اوکی 101 یک بازی ترکی چهار نفره است که با مهرههای رامی بازی میشود. این بازی رامی شباهاتهایی با اوکی رایج (Okey – Düz Okey) دارد؛ با این حال تفاوت اصلی در این است که بازیکنان به جای 15 مهره در دست با 21 مهره کار خود را آغاز میکنند. این مهرهها را میتوان در طول بازی ادغام کرد و در ترکیب بازیکنان دیگر قرار داد. اولین ترکیب یک بازیکن باید دست کم 101 امتیاز ارزش داشته باشد. نام بازی برگرفته از همین موضوع است.
یک بازی اوکی 101 شامل تعداد ثابتی تقسیم کارت است که پیش از بازی بر سر آن در بین بازیکنان توافق میشود. در هر تقسیم کارت با توجه به مهرههای بازی نشده در دست بازیکنان امتیاز جریمه محاسبه میشود. هدف این است که در پایان بازی تا حد امکان کمترین امتیاز جریمه را در اختیار داشته باشید. با ما همراه باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.
در اوکی 101 از 106 مهره استفاده میشود. روی مهرهها از 1 تا 13 شماره گذاری شده و اعداد در چهار رنگ چاپ شدهاند. رنگها از مجموعهای به مجموعه دیگر متفاوت هستند. برای مثال ممکن است قرمز/زرد/آبی/سیاه، قرمز/سبز/آبی/سیاه یا قرمز/سبز/آبی/سیاه باشند. برای هر عدد دو مهره از هر رنگ وجود دارد. بنابراین در مجموع هشت مهره از هر عدد وجود دارد. علاوه بر این، دو مهره ویژه بدون عدد در بازی وجود دارد. اینها به عنوان “جوکرهای کاذب” (به ترکی “sahte okey”) شناخته میشوند. طراحی مهرههای جوکر از مجموعهای به مجموعه دیگر متفاوت است. پشت تمام مهرهها ساده است، بنابراین مهرههایی که رو به پایین بر روی میز قرار دارند یا توسط یکی از بازیکنان نگه داشته شدهاند، همگی یکسان به نظر میرسند.
معمولاً چهار بازیکن در بازی حضور پیدا میکنند. با این حال امکان انجام بازی با دو یا سه بازیکن نیز وجود دارد. جهت بازی خلاف جهت عقربههای ساعت است.
دیلر اول به صورت تصادفی انتخاب میشود. پس از بازی و امتیازدهی دستها، نوبت تقسیم کارت به سمت راست میچرخد.
106 مهره به صورت رو به پایین روی میز قرار میگیرند و کاملاً بر زده میشوند. در ادامه بازیکنان آنها را به صورت 15 انباشت متشکل از هفت مهره ترتیب میدهند. مهرههای تمامی انباشتها به صورت رو به پایین قرار دارند. یک مهره باقی میماند. این مهره به طور موقت توسط دیلر نگهداری میشود. انباشتها در مقابل بازیکنان به صورت چیزی مشابه با تصویر زیر ردیف میشوند:
دیلر اکنون دو بار تاس میریزد. نتیجه پرتاب اول یکی از انباشتهای مهره را انتخاب میکند. شمارش از انباشت سمت چپ جلوی دیلر شروع شده و به سمت راست میچرخد. در صورت لزوم در خلاف جهت عقربههای ساعت تا بازیکن 2 ادامه مییابد. انباشت انتخاب شده در حال حاضر دارای هشت مهره است. پرتاب دوم تاس یکی از مهرههای موجود در انباشت انتخاب شده را انتخاب میکند. این شمارش از پایین انباشت به سمت بالا ادامه پیدا میکند. مهره انتخاب شده از انباشت بیرون آورده شده و رو به بالا در بالای آن قرار میگیرد. اگر مهره انتخاب شده یک جوکر کاذب باشد، به انباشت انتخاب شده برگردانده میشود. در ادامه پرتاب دوم تاس تکرار میشود تا مهره شماره گذاری شده انتخاب شود.
این مهره رو به بالا “جوکر” (اوکی) را برای بازی تعیین میکند. جوکر یک مهره وایلد است که میتواند برای جایگزین شدن با دیگر مهرهها در تکمیل ترکیب استفاده شود. جوکر مهره همرنگ و یک عدد بزرگتر از مهره رو به بالا است. به عنوان مثال اگر مهره رو به بالا 5 سیاه باشد، 6های سیاه جوکر هستند. جوکرهای کاذب وایلد نیستند؛ آنها فقط برای نمایش مهرههایی استفاده میشوند که به جوکر تبدیل شدهاند. بنابراین برای مثال وقتی 11های سبز جوکر هستند، جوکرهای کاذب به عنوان 11های سبز بازی شده و نمیتوانند نشان دهنده هیچ مهره دیگری باشند. اگر مهره رو به بالا 13 باشد، 1های این رنگ جوکر هستند.
در ادامه انباشتهای مهره بین بازیکنان توزیع میشوند. بازیکن سمت راست دیلر 22 مهره و بقیه 21 مهره دریافت میکنند. بازیکن سمت راست دیلر انباشت بعد (سمت راست) از انباشت انتخابی با مهره رو شده در بالای آن را میگیرد. در ادامه بازیکن مقابل دیلر انباشت بعدی را میگیرد. این روند به همین ترتیب در خلاف جهت عقربههای ساعت و تا زمانی که هر بازیکن دارای سه انباشت (21 مهره) باشد ادامه مییابد. بازیکن سمت راست دیلر، مهره بالای انباشت بعدی و در مجموع 22 مهره را میگیرد.
تمامی بازیکنان باید مهرههای خود را طوری بچینند که بتوانند خودشان روی آن را ببینند اما سایر بازیکنان قادر به انجام این کار نباشند. برای این کار اغلب از تختههای چوبی استفاده میشود. بازیکنان میتوانند در طول بازی از انباشتهای باقیمانده مهره بکشند. آنها بدون این که تصویر مهرهای مشخص شود یا نظمشان به هم بریزد به وسط میز منتقل میشوند.
بازیکنان میتوانند در طول بازی ترکیبی از مهرهها را تشکیل داده و آنها را رو به بالا بر روی میز قرار دهند. هدف این است که اولین بازیکنی باشید که تمامی مهرههای خود را روی میز میگذارد. دو روش برای خواباندن مهرهها وجود دارد:
یک بازیکن میتواند ستها (Set-مجموعه) و رانها (Run) را بخواباند.
مجموعهای از سه مهره مساوی را میتوان با اضافه کردن یک مهره از همان عدد در رنگ چهارم به چهار مهره افزایش داد. یک ران را میتوان با افزودن مهرههای بیشتر همرنگ در هر دو انتها گسترش داد.
یک بازیکن میتواند جفتی متشکل از مهرههای یکسان (عدد یکسان و همرنگ) را بخواباند، برای مثال دو 5 سیاه. یک جفت قابل افزایش نیست.
این دو روش را نمیتوان با هم تلفیق کرد.
جوکرها (مهرههای همرنگ و یک عدد بزرگتر از مهرهای که در تقسیم کارت نشان داده شده است) میتوانند به عنوان جایگزینی برای مهره مورد نیاز در ساخت ست، ران یا جفت استفاده شوند. جوکرهایی که بازی شدهاند تا انتهای بازی در جایی که قرار دارند باقی میمانند. در این بازی نمیتوان جوکر را جابجا کرد یا در ازای مهرهای که نشان دهنده آن است، آن را پس گرفت.
بازیکن سمت دیلر بازی را با ایجاد ترکیب اختیاری از برخی از مهرهها آغاز میکند. وی در صورتی این کار را انجام میدهد که شرایط لازم برای ایجاد اولین ترکیب (در زیر ببینید) و سپس دور انداختن یک مهره رو به بالا را داشته باشد. بازی در خلاف جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد.
این کار تا زمانی که بازیکنی بازی را تمام کند، ادامه خواهد داشت.
اولین ترکیب یک بازیکن باید حداقل شرایط خاصی را برآورده کرده باشد.
توجه داشته باشید که بازیکن مجاز نیست پیش از خواباندن ترکیب اولیه خود، مهره به ستها یا رانهای روی میز اضافه کند. پس از ایجاد یک ترکیب اولیه، مهرهها را میتوان در همان نوبت به دیگر ترکیبها اضافه کرد. ارزش این مهرهها در 101 امتیاز مورد نیاز برای ادغام اولیه محاسبه نمیشود.
اگر بازیکنی که هنوز هیچ مهرهای نخوابانده بخواهد مهره سوزانده شده توسط بازیکن قبلی را بردارد، این مهره باید به عنوان بخشی از ترکیب اولیه بازیکن استفاده شده و ارزش آن در ترکیب اولیه محاسبه میشود.
توجه داشته باشید که هر نوبت، حتی آخرین مرحله بازی، باید با رد کردن تمام شود. بنابراین این که تمام مهرههای موجود در دستتان را با هم ترکیب کرده و چیزی برای دور انداختن باقی نگذارید مجاز نیست. به عنوان مثال اگر فقط دو مهره 7-8 را در دست دارید و مهره 9 را کشیدهاید، نمیتوانید این سه مهره را به عنوان یک ران بخوابانید. شما باید یکی از آنها را دور بیندازید و راه دیگری برای از بین بردن دو مهره دیگر پیدا کنید.
اگر بازیکنی بتواند 21 مهره موجود در دست خود را به طور همزمان به صورت ست و ران، و بدون افزودن به ست یا ران دیگر بازیکنان، بخواباند، میتواند تمامی این مهرهها را زمین گذاشته و با دور انداختن آخرین مهره بازی را تمام کند. وی حتی اگر ارزش کل مهرهها کمتر از 101 باشد باز هم میتواند این کار را انجام دهد.
در هر تقسیم کارت، برنده امتیاز منفی میگیرد. سه بازیکن دیگر بر اساس مهرههای باقی مانده در دستشان امتیازات جریمه دریافت میکنند. مهرههای عادی ارزشی برابر با عدد خود را دارند. جوکرهای بازی نشده هر کدام 101 امتیاز جریمه دارند.
وقتی به تعداد تقسیم کارت مورد توافق بازی انجام شد، مجموع امتیازات محاسبه میشود. بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی خواهد بود.
بازیکنان برای اعمال زیر یک جریمه اضافی 101 امتیازی دریافت میکنند. این جریمه به مجموع امتیازات تقسیم کارت اضافه میشود.
توجه داشته باشید که دو جریمه اول ممکن است در موارد خاصی اجتناب ناپذیر باشند. ممکن است تمامی مهرههای شما برای گسترش ست یا رانهای روی میز استفاده شده باشند و با این حال باز هم شما ارزش الزامی برای ترکیب را برآورده نکرده باشید تا بتوانید مهره بخوابانید.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی