بانک روسی یک بازی رقابتی برای دو بازیکن در سبک پیشنس (Patience – صبر) است. قدمت این بازی به بیش از 100 سال میرسد. برای مثال بازی با عنوان زانک پیشنس (Zank-Patience) در کتاب Illustrirtes Buch der Patiencen آلمانی، در سال 1884 توصیف شده است. این بازی در بریتانیا و آمریکای شمالی انجام میشود و در فرانسه نیز از محبوبیت خاصی برخوردار است؛ جایی که به آن کارپت (Crapette) میگویند. در آلمان بازی با عنوان استریتپیشنس (Streitpatience) یا شیکانوس پیشنس (Schikanös-Patience) شناخته شده است.
و در آمریکای شمالی گاهی اوقات به آن استاپ یا تاچ (Stop یا Touch) میگویند، به این دلیل که وقتی بازیکنی حرکتی غیرقانونی انجام داده و یا حتی در برخی نسخهها کارتی را لمس میکند که به طور قانونی نمیتوان آن را جابهجا کرد، رقیب میتواند وی را متوقف کرده و بازی را به دست بگیرد. در خاورمیانه بازی با عنوان تونج (Tonj، گاهی اوقات به صورت Tunj، Tonge یا Tunge) شناخته میشود.این مطب بر اساس اطلاعات برآمده از دیوید هکل، آنیا مارکزیک، روث نایلور، جری روبینو و گونتر سنست گردآوری شده است که با اطلاعات موجود در کتابهای مختلف بازی با ورق تکمیل شدهاند. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.
دو بازیکن در بازی حضور پیدا میکنند. در بانک روسی از دو بسته استاندارد 52 کارتی برای هر فرد استفاده میشود. بهتر است از بستههایی با طرحهای مختلف استفاده کنید زیرا بستهها در طول بازی با هم مخلوط میشوند. بدین ترتیب میتوانید در پایان بازی آنها را از هم جدا کنید.
هر بازیکن به طور کامل بسته بازیکن دیگر را بر میزند. در ادامه هر فرد از بسته خود یک انباشت 12 کارتی را به صورت رو به پایین برداشته و کارت سیزدهم را به صورت رو به بالا بر روی آن قرار میدهد. این بخش انباشت ذخیره (reserve) بازیکن نامیده شده و در سمت راست وی قرار میگیرد.
در مرحله بعد، هر بازیکن 4 کارت رو به بالا را در ستونی بالاتر از ذخیره، بدون این که با یکدیگر همپوشانی داشته باشند، قرار میدهد. این روند از دورترین موقعیت نسبت به بازیکن آغاز میشود. این چهار کارت با عنوان خانه (house) شناخته میشوند. تمامی هشت خانه (چهار خانه که توسط هر بازیکن تقسیم شده است) در مجموع به عنوان تابلو (tableau) شناخته میشوند. هر دو ستون چهار کارته باید دست کم دو کارت با هم فاصله داشته باشند؛ به نحوی که برای هشت انباشت فونداسیون (foundation pile) که از آس در این فضا ساخته میشوند، جا باقی بماند. در طول بازی هر هشت خانه تابلو و هر هشت فضای فونداسیون دارایی مشترک محسوب شده و برای هر دو بازیکن قابل استفاده هستند.
هر بازیکن 35 کارت خواهد داشت که در انباشتی رو به پایین در سمت چپ (در انتهای ستون خانههای حریف) قرار میگیرند. این کارتها به دست (hand) بازیکن معروف هستند. چنین روند تقسیم کارتی یک طرح متقارن را همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است ایجاد میکند. فضای بین دست و ذخیره برای نگهداری انباشت کارتهای دورریز (waste pile) بازیکن، که در حین بازی تشکیل میشود استفاده خواهد شد.
نکته: ادبیات این بازی از اصطلاحات مختلفی برای توصیف انباشتهای مختلف کارت استفاده میکند.
ابهام موجود در واژههای استوک و تالون منجر به این شده است که در توصیف بازی از به کار بردن چنین اصطلاحاتی خودداری کنیم.
هدف این است که اولین بازیکنی باشید که از شر تمامی کارتهای دست، انباشت دورریز و ذخیره خود خلاص میشود. بازیکن این کار را با بازی آنها در تابلو و فونداسیون، و یا قرار دادنشان در بخش انباشت دورریز و ذخیره بازیکن رقیب انجام میدهد.
بازیکنی که کارت رو شده ذخیره پایینتری دارد بازی را شروع میکند. برای این منظور کارتها از شاه (بالا) تا آس (پایین) رتبه بندی میشوند. اگر کارتهای ذخیره با هم برابر باشند، کارتهای خانه موجود در کنار ذخیره هر بازیکن با هم مقایسه میشوند. اگر اینها نیز برابر باشند، کارت خانه بعدی قیاس شده و این روند به همین ترتیب ادامه مییابد. بازیکنی که کارت خانه پایینتری دارد در ابتدا بازی میکند. سپس بازیکنان به نوبت پیش میروند. بازی تا زمانی ادامه مییابد که کارتهای ذخیره، دورریز و دست یک نفر به اتمام برسند؛ یا اینکه بازی به بن بست برسد. در این روند هر دو بازیکن متوجه میشوند که امکان انجام هیچ حرکت دیگری را با استفاده از کارت دست و ذخیره خود ندارند.
نوبت هر بازیکن شامل حرکت دادن کارت در چیدمان بر اساس قوانین است. هر حرکت شامل برداشتن یک کارت موجود (available card) و بازی کردن آن با قرار دادنش بر روی یک خانه از تابلو، فونداسیون یا ذخیره، و یا انباشت ذخیره یا دورریز حریف است. این روند باید مطابق با قرارداد ساختاری (building rules) انجام شود. تمامی حرکات تابع اولویتهای مشخصی هستند و برخی از حرکتهای خاص، اجباری هستند.
در هر نوبت شما میتوانید تا جای ممکن کارت حرکت دهید. با این حال در زمانی که هیچ حرکت مجازی در اختیار نداشته یا رقیبتان شما را متوقف کرده باشد (به دلیل انجام حرکت غلط) باید به کار خود پایان دهید.
کارتهای زیر در ابتدا در دسترس شما هستند:
کارتهای موجود را میتوان هر بار به یکی از هشت ستون فونداسیون، هشت خانه تابلو، یا ذخیره و انباشت دورریز رقیب بازی کرد؛ مشروط بر اینکه قوانین ساختاری زیر رعایت شوند. جدا از این رعایت اولویتها و حرکات اجباری نیز الزامیست.
برخی از حرکات اجباری هستند و برخی دیگر باید در اولویت نسبت به دیگر حرکات انجام شوند. اولویتها و حرکات اجباری به شرح زیر هستند:
اگر هر یک از قوانین اولویت فوق را نقض کنید، یا اگر یک حرکت اجباری را حذف کنید، یا اینکه هر نوع حرکت غیرمجاز دیگری (مانند نقض قوانین ساختار) را انجام دهید، حریف شما میتواند “”ایست! (استاپ)” بدهد. وی در ادامه باید توضیح بدهد که چه اشتباهی انجام دادهاید.
به عبارت دیگر، رقیب شما در صورتی که یکی از کارهای زیر را انجام دهید میتواند “ایست” بدهد:
پس از انجام چندین حرکت چیدمان ممکن است به شکل زیر درآید.
لطفا به نکات زیر توجه کنید:
برخلاف برخی دیگر از بازیهای سولیتیر (Solitaire)، در بانک روسی شما مجاز به انتقال گروهی از کارتها از یک خانه تابلو به خانه دیگر نیستید؛ مگر اینکه فضاهای کافی در تابلو وجود داشته باشند که امکان جابجایی گروهی با حرکت دادن یک کارت در هر زمان را در اختیار شما قرار دهند. به عنوان مثال در موقعیتی که در بالا نشان داده شده است، حرکت دادن 7 پیک، 6 پیک، 5 پیک، 4 دل، 3 پیک به صورت گروهی بر روی 8 دل مجاز نیست؛ حرکت دادن 3 دل، 2 پیک بر روی 4 گشنیز نیز امکان پذیر نیست. برای انتقال 3-2 به یک فضا برای نگه داشتن 2 در حالی که 3 جا به جا شده است نیاز دارید. برای جابجایی 7-6-5-4-3 بر روی 8 به سه فضا در تابلو نیاز دارید.
هنگام انجام حرکات، هیچ تمایزی بین کارتهای دو بسته قائل نشوید. طرحهای پشتی فقط برای مرتب کردن کارتهای دو بسته در پایان بازی استفاده میشوند.
جابجایی کارت از موارد زیر غیرمجاز است:
انتقال کارت به این موارد غیرمجاز است:
اگر بتوانید تمامی کارتهای خود را بازی کنید، به طوری که هیچ کارتی در دست، ذخیره یا انباشت دورریز شما باقی نمانده باشد، برنده خواهید شد و بازی تمام میشود. شما 30 امتیاز برای برنده شدن در بازی، به علاوه 1 امتیاز برای هر کارت باقی مانده در دست و انباشت دورریز رقیب، به علاوه 2 امتیاز برای هر کارت باقی مانده در ذخیره وی کسب میکنید.
اگر بازی به بن بست رسید، روندی که در آن هیچ یک از بازیکنان نمیتوانند از ذخیره یا دست خود کارتی را بازی کنند، هر کسی که تعداد کارتهای باقی مانده کمتری داشته باشد تفاوت مابین این تعداد را به دست میآورد. در این روند به طور معمول 1 امتیاز برای هر کارت باقی مانده در دست یا انباشت دورریز، به اضافه 2 امتیاز برای هر کارت باقی مانده در ذخیره محاسبه میشود. در این گزینه هیچ پاداش 30 امتیازی برای برنده شدن در بازی وجود ندارد.
بعد از بازی کارتهای هر بسته از هم تفکیک شده و آماده بازی جدید میشوند. اولین بازیکنی که در طول دستهای مختلف به یک امتیاز هدف توافق شده (برای مثال 300) برسد، برنده نهایی بازی خواهد بود.
بسیاری افراد به نحوی بازی میکنند که در طی آن کارت بالای انباشت دورریز شما بر اساس کارتهای بیرونی خانهها موجود است. در این نسخه، کارت بالایی انباشت دورریز شما باید در صورت امکان به یک انباشت فونداسیون منتقل شود. این کارت میتواند به خانه منتقل شده یا در زمان مناسب بر روی انباشت دورریز یا ذخیره حریف بارگذاری (لود) شود.
برخی با ذخیره اولیه 11 یا 12 کارتی به جای 13 کارت بازی میکنند. بدین ترتیب باقی دستها به همان نسبت بزرگتر خواهند شد.
استفاده از چندین راه جایگزین برای تصمیم گیری در مورد اینکه چه کسی بازی را آغاز کند امکان پذیر است:
برخی علاوه بر موارد ذکر شده در بالا، با قوانین اولویت بندی سخت گیرانهتری بازی را به انجام میرسانند.
تابلوهای مختلف
برخی تابلو را به این صورت میچینند: ابتدا هر بازیکن یک کارت رو به پایین در هر خانه قرار میدهد. این کار از نزدیکترین فاصله به ذخیره بازیکن آغاز میشود. در ادامه یک کارت رو به بالا در هر خانه قرار داده میشود که با کارت رو به پایین همپوشانی دارد. هنگامیکه یک کارت رو به پایین با انتقال کارت رو به بالای آن در معرض دید قرار گرفت، کارت رو به پایین رو به بالا میشود. در بازی، سه قانون بالا در همراهی با یک قانون چهارم رعایت میشوند:
4. بعد از اینکه تمامی کارتهای احتمالی در انباشت فوندانسیون بازی شدند، بازیکن باید در صورت امکان تا جایی بازی را ادامه دهد که کارتهای رو به پایین باقیمانده رو شوند.
برخی با نسخه سختگیرانهتری از قانون 1 در بالا بازی را به انجام میرسانند. در این نسخه اگر کارتی که در تابلو پنهان است میتواند رو شده و انباشت فوندانسیون منتقل شود، این کار باید در کمترین تعداد حرکت ممکن انجام شود.
از سوی دیگر، برخی افراد با قوانین اولویت کمتر سختگیرانهای بازی را انجام میدهند. به عنوان مثال برخی نسخهها به شما اجازه میدهند کارت دست خود را در ابتدای نوبت رو کنید؛ یا حتی پیش از شروع نوبت و در حالی که طرف مقابل هنوز در حال بازی است به آن نگاه کنید.
برخی به نحوی بازی میکنند که در طی آن کل ذخیره شما در ابتدا رو به پایین است. شما باید در اولین نوبت خود و پیش از رو کردن کارت بالای ذخیره، حرکات ممکن از تابلو به انباشت فوندانسیون را انجام دهید. متعاقباً، به محض اینکه کارت بالای ذخیره شما بازی شد، کارت بعدی رو به پایین را رو میکنید.
دیوید کراسلی به نسخه سادهتری از بازی اشاره کرده است. در این نسخه کارتها را میتوان نه تنها به صورت تکی، بلکه به صورت گروهی نیز در سراسر تابلو جا به جا کرد. این کار باید به نحوی انجام شود که کارتهای هر خانه همیشه یک دنباله نزولی با رنگهای متناوب را تشکیل دهند. هر زمان که کارت تابلو جا به جا میشود، کارتهایی که روی آن قرار گرفتهاند باید به صورت گروهی همراه با آن جا به جا شوند.
ابرهارد وگنر در وب سایت http://home.arcor.de/ebwegner/Zank-Pat.htm به نسخهای دو نفره و ساده شده (شاید برای کودکان یا مبتدیان) و یک نسخه برای سه نفر اشاره کرده است.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی