بازی مجارستانی زیروس که با عناوین زیروزاس و زیر (Zsírozás، Zsír) نیز شناخته شده است، متعلق به یک گروه غیر معمول از بازیهای ورق است که تنها در اروپای مرکزی و شرقی یافت میشوند. این بازی ارتباط نزدیکی با بازیهای کشور چک، سدما (Sedma)، بازی فنلاندی ریستیکونترا (Ristikontra)، بازی صربی/بوسنیایی سدمایس (Sedmice)، بازی رومانیایی سپتیکا (Şeptică) و هولا (Hola، به معنای برهنه) دارد. گزینه آخر احتمالا منشاء لهستانی داشته باشد. زیروس دست کم از دهه 1930 در مجارستان بازی میشود. اگرچه اصول و قوانین مربوط به بازی غیرعادی هستند، اما یادگیری آنها کاملاً ساده است؛ این روند زمینهساز ارائه تاکتیکهای جالبی در بازیست. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.
زیروس را میتوان دو یا چهار نفر بازی کرد. هنگامیکه چهار نفر در بازی شرکت دارند، دو تیم ثابت تشکیل میشود. اعضای هر تیم در مقابل یکدیگر قرار میگیرند.
در زیروس از بسته 32 کارتی با طرح تل (Tell) استفاده میشود. اینها کارتهای استانداردی هستند که در مجارستان برای اکثر بازیها، برای مثال بازی ملی اولتی (Ulti)، استفاده میشوند. اسامی کارتها عبارتند از:
خال – رتبه
ماک (Makk – بلوط) – Ász آس Tízes X
زولد (Zöld – برگ) – Király شاه Kilences IX
پیروس (Piros – دل ) – Felsõ اور Nyolcas VIII
توک (Tök – زنگ) Alsó آندر Hetes VII
کارتهای آس و ده زیر (zsír – به معنای روغن) نامیده میشوند. هدف این است که تا جای ممکن این کارتها را به دست آورید.
اولین دیلر به طور تصادفی انتخاب میشود. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست در خلاف جهت عقربههای ساعت میچرخد. در ابتدا فقط چهار کارت به هر بازیکن داده میشود. باقیمانده کارتهای پخش نشده به صورت رو به پایین بر روی میز گذاشته میشوند. این کارتها تالون (talon) را تشکیل میدهند.
بازیکن سمت راست دیلر هدایتگر اولین تریک است. هر یک از بازیکنان دیگر در خلاف جهت عقربههای ساعت،یک کارت بازی میکنند. هر کارتی میتواند در تریک بازی شود؛ هیچ الزامی برای پیروی از خال وجود ندارد. در واقع خال در این بازی اهمیتی ندارد. هر تریک با آخرین کارت بازی شده که از نظر رتبه با کارت هدایت شده برابر است برنده میشود.
مثال: A یک کارت 9 را به بازی هدایت میکند. B یک 9 دیگر بازی میکند. C یک شاه، و D یک آس بازی میکند. این تریک توسط B برنده میشود.
هفتها کارت وایلد محسوب میشوند. بدین معنی که شما میتوانید با استفاده از 7، کارت خود را با کارت هدایت شده برابر کنید. به عنوان مثال اگر کارتهای زیر در یک تریک بازی شوند: A: 10، B: 10، C: 7، D: 9، آنگاه C برنده تریک است. از طرف دیگر اگر کارتها به صورت A: 10، B: 10، C: 7، D: 10 باشند، D برنده تریک است.
اگر یک 7 به بازی هدایت شود، به عنوان یک کارت هفت عادی محسوب میشود. این تریک توسط کارت 7 بازی شده توسط آخرین برنده میشود.
هنگامیکه تمامی افراد هر کدام یک کارت در تریک بازی کرده باشند، اگر کارت برنده توسط رقیب هدایتگر بازی شده باشد، وی دو گزینه در اختیار دارد:
اگر لیدر (هدایتگر) گزینه ادامه را انتخاب کند، بازیکنان دیگر باید هر کدام یک کارت دوم در تریک بازی کنند. در ادامه هدایتگر در صورتی که رقبا هنوز برنده باشند میتواند برای بار سوم و حتی چهارم به انجام همین کار ادامه دهد. لازم به ذکر نیست که وی باید کارت هفت یا کارتی هم رتبه با کارت هدایت شده را در اختیار داشته باشد.
در این مرحله، هر فردی که آخرین کارت برابر یا هفت را بازی کرده باشد تمامی کارتهای موجود در تریک چندگانه را برنده میشود. وی به عنوان اولین نفر از استوک کارت کشیده و هدایت تریک بعدی را بر عهده میگیرد.
مثال: فرض کنید کارتهایی که بازیکنان در اختیار دارند به شرح زیر هستند:
A: آس، آس، اور (over)، هفت
B: ده، ده، نه، هفت
C : شاه، شاه، هشت، هفت
D: آس، اور، آندر (under)، هفت
تریک شروع میشود: A: آس، B: ده، C: هشت، D: هفت. اگر A اکنون تریک را متوقف کند، D برنده خواهد شد؛ بنابراین A ادامه میدهد: A: آس، B: هفت، C: هفت، D: آس. D همچنان برنده است، بنابراین A در دور سوم بازی میکند. A: هفت، B: 9، C: شاه، D: آندر. اکنون A برنده است و تریک در این نقطه متوقف میشود. وی تمامی 12 کارت را از آن خود میکند. توجه داشته باشید که اگر B یا D یک آس دیگر برای بازی در راند سوم در اختیار داشتند و این تریک را برنده میشدند، A نمیتوانست برای دور چهارم به بازی ادامه دهد. دلیل این امر این است که وی دیگر کارتی مطابق با کارت هدایت شده در اختیار نداشت.
در پایان تریک (یا چند تریک)، هر بازیکن در نوبت خود و با شروع از برنده تریک، کارتهای کافی از تالون را میکشد تا دوباره چهار کارت در دست داشته باشد. هنگامیکه کارتهای کافی در تالون وجود نداشته باشند، کارتهای باقی مانده به طور مساوی بین بازیکنان توزیع میشوند. پس از اتمام تالون، بازی بدون کشیدن کارت و تا زمانی که همه کارتها بازی شوند ادامه مییابد.
در نسخه چهار نفره شما مجاز به برقراری ارتباط با همتیمی خود نیستید؛ با این حال چهار گزینه وجود دارد که میتوانید از آنها بهره ببرید. از طریق این گزینهها میتوانید در زمانی که نوبت به همتیمیتان میرسد، پیشنهاد بازی با کارت خاصی را به وی بدهید. همتیمی شما میتواند پیشنهاد شما را دنبال کند اما موظف به انجام این کار نیست. فراخوانیها عبارتند از:
اوسس! (uss): زدن! – یعنی یک کارت برابر با کارت هدایت شده یا هفت بازی کنید.
نه اوس! (ne üss): نزدن!
زیرت! (zsirt): چربش کن! – یعنی یک آس یا ده بازی کنید.
نه زیرت! (ne zsírt): چربش نکن!
در پایان بازی هر تیم ارزش کارتهایی را کسب کرده است محاسبه میکند. کارتهای آس و ده هر کدام 10 امتیاز دارند. ارزش دیگر کارتها 0 است. بدین ترتیب 80 امتیاز در هر بسته کارت وجود دارد. تیمی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده خواهد بود. اگر هر دو تیم 40 امتیاز گرفته باشند، تیمی که آخرین تریک را دریافت کرده است برنده خواهد شد.
اولین تیمی که به امتیاز 5 یا بیشتر میرسد، برنده نهایی بازی خواهد بود. در صورت تمایل به انجام یک بازی طولانیتر میتوانید بر سر بازی تا امتیاز 10 توافق کنید.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی