اسکالا کوآرانتا (Scala Quaranta) یک بازی سبک رامی محبوب ایتالیایی است که شباهتهایی به Kalookie اروپای شمالی دارد. این بازی توسط 2 تا 6 بازیکن و با یک بسته 54 عددی انجام میشود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی و تغییرات آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
اسکالا کوآرانتا توسط 2 تا 6 بازیکن با استفاده از دو پک استاندارد (بین المللی) شامل چهار جوکر (52 کارت به اضافه 2 جوکر در هر پک، در مجموع 108 کارت) بازی میشود. توزیع کارتها و بازی در جهت عقربه ساعت است.
مانند تمام بازیهای رامی، هدف این است که با کشیدن و دور انداختن کارت، مجموعههایی از سه کارت مساوی یا بیشتر و دنبالههایی از سه یا چند کارت در یک خال جمعآوری کنید. چنین مواردی را میتوان به صورت ترکیبی در نظر گرفت. برنده بازیکنی است که با ترکیب تمام کارتهای خود به جز یک کارت و دور انداختن کارت نهایی، بازی را “ببندد”.
به منظور ترکیب و امتیازدهی کارتها دارای مقادیر امتیازی به شرح زیر هستند:
یک دنباله از سه یا چند کارت متوالی از یک خال تشکیل شده است. برای این منظور ترتیب کارتها در هر خال به صورت (A-)2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K(-A) است. یک آس میتواند در بالای یک دنباله، در کنار کینگ یا در پایین یک دنباله در کنار دو باشد؛ اما نمیتواند وسط دنباله قرار بگیرد: برای مثال K-A-2 معتبر نیست. استفاده از دو آس از یک خال در یک دنباله امکان پذیر نیست، اما یک دنباله 14 کارتی متشکل از یک خال کامل به اضافه یک جوکر مجاز است. امکان ترکیب دو یا چند دنباله در یک خال وجود دارد و ممکن است همپوشانی داشته باشند یا حتی ممکن است یکسان باشند.
یک ست شامل سه یا چهار کارت از یک رتبه و خالهای مختلف است. به عنوان مثال 3خشت- 3دل- 3پیک و کینگ خشت- کینگ دل- کینگ پیک- کینگ گشنیز، ستهای معتبری هستند اما 9دل- 9گشنیز- 9گشنیز معتبر نیست. امکان ترکیب بیش از یک ست از یک رتبه وجود دارد.
ترکیبها نمیتوانند متقاطع باشند
یک کارت نمیتواند همزمان به بیش از یک ترکیب (یک ست و یک دنباله) تعلق داشته باشد. برای مثال 7دل- 8دل- 9دل- 9گشنیز- 9خشت یک ترکیب قانونی نیست، بلکه 9گشنیز- 9دل- 9خشت، و 7دل- 8دل- 9دل میتوانند به عنوان یک ست و یک دنباله با هم ترکیب شوند.
یک ست یا دنباله میتواند شامل یک جوکر باشد که به عنوان جایگزینی برای یکی از کارتهای آن استفاده می شود. یک ترکیب منفرد مجاز نیست که بیش از یک جوکر را شامل شود.
هنگام کنار گذاشتن یک ترکیب شامل جوکر یا اضافه کردن جوکر به ترکیب، بازیکن باید دقیقاً مشخص کند که جوکر نشان دهنده کدام کارت است. در یک دنباله این از موقعیت جوکر مشخص است – برای مثال در جوکر- 7پیک- 8پیک، جوکر نشان دهنده 6پیک است، نه 9پیک. این دنباله را می توان با اضافه کردن 5پیک یا 9پیک گسترش داد. اما گسترش با 6پیک یا 10پیک امکان پذیر نیست.
بازیکنی که ست سه کارتی شامل جوکر را کنار میگذارد، باید اعلام کند که جوکر کدام یک از دو خال ناموجود را نشان میدهد. برخی از بازیکنان از موقعیت جوکر برای نشان دادن خال آن به شرح زیر استفاده میکنند. اگر دو کارت واقعی رنگهای متفاوتی داشته باشند، جوکر نشاندهنده خال از همان رنگ کارت کناری آن است. اگر دو کارت واقعی یک رنگ باشند، یک جوکر در کنار پیک نشان دهنده یک دل و بالعکس، و یک جوکر در کنار یک گشنیز نشان دهنده یک خشت و بالعکس هستند. بنابراین در 10دل- 10پیک- جوکر، جوکر نشان دهنده 10 گشنیز و در جوکر- 7دل- 7خشت جوکر نشانگر کارت 7پیک است.
اولین دیلر با قرعه انتخاب میشود و نوبت دیلر بعد از هر دست به سمت چپ میگذرد.
دیلر بسته را بر میزند و بازیکن سمت راست دیلر آن را کات میکند. دیلر کارتها را یکی یکی به بازیکنان تحویل میدهد، از بازیکن سمت چپ دیلر شروع میکند و در جهت عقربه ساعت ادامه میدهد تا زمانی که همه 13 کارت داشته باشند. کارتهای باقیمانده رو به پایین روی میز چیده میشوند تا یک استاک را تشکیل دهند. و کارت بالایی این بسته رو به بالا برگردانده شده و در کنار آن قرار میگیرد تا بسته کارتهای دور انداخته شده شروع شود.
بازیکن سمت چپ دیلر ابتدا بازی میکند و بازیکنان به نوبت در جهت عقربه ساعت دور میز بازی میکنند. یک نوبت شامل:
بازیکن ممکن است کارت بالایی را از استاک بکشد. برای بازیکنی که هنوز ترکیبی را ایجاد نکرده این تنها گزینه است.
بازیکنی که ترکیبی ایجاد نکرده میتواند در عوض کارت بالایی بسته کارتهای دور انداخته شده را بگیرد، مشروط بر اینکه این کارت فوراً ترکیب شود. یعنی یا به عنوان بخشی از یک ست یا دنباله جدید یا برای گسترش ست یا دنباله موجود استفاده شود. بازیکن هرگز اجازه ندارد کارت بالای بسته کارتهای دور انداخته شده را بگیرد و آن را در دست نگه دارد یا آن را دور بیندازد.
گرفتن یک یا چند ست و دنباله از دست و قرار دادن آنها به صورت رو به بالا روی میز به عنوان ترکیب شناخته میشود. اگر قبلاً ترکیبی ایجاد نکردهاید، برای اولین بار (که معروف به باز کردن است) باید ستها و/یا دنبالههای جدیدی را از دست خود با مقدار کل حداقل 40 امتیاز قرار دهید. (نام بازی – Scala 40 – به این حداقل اشاره دارد.) تا زمانی که بازی را باز نکرده باشید نمیتوانید کارتهایی را به ترکیبهایی که از قبل روی میز هستند اضافه کنید.
مثال: 5خشت- 5پیک- 5دل، جوکر- 9گشنیز- 8گشنیز، یک ترکیب اولیه معتبر است، مشروط بر اینکه از جوکر به جای 10 گشنیز استفاده شود نه 7: 10+9+8+5+5+5=42.
بازیکنی که ترکیب خود را ایجاد کرده میتواند در همان نوبت یا نوبتهای بعدی:
ترکیبهای روی میز متعلق به هیچ بازیکن خاصی نیست. بازیکنان میتوانند کارتهای معتبری را به هر ست یا دنباله موجود روی میز اضافه کنند، صرف نظر از اینکه چه کسی آن را در ابتدا ترکیب کرده است.
در پایان هر نوبت، باید یک کارت را از دست خود به سمت بالا روی بسته کارتهای دور انداخته شده دور بیندازید. اگر هنوز ترکیبی ایجاد نکردهاید، دور انداختن جوکر یا هر کارتی که میتواند برای گسترش یک ترکیب روی میز استفاده شود غیرقانونی است.
میتوانید کارتی را که به تازگی از استاک برداشتهاید دور بیندازید. شما نمیتوانید کارتی را که به تازگی از بسته کارتهای دور انداخته شده برداشتهاید دور بیندازید، زیرا کارتهای این بسته باید فوراً در یک ترکیب استفاده شود.
دور انداختن آخرین کارت شما به عنوان بستن شناخته میشود، و با این کار این بازی به پایان میرسد. شما مجاز نیستید همه کارتهایی را که در دست دارید با هم ترکیب کنید و امکان دور انداختن را از خود بگیرید. به عنوان مثال، اگر تنها کارتهایی که برای شما باقی مانده است، دو کارت 6 متفاوت باشد و شما یک کارت 6 از خال سومی بکشید، اجازه ندارید ترکیبی از سه کارت 6 را کنار بگذارید و هیچ کارتی برای دور انداختن خود باقی نگذارید.
بازیکنان مجاز به بستن در اولین نوبت خود برای بازی نیستند. قبل از اینکه به کسی اجازه بسته شدن داده شود، همه باید یک دور کامل بازی کرده باشند.
اگر بازیکنی آخرین کارت استاک را بکشد، تمام کارتهای موجود در بسته کارتهای دور انداخته شده بر میخورند و رو به پایین روی هم چیده میشوند تا یک استاک جدید ایجاد شود. دور انداختن بازیکنی که آخرین کارت را از استاک برداشته است، یک بسته جدید را برای کارتهای دور انداخته شده آغاز میکند.
هنگامی که بازی به پایان میرسد، همه بازیکنان ارزش کل کارتهای باقیمانده در دستشان را میشمارند و امتیاز میگیرند (جوکر 25، آس 11، پیکچرکارتها 10، و ارزش اسمی برای دیگر کارتها).
بازیکنی که بازی را بسته است هیچ کارتی ندارد و بنابراین امتیاز صفر میگیرد. هر یک از بازیکنان دیگر ارزش کارتهای باقیمانده خود را به مجموع بسته خود اضافه میکنند.
هر بازیکنی که امتیازش برابر یا بیشتر از 101 باشد از بازی کناره گیری میکند و بقیه به بازی ادامه میدهند. آخرین بازیکن بازمانده زمانی که بقیه حذف شده باشند، برنده خواهد شد.
Scala Quaranta انواع مختلفی دارد که برخی از آنها در ادامه ذکر شده است.
برخی بازی میکنند که هر دست یک رویداد جداگانه است. بازیکنی که بازی را ببندد به سادگی برنده میشود. در این حالت دیگر نیازی نیست که سایر بازیکنان ارزش کارتهای باقی مانده خود را بشمارند.
برخی به این شکل بازی میکنند که امتیاز بازیکنی که از بازی حذف میشود به جای 101، 151 یا 201 است. این امتیاز هدف باید قبل از شروع بازی توافق شود.
بسیاری از بازیکنان معتقدند زمانی که بازیکنی به امتیاز هدف رسیده یا از آن فراتر میرود، اگر بیش از یک بازیکن هنوز در بازی وجود داشته باشد، حذف نمیشود. در عوض، امتیاز همه بازیکنانی که به هدف رسیدهاند یا از آن عبور کردهاند، به مقداری برابر با بالاترین امتیاز هر بازیکنی که زیر هدف قرار دارد، برگردانده میشود.
به جای حذف بازیکنان از بازی زمانی که به یک امتیاز خاص میرسند، برخی تا زمانی که بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کرده است به یک مجموع معین برسد یا از آن عبور کند، بازی را ادامه میدهند. در این مرحله بازی متوقف شود و بازیکنی که کمترین امتیاز را کسب کرده باشد برنده است. ظاهراً ممکن است بازی تا 1000، 1500 یا حتی 2000 انجام شود، اگرچه این یک بازی نسبتا طولانی خواهد بود.
برخی جک را 11، کویین را 12، کینگ را 13 و آس را 14 محاسبه میکنند، اما فقط زمانی که در یک ست یا در بالای یک دنباله قرار گرفته باشند. در این مورد یک ست متشکل از سه آس برای باز کردن کافی است. علاوه بر این، برای جوکری که در دست یک بازیکن باقی میماند، برخی فقط به اندازه یک آس، و در این نوع به جای 25، 14 امتیاز در نظر میگیرند.
برخی به بازیکنی که هنوز ترکیبی ایجاد نکرده اجازه میدهند تا کارت بالایی بسته کارتهای دور انداخته شده را بکشد. مشروط بر اینکه این کارت فوراً به عنوان بخشی از ترکیب اولیه بازیکن استفاده شود.
گاهی اوقات بازیکنی که هنوز 13 کارت دارد (هنوز ترکیبی ایجاد نکرده یا اصطلاحا بازی را باز نکرده) پس از کشیدن کارت، موفق به ترکیب 13 کارت میشود و آخرین کارت را هم دور میاندازد، در واقع در یک نوبت بازی را باز و بسته میکند. برخی معتقدند که در این حالت همه بازیکنان دیگر دو برابر ارزش کارتهای باقی مانده در دستشان را به دست میآورند.
برخی به بازیکن اجازه میدهند در اولین نوبت بازی خود را ببندد. در این حالت، بازیکنانی که فرصت بازی نداشتهاند، تمام کارتهای خود را به عنوان امتیاز جریمه میگیرند، حتی اگر دستشان از قبل دارای کارتهای لازم برای ترکیب اولیه 40 امتیاز یا بیشتر باشد.
ممکن است زمانی اتفاق بیفتد که بازیکنی بازی را در حالی ببندد که برخی دیگر از بازیکنان هنوز آن را باز نکرده باشند. برخی به این صورت بازی میکنند که چنین بازیکنانی به جای شمردن ارزش 13 کارتی که در دست دارند، یک جریمه ثابت 100 امتیازی میگیرند.
ظاهراً نسخههای مختلفی از قوانین علیه دور انداختن کارتی که میتوان آن را به ست یا دنباله روی میز اضافه کرد وجود دارد. دور انداختن کارت قابل بازی ممکن است در سه موقعیت مجاز باشد، یا نباشد: برای بازیکنی که هنوز بازی را باز نکرده است، برای بازیکنی که بازی را باز کرده اما نبسته، و برای دور انداختن آخرین کارت هنگام بسته شدن بازی. ممنوع کردن بازی کارتهای قابل بازی مشکلی را ایجاد میکند که در موارد نادر ممکن است بازیکنی فاقد کارتی برای دور انداختن قانونی باشد. با اجازه دادن به دور انداختن کارت قابل بازی برای بازیکنی که در حال بستن بازی است، میتوان تا حد زیادی -اما نه به طور کامل- از این امر جلوگیری کرد.
بعضی به این شکل بازی میکنند که بازیکن اول – بازیکن سمت چپ دیلر – ممکن است بازی را با گرفتن کارتی که دیلر به جای کارت بالای استاک نشان داده است، شروع کند. حتی اگر بازیکن نتواند این کارت را ترکیب کند. این تنها موردی است که در آن میتوان یک کارت رو به بالا کشیده و در دست بازیکن نگه داشت.
هنگام بسته شدن بازی نیازی به دور انداختن کارت نیست
برخی به بازیکن اجازه میدهند پس از کشیدن کارت، تمام کارتهایش را با هم ترکیب کند، به طوری که در پایان آخرین نوبت، بازیکن کارتی برای دور انداختن نداشته باشد.
در بعضی از ورژنها وقتی بازیکنی دارای چهار کارت مساوی از خالهای مختلف (بدون جوکر) است، این کارت روی بسته کارتهای دور انداخته شده قرار میگیرد. به طوری که در صورت تمام شدن موجودی استاک، کارتها در یک استاک جدید که از بسته کارتهای دور انداخته شده ساخته شده است بازیابی میشوند.. این کار در نوبت بازیکن انجام میشود، به طوری که با کارت دور انداخته شده بازیکن پوشانده میشود. از آنجایی که نمیتوان ترکیب چهارتایی از یک نوع را گسترش داد و هیچ یک از کارتهای آن را نمیتوان از بسته کارتهای دور انداخته شده برداشت، این قانون هیچ تاثیری بر بازی ندارد. مگر اینکه استاک تمام شده باشد.
قوانین Scala Quaranta در کتابهای بازی ورق مربوط به قرن بیستم مشخص میکند که هیچ دنبالهای نمیتواند متشکل از بیشتر از پنج کارت باشد. هرکسی که یک دنباله طولانیتر ایجاد کند، چه از کارتهای دست خود و چه با افزودن کارتها به یک دنباله موجود روی میز، باید دنباله را به دنبالههای کوتاهتر از ۳ تا ۵ کارت تقسیم کند. با این حال، در زمان نگارش این مقاله (2014) قوانین رسمی فدراسیون ایتالیایی اسکالا 40 و سایر قوانین منتشر شده در وب به این محدودیت در طول یک دنباله یا امکان تقسیم یک دنباله اشاره نمیکنند. بنابراین احتمالاً اکثر مردم اکنون دنبالههای طولانیتر را مجاز میدانند و اجازه نمیدهند دنبالهها تقسیم شوند.
این موضوع تفاوت را در جایی ایجاد میکند که برای مثال یک دنباله 5پیک- 6پیک- 7پیک- 8پیک- 9پیک روی میز وجود دارد و شما 4پیک و 6پیک را در دست دارید. طبق قانون قدیمی میتوانید 4 را به دنباله اضافه کنید، آن را تقسیم کنید و سپس 6 را اضافه کنید. بنابراین 4پیک- 5پیک- 6پیک، و 6پیک- 7پیک- 8پیک- 9پیک را ایجاد کنید. طبق قانون جدید شما میتوانید 4 را اضافه کنید اما نباید 6 را وارد بازی کنید. زیرا دنباله قابل تقسیم نیست.
برخی به یک ست یا دنباله اجازه میدهند که بیش از یک جوکر را شامل شود.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی