معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بروک (Le Brouc)
بروک یک بازی سبک تریک است که معمولا در سوئیس و بین 4 بازیکن انجام میشود. در ادامه این مقاله به معرفی و بررسی کامل این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
بروک (Le Brouc) یک بازی تریکی امتیازی برای چهار بازیکن است که در l’Etivaz در کانتون وو سوئیس بازی میشود. این بازی متعلق به گروه بازیهای کارتی مریج (marriage group) است که در آن نه تنها برای تک کارتها، بلکه برای ترکیب کینگ و کویین از یک خال مشابه نیز امتیاز کسب میشود. تفاوت برووک با دیگر بازیهای گروه در موارد زیر است.
اولین توصیف شناخته شده از بروک مربوط به سال 1802 است و بازی از آن زمان تاکنون تغییر اساسی نکرده است. قوانین معتبر Le Brouc که اکنون طبق آن در l’Etivaz بازی میشود به زبان فرانسوی توسط باشگاه l’Homme de Brouc منتشر شده است. شرح زیر بیانگر درک فعلی ما از این قوانین است.
این بازی مناسب چهار بازیکن در دو تیم ثابت است، و اعضای یک تیم مقابل هم نشستهاند. در بروک از یک بسته 32 کارتی استفاده میشود که با بیرون انداختن کارتهای 6 از یک بسته استاندارد فرانسوی سوئیس به دست میآید. در هر یک از خالهای دل، خشت، گشنیز و پیک، رتبه کارتها از بالا به پایین و مقدار امتیاز آنها به شرح زیر است:
رنک | آس | 10 | کینگ | کویین | جک | 9 | 8 | 7 |
امتیازها | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | صفر | صفر | صفر |
مانند بازی ملی جس (Jass)، حین بازی امتیازها روی تخته گچی ثبت میشود.
توزیع کارتها و جهت بازی خلاف جهت عقربه ساعت است.
ترکیب کینگ-کویین از خال یکسان یک مریج ساده است و ترکیب کینگ-کویین-جک از خال مشابه، یک مریج طولانی است. ارزش مریج در خال غیر حکم 10 امتیاز به ازای هر کارت و در خال حکم 20 امتیاز به ازای هر کارت است. بنابراین مقادیر امتیاز عبارتند از:
نوع مریج | خال غیر حکم | خال حکم |
ساده | 20 | 40 |
طولانی | 30 | 60 |
دو راه برای کسب امتیاز برای مریج وجود دارد.
از آنجایی که حاصل بازی مریج در تریکها برای برندگان تریک، مثبت و برای بازندهها منفی است، ارزش آنها در واقع دو برابر یک مریج معادل در دست است؛ که در صورت اعلام فقط برای دارنده آن، امتیاز مثبت محاسبه میشود.
کارتهای مریج موجود در دست که اعلام نشده و روی تخته هم ثبت نشده، و مریجهایی که در تریکهای برنده بازی شدند اما با کارت رو به بالا نشان داده نمیشود، ارزشی ندارند. بنابراین امتیازی به آنها تعلق نخواهد گرفت.
دیلر اول با هر روش تصادفی مناسبی انتخاب میشود و نوبت دیلر بعد از هر دست به سمت راست میچرخد.
دیلر کارتها را بر میزند، بازیکنی که سمت چپ دسلر نشسته، کارتها را کات میکند. سپس دیلر در خلاف جهت عقربه ساعت، ابتدا به هر بازیکن یک کارت، و سپس به هر کدام یک بسته 3 کارتی و در نهایت یک بسته 4 کارتی به هر کدام میدهد. به طوری که در نهایت همه یک دست 8 کارتی داشته باشند.
خال حکم توسط آخرین کارت بسته که متعلق به دیلر است تعیین میشود. این کارت نشانگر حکم روی میز رو به بالا قرار میگیرد تا برای همه بازیکنان قابل مشاهده باشد.
بازیکن سمت راست دیلر بازی تریک اول را شروع میکند. در شروع تریک هر کارتی ممکن است بازی شود و بازیکنان باید در صورت امکان از آن پیروی کنند. تریکی که حاوی هیچ کارت حکمی نباشد توسط بالاترین کارت خال زمینه برنده میشود. اگر هر کارت حکمی بازی شود بالاترین حکم برنده خواهد شد. برنده هر تریک بازی در تریک بعدی را شروع میکند.
یک قانون کلی وجود دارد که هنگام بازی حکم، در صورت امکان، باید بالاترین کارت حکمی را که قبلاً بازی شده است، شکست دهید، با این استثنا که، همیشه مجاز به بازی کینگ، کویین یا جک حکم هستید، در صورتی که هر نوع ترکیب مریج را ایجاد کنند. پیامدهای این قانون به شرح زیر است:
در مثالهای زیر، دل به عنوان حکم در نظر گرفته شده است:
بازیکنان در 4جهت شمال، غرب، جنوب و شرق نشستهاند.
در پایان بازی، هر تیم امتیازات خود را برای کارتهای تریکهایی که برنده شده میشمرد و مجموع را تا نزدیکترین 10 امتیاز گرد میکند: اعداد با رقم یکان 5 یا بیشتر به سمت بالا گرد میشوند، در حالی که آنهایی که یکان 4 یا کمتر دارند به پایین گرد میشوند. مجموع امتیاز کارت برای دو تیم، به استثنای مریجهای اعلام شده، 120 است. اما اگر امتیازات به 5 ختم شود (مثلاً 75 در مقابل 45)، امتیازات گرد شده به 130 میرسد (80+50).
هر تیم امتیاز مریجهای اعلام شده ثبت شده در پایین صفحه، و برای مریجهای تریکها که با کارتهای رو به بالا مشخص کرده است، را به مجموع اضافه میکند. سپس ارزش مریجهای تریکهای حریفان که با کارتهای رو به بالا نشان داده شدهاند، از مجموع بدست آمده کم میکند. این مجموع هم گرد میشود. ممکن است تیمی که تریک حاوی مریج را از دست داده است پس از کسر امتیاز این مریج، مجموع امتیاز منفی داشته باشد.
امتیازات تجمعی برای هر تیم بدون صفر نهایی – یعنی تقسیم بر 10 – همانطور که در سایت L’homme de Brouc نشان داده شده است، روی تخته ثبت میشود.
برای برنده شدن در بازی، یک تیم به امتیاز “بیشتر از 300” نیاز دارد که توسط بازیکنان به عنوان 30 و 1 توصیف شده است. این بدان معناست که امتیاز گردنشده تیمها برای دست فعلی، که به امتیاز گرد شده در جدول اضافه میشود باید حداقل 301 باشد. تیمی که امتیاز کافی برای برنده شدن دارد (از جمله مریجهای اعلام شده و مریجهای تریک) میتواند این را در حین بازی با گفتن ‘dehors’ (خروج) اعلام کند. این اصطلاح بلافاصله بازی را متوقف میکند و امتیازها شمرده میشوند. به عنوان مثال، اگر یک تیم امتیاز 23 (به نمایندگی از 230) در جدول داشته باشد، و امتیاز کارت آنها در دست فعلی برای کارتهایی که تا به حال در تریکها به علاوه مریجها کسب کردهاند، 71 یا بیشتر باشد، هر یک از اعضای تیم میتوانند “خروج” را اعلام کنند. و برنده بازی شوند.
برنده یک “coche” میگیرد – یک خط مورب کوتاه که در سمت بازندهها مشخص شده است – به نمونههایی در سایت L’homme de Brouc مراجعه کنید. اگر تیم بازنده کمتر از 15 امتیاز در جدول داشته باشد، برندگان دو ” coche” کسب میکنند.
توجه داشته باشید تیمی که با حداقل امتیاز ’30 و 1′ ‘out’ را اعلام میکند بدون در نظر گرفتن مجموع امتیازات تیم دیگر برنده میشود – حتی اگر حریف در واقع امتیاز بیشتری نسبت به آنها داشته باشند اما نتوانستهاند ‘out’ را اعلام کنند. همچنین اگر تیمی ‘out’ را اعلام کند اما امتیاز کافی برای برنده شدن نداشته باشد، حریفان آنها بهطور خودکار به همان اندازهای که برندهها در صورت درست بودن اعلام امتیاز میگرفتند، امتیاز میگیرند.
اگر یک تیم برنده هر 8 تریک باشد، این به عنوان یک Cape شناخته میشود و آنها دو coche به دست میآورند، اما امتیازات تجمعی برای بازی در حال انجام تحت تأثیر قرار نمیگیرند. مگر اینکه «cape et dehors» را اعلام کنند – ادامه مطلب را بخوانید. هیچ امتیاز کارتی برای دست به حساب نمیآید و هر امتیازی برای مریجهای اعلامشده در جدول باقی میماند و برای دست بعدی حساب میشود. امتیازات مریج در تریکها در Cape نادیده گرفته میشود.
تیمی که در شروع یک دست امتیاز 19 یا بیشتر را دارد، با برنده شدن در تمام تریک، این امکان را دارد که هم یک Cape و هم بازی فعلی را با مجموع سه coche برنده شود. Cape و بازی فقط در صورت اعلام قبلی با هم قابل امتیازدهی هستند. یکی از اعضای تیم باید «Je demande la cape et dehors» را اعلام کند! (یعنی تمام تریکها و بیرون رفتن) در بخشی از بازی که آنها هنوز حداقل دو کارت در دست داشته باشند.
اگر آنها موفق شوند 3 coche (1 برای بازی و 2 برای Cape، که در ستون بازندگان روی تخته مشخص شده است) به دست میآورند، بازی تمام میشود و امتیازات همه مریجها در پایین تخته پاک میشود. اگر آنها نتوانند همه تریکها را برنده شوند، حریفان آنها 3 coche (که در ستون اعلامکنندگان مشخص شده است) به دست میآورند. هر دو تیم امتیازات قبلی خود را حفظ میکنند و بازی ادامه مییابد. در صورت اعلام نکردن « Cape et Dehors»، برندگان تمام تریکها فقط 2 coche به دست میآورند، هر دو تیم امتیازات خود را حفظ میکنند و بازی فعلی ادامه مییابد.
اگر تیمی 19 امتیاز یا بیشتر در جدول داشته باشد و حریفان 14 امتیاز یا کمتر داشته باشند، در صورتی که بتوانند تمام تریکها را برنده شوند، این امکان را دارند که در یک بازی دوبل همراه با Cape برنده شوند که برای آن 4 coche (2 برای بازی به اضافه 2 برای Cape) میگیرند. اعلامیه در این مورد “Je demande la cape, dehors et pas dédoublé!” – (به معنای واقعی کلمه “من اعلام می کنم Cape و بیرون، نه دوبل”) توسط بازیکنی که هنوز حداقل دو کارت دارد اعلام میشود. مانند Cape et Dehors معمولی در صورت موفقیت، برندهها در پایان بازی 4 coche به دست میآورند. اما اگر آنها یک تریک را از دست بدهند، حریفان آنها 4 coche را کسب میکنند و بازی ادامه مییابد.
در Championnat suisse de Brouc، که در آخرین یکشنبه ماه نوامبر در Maison de l’Etivaz برگزار میشود، مسابقاتی انجام میشود که شامل یک سری بازی است که در آن اولین تیمی که حداقل 5 coche را به ثمر برسانند، برنده خواهند شد.
Salon des Jeux متعلق به Philippe Lalanne جزئیاتی از L’Homme de Brou، از ریشههای بازی Le Brouc، بر اساس Académie universelle des jeux (لیون 1802) ارائه میدهد. در آن زمان در مناطق فرانسوی زبان سوئیس و در مناطق مجاور فرانسه به این شکل بازی میشد. تفاوت آن با بازی مدرن Le Brouc به شرح زیر است:
به گفته Lalanne، بازیکنی که نمیتواند از خال زمینه پیروی کند، میتواند هر کارتی را بازی کند: هیچ محدودیتی برای زیر پا گذاشتن ذکر نشده است. آکادمی در مورد قوانین بازی چیزی نمیگوید.
مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی جس سوئیسی (Swiss Jass)
مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی سولو آلمانی (German Solo)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…