حذف کنید.
رتبهها و مقادیر کارتها، از بالا به پایین، از مدل معمولی اروپای مرکزی پیروی میکنند:
کارت مناسب فرانسوی | کارت مناسب آلمانی | امتیاز |
آس | Deuce / Sow | 11 |
10 | 10 | 10 |
کینگ | کینگ | 4 |
کویین | اوور | 3 |
جک | آندر | 2 |
در کارتهای آلمانی، بالاترین کارت در واقع دو (Daus) است. اگرچه گاهی اوقات به آن آس (Ass) و اغلب (Sow (Sau میگویند. زیرا یک کارت چاق (باارزش) است که امتیازهای زیادی دارد. همچنین توجه داشته باشید که در غیاب کویینگ، مریج همجنس بین کینگ و اوور انجام میشود. در واقع اوورها گاهی اوقات به عنوان کویین (دیمن) و آندرها به عنوان جک (Buben) نامیده میشوند.
دیلر را باید به هر وسیله قابل قبولی تعیین کنید. پس از آن، نوبت دیلر به طور متناوب بین بازیکنان جابجا میشود. بعد از برزدن و کات، یک دسته از سه کارت به هر بازیکن بدهید. کارت بعدی رو به بالا روی میز قرار میگیرد تا خال حکم مشخص شود. سپس یک دسته دیگر از دو کارت به هر بازیکن داده میشود، به طوری که در نهایت بازیکنان هر کدام پنج کارت دارند. در نهایت، کارتهای باقیمانده به صورت متقاطع روی کارت حکم چیده میشوند، به طوری که ارزش کارت حکم همچنان قابل مشاهده است. این 10 کارت، تالون را تشکیل میدهند که بازیکنان پس از هر تریک از آن کارت میکشند.
بازیکنی غیر از دیلر تریک اول را شروع میکند. در قسمت اول دست، تریک توسط بالاترین کارت خال بازی یا بالاترین حکم بازی شده گرفته میشود. هیچ اجباری برای پیروی از خال بازی یا حکم وجود ندارد. این تریک توسط برنده گرفته میشود، که ارزش امتیاز دو کارت در تریک را مطابق جدول بالا به 66 عدد مورد نیاز برای بردن دست میشمارد. پس از انجام این تریک، برنده تریک، کارت بالایی تالون را میکشد تا دست خود را دوباره پر کند. پس از آن بازنده هم همان کار را انجام میدهد. برنده تریک، تریک بعدی را شروع میکند.
در بازیهای غیررسمی (“Soft”)، این قانونی است که بازیکن در تریکهایی که گرفته است، کارتها را بررسی کند. با این حال، هنگامی که یک تریک توسط حریف برنده میشود، شما فقط تا زمانی که اولین کارت تریک بعد بازی نشده مجاز به دیدن آن هستید.
مانند بسیاری از بازیهای Ace-Ten اروپای مرکزی، صاحب پایینترین کارت حکم (در این بازی کارت جک) ممکن است آن را با کارت رو شدهای که حکم را مشخص کرده عوض کند. این کار را فقط بازیکنی میتواند انجام دهد که تریک را شروع کرده است. و باید این کار را درست قبل از اینکه بازی خود را در تریک شروع کند انجام دهد. این تعویض لازم نیست در اولین فرصت ممکن انجام شود – صاحب کارت جک حکم میتواند منتظر بماند و پس از هر تریکی که برنده شد این تعویض را انجام دهد. البته فقط میتواند تا زمانی که کارتها هنوز در تالون باقی ماندهاند و تالون بسته نشده است، صبر کند. هنگامی که تالون بسته یا تمام شد، جک حکم قابل تعویض نیست.
یک “مریج” یا “جفت” (کینگ و کویین همسان، یا کینگ و کویین، با هر خالی) ممکن است در شروع هر تریکی توسط بازیکنی که شروع کننده بازی است ترکیب شود. این حرکت (برای مریج ساده) 20 امتیاز و (برای مریج رویال، به عنوان مثال، ترکیب مریج در خال حکم) 40 امتیاز به همراه خواهد داشت. بازیکن “20” یا “40” را اعلام میکند و باید یکی از دو کارت را در تریک بازی کند و کارت دیگر را هم نشان دهد. اگرچه هر زمانی که بازیکنی شروع کننده تریک باشد میتواند ترکیب مریج را اعلام کند، اما تا زمانی که ترکیب کننده تریکی را برنده نشود، امتیاز او محاسبه نمیشود. به عنوان مثال، یک بازیکن ممکن است 40 را برای کینگ-کویین حکم در شروع دست اعلام کند، اما اگر تا پایان دست تریکی را نبرد، امتیاز او صفر خواهد بود.
اگر هیچ کس تالون را نبسته باشد، در نهایت دو کارت آخر تالون کشیده میشود – آخرین کارت رو به پایین به برنده این تریک داده میشود. و کارت حکم رو به بالا به بازنده تریک میرسد. پس از این مرحله، قوانین بازی تغییر میکند و سختتر میشود. بازیکنان باید از خال بازی پیروی کنند. همچنین، بازیکن دوم باید در صورت امکان کارت شروع کننده تریک را شکست دهد. این بدان معنی است که اگر حریف شما یک کارت غیرحکم را در شروع تریک بازی کند:
اگر حریف شما یک کارت حکم را در شروع تریک بازی کند:
در هر نقطه، زمانی که نوبت شروع بازی بازیکنی فرا میرسد، هر یک از بازیکنان میتوانند با چرخاندن کارت نشان دهنده حکم و قرار دادن آن رو به پایین در بالای تالون، تالون را ببندد. این تعهدی برای رسیدن به حداقل 66 امتیاز کارت تنها با استفاده از کارتهایی است که در دست دارید. پس از بسته شدن تالون، هیچ کارت دیگری نمیتوان از آن کشید .و کارتهای باقیمانده طبق قوانینی مانند زمانی که تالون تمام میشود، بازی میشود: از خال بازی پیروی کنید، در صورت امکان تریک را بگیرید، و اگر کارتی از خال بازی نداشتید کارت حکم بازی کنید.
تالون فقط پس از کشیدن کارت جایگزین و زمانی که بازیکنان هر کدام پنج کارت داشته باشند بسته میشود. این امکان وجود دارد که جک حکم را با کارت نشان دهنده حکم تعویض کنید و سپس قبل از رفتن به تریک بعدی، تالون را نیز ببندید.
توجه داشته باشید که در Schnapsen، بر خلاف بازی آلمانی 66، حتی پس از بسته شدن تالون، هنوز هم میتوان در هنگام شروع بازی یک تریک، ترکیب مریج را اعلام کرد. بنابراین، یک غیردیلر که به او کارتهای آس، کینگ و کویین حکم داده میشود، میتواند کارهای زیر را انجام دهد:
تالون را ببندد، آس را بازی کند، سپس 40 را اعلام کند و کینگ و کویین را بازی کند. حریف نمیتواند بیش از یک کارت حکم داشته باشد (یکی در تالون است)، بنابراین برنده میشود مگر اینکه حریف بتواند کمتر از 8 امتیاز کارت در این سه تریک بدهد و سپس دو تریک باقیمانده را هم برنده شود.
بازیکنی که معتقد است 66 امتیاز یا بیشتر دارد، میتواند آن را اعلام کند و ادعا کند که دست را برده است. بازی بلافاصله متوقف میشود. چنین ادعایی ممکن است فقط پس از برنده شدن در یک تریک یا فقط پس از اعلام مریج مطرح شود، نه در هر زمان دیگری.
در این مرحله دو احتمال وجود دارد: بازیکنی که ادعا میکند باید بیرون برود، یا درست میگوید یا اشتباه میکند. اگر حق با او باشد، امتیاز بازی را به صورت زیر میگیرد:
اگر او اشتباه کند، حریف 2 امتیاز بازی بدست میآورد. و اگر ادعای نادرست قبل از اینکه حریف تریک را بگیرد، مطرح شود، 3 امتیاز بازی را به دست خواهد آورد.
وقتی بازیکنی تالون را میبندد، به امتیاز 66 میرسد و از بازی بیرون میرود. امتیاز آن بر اساس تریکها و تعداد امتیازاتی است که حریف در لحظه بسته شدن تالون داشته است:
اگر بازیکنی تالون را ببندد و اما نتواند به امتیاز 66 برسد و بیرون برود، به عنوان جریمه باید 2 امتیاز به حریف بدهد. یا در صورتی که حریف در زمان بسته شدن تالون تریکی را نگرفته باشد 3 امتیاز به او داده میشود. این امتیازات حتی اگر امتیاز کارتی که حریف گرفته باشد کم باشد هم اعمال میشود. توجه داشته باشید که بیرون رفتن بعد از باختن یک تریک امکان پذیر نیست. بنابراین، اگر بازیکنی تالون را ببندد و تا آخرین کارت بازی کند، اما آخرین تریک را از دست بدهد، حریف او به طور خودکار برنده میشود. زیرا بازیکنی که تالون را بسته در این مرحله نمیتواند بیرون برود. حتی اگر معلوم شود که او واقعا 66 امتیاز یا بیشتر را گرفته بوده است.
همان امتیازات 2 یا 3 امتیازی بازی در موردی غیرعادی اعمال میشود که به این صورت است: حریف بازیکنی که تالون را بسته است به 66 امتیاز میرسد و با ادعای اول، قبل از بیرون رفتن بازیکنی که تالون را بسته، برنده میشود.
اگر هیچ کدام از بازیکنان تالون را نبستند و هیچکدام بیرون نرفتند، یعنی بازی تا آخرین تریک در حالی که تالون تمام شود ادامه یابد، بازیکنی که آخرین تریک را میگیرد، بدون در نظر گرفتن تعداد امتیاز کارت بازیکنان، دست را برنده میشود و یک امتیاز بازی به دست میآورد.
برای تعیین صحت ادعا، امتیازات هر دو بازیکن با مرور کارتهای جمع شده در تریکها و اضافه کردن 20 و 40 برای مریجهای اعلامشده شمارش میشود. هرچند اگر هر دو بازیکن بر سر امتیازات یکدیگر توافق داشته باشند، میتوان این مرحله را نادیده گرفت. (شمارش امتیازات توهینآمیز نیست.)
هنگام بررسی ادعاها، گاهی اوقات ممکن است مشخص شود که بازیکنی که ادعایی نکرده در واقع 66 امتیاز یا بیشتر داشته است. این روی امتیازدهی تأثیری نمیگذارد – تا زمانی که ادعا درست باشد، بازیکن مدعی برنده میشود، حتی اگر حریف او امتیاز زیادی داشته باشد. حریف باید امتیاز خود را دقیقتر دنبال میکرد و زودتر ادعا میکرد.
هر دو بازیکن با 7 امتیاز بازی شروع میکنند و امتیازات بازی را که برنده میشوند از آن کم میکنند. برنده کلی اولین بازیکنی است که امتیازش به صفر برسد یا از آن عبور کند.
نظرات در مورد استراتژی
تقریباً هر کارتی در اشناپسن مهم است و تقریباً هیچ کارت بیهودهای وجود ندارد. بنابراین باید به دقت در مورد آنچه میخواهید با هر کارت انجام دهید فکر کنید. آسها و دهها امتیاز زیادی دارند، اما شما نمیتوانید با خیال راحت آنها را در نیمه اول بازی کنید زیرا حریف شما احتمالاً آنها را با بازی کردن حکم مغلوب میکند.
شما میخواهید کینگ و کویینها را به دلیل پتانسیل مریج نگه دارید، اما مطمئناً حریف شما هم جفتها را نگه می دارد، بنابراین در نهایت باید آنها را کنار بگذارید. با این کار فقط سه جک باقی میماند که میتوانید بدون دردسر آنها را در تریک بازی کنید. (جک حکمی که احتمالاً میخواهید برای تعویض نگه دارید).
البته شما مجبور خواهید شد که این قوانین را گاهی اوقات زیر پا بگذارید. وقتی از یک خال غیرحکم تعداد زیادی کارت را در دست دارید، ممکن است بخواهید حکم را با آس یا ده به دست آورید. این که در نیمه اول تریکی را شروع نکنید هم میتواند سودمند باشد، به طوری که میتوانید با دهها و آسهای خود تریکهایی را برای به دست آوردن امتیاز برنده شوید. اما برای رو کردن ترکیبهای مریج باید بتوانید شروع تریکها را به دست خود بگیرید. اما باید بدانید که در حقیقت آنقدر کارت در دست شما کم است و تالون آنقدر سریع تمام میشود که معمولاً نمیتوانید برنامههایی مانند اینها را انجام دهید.
بستن تالون در زمان مناسب تاکتیک کلیدی بازی است. شما باید امتیازات خود را بشمارید، و همیشه امتیازات مطمئنی را که در صورت بسته شدن میتوانستید برنده شوید، همراه با میانگین امتیازاتی که از حریف خود کسب میکنید، نگه دارید. در لحظهای که حس کنید مطمئنا (یا به احتمال زیاد) 66 دارید، باید تالون را ببندید و امتیاز بازی خود را جمع آوری کنید. شما همچنین باید امتیازهای حریف خود را بشمارید؛ تا زمانی که فکر میکنید او در شرف بستن تالون است، بتوانید استراتژی خود را تغییر دهید (مثلاً برای اطمینان از عبور از روبیکون 33 امتیاز باید سریعا از کارت حکم خود استفاده کنید). اگر حریف شما اشنایدر یا شوارتز باشد، ممکن است در معرض یک تالون بندی خطرناک باشد!
با تجربه چند دست بد، از بازی ناامید نشوید و پا پس نکشید. Schnapsen این امکان را فراهم میکند تا بازیکنانی که چند دست عقب هستند هم بتوانند بردهای هیجانانگیزی داشته باشند. پس از اینکه حریف شما 1-7 از شما پیشی گرفته است، هیچ چیز مانند جلو افتادن و برنده شدن شما در بازی لذت بخش نیست!
بازی توصیف شده در بالا گاهی اوقات به عنوان ” اشناپسن نرم ” (weiches Schnapsen) شناخته میشود. نسخه سختگیرانهتری وجود دارد که به نام “شارپ اشناپسن” (scharfes Schnapsen) شناخته میشود که در آن قوانین به شرح زیر متفاوت است:
در برخی نسخهها، زمانی که بازیکنی تالون را میبندد و برنده میشود، امتیاز نهایی بر اساس مجموع امتیازات و تریکهای حریف، از جمله تریکهایی که پس از بسته شدن تالون گرفته میشود، محاسبه خواهد شد. تنها زمانی که بازیکنی که تالون را میبندد بازنده است، امتیاز بر اساس وضعیت بازی در لحظه بسته شدن تالون است.
بسیاری از منابع بیان میکنند که اگر بازیکنی ادعای نادرستی کند که به عدد 66 رسیده است، حریف به اندازهای امتیاز بازی میگیرد که بازیکنی که بیرون رفته بود، اگر ادعا درست بود میگرفت:
این قانون دارای این نقص است که بازیکن میتواند با ادعای نادرست و عمدی اشنایدر را از خود دور کند. فرض کنید حریف شما حدود 50 تا 60 امتیاز کارت دارد؛ وقتی اولین تریک خود را بردید، و انتظار ندارید قبل از برد حریف به امتیاز 33 برسید، میتوانید با ادعای برنده شدن خود امتیاز حریف را به 1 امتیاز محدود کنید: از آنجایی که ادعای شما اگر درست باشد به شما فقط 1 امتیاز میدهد. و ادعای نادرست تنها 1 امتیاز به حریف شما میدهد. این تاکتیک در بازی درست نیست و برای اجتناب از آن بهتر است برای هر ادعای نادرست مانند نسخه اصلی حداقل 2 امتیاز اختصاص بدهید.
بائرن اشناپسن،- یک نسخه تیمی مفصل از Schnapsen تشکیل شده از چهار دست – و Talon-Schnapsen – نسخه ای از Schnapsen برای سه بازیکن – در یک صفحه جداگانه توضیح داده شده است.
پیشینه آلمانی Schnapsen و Sechsundsechzig (“شصت و شش”)، مشابه است. اما در چندین جزئیات مهم متفاوت است، و در یک صفحه جداگانه توضیح داده شده است. در اینجا خلاصهای از تفاوتهای آنها آورده شده است.
Gaigel نسخه تیمی تشکیل شده از 4 دست از بازی Sechsundsechzig است. که با یک بسته 24 کارتی بازی میشود. این یک بازی سرگرم کننده است اما فاقد عنصر استراتژیک بستن تالون است.
مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی جس سوئیسی (Swiss Jass)
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی هوتوپوسی (Huutopussi)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی