معرفی و بررسی بازی بوناکن (Boonaken)
بازی هلندی بوناکن (Boonaken) که گاهی اوقات با نامهای Bonaken، Boonaaken، Boonhaaken و … نیز نوشته میشود، یک بازی متعلق به خانواده جس (Jass) است. بوناکن نسخه سریعتر، پیچیدهتر و کمتر جدی پاندوئرن (Pandoeren) است که معمولاً در حین مصرف نوشیدنی انجام میشود. بوناکن احتمالاً نام خود را از ابتدای کلمات سه برنده برتر که عبارتند از سرباز، نه و آس (در هلندی Boer, Nel, Aas) گرفته است. در ابتدای مقاله نسخهای از بازی که در Hazerswoude-Rijndijk انجام میشود شرح داده شده است و سپس در ادامه انواع مختلف دیگری از آن را برای شما توضیح خواهیم داد. پس همراه بیوکازینو باشید.
بازی بوناکن در حالت ایدهآل برای انجام توسط چهار یا پنج بازیکن طراحی شده است. با این وجود امکان بازی با شش یا هفت نفر نیز وجود دارد (به بخش انواع مراجعه کنید). هدف بازی پیدا کردن بازندهایست که هزینه یک دور نوشیدنی جمع را از جیب خودش پرداخت کند. در طول بازی و با حذف برندهها، یک به یک تعداد بازیکنان کاهش مییابد.
در بوناکن از یک بسته 32 کارتی متشکل از آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7 در تمامی خالهای گشنیز، پیک، دل و خشت استفاده میشود. بازی بوناکن یک نوع بازی تریک همراه با حکم است. رتبه بندی کارتها از بالا به پایین و مقادیر امتیاز آنها در جدول زیر نشان داده شده است.
خالهای غیر حکم | خال حکم | ||
ارزش 11 امتیاز 3 امتیاز 2 امتیاز 1 امتیاز 10 امتیاز 0 امتیاز 0 امتیاز 0 امتیاز | کارت آس (Aas) شاه (Heer) بی بی (Vrouw) سرباز (Boer) 10 9 8 7 | ارزش 20 امتیاز 14 امتیاز 11 امتیاز 3 امتیاز 2 امتیاز 10 امتیاز 0 امتیاز 0 امتیاز | کارت سرباز (Boer) 9 (Nel) آس (Aas) شاه (Heer) بی بی (Vrouw) 10 8 7 |
در مجموع 141 امتیاز در بسته کارتها وجود دارد. برخلاف سایر بازیهای سبک جس، در این بازی هیچ امتیاز اضافیای برای بردن آخرین تریک وجود ندارد.
ترکیب خاصی از کارتهای موجود در دست بازیکن با نام روئم (Roem) شناخته میشود. این ترتیب به خودی خود دارای ارزش است. یک دنباله هم از سه یا چند کارت متوالی از یک خال تشکیل میشود. برای این منظور کارتها همیشه به ترتیب به صورت AKQJ-10-9-8-7 در نظر گرفته میشوند؛ برای مثال QJ-10-9 از خال حکم یک دنباله چهار کارته است اما J-9-AK به هیچ وجه یک دنباله نیست، حتی با اینکه از بالاترین کارتهای ممکن تشکیل شده است. ترکیبات امکان پذیر و مقادیر آنها عبارتند از:
دنبالهایی از سه کارت یک خال: 20 امتیاز
دنبالهای از چهار کارت یک خال: 50 امتیاز
دنبالهای از پنج کارت یک خال: 100 امتیاز
دنبالهای از شش کارت یک خال: 200 امتیاز
چهار سرباز: 200 امتیاز
چهار بی بی: 100 امتیاز
چهار شاه: 100 امتیاز
چهار آس: 100 امتیاز
شاه و بی بی حکم شناخته شده با نام استوک (Stuk):20 امتیاز
یک کارت را نمیتوان در بیش از یک دنباله استفاده کرد؛ با این حال یک کارت میتواند به طور همزمان در یک دنباله چهار کارته و استوک استفاده شود. به عنوان مثال K-Q-J-10 حکم 70 امتیاز دارد: 50 امتیاز برای دنباله و 20 امتیاز برای استوک. چهار آس همراه با پادشاه و بی بی حکم در مجموع 140 امتیاز ارزش دارند.
دیلر کارتها را بر میزند و بازیکن سمت راستیاش کات میکند. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربههای ساعت انجام شده و نوبت دیلر به سمت چپ میچرخد. دیلر هر بار سه کارت و در مجموع شش کارت به هر بازیکن میدهد.
زمان دقیقی که در تقسیم کارت، کارتها کنار گذاشته میشوند نظم ثابتی ندارد. هر دیلر از روشی مخصوص به خود در این امر استفاده میکند. با این حال همیشه تقسیم کارت باید به صورت سه کارته انجام شود.
برنده نهایی در بخش پیشنهاد یا مناقصه میتواند از کارتهای مرکزی برای بهبود دادن دست خود استفاده کند. بنابراین، هنگام تصمیمگیری برای پیشنهاد دادن، میتوانید به داشتن کارتهای رو به بالای مرکز زمین در دست خود فکر کنید. همچنین ممکن است با استفاده از کارتهای رو به پایین کمک بیشتری هم نصیبتان بشود.
بازیکن سمت چپ دیلر در ابتدا فرد پیشنهاد دهنده است. چهار نوع پیشنهاد در بازی وجود دارد:
بازیکنان به صورت چرخشی و در جهت عقربههای ساعت پیشنهاد خود را مطرح میکنند. هر بازیکن یا باید پیشنهادی بالاتر از نفر قبلی خود داده (به استثنای میزره) یا بازی را پاس بدهد. بازیکنی که پاس کرده باشد دیگر نمیتواند پیشنهادی بدهد. هنگامی که همه بازیکنان به جز یک نفر پاس داده باشند، آخرین بازیکن باقی مانده اعلام کننده است و بر اساس آخرین پیشنهاد بازی صورت میگیرد.
اگر همه بازیکنان در ایتدا پاس بدهند، دوباره تقسیم کارت انجام میشود. این مسئله در عمل هرگز اتفاق نمیافتد زیرا اگر همه بازیکنان به جز یک بازیکن پاس بدهند، نفر آخر به راحتی میتواند با کمترین پیشنهاد ممکن بازی را به دست بگیرد.
اگر بالاترین پیشنهاد داده شده میزره باشد این امکان برای سایر بازیکنان نیز وجود دارد که میزره را پیشنهاد دهند. هنگامی که دو پیشنهاد میزره در بازی وجود داشته باشد دادن پیشنهاد بالاتر مجاز نیست. در چنین حالتی بازیکنانی که هنوز پاس ندادهاند در نوبت خود میتوانند شرط میزره را بپذیرند یا این که پاس دهند. تمامی بازیکنانی که میزره را به عنوان پیشنهاد ترتیب دادهاند باید تلاش کنند تا در هیچ تریکی برنده نشوند.
هنگامی که فقط یک پیشنهاد میزره در بازی وجود داشته است، میتوان آن را به روش معمول با یک پیشنهاد بیشتر از 75 یا یک زوابر یا بوناک رد کرد. پیشنهاد بالاتر گزینه میزره را لغو کرده و امکان پیشنهاد دادن مجدد آن را از بین میبرد. بازیکنانی که میخواهند یک عدد را پیشنهاد دهند، گاهی اوقات این کار را از 75 شروع میکنند تا مانع از میزره دادن بازیکنان بعدی شوند.
پیشنهاد بوناک میتواند شامل مقداری روئم باشد. به عنوان مثال “بوناک 50” تعهدی برای گرفتن تمامی تریکها در حین دارا بودن حداقل 50 روئم است. بوناک با روئم از بوناک بدون روئم پیشی میگیرد. این حالت به نوبه خود میتواند توسط بوناک با میزان روئم بیشتر هم شکست بخورد. بالاترین پیشنهاد در چنین حالتی “بوناک 220” است. برای ساختن آن به A-K-Q-J-10-9 از یک خال (200 برای دنباله به علاوه 20 برای استوک) نیاز دارید.
مطالب مرتبط: بررسی و آموزش بازی پاستون (Paston)
اعلان کننده دو یا چهار کارت موجود در مرکز زمین را برداشته و به دست خود اضافه میکند. او سپس به همان تعداد کارت را از دست خود خالی کرده و بر روی میز قرار میدهد. ممکن است تعدادی از کارتهای روی میز قرار گرفته یا همه آنها همان کارتهای قبلی باشند. امتیاز کارتهای دور ریخته شده برای اعلام کننده محاسبه نخواهد شد. کارتهای دور ریخته شده را نمیتوان در روئم استفاده کرد.
اگر پیشنهاد میزره باشد، اولین بازیکنی که آن را پیشنهاد داده است کارتهای مرکز میز را در اختیار میگیرد. وی باید همان تعداد کارت را رو به پایین دور بیندازد. اگر بیش از یک بازیکن میزره را پیشنهاد بدهند، پیشنهاد دهنده دوم کارتهای دور انداخته شده توسط نفر اول را برمیدارد و فرآیند دور ریختن کارت را تکرار میکند. به همین ترتیب سومین نفری هم که میزره را پیشنهاد داده است باید کارتهای نفر دوم را از مرکز میز بردارد. این روند در صورتی که هر چهار نفر میزره را پیشنهاد داده باشند ادامه مییابد.
اعلام کننده همیشه هدایتگر اولین تریک خواهد بود. اگر چند میزره پیشنهاد شده باشند اولین پیشنهاد، پیشتاز بازی است.
اگر پیشنهاد یک عدد یا یک بوناک باشد، تعیین خال حکم هم بر عهده همان فرد خواهد بود. اگر اعلام کننده بدون این که چیزی را در رابطه با خال حکم بگوید اولین کارت را به تریک هدایت کند، خال همین کارت نمایش دهنده حکم در بازی است. به طو معمول بازی با هدایت یک کارت از خال حکم به بازی آغاز میشود. با این حال این امکان نیز وجود دارد که اعلام کننده خال حکم را با صدای بلند اعلام کرده و کارت دیگری را بازی کند.
هنگامی که یک حکم به بازی هدایت شود، سایر بازیکنان هم باید با زدن کارت حکم از آن پیروی کنند، مگر این که تنها کارت حکم موجود در دستشان سرباز باشد. بازیکنی که حکم نداشته یا فقط سرباز حکم دارد میتواند هر کارتی که میخواهد را بازی کند. این تریک توسط بالاترین حکم بازی شده برنده خواهد شد.
هنگامی که یک غیر حکم به بازی هدایت شود بازیکنان یا باید از این خال پیروی کنند یا یک کارت حکم بازی کنند. در چنین شرایطی بازی کردن کارت حکم حتی اگر خال بازی شده را در اختیار داشته باشید امری مجاز است. بازیکنانی که هیچ کارتی از خال بازی شده در اختیار ندارند میتوانند هر کارتی که میخواهند را بازی کنند. این تریک توسط بالاترین حکم یا در صورتی که هیچ حکمی بازی نشود، توسط بالاترین کارت از خال هدایت شده، برنده خواهد شد.
برنده هر تریک هدایتگر دست بعدی خواهد بود.
اگر پیشنهاد میزره یا زوابر باشد، خال حکم وجود ندارد. بازیکنان باید در چنین حالتی از این روش پیروی کنند: در هر تریک بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده دست است. طبق معمول برنده هر تریک هدایتگر تریک بعدی خواهد بود.
اگر پیشنهاد یک عدد باشد، اعلان کننده میتواند در هنگام هدایت اولین تریک اعلام روئم نیز بکند. در چنین حالتی تنها باید ارزش کل روئم اعلام شود. برای مثال اگر K-Q-J-10 حکم را در دست دارید، روئم 70 خواهد بود. فقط کارتهایی که در دست اعلام کننده قرار دارند مشخص کننده روئم خواهند بود. کارتهای دور ریخته شده را نمیتوان در این بخش گنجاند.
اعلام مقدار روئم مساوی یا بیشتر از میزان پیشنهاد نهایی شما امری غیرمجاز خواهد بود. به عنوان مثال، اگر پیشنهاد شما 95 باشد و بعد از دور ریختن کارتها متوجه شوید که کارتهای حکم Q-J-10-9-8 را دارید، تنها میتوانید روئم 50 را برای یک دنباله چهار کارتی اعلام کنید. اگر چهار آس در دست داشته و پیشنهاد شما 100 یا کمتر باشد، اجازه ندارید آن را اعلام کنید.
اگر پیشنهاد یک عدد باشد و حریف حداقل میزان روئم برابر با روئم پیشنهاد شده را در دست داشته باشد، میتواند آن را اظهار کند. در صورتی که ارزش روئم حریف از روئم اعلام کننده بیشتر باشد، روئم فرد اعلام کننده باطل شده و در محاسبه میزان پیشنهادی استفاده نمیشود. اگر مقدار روئم حریف با اعلام کننده برابر باشد، هر دو بازیکن باید بگویند که بالاترین کارت روئم آنها چیست. اگر بالاترین کارت روئم حریف ارزش بیشتری داشته باشد، روئم اعلام کننده باطل خواهد شد. اگر بالاترین کارت مربوط به فرد اعلام کننده باشد، روئم وی معتبر باقی خوهد ماند.
اگر پیشنهاد یک بوناک با روئم باشد، اعلام کننده باید حداقل مقدار روئم ادعا شده در پیشنهادش را داشته باشد؛ در غیر این صورت پیشنهاد وی از دست خواهد رفت. روئم اعلام کننده قابل لغو نیست، حتی اگر حریف روئم بیشتری در دست داشته باشد.
روئم میتواند فقط در زمانی که کارتهای دست اول بازی میشود توسط بازیکنان اعلام شود. هر اعلام روئم دیگری در غیر از این زمان مردود خواهد بود و به حساب نمیآید.
رقبا، در صورتی که فرد اعلام کننده روئم خود را اعلام نکرده باشد یا ارزش روئمشان از وی کمتر باشد، مجاز به انجام این کار نیستند.
اگر پیشنهاد یک عدد باشد امتیازدهی به این صورت است:
اگر پیشنهاد میزره باشد:
اگر پیشنهاد زوابر یا بوناک بود و اعلام کننده در تمامی تریکها برنده شد، وی برنده دست است. در غیر این صورت اعلام کننده بازنده خواهد بود.
برگه امتیازات دارای یک ستون برای هر بازیکن است. برد با علامت مثبت (+) در ستون بازیکن ثبت میشود. ثبت باخت هم با علامت منفی (-) صورت میگیرد. فقط اعلان کننده است که یک “+” یا “-” دریافت میکند. در ستون دیگر بازیکنان چیزی نوشته نمیشود. وقتی چند نفر پیشنهاد میزره را بدهند، بسته به این که برنده شده یا باخته باشند، هر کدام یک “+” یا “-” را دریافت خواهند کرد.
بازی برای یافتن بازندهای انجام میشود که برای همه نوشیدنی خریداری کند. نحوه پیدا کردن بازنده به شرح زیر است:
توجه داشته باشید که علامتهای مثبت و منفی یکدیگر را خنثی نمیکنند. به بازیکنی که یک مثبت و یک منفی داشته باشد در اصطلاح ویپ (به معنای الاکلنگ) گفته میشود. دفعه بعدی که این بازیکن اعلام کننده شود، یا با برد و یا با باخت خود تکلیف برنده یا بازنده بودنش به طور کلی مشخص خواهد شد.
اگر قرار باشد یک دور جدید از بازی توسط همین گروه انجام شود، بازیکن سمت راست بازنده بازی قبلی تقسیم کننده کارت خواهد شد. این روند منجر میشود که بازنده دست قبلی به اولین پیشنهاد دهنده در این دست تبدیل شود.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی بیسکا (Bisca)
برخی به نحوی بازی میکنند که در هر دست پس از دست اول، اعلام کننده قبلی دیلر خواهد بود. اگر چند نفر میزره را پیشنهاد داده باشند، دست توسط کسی که اعلام کننده شده است تقسیم خواهد شد.
در برخی نسخهها وقتی دو، سه یا چهار بازیکن در بازی وجود دارند، فقط یک کارت رو به پایین در وسط میز و دو کارت رو به بالا قرار داده میشود.
بازی بوناکن را میتوان با شش بازیکن به صورتی که هر کدام در ابتدا 5 کارت دریافت کنند نیز انجام داد. در چنین حالتی دو کارت رو به بالا در وسط میز قرار میگیرند. در صورت وجود هفت بازیکن در بازی به هر بازیکن 4 کارت میرسد. 2 کارت رو به بالا و 2 کارت رو به پایین در مرکز میز بازی قرار میگیرند. در برخی نسخهها در صورت وجود هفت بازیکن در بازی همه افراد موظفند در دست اول میزره را پیشنهاد بدهند.
برخی به نحوی بوناکن بازی میکنند که در آن حداقل مقدار پیشنهادی مجاز 25 است.
برخی افراد زمانی که چهار نفر یا بیشتر در بازی باشند پیشنهاد میزره را بین 100 تا 105 و زوابر را بین 125 تا 130 در نظر میگیرند.
در برخی حالات دادن پیشنهاد زوابر با روئم هم مجاز است. این پیشنهاد از لحاظ رتبه بندی پس از زوابر بدون روئم قرار میگیرد.
در برخی نسخهها اجازه بازی با کارت حکم پایین وجود ندارد، مگر این که بازیکن چیزی جز حکم در دست نداشته باشد. این بدین معنیست که اگر یک خال غیر حکم به بازی هدایت شده باشد و روی آن حکم زده شود، شما دیگر مجاز به بازی با حکمی پایینتر نخواهید بود، مگر این که فقط کارت حکم در دستتان باقی مانده باشد.
برخی افراد به نحوی بوناکن بازی میکنند که اگر میزره با تنها یک پیشنهاد دهنده اعلام شود، وی باید در تریک اول خال حکم را هم مشخص کند. وقتی بیش از یک پیشنهاد میزره در بازی وجود داشته باشد، بازی مطابق با معمول و بدون حکم انجام میشود.
برخی افراد تنها 100 امتیاز به جای 200 امتیاز برای یک دنباله شش کارتی در نظر میگیرند.
برخی به جای دادن علامت منفی و مثبت با کسر امتیاز بازی میکنند. در یک نسخه، هر بازیکن با 5 امتیاز بازی را شروع میکند. هدف در این نسخه رسیدن به امتیاز صفر است. یک پیشنهاد موفق زیر 50، یک امتیاز کسر میکند. پیشنهاد موفق بین 50 تا 75 منجر به کسر دو امتیاز خواهد شد. پیشنهاد بالای 75 سه امتیاز از پنج امتیاز فرد برنده را کم خواهد کرد. یک پیشنهاد دهنده ناموفق به همین شیوه کسب امتیاز کرده و به 5 امتیازش اضافه میشود. بازیکنی که به صفر برسد به عنوان برنده محسوب شده و از بازی خارج میشود. بازیکنی که به عدد 11 یا بالاتر برسد بازنده است. اگر هیچ کس به 11 نرسد، آخرین فردی که وقتی بقیه به صفر رسیده یا از آن عبور کردهاند هنوز در بازی باقی مانده باشد بازنده است.
در یک نسخه دیگری از بازی بوناکن به طور خلاصه به شرح زیر است:
مطالب مرتبط: بررسی و آموزش بازی پوکر بول (Poker Bull)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…