ویتو یک بازی با ورق سنتی محبوب در نیس، فرانسه است. این بازی همچنین در پیدمونت (Piedmont)، در آلپ و با شمایل دیگری تحت پوششهای مختلف در لمباردی (Lombardy)، فریولی (Friuli)، و سوییس روماند (Suisse Romande) بازی میشود.
ویتو ارتباط نزدیکی با بازی کاتالان تراک (Truc) دارد؛ با این حال در این بازی از دک 32 کارته فرانسوی بلوت (Belote) استفاده میشود. از آنجایی که این دک دارای 3 یا 2 نیست، 10 و 9 با آن جایگزین شدهاند. این روند منجر به رتبه بندی نسبتاً غیرعادی کارتها میشود. این صفحه بر اساس اطلاعات نیکلاس مورلینو گردآوری شده است. با بیو کازینو همراه باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.
ویتو در اصل یک بازی تیمی 4 نفره است؛ با این حال میتوان آن را به عنوان یک بازی 2 نفره نیز انجام داد. در این بازی از یک دک 32 کارتی فرانسوی استفاده میشود. رتبه بندی کارتها از بالا به پایین به این صورت است: 10، 9، آس، شاه، بی بی، سرباز، 8، 7
طبق رسم رایج، اولین دیلر با کشیدن کارت مشخص میشود. بازیکنی که پایینترین کارت را به دست میآورد اولین دیلر خواهد بود. در ادامه دیلر سه کارت را به صورت همزمان و در جهت عقربههای ساعت به هر بازیکن میدهد.
بازیکنان دارای مهارت تلاش میکنند تا کارتها را به نحوی بر بزنند که مطمئن شوند کارتهای خوب در اختیار تیم خودشان قرار داده میشود؛ در حالی که کارتهای کم ارزش به تیم مقابل تعلق میگیرد. در ادامه دک توسط بازیکنی از تیم رقیب کات میشود. این بازیکن باید روند تقسیم کارت را با دقت دنبال کند تا بتواند این تلاش را خنثی کرده و مطمئن شود که به جای آن، کارتهای برتر در اختیار تیم خودش قرار میگیرند.
بازیکن سمت چپ دیلر اولین کسی است که بازی میکند. به ترتیب و در جهت عقربههای ساعت هر بازیکن یک کارت بازی میکند. بازیکنی که بالاترین کارت را داشته برنده تریک شده و هدایتگر تریک بعدی خواهد بود. خالها در این بازی نادیده گرفته میشوند. هر کارتی را میتوان در هر تریکی بازی کرد.
قبل از بازی کارت در تریک فعلی، هر بازیکن، به جز آخرین نفری که در تریک بازی میکند، این گزینه را در اختیار دارد که با دادن پیشنهاد 3 امتیاز، مناقصه را باز کند. هیچ یک از بازیکنان موظف به باز کردن مناقصه در هیچ زمانی در طول بازی نیستند. پس از شروع مناقصه، تنها بازیکنانی که مجاز به افزایش پیشنهاد هستند، بازیکنان تیم مقابل خواهند بود. شما نمیتوانید پیشنهاد شریک خود را بالا ببرید. آخرین بازیکنی که در تریک بازی میکند نیز هرگز مجاز به افزایش دادن نیست. پیشنهاد و افزایش اولیه به این صورت مجاز است: 3 (همیشه پیشنهاد اولیه)، 6، 12 و “باراک” (بازی). پریدن از روی پیشنهادات مجاز نیست؛ به عنوان مثال 6 تنها پیشنهاد مجاز بعد از پیشنهاد اولیه 3 است.
تیمی که دو تریک از سه تریک را به دست آورد، امتیاز پیشنهاد مطرح شده را برنده میشود. اگر در هیچ یک از تریکها مناقصه باز نشود، تیم برنده یک امتیاز کسب میکند. تریک سوم فقط در صورتی انجام میشود که تریک اول و دوم توسط یک تیم برنده نشده باشد.
از آنجایی که تیم بازیکن 1 و بازیکن 3، 2 تریک از 3 تریک را برده است، آنها 6 امتیاز پیشنهاد را به دست آوردهاند. اگر تیم رقیب در تریک نهایی پیروز میشد، 6 امتیاز را کسب میکرد.
توجه داشته باشید که وقتی بازیکنی پیشنهاد داد (یا افزایش داد) و سپس یک کارت بازی کرد، بازیکن بعدی سه گزینه در اختیار دارد:
تریک اول: بازیکن 1 یک کارت بازی میکند. بازیکن 2 و بازیکن 3 یک کارت بازی میکنند. سپس بازیکن 4 یک کارت بازی میکند. هرکسی که بالاترین کارت را بازی کرده باشد برنده تریک است. تریک اول بدون پیشنهاد انجام شده است. فرض میکنیم بازیکن 1 این تریک را برده است.
تریک دوم: بازیکن 1 و سپس 2 یک کارت بازی میکنند. بازیکن 3 پیشنهاد 3 را مطرح میکند؛ سپس یک کارت بازی میکند. بازیکن 4 یک کارت بازی میکند. هر کس بالاترین کارت را داشته باشد برنده این تریک است. ما فرض میکنیم بازیکن 2 این تریک را برده است.
تریک 3 (آخر): بازیکن 2 پیشنهاد را به 6 افزایش داده و سپس یک کارت بازی میکند. بازیکن 3 پیشنهاد را به 12 افزایش میدهد و سپس یک کارت بازی میکند. بازیکن 4 پیشنهاد را رد میکند. بدین ترتیب بازیکنان 1 و 3 برنده این دور میشوند و 6 امتیاز (آخرین پیشنهاد قبل از 12) را برای تیم خود کسب میکنند.
از آنجایی که هر کارتی را میتوان در هر زمانی بازی کرد (نیازی به پیروی از خال، بازی با حکم یا غیره نیست)، در یک تریک ممکن است تساوی صورت بگیرد (دو یا چند کارت هم رتبه بالاترین باشند). اگر یک تریک مساوی شده و نیاز به انجام یک تریک دیگر باشد (ادامه را ببینید)، شخصی که هدایتگر تریک قبلی بوده است دوباره هدایت را بر عهده خواهد گرفت. اگر تریک مساوی شود، دور توسط اولین تیمی که یک تریک را برده است برنده میشود. به محض مشخص شدن برنده دور، دیگر نیازی به ادامه بازی نیست. در عمل این روند منجر به وقوع قوانین زیر میشود:
هر تیم یک مجموع امتیاز را برای خود ثبت میکند. این مجموع از صفر شروع میشود. در پایان هر دور، تیم برنده امتیازاتی را که به دست آورده است (1، 3، 6 یا 12) به مجموع خود اضافه میکند. دورها تا زمانی بازی میشوند که یک تیم به امتیاز کلی 21 یا بیشتر رسیده و برنده بازی شود. اگر باراک (بازی) پیشنهاد شده و تیم دیگر تصمیم میگرفت 12 را رد کند، برنده دور، برنده کلی بازی میبود.
اگر یکی از تیمها دقیقاً به امتیاز 20 برسد (که چندان بعید نیست)، قوانین خاصی اعمال میشوند:
با اعمال قوانین فوق بعید نیست که تیم بازنده به تیمی که امتیاز 20 را داشته برسد و هر دو تیم اکنون 20 امتیاز داشته باشند. در صورت تساوی 20-20 قوانین زیر اعمال میشوند:
ارتباط کلامی مستقیم با هم تیمی، به عنوان تقلب در طول بازی محسوب میشود؛ به جز بازیهایی که در طی آنها به محض رسیدن یکی از تیمها به 20 امتیاز، قبل از تصمیمگیری در مورد بازی کردن، دستهای خود را به یکدیگر نشان میدهند.
چیدمان دادن به دک در حین بر زدن تقلب محسوب نمیشود، زیرا بازی دارای کات است. نشانهها و ژستهای رفتاری در هیچ نقطهای از بازی به جز در موقعیت 20-20 تقلب محسوب نمیشوند. علائم رایج در ویتو به شرح زیر است:
در اینجا برخی از عبارات مرتبط با این بازی آورده شده است:
به معنای “کوچکترین انجام میدهد/میسازد”. این عبارت بدین معنیست که اولین نفری که تقسیم کارت را انجام میدهد با کشیدن تصادفی کارت (یکی برای هر بازیکن) مشخص میشود. شخصی که کمترین کارت را کشیده است، اولین نفری خواهد بود که تقسیم کارت را انجام می دهد. این عبارت فقط در نیس استفاده میشود. این معمولاً در ابتدای بازی و در زمانی گفته میشود که فردی بلد نباشد چگونه بازی را آغاز کند.
به معنای “برای انجام/ساخت کارتها”. این به معنای تقسیم کردن کارتها است. توجه داشته باشید که اصطلاح استاندارد فرانسوی برای تقسیم کارت “Donner les cartes” است و نه “Faire les cartes”.
به معنای “برای رفتن به او”. این بدین معناست که یک کارت پایین را عمداً در طول یک تریک بازی کنید؛ در حالی که میدانید همتیمی شما در این تریک برنده خواهد شد (یا به این دلیل که از طریق سیگنالها ارتباط لازم برقرار شده است).
به معنای “خود را خوش تیپ/زیبا ساختن”. این به این معنیست که یک کارت قوی را به تریک (10، 9 یا آس) هدایت کنید.
به معنای “یک بازی صادقانه/مستقیم”. این به معنای دستی است که شامل دو 10 و یک عدد 9 است. این دست قابل شکست دادن نیست؛ پس ایده این است که با فریب دادن تیم رقیب آنها را برای دادن پیشنهادات سنگین ترغیب کنید. این کار میتواند با دادن پیشنهاد زودهنگام و بازی 10 در تریک اول و اتخاذ رفتاری مشابه با بلوف زدن برای القای پیشنهاد دادن به نفر بعدی صورت بگیرد.
به معنای “کارت ارشد”. 10، 9 و آس کارتهای ارشد هستند. این عبارت عنوانی برای سه کارت دارای بالاترین رتبه است. این کارتها توانایی خاصی به جز بالا بودن ندارند.
به معنای “دراز کشیدن”. این به معنای عدم پذیرش آخرین پیشنهاد اعلام شده است.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی