پورازو یک بازی کارتی مکزیکی است که در اواخر قرن نوزدهم رواج پیدا کرد. سبک این بازی فیشینگ است و شباهت زیادی به بازی روندای مراکشی دارد. در این مقاله به معرفی و آموزش این بازی میپردازیم و انواع آن را بررسی خواهیم کرد. پس همراه بیوکازینو باشید.
پورازو که در جنوب غربی آمریکا بازی میشود، در اواخر قرن نوزدهم در مکزیک رواج پیدا کرد. اولین توصیفی که در مورد آن دیدهام، در نامهای از سی دی ویلارد از لس آنجلس به تاریخ 1 فوریه 1900 است که در مجله Southern California Practitioner منتشر شده است (جلد شانزدهم، 1901، صفحات 237-238). فصلی درباره این بازی در کتاب In and Out Door Card Games از خانم برتون کینگزلند (Sully & Kleintech, Page & Co, 1904) وجود دارد و میتوان آن را تحت نام Parosso یا Parear در شرکت کارتهای بازی ایالات متحده در قوانین رسمی بازی با ورق از سال 1909 تا 1924 یافت. اما توصیف و قوانین این بازی از نسخههای بعدی حذف شده است. این بازی هنوز توسط حداقل یک گروه بزرگ در کالیفرنیا انجام میشود.
پورازو یک بازی فیشینگ است: در هر نوبت یک بازیکن یک کارت را روی میز بازی میکند. اگر با کارتی که از قبل روی میز است مطابقت داشته باشد، بازیکن هر دو کارت را میگیرد. در غیر این صورت کارت بازی باقی میماند و ممکن است توسط بازیکن دیگری در نوبتهای بعدی گرفته شود. جمع کردن کارت با تطبیق کارتی که بازیکن قبلی بازی کرده است به عنوان پورازو شناخته میشود. همین اصطلاح اسپانیایی نام بازی را نیز تعیین کرده است. مانند بسیاری از اصطلاحات اسپانیایی در بازی، طرز نوشتن آن توسط بازیکنان آمریکایی دچار تغییر شده است. به عنوان مثال به “porosso” یا “parosso” تبدیل شده، همانطور که در کتاب USPCC آمده است. نام جایگزین “parear” که توسط USPCC داده شده است، به معنای “جفت کردن” است.
پورازو شباهت بسیار زیادی به بازی مراکشی Ronda (کمی هم به Cuarenta شبیه است) دارد که در اکوادور بازی میشود. همه این بازیها دارای اعلان «روندا» در صورت پخش یک جفت هستند. به علاوه جمع کردن هر کارت اضافی از مجموعه کارتهای متوالی مطابق با کارت بازی، و جایزه ویژه برای بازیکنی که کارتی را که بازیکن قبلی بازی کرده است بگیرد، در هر 3بازی نام برده شده وجود دارند.
در این بازی یک بسته استاندارد 52 کارتی بدون جوکر استفاده میشود. کارتها از آس (کمترین رتبه) تا شاه (بالاترین رتبه) رتبه بندی میشوند. خالها هیچ اهمیتی ندارند. تخته کربیج برای ثبت امتیازات کارآمد است، زیرا در طول بازی امتیازات مختلفی کسب و بلافاصله محاسبه میشود و اولین بازیکن یا تیمی که به عدد 61 برسد خواهد بود.
بازی به صورت دو یا چندنفره قابل انجام است، اما بهترین حالت آن دونفره است. چهار نفر میتوانند به صورت انفرادی یا تیمی بازی کنند، پارتنرها هم مقابل هم مینشینند. گفته میشود که حداکثر 8 نفر میتوانند باهم بازی کنند، اگرچه یک بازی با 8 بازیکن احتمالاً سخت و بیرویه و شانسی خواهد بود. بنابراین من پیشنهاد میکنم که بازی به صورت حداکثر 5نفره عملی است. تعداد زوجی از بازیکنان میتوانند به صورت تیمی بازی کنند و پارتنرها در مقابل یکدیگر مینشینند.
توزیع کارتها و بازی در جهت عقربههای ساعت هستند و نوبت دیلر بعد از هر دست به چپ میچرخد.
دیلر کارتها را بر میزند و بازیکن سمت چپ دیلر کات میکند. سپس دیلر یک دسته سه کارتی را به هر بازیکن میدهد و بقیه کارتها را رو به پایین نگه میدارد. بازی از بازیکن سمت چپ دیلر شروع میشود و در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد، هر بازیکن در نوبت خود یک کارت بازی میکند و احتمالاً همانطور که در ادامه توضیح خواهیم داد، کارت یا کارتهایی را جمع میکند و امتیاز میگیرد. هنگامی که همه این کارتها بازی شد، همان دیلر دسته دیگری از سه کارت را از باقیمانده کارتها به هر بازیکن میدهد و بازی با این کارتهای جدید ادامه مییابد. وقتی همه کارتها بازی شد، دوباره کارتهای جدید توزیع میشوند، و به همین ترتیب تا زمانی که کل بسته کارتها تمام شود ادامه پیدا میکند .
ممکن است دیلر بلافاصله پس از پخش سه کارت، و قبل از اینکه بازیکنان به کارتهای خود نگاه کنند، در دومرحله دو کارت یعنی مجموعا چهار کارت دیگر را به رو به هر بازیکن میدهد. به این حرکت تندیدو (Tendido) گفته میشود. میتوان بعد از هر یک از توزیع کارتهای 3تایی، به انتخاب دیلر، تندیدو را انجام داد.
وقتی 2، 4 یا 8 بازیکن داشته باشیم، توزیع کارتها و تندیدو دقیقاً کل بسته را تمام میکنند: برای دو بازیکن 8دور توزیع کارت و برای 4 بازیکن 4دور توزیع وجود خواهد داشت. با 3 یا 5 بازیکن، پس از 5 یا 3 دور توزیع و انجام تندیدو، سه کارت باقی خواهد ماند. این کارتهای باقیمانده، قبل از بازی دستهای سه کارته نهایی، به رو و بین همه بازیکنان پخش میشوند.
پس از هر معامله، بازیکنان به کارتهای خود نگاه می کنند. هر بازیکنی که یک جفت کارت مساوی داشته باشد “روندا” را اعلام میکند و هر بازیکنی که سه کارت مساوی داشته باشد “روندین” را اعلام می کند. بازیکن کارتها را نشان نمیدهد و رنک کارت خود را اعلام نمیکند. این مسئله تنها زمانی رو میشود که کارتها بازی میشوند. بعد از اینکه همه سه کارت خود را بازی کردند، بالاترین روندا یا روندین برای بازیکن یا تیمی که آن را اعلام کرده است، امتیاز میآورد. امتیازات به این صورت هستند:
روندا | روندین | |
شاه | 4 | 12 |
بیبی | 3 | 9 |
سرباز | 2 | 6 |
آس، و ورقهای 2 تا 10 | 1 | 3 |
هر روندین ارزش بالاتری از هر روندا دارد. به عنوان مثال اگر یک بازیکن 5-5-5 و دیگری K-K-8 داشته باشد، روندین 3 امتیاز میگیرد و روندای شاهها هیچ امتیازی نمیگیرد. یک روندای بالاتر، یک روندای پایینتر و یک روندین بالاتر، یک روندین پایینتر را شکست میدهد. اگر دو بازیکن یک روندا داشته باشند و هیچ کس دیگری چیزی بالاتر از آن نداشته باشد، بازیکنی که نزدیکترین بازیکن به سمت چپ دیلر در جهت عقربههای ساعت نشسته است امتیاز میگیرد. به عنوان مثال اگر یک بازی دو نفره اگر دیلر 7-7-بیبی و دیگری 7-7-3 داشته باشد، هر دو روندا را اعلام میکنند و غیردیلر پس از بازی این شش کارت 1 امتیاز کسب میکند.
در یک بازی تیمی، پارتنر بازیکنی که بهترین روندا یا روندین را در دست دارد نیز برای هر روندا یا روندینی که ممکن است در اختیار داشته باشد، امتیاز میگیرد. حتی اگر این مقدار کمتر از روندا یا روندین باشد. این در حالی است که حریفان هیچ امتیازی نمیگیرند.
اگر بازیکنی که یک روندا یا روندین دارد قبل از شروع بازی نتواند آن را اعلام کند، هیچ امتیازی بابت آن نمیگیرد. اگر بازیکن دیگری متوجه اعلامیه از دست رفته او شود و پس از بازی کردن سه کارت به آن اشاره کند، امتیاز را به جای او کسب میکند.
هر یک از بازیکنان در نوبت خود، باید یکی از کارتهای خود را به رو بازی کند. اگر رنک کارتی که بازی میکنید رنک همان کارتی است که از قبل روی میز است، هر دو کارت را برمیدارید و آنها را رو به پایین در دستهای از کارتهایی که شما (یا تیمتان) بردهاید قرار میدهید. علاوه بر این، هر کارتی که در یک توالی صعودی ناگسسته روی میز وجود دارد و با کارت بازی هماهنگ است نیز گرفته میشود و به آن دسته اضافه میشود.
اگر کارتی که بازی میکنید با هیچ کارتی روی میز مطابقت نداشته باشد، کارت شما روی میز باقی میماند و ممکن است توسط بازیکنان دیگر در نوبتهای بعدی جمع شود.
ممکن است گاهی اوقات، مثلاً بعد از یک تندیدو، بیش از یک کارت از یک رنک روی میز وجود داشته باشد. در این مورد، تنها یکی از آن کارتها جمع میشود. فرقی ندارد که منطبق با کارت بازی باشد یا بخشی از یک دنباله روی کارت منطبق با کارت بازی باشد.
در به حساب آوردن دنبالهها، کارتها کمی جابهجا میشوند – ورق 2 در جایگاه بالاترین کارت و پس از آن آس است، و شاه در رده سوم قرار میگیرند.
هنگامی که دیلر سومین و آخرین کارت خود را بازی کرد، اگر هنوز کارتهای بیشتری برای پخش وجود داشت، هر کارتی که رو به بالا روی میز باشد، در آنجا باقی میماند و پس از سری بعدی توزیع کارتها در دسترس خواهد بود. اگر کارت دیگری برای پخش وجود نداشته باشد، آخرین بازیکنی که هر کارتی را گرفته باشد، تمام کارتهای رو به بالا که روی میز باقی ماندهاند را هم جمع میکند.
این کارتها روی میز قرار دارند: A, 2, 5, 6, 6, 7, 9, J, Q, K. تاثیر بازی کارتهای مختلف به شکل زیر خواهد بود:
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی رویال کازینو (Royal Casino)
پورازو زمانی اتفاق میافتد که بازیکن قبل از شما کارتی را بازی کند که هیچ چیزی را جمع نمیکند. و سپس شما کارتی را بازی کنید که با کارتی که بازیکن قبلی بازی کرده مطابقت دارد. یک porrazo امتیازآور است و کارت منطبق و هر کارتی که با آن دنبالهای تشکیل دهد را میگیرد. مگر اینکه بازیکن بعدی هم در نوبت خود یک کارت هماهنگ بازی کند.
وقتی بازیکنی یک پورازو ایجاد میکند، اگر بازیکن بعدی هم یک کارت منطبق داشته باشد، میتواند آن را برای یک کانتر پورازو بازی کند. در این مورد پورازو امتیازی نمیگیرد و نمیتواند کارتی را جمع کند. در عوض، بازیکن کارت کانتر پورازو کارتهای هماهنگ و کارتهای دنباله آن را جمع میکند و امتیاز میگیرد، مگر اینکه بازیکن بعدی بتواند چهارمین کارت منطبق را بازی کند.
اگر چهارمین کارت از همان رنک توسط بازیکن بعدی بازیکنی که یک کانتر پورازو بازی کرده آورده شود، این حرکت سن بونیتو است که بازیکن را برنده کل بازی میکند.
امتیازات پورازو و کانتر پورازو مانند امتیازهای روندا و روندین است و به رنک کارتها به صورت زیر وابسته است:
پورازو | کانتر پورازو | سن بونیتو | |
شاه | 4 | 12 | امتیاز بازی |
بیبی | 3 | 9 | امتیاز بازی |
سرباز | 2 | 6 | امتیاز بازی |
آس و ورقهای 2 تا 10 | 1 | 3 | امتیاز بازی |
اعلام روندا به خصوص در بازی دونفره، میتواند در تاکتیکهای ساخت و اجتناب از پورازو مهم باشد و چون رنک روندا قبل از بازی کردن کارتها اعلام نمیشود، امکان تقلب و بلوف وجود دارد. فرض کنید در اولین سری توزیع کارتها، بازیکن A دیلر است و بازیکن B ورقهای 7-7-سرباز را میگیرد. هر دو بازیکن روندا را اعلام میکنند. بازیکن B ورق 7 را بازی میکند و بازیکن A آن را با 7 برای پورازو مطابقت میدهد. بازیکن B حالا به مشکلی برمیخورد. اگر B ورق 7 دومی را برای یک کانتر پورازو بازی کند، این خطر وجود دارد که روندای A نیز هفت باشد، و A با 7 چهارم برای سن بونیتو بازی کند و کل بازی را برنده شود.
بنابراین برای B بهترین کار این است که سرباز را بازی کند، و به A اجازه میدهد تا پورازو را بگیرد، و اگر A ورق 7 دیگری هم داشته باشد میتواند یک پورازوی دیگر هم بگیرد. در واقع این احتمال وجود دارد که A چند روندای دیگر مانند 5، 5، 7 داشته باشد. با این دست، A ممکن است 7 اول B را پورازو کند، به این امید که یک امتیاز بگیرد زیرا A جرات کانتر پورازو را ندارد!
یک امتیاز برای بازی یک آس، 2، 3 یا 4 در جای خود (en su lugar) در نظر گرفته شده است. این بدان معنی است که کارت بدون گرفتن کارتی بازی میشود، به گونهای که تعداد کل کارتهای روی میز برابر با ارزش نقطهای کارت بازی شود. در این حالت بازیکن به همین تعداد امتیاز کسب میکند. به عبارت دیگر:
بازیکن مجاز است از جمع کردن یک کارت صرف نظر کند تا یک کارت در جای خود بازی کند. به عنوان مثال، اگر کارتهای میز شامل 4، 5، 9 باشد و بازیکنی ورق 4 را بازی کند، میتواند انتخاب کند که آیا 4 و 5 را جمع کند و فقط 9 را رها کند یا اینکه 4 را در جای خود بازی کند و 4، 4، 5، 9 را رها کند و 4امتیاز بگیرد. یا اگر فقط یک ورق 2 روی میز باشد و بازیکن بعدی یک ورق 2 را بازی کند، این انتخاب وجود دارد که آیا دو ورق را برای یک لیمپیا (1 امتیاز – ادامه متن را بخوانید) انتخاب کند یا آنها را روی میز رها کند و 2امتیاز کارت در جای خود را به دست آورد.
بازی کردن یک کارت در جای خود تنها موردی است که در آن بازیکن مجاز است زمانی که کارت بازی شده با کارت روی میز مطابقت دارد، کارتی را جمع نکند. اگر کارت بازی شده برای بازی در جای خود امتیازی نگیرد، حتما باید کارتی جمع شود، حتی اگر به نفع بازیکن نباشد.
لیمپیا به معنای “تمیز” به زبان اسپانیایی است و در این بازی کلمهای است که برای جمع کردن همه کارتهای روی میز و خالی کردن آن استفاده میشود. برخی از بازیکنان آمریکایی این اصطلاح را به “المپیا” تغییر دادهاند! اگر بیش از یک کارت روی میز وجود داشته باشد، لیمپیا تنها در صورتی میتواند ساخته شود که کارتها یک دنباله ناگسستنی تشکیل دهند و کارتی بازی شده باشد که با کارت پایینی دنباله مطابقت داشته باشد.
امتیاز لیمپیا بستگی به آخرین کارت سکانس گرفته شده دارد (اگر فقط یک کارت روی میز وجود داشته باشد که مطابقت داشته باشد، فقط به همان یک کارت بستگی دارد)، و امتیاز آن همان امتیاز یک پورازو یا روندای آن رنک است. یعنی 4 امتیاز برای یک شاه، 3 برای یک بیبی، 2 برای یک سرباز یا 1 برای هر کارت دیگر.
برداشتن آخرین کارتها از روی میز زمانی که همه کارتها پخش و بازی شدهاند، یک لیمپیا به حساب نمیآید. حتی اگر بازی نهایی دیلر بتواند تمام کارتهای باقیمانده را با تطبیق و دنباله جمع کند.
ممکن است لیمپیا و پورازو یا کانتر پورازو با هم امتیازدهی شوند.
مثال. یک ورق 7 به تنهایی روی میز وجود دارد. بازیکن بعدی یک ورق 6 بازی میکند و بازیکن بعدی با 6 دیگری بازی میکند و 2امتیاز به دست میآورد – 1 برای پورازو و 1 برای لیمپیا – مگر اینکه بازیکن بعدی نیز ورق 6 را برای کانتر پورازو و لیمپیا بازی کند و در مجموع 4 امتیاز به دست آورد.
Tendido به معنای “طرح بندی” است. کتاب USPCC آن را “tenditto” مینویسد، و در انگلیسی گاهی اوقات به آن “پرتاب” یا “گسترش” هم میگویند. برخی از بازیکنان آن را “estanditto” مینامند، شاید به این دلیل که دیلر ممکن است به اسپانیایی “es tendido” بگوید “این تندیدو است” تا به دیگران هشدار دهد تا زمانی که کارتهای اضافی پخش نشده و امتیازات محاسبه نشدهاند، بازی را شروع نکنند.
هر دیلر باید در یک موقعیت، بلافاصله پس از اینکه هر سه کارت خود را پخش کرد، و قبل از اینکه به کارتهای توزیع شده نگاه کند، تندیدو را پخش کند. چهار کارت تندیدو روی میز به صورت دو جفتیهای رو به بالا پخش میشود. فروشنده آنها را در یک ردیف چهارتایی، یک جفت را در سمت چپ و یکی در سمت راست قرار میدهد. در هر جفت، کارتها را میتوان به هر ترتیبی قرار داد، اما جفتها را نمیتوان مخلوط کرد یا کارتها را بین آنها تعویض کرد.
سپس دیلر در طول ردیف، از چپ به راست یا از راست به چپ، کارتها را شمارش میکند، و هر آس، 2، 3 یا 4 که موقعیت آن در ردیف، با ارزش آن مطابقت دارد، به این تعداد امتیاز میگیرد: 1 برای آس، 2 برای 2، 3 برای 3، 4 برای 4.
مثال. دیلر 2 و 4 را به عنوان یک جفت و 7 و 3 را به عنوان دیگری توزیع میکند. او آنها را به صورت 4-2-3-7 مرتب میکند و از چپ به راست میشمارد و 5 امتیاز محاسبه میکند (2 برای 2 و 3 برای 3). او همچنین میتوانست با شمارش از راست به چپ، 4 را برای 4 به ثمر برساند، اما 2 و 3 به حساب نمیآمدند. نمی توان ترتیبی داد که این تندیدو بیشتر از 5 امتیاز بگیرد، زیرا 2 و 4 در یک جفت هستند و 3 در جفتی متفاوت از 4 قرار دارد.
علاوه بر این، دیلر برای هر مجموعه از کارتهای مطابق روی میز امتیاز میگیرد. یک جفت کارت مساوی امتیاز یک روندا، سه کارت از یک نوع یک روندین و چهار کارت دو برابر یک روندین امتیاز میگیرند. جفتها و ستهای سه تایی لازم نیست مجاور هم باشند و میتوانند کارتهایی را که از قبل روی میز هستند به همراه کارتهایی که در تندیدو قرار دارند، را شامل شوند.
مثال.5-6-بیبی روی میز هستند و تندیدو 4-بیبی -4 -بیبی است. این حالت امتیاز 14 دارد: 1امتیاز برای جفت 4ها، 9 برای سه بیبی، و 4 برای وجود ورق 4 در محل با شمارش از راست به چپ.
بعد از اینکه تندیدو به ثمر رسید، چهار کارت آن به همراه هر کارت دیگری که ممکن است وجود داشته باشد روی میز میماند و میتوان آن را به روش معمولی جمع کرد. توجه داشته باشید که اگر کارتی در تندیدو با کارتی که قبلا روی میز بوده مطابقت داشته باشد، هیچ یک از کارتها دیگری را جمع نمیکند. هر دو کارت روی میز باقی میمانند و برای جمع شدن در نوبتهای بعدی بازی در دسترس هستند.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کازینویی کریپکازینو (Krypkasino)
هر بازیکن یا تیم یک مجموعه امتیاز را ثبت میکند. این کار را میتوان روی کاغذ انجام داد، اما از آنجایی که امتیازاتی با مقدار کم در طول بازی به دست میآیند، استفاده از یک تخته مانند تخته کربیج بازی را راحتتر میکند. در طول بازی، بازیکنان میتوانند برای پورازو، لیمپیا و کارتهای بازی در جای خود امتیازاتی را ثبت کنند. پس از بازی کردن هر مجموعه از سه کارت برای هر بازیکن، بازیکنان میتوانند برای روندا و روندین هم امتیازات را محاسبه کنند. و در یک موقعیت در نوبت هر بازیکن برای توزیع کارتها، دیلر ممکن است برای تندیدو امتیاز بگیرد.
علاوه بر این، زمانی که همه کارتها پخش و بازی شد، هر بازیکن یا تیم، تعداد کارتهایی را که برنده شدهاند، رو به پایین میشمارند. بازیکن یا تیمی که بیشترین کارت را داشته باشد، به اندازه تفاضل تعداد کارتهای خود با تیم یا بازیکن دیگر امتیاز خواهد گرفت.
اولین بازیکن یا تیمی که مجموعا 61 امتیاز یا بیشتر داشته باشد، برنده بازی است.
این اتفاق ممکن است حین بازی اتفاق بیفتد، که در این صورت بازی در آن نقطه به پایان میرسد. از آنجایی که رونداها و روندینها تا زمانی که سه کارت پخش نشدهاند امتیاز نمیگیرند، ممکن است بازیکنی که یک روندا یا روندین را اعلام کرده است که آنها را به امتیاز 61 یا بیشتر میرساند، اعتباری برای آن دریافت نکند، زیرا در طول بازی امتیاز بازیکن دیگری به عدد 61 رسیده و برنده میشود.
در بازی بین دو بازیکن یا دو تیم، بسیاری به این شکل بازی میکنند که امتیاز کارتها برابر با تعداد کارتهایی است که یک بازیکن یا تیم (بیش از 26 کارت) دارد. این نصف امتیاز داده شده در بالا است: به عنوان مثال اگر کارتها 23/29 تقسیم شوند، طرفی که 29 کارت دارد به جای 6 امتیاز 3 امتیاز میگیرد. این نسخه بیشتر روی رونداها و پورازوها و… متمرکز است، تا کارتهای جمع شده.
به نظر میرسد قوانین USPCC به این معنی هستند که در نسخه آنها آس به عنوان کارت بعدی بالای شاه، در هنگام گرفتن دنبالهها به حساب نمیآید. آس همیشه پایین است و اگر دنبالهای به شاه برسد همیشه به همان جا ختم میشود، حتی اگر یک آس روی میز باشد.
برخی از بازیکنان طبق بعضی نسخهها نیازی به اعلام روندا و روندین ندارند. بازیکنی که به او دو یا سه کارت مساوی داده میشود، به سادگی امتیاز آن را زمانی که آن سه کارت بازی شود، دریافت میکند. طبق معمول، فقط یک بازیکن میتواند برای یک روندا یا روندین در هر توزیع سه کارتی امتیاز کسب کند. اگر بیش از یک بازیکن یک روندا یا روندین داشته باشد، بازیکنی که نهایتا امتیاز را میگیرد، مطابق بالا تعیین میشود.
قوانین USPCC بر این اساس است که تندیدو فقط شامل چهار کارت آخر پک کارتها است و پس از آخرین توزیع سه کارتی، پخش میشود. در این نسخه، دیلر این اجازه را ندارد که زودتر تندیدو را پخش کند.
در بعضی ورژنها به این صورت است که اگر تعداد بازیکنان فرد در بازی حضور داشته باشد، هر کارتی که بعد از آخرین سری توزیع کارت باقی میماند (3 کارت با 3 یا 5 بازیکن، 6 کارت با 7 بازیکن) تا جایی که کارتها تمام نشده، بین بازیکنان توزیع میشوند، به طوری که برخی یا همه بازیکنان دارای دستهای چهار کارتی هستند. در این نسخه این احتمال وجود دارد که یک بازیکن در این توزیع نهایی چهار کارت یکسان بگیرد. اگر این اتفاق بیفتد، امتیاز آن باید دو برابر امتیاز یک روندین با همان رتبه محاسبه شود. یک دسته 4تایی از کارتهای مشابه، 4تایی پایینتر یا هر روندین یا روندایی که با آن در یک سری توزیع کارت اتفاق بیفتد را شکست میدهد.
مطالب مرتبط: معرفی بازی سولیتیر (Solitaire)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی