بازی اسپیدز (Spades) در دهه ۱۹۳۰ در ایالات متحده اختراع شد و به طور گستردهای در این کشور پخش شد. تا همین اواخر، در نقاط دیگر جهان، به جز در چند نقطه از کشورهای مختلف که نیروهای آمریکایی مستقر بودند، مثلاً در بخشهایی از آلمان، اطلاعات کمی در مورد بازی اسپیدز وجود داشت. بازی اسپیدز اغلب توسط چهار بازیکن انجام میشود. اما نسخههایی نیز برای سه، دو یا شش بازیکن وجود دارد. در این مطلب قرار است به توضیح بازی اسپیدز 4 نفره بپردازیم.
با این حال، از اواسط دهه ۱۹۹۰ بازی اسپیدز (Spades)، به دلیل در دسترس بودن آسان آن در اتاقهای بازی با کارت آنلاین در اینترنت، در سطح بین المللی محبوب شد.
همچنین معرفی بازیهای آنلاین و مسابقات منجر به استانداردسازی قوانین این بازی شده است. در این صفحه، این بازی به گونهای توضیح داده شده است که با استاندارد مطابقت داشته باشد. در برخی موارد، مجموعهای از تغییرات متعدد وجود دارد که هنوز هم در بازیهای اجتماعی رودررو رایج است.
همانطور که گفته شد، بازی اسپیدز در اصل برای یک تیم 4 نفره است. در ادامه در رابطه با بازیکنان، کارتها و نحوه پخش کردن کارتها و … برای 4 بازیکن، توضیحاتی را به شما ارائه خواهیم داد.
پخش کردن کارتها و بازی در جهت چرخش عقربههای ساعت انجام میشود. برای این بازی، از بسته استاندارد ۵۲ کارت استفاده میشود. کارتها، در هر خال (خشت، پیک، گشنیز، دل)، از بالاترین به کمترین عدد رتبهبندی میشوند. بنابراین ترتیب کارتها بصورت زیر است. (از راست به چپ بخوانید.)
A، K، Q، J، ۱۰.۹، ۸.۷، ۶.۵، ۴.۳، ۲.
اولین دیلر به طور تصادفی انتخاب میشود و پخش کردن کارتها در جهت عقربههای ساعت انجام میشود. ابتدا کارتها بُر زده میشوند و سپس به صورت یکی یکی، به ترتیب در جهت عقربههای ساعت توسط دیلر، از نفر سمت چپ دیلر شروع به پخش شدن میشوند. تا زمانی که همه ۵۲ کارت به بازیکنان داده شود. از آنجایی که در این بخش، ما بازی اسپیدز را برای 4 بازیکن توضیح میدهیم، بنابراین در پایان پخش کردن کارتها، هر بازیکن باید ۱۳ کارت داشته باشد.
4 بازیکن به 2 تیم 2 نفره تقسیم میشوند (مشابه بازی حکم). سپس هر نفر در مقابل همتیمی خود مینشیند.
بازی اسپیدز، یک بازی با ورق بر اساس حدس و گمان است. این بازی بدین شکل انجام میشود که هر بازیکنی که در این تیم در حال بازی است، باید حدس بزند که در انتهای بازی، چند دست میبرد. سپس تعدادی که هر بازیکن حدس زده را با همتیمیش جمع میبندند و یک عدد برای هر تیم به دست میآید. عددی که هر یک از بازیکنان حدس میزنند، باید عددی بین 0 تا 13 باشد. این حدس تا آخر بازی باقی میماند و بازیکنان فرصتی برای تغییر حدس خود ندارند.
برای مثال فرض کنید این بازی از 4 بازیکن با نامهای علی، حسین، احمد و رضا تشکیل شده است. علی و حسین اعضای یک تیم، احمد و رضا نیز اعضای تیم دوم را تشکیل میدهند.
در میز بازی، علی در مقابل حسین و احمد در مقابل رضا مینشیند. علی حدس میزند که 3 برد خواهند داشت، حسین نیز حدس میزند که 4 برد خواهند داشت. تیم علی و حسین باید حداقل 7 برد (4+3) داشته باشند تا برنده شوند. احمد نیز حدس میزند که 1 برد و رضا حدس میزند که 4 برد داشته باشند، تیم احمد و رضا باید حداقل 5 برد (4+1) داشته باشند، تا برنده شوند.
همچنین همانطور که گفته شد، عدد حدس بازیکنان باید عددی بین 0 تا 13 باشد، بنابراین بازیکنان میتوانند حدس بزنند که 0 برد در طی بازی خواهند داشت. به این حالت حدس در بازی اسپیدز، نیل (Nil) میگویند. بازیکنی که حدس میزند در طول بازی هیچ بردی نخواهد داشت، واقعا هیچ بردی نباید داشته باشد. اگر چنین اتفاقی رخ دهد، وی یک امتیاز خواهد گرفت. اما بالعکس اگر حدس او اشتباه باشد و او حتی یک دست هم ببرد، یک امتیاز از دست خواهد داد.
یک حالت دیگر نیز به نام بلایند نیل (Blind nil) وجود دارد. در این حالت نیز بازیکن حدس میزند که هیچ دستی را برنده نمیشود، اما تفاوتش با حالت نیل (Nil) این است که، بازیکن این حدس را بدون نگاه کردن به کارتهای خود میزند.
بازیکنی که حدس بلایند نیل میزند، میتواند 2 کارت خود را بصورت رو به پایین با 2 کارت بازیکن همتیمش (آن هم بصورت مخفی و رو به پایین) تعویض کند.
در این بازی، پیک همیشه نقش حکم را دارد. بازی اسپیدز از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است، شروع میشود. البته اگر دست دوم به بعد باشد، بازیکنی بازی را شروع میکند، که برنده دست قبلی شده باشد.
اولین بازیکن باید یک کارت را به بازی بیاورد و وسط بیندازد. این کارت هر کارتی میتواند باشد، فقط پیک نباید باشد. سپس بازیکن بعدی، بصورت ساعتگرد، باید با توجه به خالِ کارتی که بازیکن قبلی استفاده کرده است، کارت خود را وسط بیاورد. کارتی که هر بازیکن، وسط میاندازد، باید یکسان با خالِ کارت نفر قبلی باشد. اما اگر چنین کارتی نداشته باشد، میتواند پیک به وسط بیندازد. همانطور که گفتیم، پیک در بازی اسپیدز، نقش حکم را دارد. اگر بازیکنی، پیک هم نداشت، هر کارت دیگری را میتواند به بازی وارد کند.
در هر دست از بازی، شخصی که بالاترین پیک را به کار برده باشد، برندهی آن دست است. اگر با کارتی، به غیر از پیک بازی کرده باشند، بازیکنی که بالاترین کارت را وسط انداخته باشد، برندهی آن دست از بازی است.
همانطور که گفته شد، اگر کارتی در زمین باشد و بازیکن از آن خال نداشته باشد، میتواند از پیک استفاده کند و در چنین حالتی برندهی آن دست است.
همانطور که گفته شد، در ابتدای بازی اسپیدز، هر بازیکن یک حدس میزند، از مجموع حدسهای هر بازیکن و همتیمیاش یک عدد به هر تیم تعلق میگیرد.
حال نوبت به موضوع کسب امتیاز در بازی اسپیدز توسط هر تیم میرسد. کسب امتیاز نیز بر اساس همان عددی است که به هر تیم تعلق گرفته است.
اگر هر بازیکن حداقل بتواند به اندازه حدسی که خودش زده بود، برنده دست شود، تا 10 برابر عدد حدسش امتیاز کسب خواهد کرد. (فرض کنید بازیکنی حدس زده باشد که 5 دست میتواند برنده شود، اگر به این تعداد دست برندهشده برسد، 50 امتیاز کسب خواهد کرد.)
بازیکن به ازای هر تعداد دستِ بیشتر از عددی که ابتدای بازی حدس زده بود، یک امتیاز کسب میکند. (فرض کنید، بازیکن مثال قبلی، 7 دست بازی را برنده شود، در اینصورت، 50 امتیاز که داشت، 2 امتیاز دیگر نیز برای 2 دست اضافی کسب خواهد کرد. یعنی در کل 52 امتیاز.)
اما اگر خیلی هم این تعداد، بیشتر از حدسش شود، برعکس از او امتیاز کم میشود. این کم شدن امتیاز بدین صورت است که اگر، تعداد دستهای اضافی که بازیکن برنده میشود، باعث تغییر رقم دهگان امتیاز تیم شود، از کل امتیازات، 100 امتیاز کسر خواهد شد. (همین مثالی که زده شد را در نظر بگیرید، فرض کنید، امتیاز کل تیم در ابتدا، 337 بود. با رسیدن به 5 دست، امتیاز آنها 387 خواهد شد. با رسیدن به 7 دست، امتیاز آنها 389 خواهد شد. تغییر امتیاز از 387 به 389، دهگان امتیاز را که عدد 8 است، تغییر نداد. بنابراین مشکلی نیست. اما اگر به 8 دست برسد، تغییر امتیاز از 387 به 390، دهگان را از 8 به 9 تغییر داده است و 100 امتیاز از کل، کسر خواهد شد. بنابراین امتیاز به 290 خواهد رسید.)
در حالت بلایند نیل، بدین صورت است که اگر بازیکن، واقعاً هیچ دستی را نبرد، 200 امتیاز را کسب خواهد کرد. اما اگر حداقل یک دست ببرد، 200 امتیاز را از دست خواهد داد.
برنده بازی اسپیدز بر اساس امتیاز کسب شده توسط 2 تیم مشخص خواهد شد. بدین صورت که، تیمی که زودتر از تیم دیگر به 500 امتیاز دست پیدا کند، برنده بازی خواهد بود.
در حالت استثناء، اگر هر دو تیم بطور همزمان به امتیاز 500 برسند، تیمی برنده کل بازی خواهد بود، که در آخرین دور بازی، امتیاز بالاتری را کسب کرده باشد.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی
View Comments