ساسکوپ یا ساسکو (Sasku) یک بازی تیمی استونیایی برای چهار بازیکن است. ساسکوپ متعلق به گروه بازیهای شاپفکوپف (Schafkopf) بوده و گاهی اوقات با عنوان لامباپهآ (Lambapea) شناخته میشود. این عنوان مانند واژه آلمانی شاپکوپف به معنای سر گوسفند بوده و در واقع توهینی ساده مشابه با واژه انگلیسی بلاکهد (blockhead) است.
مانند سایر بازیهای شاپفکوپف، ساسکوپ یک بازی تریک است. در این بازی برخی از کارتهای تصویر حکمهای دائمی محسوب میشوند. در ساسکوپ، همه کارتهای تصویر (نه تنها سرباز و بی بی، بلکه کارتهای شاه) حکم هستند. با این حال بالاترین حکم، مانند برخی دیگر از بازیهای استونیایی، کارت ۶ خال حکم منتخب است.
بازی با بخش مناقصه شروع میشود. در این روند مشخص میشود که چه کسی طولانیترین خال حکم را دارد. در اصل این بازیکن حق دارد این خال را به عنوان حکم انتخاب کند. با این حال خال خشت وضعیت ویژهای دارد. خال خشت در صورت پاس دادن تمامی افراد، خال پیش فرض حکم است. خشت همواره میتواند اعلام شده و پیشنهاد نهایی را لغو کند؛ حتی اگر طولانیترین خال موجود نباشد. زمانی که خشت اعلام میشود، ارزش بازی دو برابر خواهد شد.
به نقل از اریک هرمان: “این بازی برای افرادی که قصد دارند بازی را با صورتهایی آرام و در اصطلاح پوکرفیس انجام بدهند گزینه مناسبی نیست. ایجاد یک فضای پر انرژی در این بازی حائز اهمیت است. به همین دلیل من واقعاً به ساسکوپ علاقه مندم. بخش زیادی از بازی به عنصر شانس بستگی دارد؛ با این حال مانند هر بازی کارتی دیگری یک بازیکن ماهر میتواند از کارتهای خود نتایج بهتری نسبت به یک بازیکن آماتور دریافت کند. ما این بازی را با اعضای خانواده و به صورتی پر جنب و جوش انجام میدادیم.”
همراه بیو کازینو باشید تا نحوه انجام این بازی را یاد بگیرید.
ساسکوپ برای چهار بازیکن و به صورت دو تیم ثابت دو در برابر دو طراحی شده است. هر بازیکن در مقابل همتیمی خود مینشیند. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربههای ساعت است.
این بازی با یک بسته ۳۶ کارتی فرانسوی انجام میشود. پایینترین کارت در هر خال ۶ است.
در هر تقسیم کارت یک خال حکم وجود دارد که با مناقصه انتخاب میشود. بالاترین حکم همواره عدد ۶ است. پس از آن چهار کارت شاه قرار دارند که حکمهای دائمی هستند. رتبه بندی این کارتها بر اساس خال بدین صورت است: گشنیز (بالاترین)، پیک، دل، خشت (پایینترین). پس از شاه، چهار کارت بی بی با همان ترتیب خال رتبه بندی میشوند. در ادامه چهار کارت سرباز قرار دارد. در زیر سرباز خشت، کارتهای باقیمانده از خال حکم قرار دارند. این کارتها به ترتیب به صورت آس، ۱۰، ۹، ۸، و ۷ (پایینترین) قرار دارند. بنابراین ۱۸ کارت حکم در بازی وجود دارد (نیمیاز کارتهای موجود در بسته). به عنوان مثال اگر دل حکم باشد، ترتیب بندی بدین صورت است:
۶ دل، شاه گشنیز، شاه پیک، شاه دل، شاه خشت، بی بی گشنیز، بی بی پیک، بی بی دل، بی بی خشت، سرباز گشنیز، سرباز پیک، سرباز دل، سرباز خشت، آس دل، ۱۰ دل، ۹ دل، ۸ دل، ۷ دل
سه خال غیر حکم هرکدام فقط ۶ کارت دارند. این کارتها به ترتیب به صورت آس (بالا)، ۱۰، ۹ ، ۸، ۷، ۶ (پایین) رتبه بندی میشوند.
کارتها دارای مقادیر امتیازی به شرح زیر هستند:
هر شاه ۴ امتیاز، هر بی بی ۳ امتیاز، هر سرباز ۲ امتیاز، هر آس ۱۱ امتیاز، هر ده ۱۰ امتیاز، کارتهای ۹،۸،۷ و ۶ هر کدام ۰ امتیاز
ارزش کل کارتهای موجود در بسته ۱۲۰ امتیاز است. هدف هر تیم، جمع آوری بیش از نیمی از این امتیازات در تریکهای کسب شده است.
کل بسته تقسیم میشود. به هر بازیکن ۹ کارت داده میشود. دیلر اول با هر روش مناسبی انتخاب میشود. نوبت تقسیم کارت پس از هر دست به سمت چپ میچرخد.
دیلر کارتها را بر زده و رقیب سمت راست آنها را کات میکند. در حین کارت، همین فرد حق دارد نحوه تقسیم کارتها را نیز مشخص کند.
پس از تقسیم کارت، هر بازیکنی که فقط یک کارت تصویر دارد (شاه، بی بی یا سرباز) میتواند آن را به صورت رو به بالا بر روی میز بگذارد. همتیمیبازیکن این کارت را برداشته در عوض یک کارت را به صورت رو به پایین به وی پاس میدهد.
در اصطلاح به بازیکنی که هیچ کارت تصویری دریافت نمیکند گفته میشود که “سقف” دارد. برخی اجازه میدهند تا در صورت امکان هنگامیکه رقبا حواسشان نیست این فرد با قرار دادن نوک انگشتان خود در کنار هم به شکل سقف، به همتیمیخود وضعیتش را اعلام کند. وجود چنین سیگنالی به طور کلی قابل درک است، با این حال در برخی از گروهها غیرقانونی تلقی شده و در صورت کشف با جریمه رو به رو خواهد شد.
با شروع از بازیکن به سمت چپ دیلر و ادامه در جهت عقربههای ساعت، بازیکنان برای تعیین خال حکم پیشنهاد میدهند. در پیشنهادها هیچ خال خاصی ذکر نمیشود بلکه تنها اعداد ۵ تا ۹ را که بیانگر طول خال پیشنهادی مناقصه (شامل تصاویر) است را بیان میکنند. هر پیشنهاد باید بالاتر از پیشنهاد قبل از خود باشد. بازیکنی که مایل به پیشنهاد دادن نیست میتواند پاس بدهد. بازیکنی که پاس داده است نمیتواند در طول قرارداد فعلی دوباره پیشنهادی را مطرح کند.
به منظور پیشنهاد دادن، بازیکن باید خال حکم احتمالی را با حداقل تعداد کارت مطرح شده در پیشنهاد در اختیار داشته باشد. ۵ حداقل پیشنهاد ممکن است؛ بنابراین برای اینکه مجاز به حضور در مناقصه باشید، باید حداقل پنج کارت بالقوه حکم در اختیار داشته باشید. با این حال، بازیکن مجبور نیست طول بلندترین خال خود را پیشنهاد بدهد. افراد میتوانند تعداد کمتری را پیشنهاد دهند. به عنوان مثال، بازیکنی که دستش شاه پیک، بی بی گشنیز، سرباز پیک، سرباز دل، آس گشنیز، ۱۰ گشنیز، ۷ گشنیز، ۱۰ خشت، ۹ خشت است در صورتی که گشنیز حکم باشد ۷ حکم بالقوه دارد (۴ تصویر به علاوه ۴ گشنیز). بنابراین وی مجاز به دادن پیشنهاد ۵،۶ یا ۷ خواهد بود.
در هر تقسیم کارت، حداقل یک بازیکن دارای حداقل ۵ کارت حکم بالقوه خواهد بود؛ بنابراین یک فرد میتواند پیشنهاد بدهد. با این وجود گاهی اوقات اتفاق میافتد که هر چهار بازیکن پاس را انتخاب کنند. در این صورت خشت به طور خودکار خال حکم است.
اگر حداقل یک بازیکن پیشنهادی را مطرح کند، مناقصه برای هر تعداد دور لازم و تا زمانی که سه بازیکن پاس بدهند ادامه مییابد. پس از آن آخرین و بالاترین پیشنهاد دهنده حکم را اعلام میکند. وی باید حداقل به اندازه پیشنهاد خود کارت حکم داشته باشد.
اگر خال حکم اعلام شده خشت نباشد، هر بازیکن دیگری، از جمله همتیمیپیشنهاد دهنده نهایی، مجاز است پیشنهاد نهایی را رد کرده و خال حکم را به خشت تغییر دهد. این کار حتی میتواند توسط بازیکنی که در مزایده شرکت نکرده است، صرف نظر از تعداد کارتهای حکمی که دارد، انجام شود.
تأثیر این قانون این است که بازیکن دارای خشتهای قدرتمند گاهی مواقع آنها را به سرعت پیشنهاد نمیدهد، بلکه منتظر میماند تا سر رسیدن پیشنهاد نهایی، نقاط قوت سایر بازیکنان را دریابد. در این وضعیت خطر پاس دادن تمامی افراد وجود دارد. همچنین بازیکنی که از قدرت زیاد رقبای خود در کسب تمامی تریکها میترسد (نتیجهای که به نام “لامباپهآ” شناخته میشود و فرد را بلافاصله برنده نهایی بازی اعلام میکند) ممکن است با دادن پیشنهاد خشت از این وضعیت اجتناب کند؛ حتی اگر انتظار برد نداشته باشد.
هر بازیکنی که به طور قطع قصد انتخاب خشت را به عنوان حکم دارد، میتواند در هر زمانی پس از تقسیم کارت با اعلام خشت به عنوان حکم، مناقصه را خاتمه دهد.
پس از مشخص شدن خال حکم، بازی شروع خواهد شد. بازیکن سمت چپ دیلر هدایتگر اولین تریک است. هر یک از بازیکنان دیگر به نوبه خود یک کارت بازی میکنند. این تریک توسط بالاترین حکم موجود در آن برنده میشود. در صورتی که هیچ حکمی بازی نشده باشد تریک با بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده میشود. برنده هر تریک هدایتگر تریک بعدیست. قوانین بازی به شرح زیر است.
برخی از پیامدهای این قوانین:
یکی از اعضای هر تیم، تریکهایی را که تیمش به دست آورده است، تا پایان بازی ذخیره میکند. در پایان ارزش کارتهای گرفته شده توسط هر تیم شمارش و محاسبه میشوند.
دو نوع موقعیت در حین بازی وجود دارد که در آن اعضای هر تیم اجازه دارند با کلمه یا اشاره با هم ارتباط برقرار کنند.
هنگامیکه هر ۹ تریک بازی شد، هر تیم امتیاز کارتی را که در تریکها دریافت کرده است محاسبه میکند. در مجموع ۱۲۰ امتیاز کارت در بسته وجود دارد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد (بیش از ۶۰ امتیاز) یک یا چند استروک (خط) برنده میشود. اولین تیمی که ۱۶ استروک کسب کند، برنده بازی خواهد بود.
برگه امتیازدهی دارای یک ستون برای هر تیم است. دو استروک اول برای یک تیم به صورت خطوط عمودی، و دو استروک بعدی به صورت خطوط افقی بر روی آنها ترسیم میشوند؛ به طوری که در امتیاز چهار استروکها به این صورت خواهند بود: #. استروکهای بعدی نیز به همین ترتیب ثبت میشوند؛ به طوری که امتیاز برنده ۱۶ استروک به این صورت خواهد بود: ####. به طور معمول یک سری از بازی مابین افراد انجام میشود؛ بنابراین وقتی یک تیم به امتیاز ۱۶ برسد، یک خط افقی روی برگه امتیازدهی ترسیم میشود. بازی بعدی زیر این خط امتیازدهی خواهد شد.
اگر یکی از بازیکنان حکم را انتخاب کرده باشد، تعداد استروکهای علامتگذاری شده توسط تیم برنده به خال حکم و تعداد امتیازات کارت بستگی دارد. این روند به شرح زیر است:
امتیاز کارت کسب شده توسط تیم تعیین کننده حکم | امتیاز کارت کسب شده توسط رقیب تعیین کننده حکم | خال حکم | خشت | گشنیز، پیک، دل |
تمامی تریکها | بدون تریک | برد تعیین کننده حکم | کل بازی | کل بازی |
۹۱-۱۲۰ | ۰-۲۹ | برد تعیین کننده حکم | ۶ استروک | ۴ استروک |
۶۱-۹۰ | ۳۰-۵۹ | برد تعیین کننده حکم | ۴ استروک | ۲ استروک |
۶۰ | ۶۰ | تساوی – تقسیم کارت مجدد | تساوی – تقسیم کارت مجدد | تساوی – تقسیم کارت مجدد |
۳۰-۵۹ | ۶۱-۹۰ | برد رقیب تعیین کننده حکم | ۶ استروک | ۴ استروک |
۰-۲۹ | ۹۱-۱۲۰ | برد رقیب تعیین کننده حکم | ۸ استروک | ۶ استروک |
بدون تریک | تمامی تریکها | برد رقیب تعیین کننده حکم | کل بازی | کل بازی |
اگر یک تیم تمامی ۹ تریک را برنده شود، بدون در نظر گرفتن خال حکم و اینکه چه کسی آن را انتخاب کرده است، کل بازی را برنده خواهد شد (در واقع ۱۶ استروک میگیرد). این وضعیت به عنوان لامباپهآ (سر گوسفند) شناخته شده و نتیجه شرمآوری برای تیم بازنده تلقی میشود. بازی ۱۶-۰ که در آن یک تیم هیچ استروکی برای خود به ثمر نمیرساند نیز برای بازندهها شرم آور تلقی میشود.
اگر نتیجه مساوی باشد، با گرفتن ۶۰ امتیاز توسط هر تیم، کارتها بر زده شده و مجددا توسط همان دیلر تقسیم میشوند. بدین ترتیب دست دوباره بازی میشود. در این تقسیم مجدد بخش مناقصه وجود ندارد و خال حکم مانند دست مساوی شده است. بازی مجدد مشابه با دست مساوی صورت گرفته و همان تیم قبلی به عنوان تعیین کننده حکم در نظر گرفته میشود.
اگر هر چهار بازیکن پاس بدهند، به طوری که خال حکم به طور پیش فرض خشت باشد، تیم برنده فقط ۱ استروک کسب میکند؛ حتی اگر بیش از ۹۰ امتیاز کارت بگیرد. با این حال، اگر یک تیم تمامی تریکها را در یک دست پاس داده شده برنده شود، نتیجه یک لامباپهآ تلقی میشود. برنده کل بازی را از آن خود میکند. در صورت تساوی، دست مانند بالا و با ۱ امتیاز برای برندگان امتیازدهی میشود.
به نقل از منابع انواع مختلفی از این بازی وجود دارد. اطلاعات مربوط به بازی را با ما در میان بگذارید.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی