معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن میتوان آن را به صورت تیمی نیز به انجام رساند. در ادامه نحوه انجام این بازی را آموزش میدهیم. پس همراه بیو کازینو باشید.
در این بازی از دو بسته، یا ۱۰۴ کارت و ۴ جوکر استفاده میشود. به هر بازیکن ۱۳ کارت داده میشود. باقیمانده کارتها برای تشکیل استوک به کار گرفته میشوند. چهار کارت اول برداشته میشوند تا اولین انباشت از چهار انباشت دور ریز قرار داده شده در اطراف استوک را تشکیل دهند. این کارتها رو به بالا میشوند. چهار انباشت دور ریز در ناحیه مرکزی قرار داده میشوند. کارتها به نحوی بر روی هم قرار میگیرند که عدد و خال آنها قابل مشاهده باشد.
در نسخه چهار نفره، یک انباشت دور ریز به هر بازیکن تعلق میگیرد. هر بازیکن میتواند در انباشت خود کارت دور انداخته، یا از انباشت سایر بازیکنان کارت بگیرد. انباشت هر بازیکن در سمت نزدیکترین استوک به وی قرار دارد. وقتی سه بازیکن در بازی حضور داشته باشند، این سه نفر دارای انباشتهای دور ریز هستند و انباشت چهارم خنثی است. در صورت حضور دو بازیکن، هر فرد صاحب دو انباشت خواهد بود: یک انباشت اصلی (نزدیکترین به او) و یک انباشت ثانویه.
بازی از آیتمهای زیر تشکیل شده است:
دستهها مجموعه کارتهایی از ۵ نوع هستند (که در ادامه توضیح داده خواهند شد). یک گروه از پنج دسته یک ست را تشکیل میدهد. و تریکها یا فلاشها را تنها میتوان از انباشتهای دور ریز مرکزی جمع آوری کرد. سه، یک تریو (Trio) را ایجاد میکند. لدر مجموعهای عددی و متقاطع از پنج دسته بوده و میتوانند به تدریج ساخته شود؛ یا این که مستقیماً از طریق کارتهای موجود در دست ادغام شود. ستی که مستقیما از دست ترکیب شده باشد، چه یک لدر را تشکیل بدهد چه نه، میتواند برای “فلش خروج –Flash exit ” استفاده شود. به این ترتیب یک دست از بازی پایان مییابد.
ادغام کردن با یا بدون کارت دور ریز، با یک جایزه ۴ امتیازی پاداش میگیرد. یک بازیکن یا تیم تنها در صورتی میتواند ادغام را انجام دهد که مجموعه کاملی وجود داشته باشد. احتمالاً منظور این است که اگر بازیکنی در نوبت خود پس از ادغام، هیچ کارتی در دست نداشته باشد، یا با دور انداختن یک کارت دستش را خالی کند، بازی در آن نقطه پایان یافته و دست امتیاز میگیرد. اگر یک ست به صورت کامل ترکیب شده باشد، بازیکن مجاز نیست دست خود را خالی کند. احتمالاً منظور این است که ست کامل باید توسط تیم “ادغام کننده” ترکیب شده باشد. این واقعیت که رقبای شما یک ست دارند احتمالاً به شما اجازه نخواهد داد که ترکیبی را ایجاد کنید.
اگر ۲ یا ۳ بازیکن در بازی حضور داشته باشند، امتیازات به صورت جداگانه ثبت خواهند شد. اگر چهار بازیکن در بازی حضور داشته باشند، دو تیم تشکیل میشود. هر تیم یک امتیاز مشترک دارد.
حداقل دو دسته از انواع ۱-۵ در ابتدا برای شروع یک ترکیب مورد نیاز است؛ چه از طریق دست تشکیل شده باشد چه با کمک جمع آوری کارت از انباشت دور ریز. پس از آن میتوان تمامی دستهها را به صورت جداگانه از دست یا به عنوان بخشی از یک برداشت ترکیب کرد.
اضافه کردن دستههای دیگر برای تشکیل یک لدر در ادامه، به صورت تکی یا متقاطع توسط شخص یا هم تیمی وی، مجاز است. افزودن تک کارت به هیچ دستهای مجاز نیست. دستهها به صورت ترکیب شده باقی میمانند. چیزی را نمیتوان به آنها اضافه کرده یا از آنها برداشت کرد. ادغام و خروج از بازی مجاز نیست؛ مگر اینکه مجموعه کاملی از دستههای ۱ تا ۵ ترکیب شده باشند.
دستههای ۱ تا ۵ به شرح زیر است:
از اینها فقط میتوان برای ساخت سه گانه یا ران در دستههای ۳ و ۴ استفاده کرد. تنها یک مورد در هر دسته مجاز است؛ تنها در زمانی که دسته بخشی از یک لدر نباشد.
این کارتها همچنین میتوانند برای گرفتن تریکها مورد استفاده قرار بگیرند؛ جایی که وضعیت بالاتری نسبت به کارت بالای هر خال دارند. هر چهار جوکر دارای رتبه مساوی هستند بنابراین نمیتوانند با یکدیگر رقابت کنند.
چهار کارت تکی به صورت یک به یک در ابتدا برگردانده میشوند و در ناحیه مرکزی میز در اطراف استوک چیده میشوند.
تنها از کارتهای این انباشتها در هنگام رو شدن میتوان برای ایجاد تریک استفاده کرد. تریکها را میتوان در هر زمان ایجاد کرد، حتی پیش از اینکه بازیکن دستههای خود را ادغام کرده باشد. تنها شرط این است که ۳ کارت از یک خال باید در سه بسته مختلف رو شده و با یک آس سیاه پوشانده نشده باشند. بازیکنی که این تریک را کسب میکند، باید از کارت چهارم دست خود استفاده کند. بازیکن مجاز نیست برای هر هدفی از انباشت دور ریز خود یا کارتی که در مقابلش قرار دارد کارت بگیرد؛ با این حال میتواند از سه گزینه دیگر کارت بگیرد.
برای شروع بازی و در هر نوبت پس از آن، بازیکن یکی از موارد زیر را انجام میدهد.
هنگامی که یکی از موارد فوق تکمیل شد، بازیکن یک کارت را به صورت رو به بالا دور میاندازد.
یک انباشت دور ریز تنها در صورتی میتواند به طور کامل (تمامی کارتهای موجود در آن) گرفته شود که از کارت بالایی آن برای ساخت سه گانه، ران یا خانواده استفاده شود. بازیکن باید دو کارت دیگر که دسته را تشکیل میدهند در دست داشته باشد. برداشتن کارتهای زوج و فرد یا مقابل مجاز نیست.
انباشت دور ریز را تنها در صورتی میتوان برداشت کرد که بازیکن دو دسته را از ۱ تا ۵ ادغام کرده باشد. این باید یکی از سه مورد ذکر شده در بالا باشد. از جوکرها نمیتوان برای ساختن کارتهای دوتایی که امکان برداشت را فراهم میکنند استفاده کرد. یک کارت از هر عمقی از انباشتهای دور ریز را میتوان برای ساخت تریکها برداشت کرد. یا این که میتوان تنها از کارت بالایی برای ساخت یک ران، سه گانه یا خانواده استفاده کرد. هنگام گرفتن کارت بالای انباشت برای یکی از دستههای ذکر شده در بالا، تمام کارتهای موجود در آن انباشت دور ریز که در زیر قرار دارند نیز نصیب بازیکن خواهند شد.
هر بازیکن مجاز است از هر یک از سه انباشت دور ریز دیگر کارت بگیرد؛ با این حال نمیتواند از انباشت خود کارت بگیرد.
آسهای سیاه قدرتهای ویژهای دارند. وقتی دور ریخته میشوند به متوقف کننده تبدیل خواهند شد. آنها در سراسر انباشت دور ریز قرار گرفته و مانع از ضبط شدن سایر کارتها توسط بازیکنان بعدی خواهند شد. این حتی در مورد تک کارتهای مورد نیاز برای یک تریک نیز صدق میکند. این یک تاکتیک مسدود کننده برای جلوگیری از گرفتن تعداد زیادی کارت است. تنها زمانی که کارتهای بالای آن همراه با آس مسدودکنندهای که همراه آنها قرار میگیرد گرفته شوند، کارتهای دور ریز زیرین انباشت آزاد شده و میتوانند دوباره مورد استفاده قرار بگیرند.
قوانین گرفتن کارت از انباشت دور ریز عبارتند از:
تریکها نوع دیگری از مجموعه کارت هستند که برای کسب امتیاز استفاده میشوند. و تریکها را فقط میتوان با کارتهای آشکار شده از انباشت دور ریز مرکزی کسب کرد. باید حداقل ۳ کارت از یک خال در آنها استفاده شود؛ یکی در هر انباشت مختلف. بدین ترتیب بازیکن میتواند آنها را همراه با یک کارت چهارم از دست خود به عنوان یک تریک، نشان دهد. چهارمین کارتی که این تریک را به دست میآورد باید از همان خال بوده و از نظر رتبه بالاتر از سه کارت دیگر باشد؛ یا این که جوکر باشد. جوکرها بر تمام کارتهای دیگر پیروز میشوند.
اگر بیش از یک کارت از یک خال به خصوص در یک انباشت دور ریخته شوند، بازیکنی که این تریک را انجام داده، انتخاب میکند که کدام یک را بگیرد. به عنوان مثال، اگر یک شاه و یک شش در انباشتی آشکار شده و بازیکنی با یک سرباز پیشنهاد کسب تریک آن را داشته باشد، شش را انتخاب خواهد کرد. به این دلیل که نمیتواند در برابر شاه پیروز شود.
مجموعهای از سه تریک یک تریو را ایجاد میکند. تریو ۳ امتیاز اضافی به همراه دارد. ایجاد تریکها را میتوان در صورت وجود کارت مناسب در هر زمانی انجام داد. حتی قبل از اینکه بازیکن دستههای خود را با هم ترکیب کند. تنها شرط لازم این است که سه کارت باید از سه دسته مختلف باشند؛ به استثنای کارت خود بازیکن و آخرین کارتی که منجر به تریک میشود. هیچ یک از آنها نباید توسط یک آس سیاه پوشانده شده باشند.
لدرها از پنج دسته که به ترتیب عمودی و افقی به هم پیوستهاند تشکیل میشوند. به عنوان مثال یک دنباله عمودی از آس، شاه، بی بی، سرباز،۱۰، ۹، ۸، ۷ میتوانند اعضای افقی باشند. با افزودن یک ۱۰ رنگ متفاوت به آس، بخش مقابل تشکیل خواهد شد. شاه، بی بی و سرباز خانواده هستند. ۱۰، ۹ و ۸ خال یکسان دنباله هستند. ۷ با ۳ از رنگ دیگر، یک جفت برای دسته فرد را ایجاد میکند. این باعث میشود که فقط سه گانهو به لدر اضافه شود. با وجود این دسته آخر، انعطاف پذیری بیشتری رخ میدهد. به این دلیل که سه ۸، ۹، ۱۰، سرباز، بی بی یا شاه را میتوان به صورت جانبی به عدد مربوطه اضافه کرد و یک زنجیره جانبی از اعداد یا کارتهای تصویر ایجاد کرد.
اگر تمامی کارتهای زنجیره عمودی (به جز بی بی) از یک خال با اعداد متوالی باشند، لدر یک کارت رویال است و امتیازات کارت بالایی خود را دو برابر میکند.
لدر لزوماً نباید با یک آس شروع شود. بالاترین کارت شروع میتواند شاه یک خانواده بوده و نردبان تا شش پایین بیاید. در واقع لزومی به رسیدن به شش نیست. میتوان تا هشت نیز آن را ادامه داد. لدر را نمیتوان با تک کارتها ساخت، بلکه فقط دستههایی از دو یا سه کارت را در خود میپذیرد.
لدر را نمیتوان با بی بی یا سرباز شروع کرد. به این دلیل که آنها تنها بخشی از یک دسته هستند. کارت شروع بعدی ۱۰ تا ۶ است، با تمام اعضای کناری آنها که خانواده بی بی، شاه و سرباز هستند.
بسته به کارت شروع، همانطور که در ادامه خواهیم دید، به لدر امتیاز اضافی تعلق خواهد گرفت.
متاسفانه تعریف کاملی از لدر ارائه نشده است. نویسنده اطلاعات بیشتری را به شرح زیر ارائه کرده است:
این قسمت خلاقانه بازیست که بازیکنان را تشویق میکند تا به راههای ممکن برای ساختن ۵ دسته با حداکثر ۱۳ کارت یا استفاده از اعداد کمتر مانند ۱۲، ۱۱، ۱۰ یا ۹ فکر کنند. در بیشتر موارد زنجیره عمودی بوده و دارای دنباله و خانواده است. با این حال این یک الزام نیست. آنها همچنین میتوانند به صورت افقی تشکیل شوند. در مورد پایینترین کارت ممکن در بالای لدر عمودی، افراد میتوانند از ۳ استفاده کنند. بازوی عمودی میتواند حداقل ۴ کارت داشته باشد. سه گانه را میتوان تنها با افزودن دو کارت افقی اضافی تشکیل داد. با این حال اگر بازیکنان بخواهند سه کارت برای از بین بردن کارتهای دست خود اضافه کنند، این کار نیز مجاز است. در ادامه چند نمونه برای شما آورده شده است.
امتیاز تنها میتواند از ۵ دسته، تریکها یا لدرهای ادغام شده حاصل شود. هر کارتی که در دست باقی بماند به حساب نخواهد آمد.
امتیازاتی که به دستهها تعلق میگیرند بدین ترتیب است:
سه ست یا سه گروه از دستههای ۱ تا ۵ منجر به امتیاز دوبل خواهند شد.
هر تریک ۴ امتیاز دارد. کسب سه تریک نیز ۳ امتیاز اضافی به همراه دارد. این وضعیت در مجموع منجر به کسب ۱۵ امتیاز خواهد شد.
لدرها بسته به کارت شروع امتیاز بیشتری خواهند داشت. بالاترین امتیاز برای لدری خواهد بود که با آس شروع میشود. امتیاز بعدی متعلق به لدری است که با شاه شروع میشود. امتیاز بعدی متعلق به آنهاییست که با ۱۰ شروع میشوند. این روند تا ۶ ادامه خواهد داشت. در چنین مواردی خانواده همیشه در پایین اضافه میشود.
با حضور آس در بالا امتیاز ۱۴ و با شاه در بالا، امتیاز ۱۳ خواهد بود. دیگر امتیازات به ترتیب ۱۰، ۹، ۸ و غیره برای کارتهای ۱۰، ۹ و ۸ است.
این امتیازات بر اساس هر دسته در لدر بالاتر میرود. برای دستههای ساده امتیاز ۱۲ است، اگر دستههای ۱ یا ۵ تعداد اعضای بیشتری داشته باشند، امتیاز بیشتر است. بنابراین مجموع امتیاز برای یک لدر که با آس شروع شده و سادهترین دسته را در خود دارد، ۲۶ امتیاز خواهد بود.
لدرهای غیر کامل تنها امتیاز دستههای خود را کسب میکنند.
یک لدر سلطنتی همانطور که پیش از این ذکر شد، امتیاز پاداش خود را دو برابر میکند. بنابراین لدری که با آس شروع میشود ۱۴ در ۲ یا در واقع ۲۸ امتیاز به اضافه امتیاز دستهها را کسب میکند.
برای برنده شدن در بازی، بازیکنان باید به امتیاز ۱۰۰ دست یابند. هر تعداد دستی که لازم باشد برای رسیدن به این هدف انجام خواهد شد.
یکی از استراتژیهای کاربردی در بازی این است که کارتهایی را که در دست دارید مرتب کرده و تا حد امکان دسته بندیهای مورد نیاز را ایجاد کنید.
اگر بازیکنی بتواند هر پنج دسته را در دست خود شکل دهد، ادغام آنها امکان “خروج فلاش” مستقیم را فراهم میکند. به این ترتیب در صورتی که فرد دیگری ادغام نکرده باشد، وی امتیاز کسب میکند. این به این دلیل است که تنها دستههای ادغام شده امتیاز به همراه دارند و سایر کارتهای موجود در دست به حساب نمیآیند.
از آنجایی که بازیکن پس از تکمیل هر پنج دسته میتواند ادغام را صورت دهد، ترکیب کردن کمتر از پنج یا به عنوان مثال حداقل دو مورد لازم برای ترکیب اولیه، حداقل نیمی از کارتهای دست را خالی میکند. این وضعیت امکان برداشتن انباشت دور ریز با باقیمانده کارتها را کاهش خواهد داد.
همچنین در ادغام ۵ دسته، بازیکن یا یک تیم باید همیشه بررسی کنند که آیا این دستهها میتوانند به یک لدر تبدیل شوند، یا خیر. به این دلیل که با این کار امتیازات مازاد زیادی را به دست خواهند آورد. در صورتی هم که نردبان رویال باشد، این امتیازات دو برابر خواهند شد.
حتی پیش از ادغام دستهها نیز میتوان از انباشت دور ریز مرکزی استفاده کرد. با این حال چنین رویکردی کارتهای دست را خالی کرده و خروج از بازی را دشوار میکند.
جدول امتیازات
دسته | تعداد کارت | امتیاز |
زوج یا فرد | ۲ | ۱ |
زوج یا فرد | ۳ | ۲ |
زوج یا فرد | ۴ | ۳ |
مقابل | ۲ | ۲ |
سه گانه | ۳ | ۳ |
ران | ۳ | ۳ |
خانواده | ۳ | ۳ |
خانواده | ۴ | ۴ |
خانواده | ۵ | ۵ |
خانواده | ۶ | ۶ |
سه ست از پنج دسته بالا امتیاز دوبل را به همراه دارند.
تریک | ۴ | ۴ |
تریو تریک | ۱۲ | ۳ اضافی |
لدر با آس | ۱۳ یا کمتر | ۱۴ |
لدر با شاه | ۱۳ یا کمتر | ۱۳ |
لدر با ۱۰ | ۱۳ یا کمتر | ۱۰ |
لدر با ۹ | ۱۳ یا کمتر | ۹ |
لدر با ۸ | ۱۳ یا کمتر | ۸ |
لدر با ۷ | ۱۳ یا کمتر | ۷ |
لدر با ۶ | ۱۳ یا کمتر | ۶ |
لدر رویال | امتیاز دوبل برای پاداش |
فلش خروج | ۲۰ |
ادغام کامل | ۴ |
برای برنده شدن در یک بازی به کسب ۱۰۰ امتیاز نیاز خواهید داشت.
چیدمان میز را میتوان در تصویر بالا مشاهده کرد. توجه داشته باشید که یک روش مشخص برای ادغام تمامی عناصر وجود دارد. رعایت این نکته برای جلوگیری از سردرگمی بسیار حائز اهمیت است.
دستهها از چپ به راست مرتب شده و در ابتدا زوج و فرد قرار دارند. سپس نوبت به کارتهای مقابل رسیده و به دنبال آن سه گانه و ران قرار خواهند گرفت. خانوادهها آخرین دسته در سمت راست بوده و پس از آن تریکها هستند. این شیوه چیدمان ناشی از مقادیر آنها است. این مقدار برای زوج و فرد ۱، مقابل ۲، سه گانه، اجرا و خانواده ۳، و تریک ۴ است.
لدرها در صورت شروع، در سمت چپ و پیش از دستهها جای میگیرند.
در قوانین مربوط به دسته، کارتها در صورتی رو هستند که تنها یکی از آنها ادغام شده باشد. اگر بیش از یک مورد از یک نوع خاص ادغام شده باشد، کارتها به صورت رو به پایین بر روی هم چیده شده و اعداد خود را به نمایش نمیگذارند. در این وضعیت تنها اعداد دسته آخر نمایش داده میشوند، مانند مثال دسته ۳ در تصویر بالا.
تریکها همواره به صورت رو به پایین جمع آوری شده و در گوشه سمت راست میز قرار میگیرند. اگر بیش از یک گزینه وجود داشته باشد، کارتها به صورت ضربدری بر روی هم چیده میشوند.
لدرها غالبا دارای کارتهای عمودی هستند و تنها چند عضو افقی در کنار آنها وجود دارد. کارتها همیشه رو به بالا قرار گرفته و اعداد خود را به نمایش میگذارند.
در مرکز چیدمان، انباشت استوک با تمامی کارتهای تقسیم نشده وجود دارد. چهار انباشت دور ریز در اطراف آن قرار گرفتهاند. کارتهایی که در این بخش دور انداخته میشوند به صورت رو به بالا قرار گرفته و اعداد خود را به نمایش میگذارند. بدین ترتیب تمامی افراد میتوانند کارتهای موجود در هر انباشت دور ریز را ببینند.
بازی بارا-کن با تصاویر بیشتر در کتاب “بازیهای ورق استراتژیک نوین”، نوشته کارلوس دی لا ریوا، توصیف شده است. این کتاب در سال ۲۰۰۲ در بریتانیا به چاپ رسیده است.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
آتم لیوز یک بازی تک دک مشابه با اسپایدر (spider) است. تفاوت اصلی در این…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی