پگز اند جوکرز یک بازی رقابتی در آمریکای شمالی برای چهار، شش یا هشت بازیکن است. در پگز اند جوکرز از کارتهای بازی برای حرکت دادن مهرهها (pegs) در یک تخته استفاده میشود. همچنین در برخی از تختههای بازی از تیله به جای مهره استفاده میشود. در این وضعیت ممکن است آن را ماربلز اند جوکرز یا جوکر و تیله بنامند.
پگز اند جوکرز برگرفته از بازی رقابتی هندی پاچیسی (Pachisi) است. در این بازی مسابقهای از تاس برای حرکت دادن استفاده میشود. یکی دیگر از مشتقات این بازی، ساری! (Sorry!) آمریکایی است که در آن پیادهها بر اساس کارتهایی که از یک دک خاص کشیده میشوند، حرکت میکنند.
پگز اند جوکرز یک بازی تیمی است که با کارتهای بازی استاندارد بر روی تخته انجام میشود. با دادن کارتهای منتخب به بازیکنان، امکان بیشتری برای استراتژیک بودن فراهم خواهد شد. هر بازیکن پنج مهره دارد. برنده اولین تیمی است که تمام مهرههای خود را از ناحیه شروع (START) خود به ناحیه خانه (HOME) خود منتقل کند..
این صفحه عمدتاً بر اساس اطلاعات بیل و بارب بیگر و جان و لیندا بریستول گردآوری شده است. همراه بیو کازینو باشید تا نحوه انجام این بازی را یاد بگیرید.
بازیکنان به دو تیم تقسیم میشوند؛ دو در برابر دو، سه در برابر سه یا چهار در برابر چهار. افراد به طور متناوب در کنار یکدیگر مینشینند (هر بازیکن بین دو حریف خود قرار میگیرد). همچنین امکان بازی با ۶ بازیکن به صورت ۳ تیم ۲ نفره، یا ۸ بازیکن به صورت ۴ تیم ۲ نفره نیز وجود دارد. و در این صورت اعضای هر تیم در مقابل یکدیگر مینشینند.
در پگز اند جوکرز از کارتهای استاندارد استفاده میشود. هر دک دو جوکر دارد. سه دسته (۱۶۲ کارت شامل ۶ جوکر) میتواند برای حداکثر شش بازیکن کافی باشد. هشت بازیکن باید از چهار دک (۲۱۶ کارت شامل ۸ جوکر) استفاده کنند.
چهار بازیکن از یک تخته چهار وجهی استفاده میکنند. شش بازیکن از یک تخته شش وجهی استفاده میکنند. هشت بازیکن از یک تخته هشت وجهی استفاده میکنند. هر طرف تخته برای هر بازیکن دارای یک رنگ متفاوت نسبت به دیگری است. بازیکن دارای پنج مهره به رنگ نزدیکترین سمت تخته به خودش است. و هر طرف تخته دارای یک بخش مسیر مستقیم به طول ۱۸ واحد است. در هر انتها گوشهای وجود دارد که سوراخ آن بین دو طرف مجاور مشترک است. بدین ترتیب ۱۷ سوراخ بین دو نفر وجود دارد.
هشتمین سوراخ بعد از گوشه، موقعیت “بیرون آمدن” برای مهرههای آن فرد است. در کنار این ناحیه، “شروع” رنگی با پنج سوراخ قرار دارد که مهرههای رنگی بازیکن در آغاز بازی در آن ذخیره میشوند. سومین سوراخ بعد از گوشه، “در محل – in spot” برای آن رنگ است. با انشعابات از این سوراخ با پنج سوراخ رنگی مواجه میشویم که یک مسیر خصوصی برای مهره همان رنگ است. این منطقه “خانه” یا “ایمن” یا “قلعه” نامیده میشود؛ جایی که مهرهها به سفر خود پایان میدهند. تصویر زیر یک طرف تخته را نشان میدهد.
در ادامه چهار نمونه از تختههای بازی برای شما آورده شده است.
تخته سنگ مرمر و جوکر ساخته شده توسط ویزارد وودورکز (Wizard Woodworks). قسمتهای سیاه و مشکی را میتوان در جهت افزودن بازیکنان تا ۸ نفر استفاده کرد.
تخته ساخته شده توسط لونی بیگلز (Lonnie Beagles)؛ دارای امکان قرار دادن بخشهای متعدد به تعداد بازیکنان.
تخته پگز اند جوکرز ساخته شده توسط کارگاه تیری تیریز (Three trees)؛ این تخته دارای بخشهای به هم پیوسته ساخته شده از چهار چوب سخت مختلف است.
در تصویر تخته ساخته شده توسط بیل بیگر (Bill Bigger) با الهام از طرح دیو وولز (Dave Vowells) را مشاهده میکنید. این تخته دارای مسیرهایی برای ۴، ۶ یا ۸ بازیکن است. ۸ بازیکن از مسیر بیرونی، ۶ بازیکن از مسیر میانی و ۴ بازیکن از مسیر داخلی استفاده میکنند.
شما میتوانید تختههای پگز اند جوکرز را از نجاری دون استرنز (Don Strenz) در روچستر، نیویورک خریداری کنید.
ویزارد وودورکز تختههایی را برای ۶ یا ۸ بازیکن به علاقه مندان این بازی عرضه میکند.
تختههای با کیفیت عالی در نسخههای ۴، ۶ یا ۸ نفره نیز از کارگاه تیری تیریز در وارنسبورگ، قابل خریداری هستند.
برخی افراد از پایههای توپ گلف رنگی به عنوان مهره برای این بازی استفاده میکنند. دیگر افراد از لامپهای پلاستیکی سرامیکی رنگی کوچکی که در درختهای کریسمس قرار دارند، بهره میبرند. شما میتوانید این لامپها را از Ceramic Art Space خریداری کنید.
پنج کارت به هر بازیکن داده میشود. کارتهای باقی مانده به صورت رو به پایین بر روی هم چیده میشوند. طبق معمول بازیکنان باید کارتهای خود را به نحوی در مقابل خود نگه دارند که برای سایرین قابل مشاهده نباشند. کارتهای بازی شده یک انباشت رو به بالا را بر روی میز تشکیل میدهند. چرخش بازی در جهت عقربههای ساعت است. در نوبت خود امکان انجام موارد زیر را خواهید داشت.
اگر کارتی دارید (به جز جوکر) که به شما امکان میدهد مهره را جابجا کنید، باید چنین کارتی را بازی کنید؛ حتی اگر حرکت به ضرر شما باشد. با این حال، اگر هیچ کارتی ندارید (به جز جوکرها) که به شما امکان حرکت بدهد، میتوانید یک کارت بدون حرکت را دور انداخته و کارتی برای جایگزینی آن بکشید. به این ترتیب نوبت شما به پایان میرسد. دور انداختن بدون حرکت معمولاً فقط در شروع بازی اتفاق میافتد؛ زمانی که بازیکن هیچ آس یا عکسی برای حرکت دادن مهره به خارج از منطقه شروع ندارد.
بازیکن هرگز مجبور به بازی با جوکر نیست. اگر حرکت برایتان امکان پذیر نیست، میتوانید جوکر را نگه داشته و کارت دیگری را دور بریزید.
تمامی مهرهها از مناطق شروع خود آغاز به حرکت میکنند. مهرهها از آنجا به سوراخ “بیرون آمدن” وارد شده و سپس در جهت عقربههای ساعت در اطراف تخته حرکت میکنند. با رسیدن به موقعیت “در محل” خود، میتوانید به مسیر امن “خانه” منتقل شوید. هیچ مهرهای نمیتواند در هیچ نقطه شروع یا خانهای غیر از منطقه خود وارد شود.
در نسخه اصلی، به جز در شرایط خاصی که در زیر توضیح داده شده است، تنها میتوانید مهرههای خود را حرکت دهید.
شما ممکن است هرگز روی سوراخی که توسط یکی از مهرههای خودتان اشغال شده است فرود نیاید یا از روی آن عبور نکنید، با این حال ممکن است از روی مهرههای دیگر بازیکنان عبور کرده یا بر روی آن فرود بیایید. عبور از روی یک مهره از رنگ دیگر تأثیری بر آن ندارد؛ با این حال فرود آمدن در سوراخی که توسط یک مهره با رنگ متفاوت اشغال شده است نتایج زیر را به همراه خواهد داشت:
برای اینکه مهره خود را از منطقه شروع خارج کنید، باید سرباز، بی بی، شاه، آس (برای انتقال آن به سوراخ “بیرون آمدن” خود) یا جوکر (برای انتقال آن به سوراخی در هر نقطه از مسیر اصلی که توسط یک مهره دارای رنگ متفاوت اشغال شده است) بازی کنید.
هنگام بازی ۲، ۳، ۴، ۵، ۶، ۹ یا ۱۰، یکی از مهرههای خود را که در ناحیه شروع قرار ندارد، به تعداد سوراخها در طول مسیر به جلو حرکت دهید.
موقع بازی آس، میتوانید یکی از مهرههایتان را از ناحیه شروع به سوراخ “بیرون آمدن” حرکت دهید؛ یا این که یکی از مهرههایتان را یک سوراخ به جلو ببرید.
زمان بازی با سرباز، بی بی یا شاه، میتوانید یکی از مهرههایتان را از ناحیه شروع به سوراخ “بیرون آمدن” حرکت دهید؛ یا این که یکی از مهرههایتان را ۱۰ سوراخ به جلو ببرید.
هنگام بازی کارت ۸، باید یکی از مهرههای خود را ۸ سوراخ به عقب حرکت دهید.
و هنگام بازی ۷، میتوانید یکی از مهرههای خود را ۷ سوراخ به جلو ببرید؛ یا این که ۷ حرکت را بین دو مهره خود تقسیم کنید. بدین ترتیب میتوانید آنها را ۱ و ۶، ۲ و ۵ یا ۳ و ۴ سوراخ به جلو ببرید. البته حرکت تقسیم شده تنها در صورتی انجام پذیر است که حداقل دو مهره در بازی داشته باشید.
وقتی جوکر بازی میکنید، میتوانید هر یک از مهرههای خود را (حتی از ناحیه شروع) به سوراخ اشغال شده در مسیر اصلی که توسط مهره هم تیمی یا حریف اشغال شده است، حرکت دهید. همانطور که در بالا توضیح داده شد، این اثر باعث میشود که آن مهره به ترتیب به سوراخ در محل یا ناحیه شروع خود ارسال شود. از جوکر نمیتوان برای حرکت به یک سوراخ خالی استفاده کرد؛ بنابراین اگر هیچ مهرهای از رنگ دیگر در مسیر اصلی وجود نداشته باشد، نمیتوان با جوکر بازی کرد.
همیشه باید از ارزش کامل کارت بازی شده استفاده کنید. به عنوان مثال هنگام بازی ۶ باید یک مهره را ۶ سوراخ به جلو حرکت دهید، نه کمتر. اگر در زمانی که یک مهره در سوراخ در محل خود دارید ۶ بازی کرده و تمامی مهرههای دیگر شما در ناحیه شروع باشند، باید مهره خود را در امتداد مسیر اصلی حرکت دهید، زیرا در مسیر خانه امکان حرکت ۶تایی وجود ندارد.
برای اینکه یک تیم در بازی برنده شود، تمام مهرههای آن باید در مناطق خانه مربوطه قرار بگیرند. مهرهها در امتداد مسیرهای خانه به روش معمول حرکت میکنند. از آنجایی که آنها نمیتوانند روی یکدیگر فرود آمده یا از روی یکدیگر عبور کنند، اولین مهرهای که میرسد باید در نهایت تا انتهای مسیر اصلی حرکت داده شود؛ بدین ترتیب برای سایر مهرهها فضای خالی ایجاد خواهد شد. دومین مهره در فضای بعدی پشت آن قرار داده شده و این روند به همین ترتیب ادامه مییابد.
“بازگشت” به خانه مجاز نیست. به عبارت دیگر، مهرهها نمیتوانند در حین حرکت رو به عقب به خانه وارد شوند. همچنین، مهرههایی که از قبل در خانه هستند، اجازه ندارند به سمت عقب حرکت کنند.
با این حال، استفاده از حرکت رو به عقب در مسیر اصلی به عنوان وسیلهای برای رسیدن از شروع به خانه مجاز است. به عنوان مثال شما میتوانید از یک کارت تصویر برای حرکت از ناحیه شروع به “بیرون آمدن” استفاده کنید. یا اینکه از کارت ۸ برای جابجایی ۸ سوراخ به سمت گوشه بهره ببرید (نه به خانه). در عین حال میتوانید از ۴، ۵، ۶ یا ۷ برای حرکت به سمت خانه خود استفاده کنید.
تنها در زمانی که هر پنج مهره شما در موقعیت خانه (ایمن) قرار داشته و پنج سوراخ خانه شما اشغال باشند، میتوانید از نوبت خود برای حرکت دادن مهرههای هم تیمی سمت چپ (در صورت امکان) استفاده کنید. اگر مهرههای هم تیمی چپ نیز در خانه قرار داشته باشند، میتوانید مهرههای هم تیمی بعدی که هنوز مهرههای قابل بازی دارد را حرکت دهید.
اولین تیمی که بتواند تمام مهرههای خود را به مناطق خانه وارد کند، برنده بازی خواهد بود.
این نسخه جالب از پگز اند جوکرز در آریزونا توسعه یافته و از آنجا به تگزاس و مناطق دیگر گسترش یافته است. در این نسخه از چهار دسته کامل کارت، شامل ۸ جوکر، استفاده میشود. قوانین موجود در این نسخه با بازی اصلی به شرح زیر متفاوت هستند.
به طور طبیعی یک ۹، مانند یک ۷، تنها در صورتی میتواند تقسیم شود که تیم شما حداقل دو مهره در بازی داشته باشد. اگر تنها یک مهره برای تیم شما باقی مانده باشد که در موقعیت خانه قرار ندارد، از ۷ و ۹ تنها میتوان برای جلو بردن همین تعداد سوراخ استفاده کرد.
مانند اکثر بازیهای کارتی، بازیکنان مجاز نیستند کارتهایی را که در دست دارند به اعضای تیم خود یا رقیب نشان دهند. گاهی اوقات بسیار وسوسه انگیز است که به اعضای تیم خود حرکتی را توصیه کرده یا پیشنهادی مطرح کنید. یا این که در زمانی که نوبت شماست، به دنبال مشاوره باشید؛ به خصوص در زمانی که طبق قوانین آریزونا بازی میکنید که به بازیکنان اجازه میدهد مهرههای تیم خود را حرکت دهند. چنین صحبتی بر سر میز ناگزیر اطلاعاتی را در رابطه با کارتهایی که بازیکنان در اختیار دارند به دست میدهد. چنین رویکردی در بازی بین بازیکنان با تجربه مجاز نیست.
هنگام آموزش بازی به مبتدیان، این قانون ممکن است تسهیل شده و امکان بحث در مورد حرکات احتمالی توسط اعضای تیم فراهم شود. در این مورد، هنگام بحث در مورد حرکات، بازیکنان باید تمام تلاش خود را به کار گیرند تا از تبادل اطلاعات در مورد کارتهایی که در اختیار دارند خودداری کنند.
در کارولینای شمال بازی اغلب با عنوان جوکرز اند پگز نامیده میشود. منطقه امن “خانه” نیز به نام قلعه شناخته میشود. قوانین این نسخه به شرح زیر است:
برخی به نحوی بازی میکنند که در آن هنگام شمارش تا نوبت چهارم آزاد نمیشوید. توجه داشته باشید که اگر در حین شمارش یک مهره در قلعه خود داشته ولی این مهره تا پایان پیش نرفته باشد، و شما یک کارت کوچک بکشید که میتواند این مهره را جابجا کند، باید آن را در این مرحله حرکت دهید. اگر بار دیگر قادر به حرکت نباشید باید شمارش خود را مجدداً از ۱ آغاز کنید.
وید ویلکرسون قوانین جامعی را برای نسخه فلوریدایی بازی ارائه کرده است. به طور خلاصه ویژگیهای بارز آن عبارتند از:
در قوانین شرح داده شده توسط ویزارد وودورکز، ۲ یک کارت ویژه است که میتواند یک مهره را به سمت جلو حرکت داده یا دو مهره رنگی متفاوت را در مسیر اصلی جا به جا کند. قوانین دیگر مشابه با بازی اصلی هستند، با این تفاوت که مانند نسخه آریزونایی، بازیکنان ابتدا یک کارت بازی میکنند؛ سپس مهره خود را حرکت داده و در پایان نوبت خود یک کارت جایگزین میکشند. کارتهای ۹ را میتوان تقسیم کرده و یک مهره را به جلو و دیگری را به عقب حرکت داد.
آیلین بکر از آلاسکا نسخهای را توصیف میکند که در آن یک کارت ۱۰ میتواند برای حرکت دادن یک مهره به جلو یا ۱ سوراخ به عقب استفاده شود. جدای از این مورد، بازی شبیه به نسخه اصلی توضیح داده شده در این صفحه است. با این حال با استفاده از “قانون شمارش” موجود در قوانین نسخه کارولینای شمالی، بازیکن اجازه دارد تا در نوبت چهارم پس از سه نوبت گیر افتادن، با هر کارتی بیرون بیاید.
سوزان مکینتاش به “نسخه کیلپاتریک” اشاره کرده است. تفاوتهای این نسخه با نسخه آریزونایی به شرح زیر است:
ایان تری به نسخه جوکر بلوفزن که در فلوریدا انجام میشود، اشاره کرده است. در این نسخه قوانین اولیه مشابه بازی معمول است، با این تفاوت که تمامی کارتهای بازی به صورت رو به پایین بازی میشوند. بازیکن میتواند کارت رو به پایین را به هر صورتی که تمایل دارد اعلام کند.
پیش از اینکه بازیکن مهره خود را حرکت دهد، تیم مقابل این شانس را دارد که به اظهارات بازیکن شک کند. رقیب بعدی در جهت عقربههای ساعت، میتواند در ابتدا به این وضعیت شک کند. اگر هیچ شکی از طرف رقیب اول مطرح نشود، امکان اعلام آن به حریف بعدی منتقل خواهد شد. این روند به همین ترتیب دور میز ادامه مییابد.
اگر هیچ شکی وجود نداشته باشد، مهره جابهجا شده و کارت همچنان رو به پایین گذاشته میشود. بدین ترتیب دور به پایان میرسد.
اگر شک مطرح شود، ممکن است یکی از دو مورد زیر رخ بدهند:
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی