قوانین بازی‌ها

معرفی، آموزش و بررسی بازی فست ترک (Fast Track)

معرفی بازی

فست ترک یکی از بازی‌های رقابت در سرعت در آمریکای شمالی است. در این بازی از کارت‌ها برای کنترل حرکت مهره‌ها در تخته بازی استفاده می‌شود. این صفحه بر اساس اطلاعات دیو استیونز گردآوری شده‌ است. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی رومیزی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان، کارت‌ها و تخته بازی

فست ترک را می‌توان با استفاده از یک تخته مخصوص و توسط 2 تا 6 بازیکن به انجام رساند. هر بازیکن یک مجموعه از چهار تیله به رنگ‌های مختلف و یک دک استاندارد 52 کارتی همراه با دو جوکر در اختیار دارد. در برخی مجموعه‌های بازی به جای تیله از گیره استفاده می‌شود. تخته بازی می‌تواند به صورت مربع یا شش ضلعی باشد و چهار یا شش رنگ را در خود جای دهد.

از آنجایی که هر چه رنگ‌های بیشتری در تخته باشد روند بازی هیجان انگیزتر خواهد بود، 3 بازیکن می‌توانند هر کدام با 2 رنگ و 2 بازیکن می‌توانند هر کدام با 2 یا 3 رنگ بازی کنند. چهار یا شش بازیکن نیز می‌توانند در تیم‌های دو نفره بازی کنند. شش بازیکن می‌توانند در تیم‌های سه نفره بازی کنند.

در این تصویر که برگرفته از سایت فست ترک دیو استیونز است قسمت‌های مختلف تخته بازی برای شما به نمایش درآمده است.

  • هولدینگ پن شروع (Starting Holding Pen): این موقعیت شروع هر 4 تیله شما است.
  • هولدینگ پن خروج (Holding Pen Exit): موقعیت رنگی در لبه بیرونی تخته که در آن تیله‌ها وارد مسیر اصلی خود می‌شوند.
  • مین ترک یا مسیر اصلی (Main track): زنجیره‌ای از سوراخ‌ها که مسیری را که تیله‌ها در اطراف تخته طی می‌کنند تشکیل می‌دهند. این‌ها شامل 56 فضا بر روی یک تخته مربع و 84 فضای خالی بر روی یک تخته شش ضلعی هستند.
  • ردیف هوم بیس (Home Base Row): یک ردیف رنگی متشکل از چهار فضای خالی که محل پایان یافتن‌ مسیر تمام تیله‌های شماست.
  • بولز آی (Bull’s Eye): این بخش فضای مرکزی بازی است.
  • فست ترک (Fast Track): این بخش شامل 6 فضای رنگی در گوشه‌های داخلی مسیر اصلی، و نزدیک‌ترین نقطه به فضای مرکزی است.

هدف بازی

هدف بازی این است که اولین بازیکن یا تیمی باشید که تمامی تیله‌ها یا گیره‌های خود را از هولدینگ پن شروع به ردیف هوم بیس با رنگ مناسب منتقل می‌کند.

شروع بازی و تقسیم کارت

هر بازیکن باید رنگی را انتخاب کرده و 4 تیله مطابق با آن رنگ را در “هولدینگ پن” شروع خود قرار دهد. و هر بازیکن باید دک خود را بر زده‌ و آن را کات کرده و در نهایت یک کارت از میان آن را به نمایش بگذارد. هر فردی که بالاترین کارت را نشان بدهد در ابتدا بازی را آغاز می‌کند. در این روند جوکر بالاترین، سپس آس، شاه، بی بی و غیره قرار دارند. در صورت تساوی، بازیکنان دارنده کارت‌های مساوی دوباره کارت می‌کشند. هر بازیکن دک خود را به صورت رو به پایین قرار داده‌ و 5 کارت بالایی را می‌کشد تا دست اولیه خود را تشکیل دهد.

بازی

بازیکنان به نوبت در جهت عقربه‌های ساعت حرکت خود را انجام می‌دهند. شما باید نوبت خود را با بازی یک کارت به صورت رو به بالا شروع کنید. کارتی که یک بار نشان داده‌ شده‌ است را نمی‌توان پس گرفت و یا با کارت دیگری تعویض کرد. شما باید یک تیله یا تیله‌های خود را بر اساس ارزش کارت جابه جا کنید. اگر کارت مورد نظر یک کارت “بازی مجدد” باشد (یک آس، جوکر، شاه، بی بی، سرباز یا شش)، باید کارت دیگری را بازی کرده و دوباره مطابق با ارزش آن حرکت کنید. در صورت تمایل می‌توانید چندین کارت “بازی مجدد” را پشت سر هم بازی کنید.

اگر هر پنج کارت شما کارت “بازی مجدد” باشد، وقتی تمامی آن‌ها را بازی کردید، یک دست جدید از پنج کارت کشیده‌ و به بازی ادامه می‌دهید. هنگامیکه کارتی را بازی کرده‌‌اید که کارت بازی مجدد نیست (یک کارت 2، 3، 4، 5، 7، 8، 9 یا 10) و حرکت مربوطه را انجام دادید، باید با کشیدن‌ کارت‌های کافی از روی دک، به نوبت خود پایان دهید. به طوری که در نهایت یک دست متشکل از پنج کارت در اختیار داشته باشید.

اگر بازی به قدری ادامه پیدا کند که دک رو به پایین شما تمام شود، انباشت کارت‌هایی را که بازی کرده‌اید بر می‌زنید. در ادامه آن را به صورت رو به پایین قرار داده‌ و یک دک برای کشیدن‌ کارت تشکیل می‌دهید.

قوانین حرکت

مسیر اصلی برای تیله از هولدینگ پن شروع تا هولدینگ پن خروج است. سپس حرکت در جهت عقربه‌های ساعت در اطراف مسیر اصلی و تا زمانی که به فضای کنارردیف هوم بیس خود برسید ادامه می‌یابد. در ادامه به سمت راست پیچیده‌ و وارد ردیف هوم بیس می‌شوید. برای انتقال هر تیله از هولدینگ پن به هولدینگ پن خروجی آن، باید جوکر، آس یا شش بازی شود. هنگامیکه در مسیر اصلی قرار می‌گیرید، در بیشتر موارد بازی با یک کارت به شما امکان می‌دهد یکی از تیله‌های خود را مطابق با ارزش اسمی آن به سمت جلو حرکت دهید؛ با این حال چندین استثنا وجود دارد که در زیر ذکر شده‌ است. به عنوان جایگزینی برای مسیر اصلی، برخی از میانبرهای ممکن بدین صورت است:

  1. فست ترک به صورت میانبر در دسترس است. تیله‌ای که به حرکت خود در فست ترک یا مسیر سریع پایان می‌دهد، می‌تواند از خانه‌ای به خانه دیگر در جهت عقربه‌های ساعت در اطراف مسیر سریع حرکت کند؛ تا زمانی که به فضای فست ترک مربوط به رنگ خود برسد. در این مرحله در امتداد مسیر اصلی به سمت ردیف پایه اصلی (هوم بیس) خود ادامه می‌دهد. این رویکرد اجباری نیست. تیله می‌تواند در امتداد مسیر اصلی به حرکت خود ادامه دهد.
  2. اگر تیله‌ای که در مسیر اصلی (و نه در فضای فست ترک) قرار دارد طوری حرکت کند که دقیقاً یک خانه از فست ترک فاصله بگیرد، می‌تواند به جای ادامه دادن‌ به حرکت خود در امتداد مسیر اصلی، روی بولز آی حرکت کند. از آنجا فقط می‌تواند به فضای فست ترک رنگ خودش و تنها با استفاده از یک شاه، بی بی یا سرباز منتقل شود. سپس در امتداد مسیر اصلی به سمت ردیف هوم بیس خود حرکتش را ادامه می‌دهد.
  3. تیله‌ای که به سمت عقب حرکت می‌کند می‌تواند از هولدینگ پن خروج و ورودی ردیف هوم بیس خود عبور کرده و در ادامه بدون اینکه بر روی تخته دور بزند به سمت ردیف هوم بیس خود حرکت کند.

هرگز نباید روی یک تیله همرنگ فرود بیایید؛ یا از روی فضایی که توسط تیله‌ای همرنگ اشغال شده‌ است بپرید. این رویکرد هم برای حرکات رو به جلو و هم برای حرکات رو به عقب صدق می‌کند.

اگر در خانه‌ای فرود بیایید که توسط حریف اشغال شده‌ است، تیله حریف شما به هولدینگ پن شروع خود بازگردانده می‌شود.

تیله‌های موجود در ردیف هوم بیس خودشان از بازگشتن به هولدینگ پن شروع در امان هستند. این به این دلیل است که هیچ تیله‌ای نمی‌تواند وارد ردیف هوم بیس حریف شود. تیله موجود در ردیف هوم بیس را نمی‌توان به عقب حرکت داد و همچنین نمی‌توان آن‌ را با استفاده از سرباز تعویض کرد.

همواره باید مهره خود را بر اساس ارزش کامل کارت مربوطه جابه جا کنید. به خصوص در هنگام ورود یا جابجایی در ردیف هوم بیس خود. باید از کارتی استفاده کنید که با تعداد دقیق خانه‌هایی که قصد جا به جا شدن در آن‌ها را دارید مطابقت داشته باشد. در غیر این صورت انجام حرکت امکان پذیر نیست. هنگام تقسیم هفت، هر دو تیله باید رو به جلو حرکت داده شوند و حرکت‌های رو به جلو باید دقیقاً برابر با هفت باشد.

اگر نمی‌توانید هیچ تیله‌ای را به جلو حرکت دهید، باید یک تیله را در مسیر اصلی به تعداد خانه‌های کارت مربوطه به عقب حرکت دهید. اگر هیچ تیله‌ای قابلیت بازی نداشته باشد (همه یا در هولدینگ پن شروع یا در ردیف هوم بیس با خانه‌های ناکافی برای حرکت به جلو یا بر روی بولز آیی قرار دارند) کارت بازی شده هیچ تاثیری ندارد؛ اما اگر کارت یک “بازی مجدد” باشد هنوز هم باید یک کارت دیگر بازی کنید. به این ترتیب گاهی مواقع می‌توانید از شر چندین کارت غیرقابل بازی به صورت پشت سر هم خلاص شوید و به جای آنها کارت‌های مفیدتری بکشید.

ردیف هوم بیس را تنها می‌توان با استفاده از کارت حرکت رو به جلو طی کرد. تیله‌ای که به سمت جلو حرکت می‌کند مجاز نیست از ورودی ردیف هوم بیس عبور کرده و در امتداد مسیر اصلی به حرکت خود ادامه دهد. اگر کارتی که بازی می‌کنید برای اینکه تیله شما وارد ردیف هوم بیس خود نشود بسیار بزرگ بوده و تیله دیگری برای جا به جایی با آن کارت در اختیار ندارید، باید تیله خود را در فاصله‌ای معادل رو به عقب حرکت بدهید.

تنها در صورتی می‌توان وارد فست ترک (حرکت سریع) و بولز آی شد که حرکت کارت مربوطه دقیقاً به همان موقعیت ختم شود. توجه داشته باشید که حرکت رو به عقب در فست ترک یا بولز آی با استفاده از عدد 4 امکان پذیر بود و یا در زمانی که مجبور به حرکت به سمت عقب هستید زیرا هیچ حرکت رو به جلویی در اختیار ندارید. با این حال، شما نمی‌توانید از حرکت 1 برای حرکت از فست ترک به بولز آی بهره ببرید.

تیله‌ای که به تازگی وارد خانه فست ترک شده است این امکان را دارد که در اطراف این مسیر یا در مسیر اصلی به حرکت خود ادامه دهد. با این حال، هنگامی که تیله در فست ترک حرکت می‌کند باید تا زمانی که از خانه فست ترک رنگ خود به سمت جلو خارج می‌شود. یا استثنائا از خانه فست ترکی که در نزدیکی هولدینگ پن شروع است رو به عقب برود، در این مسیر باقی بماند. شما نمی‌توانید در هیچ جهتی از فست ترک از ردیف هوم بیس خود عبور کنید.

در صورتی که تیله شما در فست ترک قرار دارد مجاز به جابجایی هیچ یک از تیله‌های دیگر خود نیستید. ابتدا تیله موجود در فست ترک باید به مسیر اصلی منتقل شود. در این وضعیت ممکن است چندین موقعیت نادر به وقوع بپیوندد:

  • اگر دو تیله همرنگ در فست ترک قرار داشته باشند (به دلیل اینکه یکی از آن‌ها با تعویض سرباز در آنجا قرار گرفته است، یا به این دلیل که هر دو تیله در یک نوبت با تقسیم 7 به فست ترک رسیده‌اند)، نزدیک‌ترین تیله به جایگاه خروج از فست ترک در اولویت حرکت است.
  • اگر با کارتی بازی می‌کنید که تیله  موجود در فست ترک شما نمی‌تواند بدون فرود یا پریدن از روی تیله دیگری با همان رنگ حرکت کند، تیله شما به هولدینگ پن شروع  بازگردانده خواهد شد.

مشارکت یا بازی تیمی

هنگام بازی به صورت تیمی، بازیکنان مجاز هستند که از کارت‌های خود برای حرکت دادن تیله‌های خود یا همی‌تیمی‌هایشان بهره ببرند.

تمامی تیله‌های رنگ یک تیم باید به ردیف‌های پایه اصلی خود برسند تا این تیم برنده محسوب شود.

اگر روی تیله هم‌تیمیتان فرود بیایید، باید آن را به هولدینگ پن شروع برگردانید. شما مجاز به پریدن از روی تیله هم‌تیمی خود هستید.

حرکت تقسیم 7 می‌تواند برای حرکت دادن هر دو تیله تیم شما، هم رنگ یا در رنگ‌های مختلف، استفاده شود.

اگر تیم شما در فست ترک دارای تیله است، صرف نظر از رنگ، باید با استفاده از کارتی که بازی می‌کنیدتیله فست ترک تیم خود را حرکت دهید. سایر تیله‌های متعلق به تیم شما فقط زمانی قابلیت جا به جایی دارند که تیم شما در فست ترک تیله نداشته باشد.

نتایج بازی با کارت

در جدول زیر “حرکت” به معنای حرکت دادن یکی از تیله‌های خود به جلو (در جهت عقربه‌های ساعت در اطراف مسیر) است. مگر در مواردی که چیزی غیر از این ذکر شده باشد.

کارتاثرنکته
جوکر1 حرکت یا خروج از هولد پن؛ بازی مجدد
آس1 حرکت یا خروج از هولد پن؛ بازی مجدد
دو2 حرکت
سه3 حرکت
چهار4 حرکت به عقباگر تیله‌ای در مسیر اصلی دارید، باید یکی از آن‌ها را چهار خانه به عقب ببرید. تیله‌ها را می‌توان از هولدینگ پن خروج خود به عقب برد یا از روی آن عبور داد و یا روی ورودی ردیف هوم بیس خود قرار داده یا از آن عبور کرد. با این حال، حرکت به عقب در داخل، داخل یا خارج از ردیف هوم بیس مجاز نیست.
پنج5 حرکت
شش6 حرکت یا خروج از هولد پن؛ بازی مجددوقتی از هولد پن با عدد 6 خارج می‌شوید، به خانه خروج (نه 5 خانه دیگر) رفته و سپس یک کارت دیگر بازی کنید.
هفت7 حرکت؛ می‌تواند تقسیم شودشما می‌توانید یکی از تیله‌های خود را 7 خانه به جلو حرکت دهید، یا دو تیله خود را در مجموع 7 خانه حرکت دهید. به عنوان مثال یک تیله 5 حرکت به جلو و دیگری 2 حرکت به جلو. اگر قادر به انجام یک یا دو حرکت رو به جلو برای مجموع 7 نیستید، نمی‌توانید 7 را تقسیم کنید؛ در این وضعیت یک تیله باید در مسیر اصلی 7 خانه به عقب برود.
هشت8 حرکت
نه9 حرکت
ده10 حرکت
سرباز1 حرکت یا خروج از بولز آی یا تعویض دو تیله؛ بازی مجددهنگام استفاده از سرباز برای تعویض تیله‌ها، تیله‌ها می‌توانند در هر رنگی باشند؛ با این حال باید در مسیر اصلی یا بولز آی قرار داشته باشند، نه در هولدینگ پن یا ردیف هوم بیس.
بی بی1 حرکت یا خروج از بولز آی؛ بازی مجدد
شاه1 حرکت یا خروج از بولز آی؛ بازی مجدد

Recent Posts

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی برد داگ (Bird Dog)

برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بلکبرد (Blackbird)

بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی ‌است که در آن ترکیبی از…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیسکو بوبو (Bisko Bobo)

بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خم‌های زیاد…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تاکسی باهاما (Bahama Taxi)

تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…

ژانویه 6, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنشن (Ascension)

بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…

ژانویه 6, 2024

ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی