بازی بوتیفارا (Botifarra) در کاتالونیا، شمال شرقی کشور اسپانیا انجام میشود. این بازی دارای قوانین بسیار سخت و روش امتیازدهیای است که آن را برای بازیکنانی که به دنبال چالش هستند جذاب کرده است. در این بازی به کارتهای معمولا بی ارزش اجازه داده میشود تا نقش مهمی را در نتایج داشته باشند. بوتیفارا ارتباط نزدیکی با مانیلا (Manilla) دارد. با این حال، قوانین منطقی این نسخه اثر شانس را در آن به حداقل میرسانند.
در ادامه این مقاله به معرفی، بررسی و آموزش بوتیفارا خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
بوتیفارا یک بازی تریک برای انجام توسط چهار بازیکن به صورت تیمی است. شرکا مطابق معمول رو به روی یکدیگر مینشینند. تنها امتیازات موجود در تریکها اهمیت دارند، نه تعداد تریکهای دریافتی. با این حال، هر تریک ارزشی مخصوص به خود را دارد.
بازی معمولاً تا زمانی انجام می شود که یک تیم به امتیاز 101 یا بیشتر برسد. برای رسیدن به این امتیاز هدف، به انجام چندین دست از بازی نیاز هست. مانند سایر بازیهای چهار نفره، انجام یک بازی تمرینی با سه بازی امری رایج است. در این تمرین، هر نفر برای یک دور با یکی دیگر از بازیکنان شریک میشود.
بوتیفارا با بسته استاندارد اسپانیایی 48 کارتی بازی میشود. این بسته متشکل از چهار خال است: سکه (اوروس)، کاپ (کوپس)، شمشیر (اسپاس) و باتوم (باستون). اعداد این کارتها از 1 تا 12 هستند.
در هر خال این کارت 10 سوتا (جک) نامیده میشود:
کارت 11 کاوال (اسب) نامیده میشود:
و کارت 12 ری (پادشاه) نامیده میشود:
ترتیب کارت از بالاترین به پایینترین به این شیوه است: 9، آس، شاه، اسب، جک، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. در این بازی کارت 9 مانیلا نامیده میشود.
9 دارای 5 امتیاز، آس 4 امتیاز، شاه 3 امتیاز، اسب 2 امتیاز و جک 1 امتیاز است. هر تریک نیز 1 امتیاز دارد. این در مجموع 72 امتیاز برای یک دست است. تیمی که بیش از 36 امتیاز کسب کند، امتیاز اضافی را برای بازی کسب میکند. این امتیاز در برخی موارد میتواند دو برابر شود، نحوه تبدیل در ادامه توضیح داده خواهد شد. به عنوان مثال اگر 45 امتیاز کارت را در دست بگیرید، 9 امتیاز برای بازی، 18 امتیاز در صورت دوبل شدن، 36 امتیاز در صورت ریدوبل شدن و به همین ترتیب، به دست خواهید آورد.
دیلر تمامی کارتها را در خلاف جهت عقربههای ساعت و به صورت هر بار چهار کارت، تقسیم میکند. این کار با بازیکن سمت راست خودش آغاز میشود. بعد از انجام هر دست، نوبت دیلر به سمت راست میچرخد. معمولاً حریف سمت راستی دیلر کارتها را بر زده و رقیب سمت چپیاش آنها را کات میکند.
دیلر از بین تمامی خالها میتواند هر خالی را که میخواهد به عنوان حکم انتخاب کند. او میتواند بوتیفارا (بدون حکم) را نیز انتخاب کرده یا نوبتش را به یار سمت راستیاش پاس بدهد. اگر دیلر پاس بدهد، شریکش باید خال حکم را انتخاب کرده یا بدون حکم را انتخاب کند. او دیگر اجازه ندارد پاس بدهد.
پس از انتخاب حکم، هر یک از اعضای تیم رقیب، در صورت تمایل میتوانند دست را دو برابر کنند (کنترار – Contrar). اعضای تیم دیلر هم به نوبه خود در صورت دوبل شدن بازی میتوانند اعلام ریدوبل (ریکنترار -(Recontrar کنند. در آخر هم تیم رقیب میتواند ریدوبل را به ریریدوبل (سانت ویسنز – Sant Vicens) تبدیل کند.
امتیاز بازی بوتیفارا (بدون حکم) در هر صورت دو برابر میشود. کنترار، ریکنترار و سانت ویسنز میتوانند این امتیاز را دوبرابر کنند. بنابراین در مجموع چنین امتیازی میتواند تا 4 برابر بشود.
هنگام اعلام دوبلها، بازیکنان در خلاف جهت عقربههای ساعت صحبت میکنند. بنابراین ترتیبی که در آن بازیکنان فرصت دوبل کردن را دارند به این صورت است:
بوتیفارا در خلاف جهت عقربههای ساعت بازی میشود. بازیکن سمت راست دیلر آغازگر اولین تریک است. برنده هر تریک هم شروع کننده تریک بعدی خواهد بود. تریکهای تکمیل شده رو به پایین و در مقابل یکی از اعضای تیم ذخیره میشوند. تریکهای جمع شده قابل بازبینی نیستند، به جز آخرینشان.
هر تریک توسط بالاترین حکمی که در آن بازی شده است، برنده می شود. اگر حکم بازی نشده باشد، بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده دست میشود.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازیهای ناین کارد دان (Nine Card Don)، آیریش دان (Irish Don) و فت (Phat)
هر کارتی میتواند به بازی هدایت شود. هنگام انجام یک تریک، قوانین، به ترتیب تقدم و به صورت کاهشی عبارتند از:
قانون سوم چیزیست که تجزیه و تحلیل بازی را جذاب میکند و باید به دقت توسط بازیکنان درک شود. بازی کردن با کمترین کارت در زمانی که برنده تریک نیستید یا به شریکتان امتیاز نمیدهید امری طبیعی است، با این حال، بازی کردن با کمترین کارت در این بازی امری اجباری است. شما نمیتوانید با بازی با کارت دیگری بلوف بزنید. سایر بازیکنان هم در این روند میتوانند کارتهای باقیمانده در دست شما را تخمین بزنند، زیرا شما مجبور به بازی کردن با کمترین کارت در دست خود بودهاید.
با توجه به نماد پارلت و با افزودن موارد:
دو شکل اصلی برای انجام این بازی وجود دارد، یکی غربی و دیگری شرقی. نسخهای که در بالا توضیح داده شد، نسخه شرقی بازی است که قوانین سختتری دارد. در نسخه غربی، فقط قوانین 1 و 2 اعمال میشوند و انجام قانون 3 الزامی ندارد. بنابراین در نسخه غربی، اگر شریک شما یا رقبایتان برنده تریک باشند و شما هم نمیتوانید کارتهای آنها را شکست بدهید، هیچ محدودیتی به جز وجوب دنبال کردن خال هدایت شده نخواهید داشت.
این تفاوت کوچک در واقع منجر به ایجاد دو سبک مختلف از بازی شده است. نسخه شرقی دامنه بیشتری را برای تجزیه و تحلیل فراهم میآورد، بنابراین به نوعی میتوان آن را منطقیتر دانست. نسخه غربی آزادی عمل بیشتری دارد، بنابراین اجازه بازی غیر منطقی و بر پایه شانس را بیشتر میکند.
هر نسخه طرفداران پرشوری دارد؛ در واقع هر دو نسخه جذابیتهای مخصوص به خود را دارند. تنها نکته مهم است که بازیکنان قبل از شروع بازی توافق کنند که کدام مجموعه از قوانین لازم الاجرا هستند.
برای مبتدیان، ما نسخه شرقی را پیشنهاد می کنیم؛ زیرا اگر با یادگیری قوانین با محدودیتهای بیشتر شروع به بازی کنید، در ادامه و در صورت تمایل خواهید توانست از انجام بخشی از آنها صرف نظر کنید. آشنا شدن با محدودیتها بعداً برایتان دشوارتر خواهد بود، زیرا ابتدا بازی را بدون آنها یاد گرفتهاید.
تنوع گستردهای در نسخههای بازی شرقی وجود دارد. در این نسخهها استثنا موجود در بخش دوم قانون 3 نیز در موارد پیروی از خال اعمال میشود. بنابراین، در جایگاه بازیکن دوم شما میتوانید یک کارت قابل محاسبه از خال هدایت شده را بازی کنید، به این امید که شریک شما برنده تریک بشود. در ادامه نماد پارلت برای بازیکن دوم به صورت F , f0fv , T , r0rv خواهد بود.
نوع دیگری از بازی شرقی نیز به این صورت است که اگر شما بازیکن سوم باشید و شریکتان برنده تریک باشد، میتوانید به جای کمترین کارت، یک کارت قابل محاسبه بازی کنید، مشروط بر این که کارت شریک شما “ایمن” باشد. ایمن بودن به معنای این است که مطمئن باشید تمامی کارتهای بالاتر قبلا بازی شدهاند یا آنها را در دست خود دارید. این نسخه فقط در یک منطقه کوچک انجام میشود و باعث ایجاد اختلاف در میان بازیکنان آشنا با نسخههای دیگر شده است. جدا از این، بازیکنان این نسخه همگی در رابطه با این که چه زمانی بازی با یک کارت ایمن است توافق ندارند. بنا بر این دلایل انجام این نسخه از بازی توصیه نمیشود.
به نظر میرسد که امتیاز دوبل برای بوتیفارا به طور گسترده مورد استفاده قرار میگیرد؛ با این حال مضربهایی که برای سایر دوبلها (کنترار، ریکنترار، سانت ویسنز) استفاده میشوند، میتوانند هر ترکیب معقولی باشند. به جای طرح 2-4-8 می توان از 2-3-5 یا 2-4-10 استفاده کرد. مقادیری که استفاده میکنید باید پیش از بازی بر سرشان توافق شود. آنها روش بازی را تغییر نمیدهند، فقط میزان تاثیرگذاری کارتهای شما را در میزان خطر پذیری نسبت به حالت عادی تغییر خواهند داد.
هنگام انجام یک سری بازی در برابر حریفان مشابه، برخی از بازیکنان با امتیازی مازاد بر 101 بازی را آغاز میکنند. این باعث میشود تیم بازنده بدون کارتهای خوب دوبل نکند، تنها به این دلیل که حریف آنها به عدد 101 نزدیک بوده و هر آن ممکن است برنده شود.
مثال: امتیاز 95-40 است. تیم دوم دوبل میکند زیرا بعید است قبل از این که تیم اول به عدد 101 برسد از تیم اول سبقت بگیرد، مگر این که خوش شانسی بیاورد. در واقع، آنها با اختلاف 10 امتیازی (46-36) میبازند، بنابراین در این نسخه امتیاز بازی (95+10*2) 115-40 میشود و بازی به پایان میرسد. بازی جدید با نتیجه 14-0 آغاز خواهد شد. بدون دوبل بازی جدید با نتیجه 4-0 آغاز میشد.
در مسابقات قهرمانی رسمی در کاتالونیا از حالت رایج از بازی استفاده میشود. در رویدادها دستهای یکسانی در تمامی میزها بازی شده و هر تیم 4 دست را در مقابل حریفش بازی میکند.
بنابراین، هر دست چندین بار بازی میشود، با جفتهای مختلفی که کارتهای شمال-جنوب و شرق-غرب مشابهی را در موقعیتشان در دست دارند. امتیاز کلی با مقایسه جداگانه نتایج تیمهایی که کارتهای شمال-جنوب (N-S) را در اختیار داشتند و نتایج به دست آمده از کارتهای شرق-غرب (E-W)، به دست خواهد آمد. جفتی که بهترین نتیجه را در جایگاه N-S را به دست آورد 2 امتیاز و جفتی که بدترین نتیجه را به دست آورد، 1 امتیاز کسب خواهد کرد. تمامی جفتهای دیگر که کارتهای مشابه را بازی کردهاند، نسبت به نتیجه خود، امتیازی بین 1 تا 2 را دریافت میکنند. فرمول امتیازدهی: (حداقل – حداکثر)/(حداقل – امتیاز) + 1
نتایج E-W نیز به همین ترتیب مقایسه و امتیازدهی میشوند.
تیمی که قوانین بازی را زیر پا بگذارد، با امتیاز 0 در این دست جریمه میشود. تیم مقابل میانگین امتیاز سایر تیم هایی را که با همان کارتها بازی کردهاند را دریافت میکند.
دوبلها فقط توسط تیمی که آنها را اعلام میکند به ثمر میرسند. بنابراین، یک بوتیفارا یا دوبل تنها به تیمی که آن را اعلام کرده و به نتیجه میرساند امتیاز دوبل را خواهد داد. یک بوتیفارا دوبل شده، امتیاز دوبل خواهد داشت و نه چهار برابر. ریدوبل تاثیری بر امتیاز بازی ندارد. انجام ریری دوبل هم در مسابقات مجاز نیست.
جدول زیر نمونهای از مسابقات قهرمانی با 6 میز است. این جدول، نتایج به دست آمده برای یک تقسیم کارت ثابت را نشان میدهد که در آن E-W برنده شده است. در این جدول میتوان دید که تیم K بوتیفارا را انتخاب کرده و تیمهای C و F دوبل کردهاند.
نتیجه نهایی E-W | نتیجه نهایی N-S | E/W | N/S | دوبل | بوتیفارا | امتیاز دست | E-W | N-S |
1.44 | 1.77 | 1- | 1+ | . | . | 35-37 | تیم H | تیم A |
1.56 | 1.68 | 1+ | 1- | . | . | 37-35 | تیم I | تیم B |
2.00 | 1.00 | 8+ | 16- | X | . | 28-44 | تیم J | تیم C |
1.00 | 1.91 | 8- | 4+ | . | B | 40-32 | تیم K | تیم D |
1.13 | 2.00 | 6- | 6+ | . | . | 30-42 | تیم L | تیم E |
1.88 | 1.18 | 6+ | 12- | X | . | 30-42 | تیم M | تیم F |
نمونهای از محاسبه امتیاز نهایی. بهترین نتیجه برای N-S، 6+ و بدترین نتیجه 16- است. تیم A 1+ را به دست آورده است بنابراین امتیاز آنها به این صورت است:
1.77=17/22+1=((16-)-6)/((16-)-1)+1
فایل buti.zip حاوی یک برنامه ویژوال بیسیک نسخه 3.0 از این بازی است. این نسخه با استفاده از قوانین شرقی اجرا میشود. اگر از قبل فایل vbrun300.dll را در اختیار ندارید باید آن را از جای دیگری دریافت کنید. این برنامه به زبان کاتالان نوشته شده است، اما شما در روند بازی هیچ مشکلی نخواهید داشت، زیرا پیامها مختصر بوده و به اندازه کافی واضح هستند.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی بومکه ویز (Boomke Wies)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی