هاکی (Hockey) یک بازی کارتی فیشینگ دونفرست که بیشتر در کانادا مرسوم است و اختراع آن به دهه شست میلادی برمیگردد. در این مقاله به معرفی، آموزش و بررسی این بازی خواهیم پرداخت. همچنین انواع دیگر آن را به شما معرفی خواهیم کرد. پس همراه بیوکازینو باشید.
این بازی، نوعی شبیهسازی هاکی روی یخ با استفاده از کارتهای بازی است که عمدتاً در کانادا انجام میشود. از ایدا اسپنس نقل شده که او نسخه اصلی بازی را در ادیستون، منیتوبا، در طول فصل هاکی 1961-1962 اختراع کرده است. پس از آن در اواسط دهه 1960 بسیاری از بازیکنان به وینیپگ نقل مکان کردند و بازی را در آنجا معرفی کردند.
این بازی فقط برای دو بازیکن طراحی شده که یکی از آن دو نماینده هر تیم است. مکانیزم بازی، -شاید به طور تصادفی- کاملاً شبیه به مکانیزم بازی ترکی Pishti و بازی فرانسوی کانادایی Mitaines است. بنابراین در این سایت، هاکی به همراه آن بازیها در بازیهای گروه فیشینگ قرار داده شده است – بازیهایی که از کارتهای دست خود استفاده میکنید تا کارتهایی را از میز جمع کنید. در هاکی، امتیازها از تطبیق کارت بازی توسط حریف برای ایجاد “برکاوی/ Break away” (که همچنین به عنوان “Clearing the ice” شناخته میشود)، و همچنین مطابقت دادن آن با بازی بعدی او به دست میآید. این امتیازها به عنوان “گل” شناخته می شوند و هدف بازی، داشتن گلهای بیشتر از حریف است.
هاکی یک بازی دونفره است که در آن از یک پک استاندارد 52 کارتی و بدون جوکر استفاده میشود.
دیلر اول با قرعهکشی انتخاب میشود – به عنوان مثال با کاتکردن کارتها. برنده کات انتخاب میکند که چه کسی دیلر دور اول باشد. دیلر کارتها را بر میزند، حریف کات میکند و دیلر هر بار به هر بازیکن 5 کارت میدهد. وقتی همه کارتهای پخش شده بازی شدند، همان دیلر 5 کارت بعدی را به هر بازیکن میدهد، و این کار تا زمانی تکرار میشود که فقط 12 کارت باقی بماند، در این مرحله نهایی به هر کدام بازیکنان 6 کارت داده میشود.
یک بار بازی کردن از دسته کارتها – چهار توزیع 5 کارتی و یک توزیع 6 کارتی – به عنوان “دوره” شناخته میشود. کارت 6ام در توزیع نهایی به عنوان “یک مهاجم اضافی” برای “آخرین دقایق باقیمانده به پایان دوره” در نظر گرفته میشود.
پس از پایان یک دوره، دوره بعدی شروع میشود و نوبت دیلر جابهجا میشود. هر سه دوره یک بازی کامل را تشکیل میدهد (مگر اینکه تساوی وجود داشته باشد، در این صورت یک دوره “اضافی” چهارم هم انجام میشود – برای توضیحات کاملتر به بخش محاسبه امتیازات بروید)
بازیکنان کارتهایی را که به آنها داده میشود برمیدارند، به آنها نگاه میکنند و به نوبت آنها را بازی میکنند. کارت اول توسط بازیکن غیردیلر بازی میشود.
هر نوبت شامل بازی یک کارت از دست روی میز است. کارتهایی که هر دو بازیکن بازی میکنند در یک دسته روی هم قرار میگیرند تا فقط آخرین کارتهایی که بازی کردهاند قابل مشاهده باشد.
اگر کارتی بازی شود که با رنک کارت بالایی دسته مطابقت دارد (مثلاً یک ورق 8 روی یک ورق دیگر8 بازی میشود)، یک برکاوی برای شخصی که کارت مطابقت را بازی کرده است ایجاد میشود. همچنین، هر زمانی که یک ورق سرباز بازی میشود، این موضوع برای بازیکن سرباز برکاوی ایجاد میکند.
اگر بازیکنی که برکاوی را ایجاد میکند با کارت بعدی که حریف بازی میکند مطابقت دهد، بازیکن اول امتیاز میگیرد.
یک گل به خودی خود یک برکاوی نیست. بعد از هر گل، و قبل از به ثمر رساندن یک گل جدید، نیاز به یک برکاوی جدید داریم. با این حال، با تطبیق کارتی که از آن برای به ثمر رساندن گل استفاده میشود، میتوان یک برکاوی ایجاد کرد.
فقط یک بازیکن میتواند در هر زمان برکاوی کند. وقتی بازیکنی با تطبیق یک کارت برکاوی میکند، حریف او ممکن است دوباره کارتی را با آن مطابقت دهد و برکاوی خود را ایجاد کند و برکاوی قبلی را خنثی کند.
A با 3 بازی میکند، B هم با 3 بازی میکند )برکاوی برای B)؛A با 3 بازی میکند (برکاوی برای A- برکاویB خنثی میشود)؛B ورق بیبی را بازی میکند، A هم یک بیبی میآورد (گل برای A).
A ورق 3 را بازی میکند، B هم با 3 بازی میکند )برکاوی برای B)؛ A با 3 بازی میکند (برکاوی برای A- برکاویB خنثی میشود)؛B ورق 3 را بازی میکند (برکاوی برای B، برکاوی بازیکن A خنثی میشود- گل نیست)؛ A ورق بیبی را بازی میکند،B هم بیبی بازی میکند (گل برای B)
توجه داشته باشید که با بازی سرباز هرگز نمیتوان گلی به ثمر رساند.
همچنین توجه داشته باشید که نمیتوان در اولین بازی دیلر در یک دوره، با تطبیق اولین کارت بازی توسط بازیکن مقابل دیلر، گلی به ثمر رساند. این حرکت فقط یک برکاوی ایجاد میکند. و فقط بلافاصله پس از برکاوی میتوان گل داشت.
هنگامی که توزیع جدید کارتها در طول یک دوره اتفاق میافتد، کارتهای بازی شده در جای خود باقی میمانند، و برکاویها از هر توزیع کارت به توزیع کارت دیگر منتقل میشوند. مثلا:
با این حال، برکاویها از یک دوره به دوره دیگر منتقل نمیشوند. در پایان هر دوره، دسته کارتهای بازی به هم میریزد، دیلر تغییر میکند و همه برکاویهای خنثینشده لغو میشوند.
گلهای ایجاد شده را میتوان در ذهن یا روی کاغذ ثبت کرد. در پایان سه دوره، بازیکنی که گلهای بیشتری داشته باشد برنده است.
در صورت تساوی بعد از 3 دوره بازی، بازی به دوره چهارم “مرگ ناگهانی در تایم اضافه/ Sudden Death Overtime” میرود. برای بازی در وقت اضافه، برای هر دست فقط 4 کارت داده میشود و اولین بازیکنی که گل بزند برنده میشود. آخرین توزیع کارتها در وقت اضافه مجدداً با 6 کارت خواهد بود و اگر هیچکس در کل وقت اضافه گل نداشته باشد، نتیجه بازی مساوی اعلام میشود.
مرسوم است که بازیکنان در مورد کارتهای بازی شده به شرح زیر اظهار نظر میکنند.
نسخه اصلی بازی مربوط به اوایل دهه 1960 تفاوتهای زیر را با آنچه بالاتر توضیح دادهایم دارد:
اکنون که این بازی به طور گسترده در کانادا گسترش یافته است، گروههای مختلف بازیکنان انواع مختلفی از قوانین را برای بازی تعیین کردهاند، همانطور که در بازیهای کارتی سنتی هم این اتفاق میافتد.
برخی به این شکل بازی میکنند که وقتی حریف شما با تطبیق کارتی با کارت شما یک برکاوی ایجاد میکند، اگر بعد از آن، کارت تطبیق سوم را هم بازی کنید، این کارت برکاوی حریف شما را خنثی میکند، اما برکاوی جدیدی برای شما ایجاد نمیکند. مثال: A: 9، B: 9، )برکاوی برای B)؛ A: 9 (برکاوی B خنثی میشود). B: 2، A: 2 (برکاوی برای A- گل نیست)
برخی هنوز به این شمل بازی میکنند که (مانند بازی اصلی) یک گل نیز به عنوان یک برکاوی محسوب میشود. بنابراین اگر یک گل بزنید و سپس کارت بعدی را که حریف بازی میکند مطابقت دهید، این یک گل دیگر است. به عنوان مثال: A: سرباز (برکاوی)؛ B: 10، A: 10 (گل و برکاوی)؛ B: 7، A: 7 (گل برای A).
در ادامه یک نسخه تیمی از هاکی با ورق داریم که در یک سایت Student drinking games توضیح داده شده است. بازیکنانی که روبروی یکدیگر نشستهاند در یک تیم هستند. در هر دوره سه بار توزیع کارت انجام میشود: دور اول به هر نفر پنج کارت و دور دوم یا سوم به هر بازیکن چهار کارت داده میشود. در این نسخه، برکاوی با عنوان “پاس” شناخته میشود: چون برکاوی به پارتنر شما امکان میدهد تا اگر بتواند کارتی را بازی کند که آن را با کارتی که بعد از شما توسط حریف بازی میشود مطابقت دهد، گل بزند.
در نسخه دیگری از بازی که توسط رالف ویگوم از ساسکاچوان توصیف شده است، چهار کارت به هر بازیکن داده میشود و یک بسته چهار کارتی هم در مرکز میز قرار داده میشود تا آغازگر دسته کارتهای بازی باشد. سپس بقیه توزیع کارتها هم 4تایی هستند و در مجموع 6توزیع داریم. در این نسخه ورقهای 2 مانند سربازها عمل میکنند – آنها همچنین یک برکاوی ایجاد میکنند که در این نسخه به عنوان از بین برنده یخ نیز شناخته میشود. هنگامی که یخ را حذف میکنید، دسته کارتهای بازی را از روی میز برمیدارید. سپس پس از بازی بعدی حریف، میتوانید با تطبیق کارت حریف یا با بازی سرباز یا ورق دو، یک گل به ثمر برسانید.
یک گل همچنین یخ را حذف میکند (دسته کارتهای بازی برداشته میشوند) و بنابراین اگر به تطبیق کارت حریف خود ادامه دهید (یا یک سرباز یا دو روی آن بازی کنید، میتوانید چندین گل متوالی به ثمر برسانید). حریف شما میتواند با بازی ایمن سرباز یا ورق دو روی میز خالی، این کار را متوقف کند. این کارتها بلافاصله پاک میشود و گلزنی شما را متوقف میکند و یخ را برای حریف پاک میکند. در اولین توزیع کارت در هر دوره، بازیکنان میتوانند چهار کارتی را که دسته کارت بازی را شروع میکنند، بررسی کنند. آنها نباید حاوی دو، سرباز یا جفت باشند – در صورت وجود، آنها به بسته برگردانده میشوند و کارتها دوباره بر میخورند و 4 کارت جدید در دسته کارتهای بازی قرار میگیرند.
پل فلچر نسخهای از هاکی با ورق را با استفاده از کارتهای ویژه توسعه داده است. میتوان آن را با دو بازیکن یا به صورت یک بازی تیمی چهارنفره بازی کرد. او همچنین فرمت مخصوصی مناسب مسابقات را ابداع کرده است. او قصد دارد نسخه کامپیوتری این بازی را نیز منتشر کند.
دوایت جی استکهام نسخه هاکی را که در دهه 1960 بازی میکرده را توصیف میکند. قوانین تا آنجا که با نسخههای فوق متفاوت است، به شرح زیر هستند:
پیتر ماگیار در دهه 1970 نسخه مشابهی را با چند قانون اضافی تنظیم کرد:
7. در این نسخه ورقهای شاه قرمز به همان شکلی که سربازها شات ایجاد میکنند، باعث ایجاد شات میشوند.
8. Ace of Spades/ آس پیک” یک «بازی قدرتمند» است. بازی Ace of Spades روی شاتی که توسط کارتهای مشابه یا سرباز یا شاه قرمز ایجاد شده است، شات را بلاک میکند و به شما امکان میدهد در نوبت بعدی خود گل بزنید، اگر با کارت بعدی بازیکن دیگر مطابقت داشته باشید یا کارتی را بازی کنید که فقط یک شماره با رنک آن تفاوت دارد. به عنوان مثال: 10، 10 (شات)، آس پیک(بازی قدرت)، 7، 8 (امتیاز).
9. بیبی دل یک شات پنالتی است. میتوان آن را در پاسخ به یک شات معمولی یا یک بازی قدرتمند رو کرد، آن را مسدود کرد و یک شات ایجاد کرد که به هیچ روشی مسدود نمیشود. پس از بازی بیبی دل، میتوانید در نوبت بعدی خود با مطابقت با هر کارتی که حریف بعدی بازی میکند، امتیاز کسب کنید، حتی اگر یک سرباز، شاه قرمز یا آس پیک باشد.
هر بازیکن یک تیم هاکی را برای نمایندگی انتخاب میکند
دارل برنده کات می شود و دیلر اولین دوره را انتخاب میکند
دارل به هر بازیکن یک دست 5 کارتی میدهد
کارتهای جان: 8، آس، شاه، بیبی، سرباز
کارتهای دارل: 3،3،8،10، بیبی
جان بازی را آغاز میکند.
بازی جان | کامنت | بازی دارل | کامنت |
آُس | آس | 3 | سه |
8 | هشت | 8 | برکاوی |
شاه | شوت… / Shoots | بیبی | ضربه به پست/ Hits the post |
بیبی | برکاوی | 3 | خنثی |
سرباز | برکاوی | 10 | ده |
دارل به هر بازیکن 5کارت دیگر میدهد:
کارتهای جان: 2، 4، 5، 10، آس
کارتهای دارل: 3، 4، 7، شاه، شاه
برکاوی منتقل میشود.
جان بازی را شروع میکند.
بازی به شیوه بالایی ادامه مییابد…
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی اسکوپون (Scopone)
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی وار (War)
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی روندا (Ronda)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی