معرفی، آموزش و بررسی بازی تریپولی (Tripoli)
بازی تریپولی یک بازی مشابه پوک است که به صورت معمول بین 4 تا 7 بازیکن انجام میشود. این بازی با یک دسته کارت 52تایی صورت میپذیرد. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
تریپولی (Tripoli) که گاهی با نام سه در یک (Three in One) شناخته میشود، نسخه مدرن بازی باستانی اروپایی “پوک” است. در آمریکای شمالی تجهیزات بازی با عناوین تریپولی، رامولی، رامی میشیگان و رویال رامی (TRIPOLEY®، Rummoli، Michigan Rummy و Royal Rummy) فروخته میشوند. در استرالیا به تخته بازی کالینته (Calliente) گفته میشود. در آلمان هم میتوان برای بازی از تخته پوک استفاده کرد.
بازی در سه مرحله انجام میشود. در مرحله اول، دارندگان کارتهای به خصوص، سهام مربوطه را جمع آوری میکنند. مرحله دوم شبیه پوکر است و مرحله آخر هم یک بازی استاپ (توقف) مشابه با میشیگان یا بودل است.
تریپولی برای 4 تا 7 بازیکن طراحی شده است؛ با این حال برای 2 تا 9 بازیکن نیز امکان پذیر است. در این بازی از یک دسته استاندارد 52 کارته استفاده میشود. کارتها در هر خال، پایین به بالا بدین صورت رتبهبندی میشوند: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. شما همچنین به تعدادی چیپ برای شرط بندی، و یک تخته یا پارچه علامت گذاری شده برای دریافت سهام بخشهای مختلف نیاز دارید. چیدمان صفحه بازی چیزی شبیه به این است:
قبل از تقسیم کارت، هر بازیکن باید نه چیپ را روی صفحه بازی قرار دهد. هر چیپ در هر یک از فضاهای برچسبگذاری شده با علائم آس دل، شاه دل، بی بی دل، سرباز دل، ده دل، شاه-بی بی دل، 8- 9-10، کیتی و پات قرار میگیرد. ممکن است برخی از این فضاها از قبل حاوی چیپهای بدون مالک دستهای قبلی باشند. در این صورت چیپهای جدید به چیپهای قدیمی اضافه میشوند.
در ادامه دیلر کارتها را یکی یکی در جهت عقربههای ساعت پخش میکند تا برای هر بازیکن یک دست، به اضافه یک دست اضافی تشکیل دهد. دست یدکی متعلق به کسی نیست. برخی از بازیکنان یک کارت بیشتر از سایرین خواهند داشت.
اگر دیلر دست خودش را دوست نداشته باشد، میتواند آن را با دست یدکی تعویض کند. وی تا پیش از تصمیم گیری در مورد تعویض اجازه ندارد به دست یدک نگاه کند. اگر تعویض صورت بگیرد، کل دست اصلی رو به پایین قرار داده شده و به دست یدک تبدیل میشود. شما نمیتوانید کارتهای دو دست را ترکیب کنید.
از طرف دیگر، دیلر میتواند دست یدکی را که دیده نشده به بالاترین قیمت برای فروش قرار دهد. فردی (در صورت وجود) که دست یدکی را خریداری میکند، دست اصلی خود را به صورت رو به پایین دور میاندازد و مبلغ پیشنهادی برای دست یدکی را به دیلر به صورت چیپ میپردازد. اگر دست یدکی به حراج گذاشته شده و هیچ کس خواهان آن نباشد، هنوز هم این امکان وجود دارد آن را با یدک دیده نشده جایگزین کرد. امکان دیگر این است که دست را با یدک تعویض کرده و در ادامه دست قدیمی را به بالاترین قیمت پیشنهادی به حراج گذاشت. این که دست خود را با دست یدکی عوض کرده و دوباره آن دو را با هم جا به جا کنید امکان پذیر نیست. زمانی که به دست یدکی نگاه کردید باید آن را نگه دارید.
بازیکنان همین کارتها را برای هر سه مرحله بازی در دست خود نگه میدارند. پیش از مرحله دوم و سوم تقسیم کارت جدیدی وجود ندارد.
هر فردی که آس، شاه، بی بی، سرباز یا ده دل را داشته باشد، تمام چیپهای این فضاها را در اختیار میگیرد.
اگر بازیکنی شاه و بی بی دل را داشته باشد، علاوه بر چیپهای فضای شاه و بی بی، چیپهای فضای شاه-بی را نیز برنده خواهد شد.
چیپهای فضای 8-9-10 توسط بازیکنی که دنباله 8-9-10 از یک خال را دارد (برای مثال 8-9-10 دل) برنده میشود. 8، 9 و 10 همه باید در یک خال باشند، اما لازم نیست حتما این خال دل باشد. اگر دو یا چند بازیکن 8-9-10 در خالهای مختلف داشته باشند، چیپهای این فضا به طور مساوی تقسیم شده و باقیمانده برای برنده بعدی نگه داشته میشود.
به طور معمول چیپهای موجود در برخی از فضاها بدون مدعی هستند. این چیپها سر جای خود باقی میمانند تا در دست بعدی توسط فردی برنده شوند. از آنجایی که در شروع هر دست، چیپهای بیشتری به هر فضا اضافه میشوند، فضاهای شاه-بی بی و 8-9-10 که مدعی کمتری دارند منجر به برنده شدن میزان بیشتری خواهند شد.
پیش از شروع مرحله توقف، یک دور پوکر وجود دارد. هر کس پنج کارت از دست خود را که میخواهد با آن پوکر بازی کند، انتخاب میکند. وی این کارتها را از بقیه دست خود جدا کرده و به طور موقت سایر کارتها را کنار میگذارد. لزومی بر انتخاب کارتهایی که بهترین دست پوکر را تشکیل میدهند نیست. شاید شما کارتهایی داشته باشید که نخواهید آنها را تا زمان توقف در بازی آشکار کنید؛ به خصوص اگر در نسخهای بازی میکنید که در آن چیپها در مرحله آخر جمعآوری میشوند.
تمام شرطهای پوکر در فضای پات قرار میگیرند. بازیکن سمت چپ دیلر شرط بندی را شروع میکند. وی میتواند شرط بندی کرده (قرار دادن یک یا چند چیپ در پات) یا اینکه چک بدهد. اگر بازیکن اول چک کند، بازیکن بعدی میتواند شرط بندی کرده یا چک بدهد. بازی به همین ترتیب در جهت عقربههای ساعت دور میز ادامه مییابد. اگر همه افراد چک بدهند، تمام دستهای پوکر آشکار میشوند و بازیکنی که بالاترین دست را دارد، پات را در اختیار میگیرد.
اگر بازیکنی شرط در پات قرار دهد، برای بازیکنان بعدی امکان چک وجود ندارد. پس از وقوع شرط بندی، بازیکنان سه گزینه در اختیار دارند:
شرط بندی در جهت عقربههای ساعت در اطراف میز برای هر تعداد دور لازم ادامه مییابد؛ این روند تا زمانی ادامه خواهد داشت که یکی از این دو اتفاق بیفتد:
توجه داشته باشید که پس از پاس دادن یا فولد دیگر نمیتوانید در شرط بندی شرکت کنید.
اگر در مرحله رونمایی، دو یا چند بازیکن دارای دستهای برابر باشند، پات به طور مساوی بین آنها تقسیم میشود. باقیمانده چیپهای تقسیم ناپذیرهم برای تقسیم کارت بعدی سر جای خود نگاه داشته میشوند.
معمولاً پیش از شروع بازی بر سر محدودیت شرط بندی و افزایش در مرحله پوکر توافق میشود. به عنوان مثال، اگر با محدودیت 10 موافقت کنید، هیچ کس مجاز نیست شرط اولیه بیش از 10 را قرار داده یا شرط را به بیش از 10 چیپ افزایش دهد.
همه بازیکنان کارتهای خود را برداشته و کارتهای پوکر خود را با باقیمانده دست خود کنار هم میگذارند. در ادامه یک بازی میشیگان انجام خواهد شد. برنده پات در مرحله پوکر بازی را با هدایت یک کارت رو به بالا به بازی شروع میکند. اگر پات مساوی شده بود، اولین برنده در جهت عقربههای ساعت از سمت چپ دیلر آغاز کننده بازی است. کارت هدایت شده به انتخاب بازیکن میتواند از هر خالی باشد، اما باید پایینترین کارتی باشد که وی در آن خال در دست دارد. نیازی نیست که پایینترین کارت را در دست داشته باشد؛ ممکن است کارت پایینتری از همان خال در دست یک بازیکن دیگر باشد.
بازیکنی که کارت بالاتر و بعدی خال هدایت شده را دارد باید آن را بازی کند. وی این کارت را رو به بالا روی میز و در مقابل خود قرار میدهد. در ادامه بازیکنی که کارت بعدی خال را دارد باید آن را بازی کند. بازی به همین ترتیب تا زمانی که یا به آس برسد یا هیچکس به دلیل این که کارت بالاتری ندارند نتواند بازی کند ادامه میییابد. کارتی که هیچ کس نمیتواند روی آن بازی کند، کارت توقف نامیده میشود. این میتواند به این دلیل اتفاق بیفتد که کارت بالاتر بعدی خال در دست یدک است یا این که پیش از این بازی شده است.
وقتی دنباله به پایان رسید، بازیکنی که کارت آس یا توقف را بازی کرده است دوباره شروع میکند. وی میتواند هر خالی را به بازی هدایت کند، به جز خالی که تازه بازی شده است. این بازیکن باید پایینترین کارتی را که در دست دارد از خال انتخابیاش بازی کند. بازیکنی که کارت بالاتر بعدی خال را دارد، آن را بازی میکند. روند به همین ترتیب تا رسیدن به توقف بعدی ادامه مییابد.
بازی تا زمانی که کارتهای یک نفر تمام شود ادامه خواهد داشت. در این مرحله بازی بلافاصله به پایان میرسد. بازیکنی که تمام کارتهای خود را بازی کرده است، تمام چیپهای موجود در فضای کیتی را برنده میشود. وی علاوه بر این، تعداد چیپهایی برابر با تعداد کارتهایی که در دستان دیگر بازیکنان باقی مانده است از هر کدامشان دریافت میکند.
اگر بازیکنی که آس یا توقف را بازی کرده است نتواند کارتی را به این دلیل که تمامی کارتهای باقیماندهاش در همان خالی هستند که اخیراً بازی شده است، بازی کند، نوبت بازی به حریف سمت چپ او میرسد. اگر آن بازیکن نیز چیزی جز خال بازی شده نداشته باشد، نوبت به همین ترتیب دور میز میچرخد. این روند تا زمانی که یک بازیکن کارتی از یک خال دیگر برای رهبری داشته باشد ادامه مییابد. اگر هیچ کس خال دیگری نداشته باشد، بازی به پایان میرسد. همه افراد به هر تعداد کارتی که در دست دارند، یک چیپ در کیتی قرار میدهند. این چیپها در فضای مخصوص به خود باقی میمانند و برنده تقسیم کارت بعدی آنها را دریافت خواهد کرد.
بازی میتواند تا هر زمانی که بازیکنان تمایل داشته باشند ادامه بیابد. هنگامی که تصمیم به پایان دادن گرفتید، احتمالاً تعدادی چیپ بدون مدعی در برخی از قسمتهای صفحه بازی (اغلب در فضاهای شاه-بی بی و 8-9-10) وجود خواهند داشت. رسم معمول این است که به جای اینکه این چیپها را بین بازیکنان به اشتراک بگذارید، برای برنده شدنشان بازی کنید. این را میتوان با بازی یک دور اضافی پوکر انجام داد. بدین صورت که هیچ چیپ جدیدی قرار ندهید، بلکه فقط پنج کارت به هر بازیکن بدهید و مانند مرحله دوم بازی کنید. هر کسی که برنده شود تمام چیپهای موجود را میگیرد. اگر چیپهای زیادی باقی مانده باشد شاید ترجیح دهید که آنها را به چند پات تقسیم کنید و برای هر کدام یک دور بازی پوکر انجام دهید.
یک نسخه محبوب این است که مرحله یک را حذف کنید در عوض سهام هر بخش توسط کسی که کارت مربوطه را در مرحله میشیگان بازی میکند جمع آوری شود. برای جمع آوری سهام شاه-بی بی باید به طور متوالی کارت بی بی و شاه دل را بازی کنید. برای جمع آوری سهام 8-9-10 باید 8، 9 و 10 هر خال را به صورت متوالی بازی کنید. این باعث میشود بازی کمی جالبتر شود؛ به این صورت که اگر یک دل بالا یا یک دنباله به شما داده شود، هیچ تضمینی وجود ندارد که مبلغ آن را برنده شوید. ممکن است پیش از اینکه فرصتی برای بازی کردن داشته باشید، کارتهای یک فرد تمام شود. بازی رامولی بدین شیوه انجام میشود.
برخی به نحوی بازی میکنند که خال کارت پرداخت توسط کسی که آماده است بیشترین مبلغ را بپردازد انتخاب شود. بازیکنان به نوبه خود پیشنهاد میدهند. این کار از دیلر آغاز شده و هر چند بار که لازم است تا زمانی که همه به جز یک بازیکن پاس بدهند دور میز ادامه مییابد. در ادامه بالاترین پیشنهاد دهنده میزان پیشنهادی را به کیتی اضافه کرده و خال پرداخت را انتخاب میکند. در این نسخه، مانند نسخهای که در بالا توضیح داده شد، سهام کارتهای پرداخت در مرحله میشیگان جمع آوری میشود.
برخی به نحوی بازی میکنند که دنباله روی چیدمان به جای 8-9-10، 6-7-8 یا یک دنباله به خصوص دیگر باشد.
در برخی نسخهها شرط بندی پوکر توسط دیلر آغاز میشود، نه توسط بازیکن سمت چپ دیلر. برخی هم به نحوی بازی میکنند که در آن مرحله میشیگان به جای برنده پوکر توسط دیلر یا بازیکن سمت چپ دیلر آغاز شود.
در برخی نسخهها همه افراد باید با کارتهای اصلی خود بازی کنند. در چنین حالتی هیچ تعویض یا به فروش رساندن دست یدکی وجود ندارد.
در برخی نسخهها اولین کارت هدایت شده در مرحله سه باید پایینترین کارت موجود در دست بازیکن باشد. بازیکن هیچ انتخاب دیگری ندارند، مگر اینکه کارتهایی به همان اندازه در دو یا چند خال داشته باشند. هدایت کنندههای بعدی میتوانند طبق معمول کمترین کارت را از هر یک از سه خال دیگر به انتخاب خود بازی کنند.
حالت دیگر این است که اولین کارت هدایت شده قرمز یا سیاه باشد. بازیکن اول باید با کمترین کارت سیاه خود بازی را شروع کند. اگر وی دو کارت سیاه به یک اندازه داشته باشد (به عنوان مثال گشنیز و پیک 2) میتواند هر کدام را که میخواهد هدایت کند. بازی طبق معمول و تا زمانی که کسی یک کارت آس یا توقف را بازی کند دور میز ادامه مییابد. این بازیکن باید دوباره با پایینترین کارت خود با رنگ مخالف بازی را شروع کند. بنابراین دنباله دوم بازیها قرمز، سوم سیاه و به همین ترتیب خواهد بود.
اگر بازیکنی که میخواهد کارتی را به بازی هدایت کند کارتی با رنگ مناسب نداشته باشد، نوبت به سمت چپ میگذرد. اگر هیچ کس کارتی با رنگ مناسب را نداشته باشد، بازی به پایان میرسد. همه افراد هم برای هر کارتی که در دست دارند یک چیپ به کیتی میپردازند. از آنجایی که این نسخه عملاً تمام مهارتها را از مرحله سوم حذف میکند (به طور معمول هیچ گزینهای برای هدایت وجود ندارد)، انجام آن توصیه نمیشود.
ریک لیبولد جزئیات نسخهای به نام کازموس (Cosmo) را برای من ارسال کرده است که توسط شرکت H. E. Kinnee در دیترویت ساخته شده است. این نسخه دارای یک زمینه ویژه با دریچههای بریده شده است که خال کارتهای پرداخت، جزئیات دنباله و غیره را نشان میدهند. اینها بر روی یک زمینه دوم در پشت زمینه اول چاپ شده و با استفاده از یک دسته مرکزی در هر تقسیم کارت تغییر میکنند. مرحله سه در این نسخه به صورت متناوب در حالت سیاه و قرمز بازی میشود.
مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی ورق پوک (Poch)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…