این بازی به طور کلی با عنوان سولو شناخته میشود. سولو در آلمان به عنوان نسخه ساده شدهای از لومبر (l’Hombre) ایجاد شده است. در برخی از کتابهای آمریکایی این بازی با عنوان “اومبره مدرن” توصیف شده است. گرچه سولو این روزها در آلمان چندان شناخته شده نیست، اما هنوز هم در بخشهایی از ایالات متحده بازی میشود.
از نام سولو آلمانی (German Solo) در این صفحه برای تمایز این بازی از بازیهای مختلف دیگری که با نام سولو شناخته شدهاند استفاده شده است؛ مانند:
ژرمن سولو یا سولو آلمانی با یک بسته کارت 32تایی شامل آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7 در هر خال انجام میشود. چهار بازیکن در این بازی حضور دارند. گرچه هر فرد در نهایت برای خود بازی میکند، اما مشارکتهای موقتی نیز در بخش مزایده (پیشنهاد) ایجاد میشوند.
ارتباط سولو آلمانی با لومبر (l’Hombre) را میتوان از این واقعیت دریافت که بالاترین حکم (بی بی گشنیز) و سومین حکم برتر (بی بی پیک) همواره ثابت هستند. دومین حکم برتر نیز کارتیست که پایینترین ارزش را در خال حکم دارد، یعنی هفت.
شرح نسبتاً مفصلی از بازی تحت عنوان “راهنمای کامل قوانین سولو” در http://members.stratos.net/niese/solorule.htm در دسترس کاربران بود؛ با این حال امروزه این صفحه از دنیای وب ناپدید شده است؛ ارتباط با نویسنده نیز امکانپذیر نبود. طبق درخواست کاربران این مقاله از متن مربوطه بازتولید شده است.
سولو یک بازی کارتی جذاب برای تمام سنین است. استراتژی، تجربه و شانس، لازمه موفقیت در این بازی هستند. مانند هر بازی دیگر با ورق، بازیکنان چنین ویژگیهایی را در طول زمان در خود توسعه میدهند؛ به استثنای شانس، که به نظر میرسد در دست خود فرد نیست! با کمک قوانین زیر، در مسیر تبدیل شدن به یک بازیکن عالی سولو قرار خواهید گرفت.
سولو یک بازی 4 تا 6 نفره است. در بازی 4 نفره از تمام 32 کارت استفاده میشود. به هر بازیکن 8 کارت داده میشود. در بازی 6 نفره، 8 دل و 8 خشت از دک حذف میشوند. در ادامه به هر بازیکن پنج کارت داده میشود. استراتژی مرتبط با سولو 6 نفره تفاوت زیادی با نسخه 4 نفره دارد. در نتیجه، بازی بسیار سریعتر انجام شده و و میزان امتیازدهی افزایش مییابد. قوانینی که در ادامه آمده است مربوط به نسخه 4 نفره است.
قوانین سولو 4 نفره را میتوان برای تعداد بازیکنان متفاوت تغییر داد. در بازی 5 نفره، دیلر در دستی که تقسیم کارت میکند، شرکت نمیکند. پس از تقسیم شدن همه کارتها، دیلر میتواند به سه کارت آخری که بازیکن سمت راستش دریافت کرده است نگاه کند. در این زمان، اگر دیلر از چیزی که میبیند خوشش بیاید، میتواند پیشنهاد گرفتن آن را بدهد؛ در غیر این صورت باید پاس داده و تا دست بعدی صبر کنید. توالیهای مشابه را میتوان برای ورود بازیکنان اضافی مورد استفاده قرار داد.
سولو با 32 کارت از یک دک استاندارد 52 کارتی بازی میشود. کارتهای استفاده شده به شرح زیر است: آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7 از همه خالها.
پیشنهاد، ارزش حکم هر کارت را بر اساس آن چه در ادامه توضیح داده شده است، تعیین میکند.
پس از بر زدن دک، هر بازیکن باید 8 کارت دریافت کند. تقسیم کارت از سمت چپ دیلر شروع میشود و در بین بازیکنان ادامه مییابد. یکی از حالتهای تقسیم کارت میتواند به صورت 3، 2، 3 یا هر ترجیح شخصی دیگر انجام شود. دیلر باید مقدار صحیح دریافت کارت توسط هر بازیکن را پیش از چرخاندن کارتهای خود بررسی کند. در غیر این صورت اشتباه در تقسیم کارت میتواند اعلام شود. در صورت وقوع یک تقسیم کارت نادرست، دیلر حق تقسیم کارت را از دست داده و این کار به بازیکن سمت چپش منتقل میشود.
در پایان هر دست، نوبت تقسیم کارت به سمت چپ دیلر میچرخد. پیشنهاد با بازیکن سمت چپ دیلر آغاز میشود. اساساً، پیشنهاد چیزی نیست جز بیان اینکه پیشنهاد دهنده چه نوع دستی را میخواهد بازی کند. انواع پیشنهادات به ترتیب افزایش ارزش در زیر ذکر شده است. پیشنهادات با ارزش بالاتر بر پیشنهادهای پایین غلبه میکنند. اگر بازیکن دستی داشته باشد که نمیتواند در آن چیز به خصوصی را بازی کند، میتواند پاس را انتخاب کند. هر بازیکن مجاز به دادن یک پیشنهاد است.
امتیاز دهی در سولو را میتوان به روشهای مختلفی انجام داد. رایجترین راه استفاده از پول است. هر پیشنهاد بسته به احتمال موفقیت آمیز بودنش، پرداخت متفاوتی دارد. مقادیر پیشنهادی در زیر با توضیحات مربوط به پیشنهاد ذکر شده است.
“نیکل سولو” یک نوع رایج امتیازدهی است. برای محاسبه، ارزش امتیازی پیشنهاد را در 5 سنت ضرب کنید. این مبلغی است که هر یک از بازیکنان دیگر در صورت موفقیت به بازیکن (یا بازیکنان) پرداخت میکند. در غیر این صورت هم خود او باید این مبلغ را به هر یک از بازیکنان دیگر بپردازد. انواع متداول نیکل سولو دیم و کوارتر سولو (Dime و Quarter) هستند. در این بازیها ارزش امتیاز به ترتیب در 10 و 25 سنت ضرب میشود. هنگام بازی با گشنیز به عنوان حکم، ارزش دست دو برابر میشود.
توجه: سولو به عنوان منبع درآمد برای بازیکنان در نظر گرفته نمیشود. پول صرفاً برای شناسایی بازیکنانی که در طول بازی جاری برنده هستند استفاده میشود. تمامی پول باید در پایان بازی برگردانده شود.
گشنیز (بالاترین ارزش): بی بی گشنیز، 7 گشنیز، بی بی پیک، آس گشنیز، شاه گشنیز، سرباز گشنیز، 10 گشنیز، 9 گشنیز، 8 گشنیز
پیک: بی بی گشنیز، 7 پیک، بی بی پیک، آس پیک، شاه پیک، سرباز پیک، 10 پیک، 9 پیک، 8 پیک
دل: بی بی گشنیز، 7 دل، بی بی پیک، آس دل، شاه دل، بی بی دل، سرباز دل، 10 دل، 9 دل، 8 دل
خشت: بی بی گشنیز، 7 خشت، بی بی پیک، آس خشت، شاه خشت، بی بی خشت، سرباز خشت، 10 خشت، 9 خشت، 8 خشت
در هر چهار ساختار حکم، بی بی گشنیز بالاترین کارت، 7 حکم در جایگاه دوم و بی بی پیک در جایگاه سوم است. این کارتها معمولاً به ترتیب به عنوان بهترین (بست)، اسپیت و رئیس (باس) شناخته میشوند. در همه پیشنهادها از حکم استفاده نمیشود. برای فهم بیشتر ادامه مطلب را بررسی کنید.
بسته به نوع خالی که استفاده میشود تعداد متفاوتی از حکم در بازی وجود دارد. در خال گشنیز و پیک 9 حکم وجود دارد. در دل و خشت 10 حکم وجود دارد. این را در هنگام شمارش کارتها در حین بازی در نظر داشته باشید.
پیشنهاد دهنده و شریکش باید 5 تریک به دست آورند.
هر خالی میتواند حکم باشد.
اگر کسی ایزیت (IsIt) را مطرح کرده باشد، پیشنهاددهنده میتواند پیشنهاد را حفظ کند (وی باید دست کم یک گشنیز در دست داشته باشد)؛ یا این که پیشنهاددهنده میتواند پیشنهاد خود را به گوینده ایزیت پاس بدهد.
پیشنهاددهنده باید یک آس که در دست ندارد را فرا بخواند (کال کند). کسی که این کارت را در اختیار دارد شریک وی خواهد شد.
آس فراخوانی شده نمیتواند از خال حکم باشد.
اگر پیشنهاد دهنده تمام آسها را داشته باشد، میتواند یک شاه را کال کند.
ارزش امتیاز = 2
پیشنهاد دهنده و شریکش باید 5 تریک به دست آورند.
حکم باید گشنیز باشد.
پیشنهاد دهنده باید دست کم یک گشنیز برای دادن پیشنهاد ایزیت در دست داشته باشد.
پیشنهاددهنده باید یکی از آسهایی که در دست ندارد را کال کند. فردی که این آس را در دست دارد شریک وی خواهد شد.
پیشنهاددهنده نمیتواند آس گشنیز را کال کند.
اگر پیشنهاد دهنده تمام آسها را داشته باشد، میتواند یک شاه را کال کند.
ارزش امتیاز = 4
پیشنهاددهنده نباید هیچ تریکی را به دست آورد. اگر او تریکی را کسب کند دست به پایان میرسد.
هیچ خالی حکم نیست. آسها بالا و 7ها پایین هستند.
همه بازیکنان باید در صورت امکان از خال بازی شده پیروی کنند.
پیشنهاددهنده باید بر اساس هر کارتی که پیش از نوبت او در تریک جاری زده شده است، بازی کند. نیازی نیست که وی بالاترین کارت خود را بازی کند، اما در صورت امکان باید از خال بازی شده پیروی کند.
لازم نیست هر فردی که در مقابل کیکر (پیشنهاددهنده) بازی میکند بالاترین کارت خود را بازی کند؛ با این حال باید از خال کارت بازی شده در صورت امکان پیروی کند.
شخصی که بالاترین کارت در تریک جاری را بازی میکند، آغازگر تریک بعدی خواهد شد.
در هر دست میتواند چند کیکر وجود داشته باشد.
ارزش امتیاز = 6
پیشنهاد دهنده باید بی بی گشنیز و بی بی پیک را داشته باشد.
اگر پیشنهاددهنده امکان سولو را دارد بهتر است این گزینه را پیشنهاد ندهد. سولو پرداخت بیشتری برای شما به ارمغان خواهد آورد.
اگر پیشنهاد دهنده نتواند سولو کند، باید هر دو بی بی را روی میز بگذارد.
پیشنهاددهنده باید آسی را که در دست ندارد فرا بخواند. کسی که این آس را در دست دارد شریک اوست.
اگر پیشنهاد دهنده تمام آسها را داشته باشد، میتواند یک شاه را کال کند.
شریک پیشنهاد دهنده حکم را مشخص میکند.
او نمیتواند حکم را بر اساس خال آسی که شما فراخواندهاید، مشخص کند.
پیشنهاد دهنده و شریک او باید 5 تریک را به دست آورند.
ارزش امتیاز = 8
پیشنهاددهنده باید حکم را مشخص کند.
پیشنهاد دهنده باید به تنهایی 5 تریک کسب کند.
فقط یک سولو در هر دست قابل بازی است.
در صورت گشنیز بودن حکم، ارزش امتیاز = 8 – در غیر این صورت ارزش امتیاز = 4.
زمانی استفاده میشود که یک نفر پیش از این سولو را پیشنهاد داده باشد.
پیشنهاد دهنده تمایل دارد در گشنیز سولو بازی کند. گشنیزها اولویت دارند زیرا پرداخت بیشتری خواهند داشت. دیگر قوانین مشابه با سولوی معمولی هستند.
ارزش امتیاز = 8
قوانین مشابه با سولو است اما پیشنهاد دهنده باید 6 تریک دریافت کند.
برای دادن پیشنهاد بالاتر از سولو استفاده میشود.
توجه: 6 تریک سولو در خالهای دل، پیک یا خشت، بالاتراز سولو گشنیز نیست. میزان پرداخت سولو گشنیز بیشتر است.
6 تریک سولو در گشنیز، ارزش امتیاز = 8 – در غیر این صورت ارزش امتیاز = 4.
پیشنهاددهنده باید کارتها را رو به بالا بر روی میز قرار دهد.
مشابه با قوانین کیکر
ارزش امتیاز = 12
پیشنهاد دهنده باید تمام 8 تریک را به دست آورد.
هیچ خالی حکم نیست.
آسها بالا و 7ها پایین هستند. ارزش امتیاز = 14 (بالاترین)
پیشنهاد دهنده باید تمام 8 تریک را کسب کند.
سولو 2 گشنیز بالاتر از سولو 2 پیک، دل یا خشت است.
بسیار کم یاب.
ارزش ماکر، اولین و آخرین ( Macker، First و Last) دو برابر میشود.
ارزش امتیاز = 16 برای گشنیز – 8 برای پیک، دل، یا خشت.
ماکرها یک پاداش اضافی برای دستهای استثنایی فراهم میکنند. برندههای ماکر امتیازی مازاد بر میزان برنده شده از پیشنهاد اولیه دریافت میکنند. فرد یا تیم، برای 3، 4 یا 5 ماکر پرداخت خواهند داشت. ماکرها بی بی گشنیز، 7 حکم، بی بی پیک، آس حکم و شاه حکم هستند. افراد برای کسب پاداش ماکر باید دست کم 3 ماکر اول را داشته باشند. به همین ترتیب، افراد باید 4 ماکر اول را پیش از تلاش برای جمع آوری پنجمین ماکر در اختیار داشته باشند.
ارزش امتیاز پیشنهاد به ارزش کل امتیاز ماکر اضافه میشود.
فرد یا تیم بی بی گشنیز، 7 حکم و بی بی پیک را در یک دست در اختیار دارند.
ارزش امتیاز = 2 برای ماکر گشنیز، 1 برای ماکر پیک، دل و خشت
ارزش کل امتیاز = 6 برای گشنیز – 3 برای پیک، دل، یا خشت.
فرد یا تیم بی بی گشنیز، 7 حکم، بی بی پیک و آس حکم را در یک دست در اختیار دارند.
ارزش امتیاز = 2 برای ماکر گشنیز، 1 برای ماکر پیک، دل و خشت
ارزش کل امتیاز = 8 برای گشنیز – 4 برای پیک، دل، یا خشت.
فرد یا تیم بی بی گشنیز، 7 حکم، بی بی پیک، آس حکم و شاه حکم را در یک دست در اختیار دارند.
ارزش امتیاز = 2 برای ماکر گشنیز، 1 برای ماکر پیک، دل و خشت
ارزش کل امتیاز = 10 برای گشنیز – 5 برای پیک، دل، یا خشت.
بازیکنان ممکن است تصمیم بگیرند ماکرها را به هر دو روش پرداخت کنند. این بدان معناست که فرد یا تیم باید ارزش پیشنهاد و ارزش هر ماکری که داشتهاند را دریافت کرده یا همان میزان را پرداخت کنند.
اولین و آخرین، روشی دیگر برای پاداش دادن به افراد یا تیم برای بازیهای استثنایی است. اولین و آخرین را میتوان در همه پیشنهادها به جز کیکر، برونکو و بول سولو به دست آورد.
پیشنهاد دهنده یا تیم 5 تریک اول را کسب میکنند.
ارزش امتیازی به ارزش کل امتیاز دست اضافه میشود.
ارزش امتیاز = 2 برای گشنیز، 1 برای پیک، دل و خشت
پیشنهاد دهنده یا تیم باید 5 تریک اول و 3 تریک آخر را دریافت کنند.
اگر یک فرد یا تیم برای آخرین تلاش کنند ولی آن را کامل نکنند، برای اولین نیز کسب امتیاز میکنند.
ارزش امتیازی به ارزش کل امتیاز دست اضافه میشود.
ارزش امتیاز = 4 برای گشنیز، 2 برای پیک، دل و خشت
سولو یک بازی چالش برانگیز و پرامتیاز است. ممکن است در نگاه اول قوانین بر روی کاغذ کمی پیچیده به نظر برسند. اگر برای اولین بار درگیر این بازی شدهاید، قوانین را با دقت مطالعه کنید. از عدم درک برخی از مفاهیم نا امید نشوید. بهترین راه برای یادگیری، تکرار و انجام بازی با افرادیست که بازی را بلد هستند. امیدوارم این قوانین کار را تا حدی برای شما راحت کنند. از انجام سولو آلمانی لذت ببرید.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی