“ژوو” که در قدیم با عنوان “تاتاره (Tattare)” نیز شناخته میشد، یک بازی در سبک فیشینگ (fishing) برای دو یا چند بازیکن است. برخلاف اکثر بازیهای فیشینگ، در ژوو کارتها توسط خال گرفته میشوند و نه توسط رتبه. کارتها میتوانند از روی میز ضبط شوند (capture) یا اینکه از بخش کارتهای ضبط شده توسط دیگر بازیکنان به دست بیایند (دزدیده شوند). برنده بازیکنیست که در پایان بازی بیشترین کارت را داشته باشد.
در ابتدا قوانین مربوط به بازی که در کتابی از سال 1922، جایی که بازی “تاتاره” نام دارد، منتشر شدهاند، شرح داده خواهد شد. “تاتاره” یک اصطلاح تحقیرآمیز است. این واژه در گذشته برای مردم رومانیایی و سایر گروههای مسافر سوئدی استفاده میشد. این عنوان به شهرت غیرقابل توجیه آنها در سرقت اشاره دارد. در ادامه قواعد متفاوت منتشر شده در متنی که در سال 1988 توسط اولف شنکمانیس (Ulf Schenkmanis) گردآوری شده است توضیح داده خواهند شد. شنکمانیس بازی را “ژوو” مینامد. این واژه به معنای دزد است.
این صفحه ترجمه و بازبینی مقالهای از استن هلمفرید (Sten Helmfrid) است. این مقاله در کارتوفیلن (Kartofilen)، مجله انجمن کارت بازی سوئد، در سال 2020 منتشر شده است. با بیو کازینو همراه باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.
بازی با یک بسته معمولی فرانسوی انجام میشود. تمام رتبههای دو تا پنج از این بسته حذف شده و 36 کارت باقی میماند. ترتیب کارتها به صورت معمول است. کارتهای هر خال به صورت آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7، 6 رتبهبندی میشوند.
امکان حضور 2 تا چند بازیکن در بازی وجود دارد؛ با این حال بازی در صورت حضور 5 بازیکن یا بیشتر دشوار خواهد شد. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربههای ساعت است.
دیلر به هر بازیکن سه کارت میدهد. هر بازیکن به کارتهای خود نگاه میکند و کارتی که پایینترین رتبه را دارد به صورت رو به بالا بر روی میز قرار میدهد. در صورت داشتن چند کارت پایین برابر، بازیکن هر کدام را که تمایل دارد انتخاب میکند. اگر فقط دو بازیکن در بازی حضور داشته باشند، دیلر یک کارت اضافی را از بالای دک باقی مانده به صورت رو به بالا بر روی میز در کنار دو کارت دیگر قرار میدهد. اگر بیش از سه بازیکن در بازی شرکت کنند، دیلر هر تعداد کارت را که لازم باشد از روی میز حذف میکند تا تنها سه کارت باقی بماند.
وی کارتهای حذف شده را در پایین دک قرار میدهد. در متن به این روند اشاره نشده است؛ احتمالاً کارتهای بالاترین رتبه باید حذف شوند و کارتهای حذف شده باید پیش از اضافه شدن به انتهای دک با هم بر زده شوند. در ادامه دیلر یک کارت اضافی به هر بازیکن میدهد. کارتهای باقیمانده دک تالون (talon) را تشکیل میدهند. این کارتها به صورت رو به پایین بر روی میز قرار میگیرند. اکنون هر بازیکن سه کارت داشته و سه کارت هم به صورت رو به بالا بر روی میز است.
هدف از بازی گرفتن کارت است. بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد اولین نفر است. بازی در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد. بازیکن در نوبت خود باید مراحل زیر را به ترتیب انجام دهد:
هنگامیکه یک بازیکن کارتهایی را ضبط کرده و آنها را در انباشت مقابل خود قرار دهد، آن انباشت ممکن است توسط بازیکنان دیگر نیز ضبط شود. بازیکنی که یک یا چند کارت روی میز را در مرحله اول ضبط میکند، همچنین می تواند تمام انباشتهای متعلق به رقبایی که کارت بالایی از همان خال و رتبه پایینتر از کارت بازی شده را دارند، در اختیار بگیرد. گرفتن انباشت دیگر بازیکنان تاترا یا ژووا نامیده میشود. تمام کارتهایی که به این شکل گرفته میشوند (هم کارتهای روی میز و هم کارتهای موجود در انباشت رقیب) در یک انباشت در جلوی بازیکن قرار میگیرند. کارت موجود در دست بازیکن باید بالای انباشت قرار داده شود.
توجه داشته باشید که اگر یک بازیکن از قبل یک یا چند انباشت داشته باشد، تمام کارتهایی که اخیراً ضبط شدهاند باید در یک انباشت جداگانه قرار داده شوند؛ حتی اگر خال انباشت جدید مشابه با خال انباشت موجود باشد. بازیکن مجاز به گرفتن انباشت خود نیست. همچنین توجه داشته باشید که انباشت حریف تنها در صورتی میتواند ضبط شود که بازیکن در همان زمان دست کم یک کارت از روی میز ضبط کند.
اگر بازیکنی تمامی کارتهای روی میز را در زمانی ضبط کند که هیچ کارتی در تالون باقی نمانده باشد، هیچ کارتی برای ضبط شدن توسط بازیکن بعدی وجود نخواهد داشت. بدین ترتیب بازیکن بعدی چارهای جز قرار دادن کارت بر روی میز ندارد.
بازی تا زمانی ادامه مییابد که هیچ بازیکنی کارت نداشته باشد. بازیکنی که آخرین کارت را بازی کرده است، تمام کارتهایی را که روی میز باقی مانده است دریافت میکند. این کارتها نیز به عنوان کارتهای ضبط شده در نظر گرفته میشوند.
وقتی بازی تمام شد، تمامی بازیکنان کارتهای ضبط شده خود را شمارش میکنند. بازیکنی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده خواهد بود. اگر چندین دست انجام شود، بازیکنی که کمترین کارت را در اختیار داشته است دیلر بعدی خواهد بود.
پیشنهاد: در صورت برقراری تساوی در جایگاه نفر آخر، نزدیکترین بازیکن موجود در سمت راست دیلر باید تقسیم کارت بعدی را انجام دهد.
شنکمانیس قانون متفاوتی را برای کامل کردن کارتهای رو به بالای میز ارائه داده است. زمانی که در مرحله سه کمتر از سه کارت بر روی میز باقی مانده باشد، بازیکن کارتهایی را از روی تالون کشیده و مستقیماً آنها را به صورت رو به بالا بر روی میز قرار میدهد. بازیکن تا زمانی به کشیدن کارت ادامه میدهد که سه کارت روی میز وجود داشته باشد؛ یا این که کارتهای موجود در تالون به اتمام برسند.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی