معرفی، آموزش و بررسی بازی اسنیف (Sniff)
اسنیف یکی از بازیهای برآمده از فایوز (Fives) است. تفاوت در نحوه استفاده از اولین دوبل به عنوان اسپینر (spinner) است. اسنیفر در یک جلد از کتابهای دومینیک سی آرمانینو توصیف شده است. با بیو کازینو همراه باشید تا با این بازی آشنا شوید.
در این بازی از یک ست دومینوی ششتایی استفاده میشود. بازی را میتوان با دو تا چهار بازیکن انجام داد. بازی چهار نفره معمولاً به صورت تیمی انجام میشود. تخته کریبیج گزینهای مناسب برای امتیازدهی در این بازی محسوب میشود. دلیل این امر این است که امتیازات به نحو دریافت محاسبه میشوند و نه در انتهای دست.
اندازه دست بسته به تعداد بازیکنان متفاوت است:
باقی مهرهها بونیارد (مهرههای دارای امتیاز منفی برای دارندگان آن) را تشکیل میدهند.
اولین بازیکن در دست اول با قرعه کشی تعیین میشود. در دستهای بعدی، بازیکنی که در دست قبلی دومینو کرده است اول بازی میکند. اگر دست آخر مسدود (بلاک) شد، هدایت بار دیگر با قرعه کشی تعیین میشود. هدایت میتواند توسط هر مهره در دست بازیکن صورت بگیرد. بازیکنان بعدی باید مهرهای را انتخاب کنند که با انتهای مهرههای روی میز مطابقت داشته باشد.
اولین دوبل به عنوان اسنیف استفاده میشود. این گزینه در خط بازی میشود؛ در ادامه بازیکنان میتوانند تنها یک مهره به دو انتهای اسنیف اضافه کرده و آن را به یک اسپینر (spinner) تبدیل کنند. انتهای باز این دو مهره در میزان کلی بقیه بازی محاسبه میشود. اسنیف تا حدودی مانند اسپینر به نظر رسیده و عملکرد دارد؛ با این حال شما نمیتوانید دو بازوی آن را گسترش دهید.
آرمانینو نسخهای از بازی را شرح داده است که در ایالات متحده انجام میشود. اسنیف به صورت ضربدری چرخانده شده و مانند یک اسپینر معمولی در بازی عمل میکند. تفاوت این نسخه در این است که انتهای اسنیف در معرض دید همچنان در میزان کلی شمارش میشود.
برای مثال فرض کنید [4-4] در ابتدا بازی شود. بدین ترتیب میزان کل هشت است. [6-4] در مرحله بعدی بازی میشود. مجموع (4 + 4 + 6) = 14 است. [1-4] در ادامه بازی میشود. مجموع آن (4 + 4 + 6 + 1) 15 است. هنگامیکه مهرهها در تمام بازوهای اسنیف بازی میشوند، بازی درست مانند آل فایوز (All Fives) خواهد بود. در این نسخه، بازوها کوچکتر هستند.
دوبلهای دوم و بعدی به صورت ضربدری چرخانده میشوند. مجموع پیپهای روی آنها در حالی که در انتهای بازو باشند در امتیازدهی محاسبه میشوند. با این حال نه به عنوان اسپینر بازی میشوند و نه به عنوان اسنیف به حساب میآیند.
اگر بازیکنی نتواند مهره بازی کند، باید از بونیارد مهره بکشد؛ این روند تا زمانی ادامه مییابد که وی مهرهای برای بازی کردن در اختیار داشته و یا بونیارد خالی شده باشد. وقتی فرد مهرهای را بکشد که قابلیت بازی داشته باشد، بلافاصله روی میز بازی شده و نوبت فرد به پایان میرسد. اگر وی بونیارد را خالی کرده و باز هم نتواند بازی کند، پاس میدهد و بازیکن بعدی نوبت او را میگیرد.
دست تا زمانی که یکی از بازیکنان دومینو شود یا تا زمانی که همه بازیکنان بلاک شوند ادامه خواهد یافت.
پس از اینکه بازیکن یک مهره بازی کرد، دو، سه یا چهار انتهای طرح جمع میشوند. اگر این مجموع مضرب پنج (5، 10، 15، 20، 25 یا 30 امتیاز) باشد، بازیکن بلافاصله آن تعداد امتیاز را کسب میکند. دوبلهای روی بازوی چیدمان دوبرابر میشوند. بنابراین [5-5] ارزش ده امتیاز دارد، [6-6] ارزش دوازده امتیاز و به همین ترتیب.
وقتی دست تمام شد، چه با دومینو شدن و چه با مسدود شدن، پیپهای روی مهرههای باقی مانده در هر دست جمع میشوند. مجموع تا نزدیکترین مضرب پنج به بالا یا پایین گرد میشود. به عنوان مثال، یک دست با [1-2] به پنج امتیاز گرد میشود؛ این در حالیست که [1-1] به صفر گرد میشود. در ادامه این امتیازات از امتیاز آن بازیکن کم میشود.
بازی در صورت حضور سه یا چهار بازیکن برای 200 و در صورت حضور دو بازیکن برای امتیاز هدف 250 انجام میشود.
انواع مختلفی از این بازی وجود دارد. تمامی آنها به نحوه کنترل یا امتیازدهی اسنیف مربوط هستند.
1) فردریک برنت نسخهای از ماگینز (Muggins) را تحت عنوان این نام ارائه داده است. در این نسخه اسنیف میتواند به صورت خطی یا ضربدری بازی شود. اگر به صورت خط بازی شود، فقط یک انتها محاسبه میشود. اگر به صورت ضربدری بازی شود، هر دو انتها به روش معمول در امتیاز مجموع شمارش میشوند. به عنوان مثال فرض کنید که میز دارای [6-1] [1-4] است. [4-4] را میتوان به صورت ضربدری بازی کرد.
بدین ترتیب مجموع امتیاز 14 خواهد بود؛ یا این که میتوان آن را به صورت خطی بازی کرد. در چنین حالتی مجموع 10 امتیاز خواهد بود. اسنیف هنوز هم اسپینر است. اگر اسنیف به صورت ضربدری بازی شود، مهره بعدی که به آن اضافه میشود باید در کناره قرار بگیرد بگیرد تا بتوان در انتهای آن بازی کرد. اگر اسنیف به صورت خطی بازی شود، مهره بعدی که به آن اضافه میشود باید در انتها قرار بگیرد تا بتوان در کناره آن بازی کرد.
2) یک منبع بریتانیایی قوانین دیگری را برای مدیریت اسنیف ارائه داده است. اولین دوبل در این نسخه به عنوان اسنیف استفاده میشود. اگر مهره به صورت خطی بازی شود، بازیکنان میتوانند یک مهره را به دو طرف اسنیف اضافه کنند. انتهای باز این دو مهره در میزان کلی بقیه بازی محاسبه میشود. اسنیف تا حدودی مانند اسپینر عمل میکند؛ با این حال شما نمیتوانید دو بازوی آن را گسترش دهید. اگر اسنیف به صورت ضربدری بازی شود، قوانین معمول موجود در آل فایوز بر آن اعمال میشوند.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…