قوانین بازی‌ها

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی هارتز (Hearts)

معرفی بازی

هارتز (به معنای دل‌ها) یک بازی سبک تریک است. هدف بازی این است که از بردن تریک‌های حاوی کارت‌های دل اجتناب کنید. کارت دیگری که باید تا جای ممکن از گرفتن آن خودداری کنید بی بی پیک است. این بازی برای اولین بار در اواخر قرن نوزدهم ظاهر شده است و امروزه با اشکال مختلفی در بسیاری از کشورها از محبوبیت برخوردار است. در این صفحه ابتدا با نسخه آمریکایی بازی آشنا خواهیم شد. این بازی در استرالیا با عنوان ریکتی کیت (Rickety Kate) انجام می‌شود. برخی نکات مربوط به سایر انواع بازی در پایان این مطلب برای شما آورده شده‌اند. همراه بیو کازینو باشید.

بازیکنان و کارت‌ها

هارتز در اغلب مواقع توسط 4 نفر بازی می‌شود. هیچ تیمی به صورت رسمی در بازی وجود ندارد؛ اگرچه در برخی مواقع بازیکنان در صورت ذینفع بودن به کمک یکدیگر می‌شتابند.

در هارتز از یک دسته استاندارد 52 کارتی استفاده می‌شود. کارت‌های هر خال مطابق معمول از آس (بالا) تا دو (پایین) رتبه‌بندی می‌شوند. خال حکم دراین بازی وجود ندارد.

هر کارت دل یک، و هر کارت بی بی پیک 13 امتیاز جریمه به همراه دارد. دیگر کارت‌ها ارزشی ندارند.

هدف بازی

هدف این است که از کسب امتیاز اجتناب کنید. بازی با رسیدن یک بازیکن به بیش از 100 امتیاز پایان می‌یابد. برنده بازیکنی خواهد بود که کمترین امتیاز را تا این مرحله از بازی در اختیار داشته باشد.

تقسیم کارت و پاس

تقسیم کارت و بازی در جهت عقربه‌های ساعت است. تمامی کارت‌ها به صورت یکی یکی در بین بازیکنان تقسیم می‌شوند؛ به نحوی که در نهایت هر بازیکن 13 کارت در دست داشته باشد.

در دست اول و پس از تقسیم کارت، هر بازیکن سه کارت خود را به صورت رو به پایین در اختیار بازیکن سمت چپ خود قرار می‌دهد. برای پاس دادن‌ کارت‌ها، در ابتدا باید کارت‌هایی را که قرار است ارسال شوند انتخاب کرده‌ و آن‌ها را به صورت رو به پایین قرار داده‌ تا بازیکن دریافت کننده آن‌ها را بگیرد. تنها در این صورت است که می‌توانید کارت‌هایی را که به شما داده‌ شده‌‌ است برداشته‌، به آن‌ها نگاه کرده و به دست خود اضافه کنید.

در دست دوم، هر بازیکن به همان ترتیب سه کارت را به بازیکن سمت راست خود می‌دهد. دست سوم هر بازیکن سه کارت خود را در اختیار بازیکنی که رو به رویش نشسته است، قرار می‌دهد. در دست چهارم هیچ کارتی پاس داده‌ نمی‌شود. در ادامه این چرخه تا پایان بازی تکرار خواهد شد.

بازی دست

فردی که کارت 2 گشنیز را در اختیار دارد باید آن را به اولین تریک هدایت کند. سایر بازیکنان، به ترتیب و در جهت عقربه‌های ساعت باید در صورت امکان کارتی از خال هدایت شده‌ را بازی کنند. اگر کارتی از آن خال نداشته باشند، می‌توانند هر کارتی را که تمایل دارند بازی کنند. شخصی که بالاترین کارت از خال هدایت شده‌ را بازی کرده است برنده تریک بوده و هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود.

هدایت دل تا زمانی که دل در تریک قبلی بازی نشده باشد غیرمجاز است، مگر اینکه چیزی به جز دل در دست خود نداشته باشید. دور انداختن‌ دل، و در نتیجه مجاز کردن‌ هدایت دل در آینده، شکستن‌ دل (breaking hearts) نامیده‌ می‌شود. به طور کلی به دور انداختن کارت جریمه در تریک، نقاشی تریک (painting) می‌گویند.

بازیکنی که دستش تماماً از دل تشکیل شده‌ باشد می‌تواند هر کارت دلی را به تریک هدایت کرده‌ و در نتیجه دل را بشکند؛ حتی اگر پیش از این دل شکسته‌ نشده‌ باشد.

بازیکنان مجازند که پس از اولین تریک، پیک را به هر تریکی هدایت کنند. در واقع این که پیک‌های پایین‌تر را برای بیرون انداختن بی بی به تریک هدایت کنید یک تاکتیک رایج است. این رویکرد گاهی اوقات با عنوان سیگار کشیدن‌ از بی بی (smoking out) شناخته‌ می‌شود.

امتیاز دهی

به طور معمول هر بازیکن توسط کارت‌هایی که در تریک‌ها برنده‌ شده‌ است امتیاز جریمه دریافت می‌کند. هر کارت دل یک امتیاز و هر بی بی پیک 13 امتیاز دارد. با این حال، اگر موفق به بردن‌ تمامی کارت‌های امتیازی شوید (که در اصطلاح به عنوان اسلم یا شلیک به ماه شناخته می‌شود)، امتیاز شما 26 عدد کاهش می‌یابد؛ یا این که می‌توانید در عوض امتیازات سایر بازیکنان را به میزان 26 عدد افزایش دهید.

بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که بازیکنی در پایان یک دست به امتیاز 100 رسیده‌ یا از آن فراتر برود. در این وضعیت فردی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده کل بازی خواهد شد.

انواع

کیتی (Kitty)

برخی افراد به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن تنها 12 کارت به هر بازیکن داده‌ شود. در طول تقسیم کارت، چهار کارت به صورت یک کیتی رو به پایین بر روی میز قرار داده‌ می‌شوند. کیتی به تریک‌های اولین بازیکنی که کارت جریمه را دریافت می‌کند اضافه خواهد شد. همچنین می‌توان از کیتی برای مقابله با این واقعیت استفاده کرد که وقتی تعداد بازیکنان بیشتر یا کمتر از چهار باشد، نمی‌توان کارت‌ها را به طور مساوی مابین آن‌ها تقسیم کرد.

پاس دادن‌ (ارسال کارت)

ممکن است از چرخه‌های متفاوتی در روند پاس دادن‌ استفاده شود. به عنوان مثال:

  • پاس دادن‌ به چپ، پاس دادن‌ به راست، پاس دادن‌ در عرض، سپس تکرار (بدون برداشتن دست).
  • اسکتر (پخش کردن – scatter) به جای برداشتن (بازیکنان یک کارت به هر بازیکن دیگر می‌دهند).
  • بازی با اسکتر و دست برداشته‌ شده‌ (چرخه به صورت چپ، راست، در عرض، اسکتر، سپس برداشتن).
  • یکی دیگر از روش‌های پاس دادن‌ که می‌تواند در چرخه گنجانده‌ شود، “میکس” است. در این روش تمامی بازیکنان سه کارت را در یک انباشت دور ریز در مرکز میز قرار می‌دهند. این کارت‌ها بر زده‌ می‌شوند و در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرند. در صورت بازی با کیتی می‌توان آن‌ها را نیز با دیگر کارت‌ها بر زد؛ به نحوی که کیتی جدید ممکن است حاوی تعدادی از موارد دورریز باشد.

در برخی نسخه‌ها بازیکنان در صورت عدم تمایل مجبور به پاس دادن‌ هیچ کارتی نیستند. در این نسخه افراد به سادگی کارت‌هایی را که به آن‌ها داده‌ شده‌ است، بدون اینکه به آن‌ها نگاه کنند، پاس می‌دهند. این می‌تواند باعث شود که بازیکنان کارت‌های خود را پس بگیرند.

بازی دست

در برخی نسخه‌ها بازیکنان اجازه دارند که کارت دل را در هر زمانی که تمایل دارند به بازی هدایت کنند. این قانون در نسخه اولیه به کار گرفته‌ می‌شد؛ با این حال امروزه در ایالات متحده در اغلب مواقع هدایت خال دل تا زمان شکسته‌ شدن‌ آن غیر مجاز است.

یکی از قوانین اصلی بازی این بود که بازیکن سمت چپ دیلر همیشه باید هدایت‌گر اولین تریک می‌بود (به جای دارنده 2 گشنیز). وی می‌توانست هر کارتی را به تریک هدایت کند. بعضی‌ افراد هنوز هم به این شکل بازی را انجام می‌دهند. در صورت بازی با محدودیت‌های معمول امروزی در رابطه با خال دل، می‌توانید هر کارتی به جز دل را به بازی هدایت کنید.

در برخی نسخه‌ها بازی با کارت‌های امتیازی در تریک اول غیرمجاز است، مگر اینکه چیزی جز کارت‌های جریمه در دست نداشته باشید.

برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن بی بی پیک، خال دل را می‌شکند. به عبارت دیگر، دل می‌تواند هر زمانی پس از بی بی پیک یا بازی شدن خال دل، به تریک هدایت شود.

اگر دل بازی نشده و بازیکنی که نوبت هدایتش است چیزی به جز دل و بی بی پیک در دست نداشته باشد، بسیاری از افراد به جای اینکه بازیکن را مجبور به هدایت بی بی پیک کنند، امکان هدایت دل را در اختیار وی قرار می‌دهند.

برخی از بازیکنان اصرار دارند که باید به محض امکان استفاده، بی بی دل را بازی کنید. این ممکن است زمانی باشد که شما کارتی از خال هدایت شده‌ ندارید، یا زمانی که آس یا شاه پیک پیش از نوبت شما در تریک بازی شده‌اند.

امتیازدهی

بسیاری از افراد به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن سرباز خشت (یا گاهی اوقات ده خست) یک کارت پاداش تلقی می‌شود. این کارت برای فردی که‌ آن را دریافت می‌کند منفی 10 امتیاز به حساب خواهد آمد. با این شکل از امتیاز دهی، بازی با عنوان اومنیبوس هارتز (Omnibus Hearts) شناخته می‌شود. برای شلیک به ماه، به تمام دل‌ها و بی بی پیک نیاز دارید. طبق معمول می‌توانید انتخاب کنید که 26 امتیاز از امتیاز شما کسر شود یا به امتیاز دیگران اضافه شود. علاوه بر این، 10 امتیاز از امتیاز بازیکنی که سرباز خشت را دریافت کرده است (که ممکن است همان بازیکن شلیک کننده نیز باشد) کسر می‌شود.

شلیک به خورشید به معنای گرفتن‌‌ تمام تریک‌هاست (در مقابل گرفتن‌ تمامی امتیازات). برخی امتیاز این گزینه را 52 محسوب کرده و مشابه با شلیک به ماه مابین افراد تقسیم می‌کنند.

در انتخاب امتیاز مربوط به شلیک به ماه تفاوت‌هایی وجود دارد. احتمالات عبارتند از:

  • همواره 26 امتیاز از شلیک کننده کسر ‌شود.
  • دیگر بازیکنان همواره 26 امتیاز اضافه دریافت کنند.
  • دیگر بازیکنان همواره 26 امتیاز اضافه دریافت می‌کنند؛ مگر اینکه چنین امتیازی منجر به برد یکی از آن‌ها شود. در این صورت 26 امتیاز از شلیک کننده کسر می‌شود.

برای برخی بازیکنان رسیدن‌ به امتیازاتی خاص، تاثیر ویژه‌ای خواهد داشت. به عنوان مثال اگر امتیاز شما در پایان یک دست دقیقاً 100 باشد، به 50 (یا صفر) کاهش می‌یابد.

اگر بازیکنی به امتیاز 100 برسد یا از آن فراتر رود و در کم‌ترین امتیاز تساوی برقرار باشد، می‌توان دست‌های اضافی را تا زمانی که یک برنده مشخص وجود داشته باشد بازی کرد.

هارتز تیمی

چهار بازیکن می‌توانند در تیم‌های ثابت به انجام بازی هارتز بپردازند. برای انجام این کار دو روش وجود دارد. اعضای هر تیم در مقابل یکدیگر می‌نشینند.

  • اعضای یک تیم تریک‌های خود را با هم ذخیره می‌کنند. در هر دست، تیم شما تعداد کل امتیازات جریمه را که در تریک‌ها دریافت کرده است محاسبه می‌کند. اسلم در این نسخه امکان پذیر است. اگر یک تیم تمامی 14 کارت جریمه را در دست داشته باشد، می‌تواند انتخاب کند که 26 امتیاز جریمه به رقیب بدهد یا این که 26 امتیاز از امتیازات خود بکاهد.
  • هر بازیکن یک امتیاز انفرادی را برای خود ثبت می‌کند. برای “شلیک به ماه”، یک بازیکن باید تمامی کارت‌های جریمه را به دست آورد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که امتیاز یک بازیکن به 100 یا بیشتر برسد. در ادامه امتیازات اعضای هر تیم با هم جمع شده‌ و تیم دارای امتیاز پایین‌تر برنده خواهد شد. بنابراین ممکن است تیم شما حتی اگر بیش از 100 امتیاز داشته باشید برنده محسوب شود. برای مثال شما 105 امتیاز داشته و هم‌تیمیتان 34 امتیاز دارد. رقبای شما هم 78 و 69 امتیاز دارند. بدین ترتیب تیم شما با 139 امتیاز در برابر 147 امتیاز رقیب برنده محسوب خواهد شد.

برخی ترجیح می‌دهند این نسخه را با دادن‌ سه کارت به هم‌تیمی در هر تقسیم کارت انجام دهند. کارت‌هایی که ارسال می‌شوند می‌توانند اطلاعات مفیدی را مابین افراد به اشتراک بگذارند. برای مثال اطلاعاتی در رابطه با این که آیا فرد قصد شلیک به ماه را دارد یا خیر.

تعداد دیگری از بازیکنان

بازی می‌تواند با سه یا پنج بازیکن نیز انجام شود. راه‌های مختلفی برای مقابله با این واقعیت که نمی‌توان کارت‌های مساوی را در صورت حضور این تعداد بازیکن در اختیار افراد قرار داد، وجود دارد.

  1. در صوت حضور سه بازیکن به هر نفر 17 کارت بدهید. در صورت حضور پنج بازیکن به هر نفر 10 کارت بدهید. به یک یا دو کارت باقی مانده، کیتی می‌گویند. آن‌ها را به صورت رو به پایین بر روی میز قرار دهید. کارت‌های کیتی باید در میانه تقسیم کارت داده‌ شوند، نه به عنوان آخرین کارت(ها). آخرین کارت باید متعلق به دیلر باشد، به طوری که اگر دیلر به طور تصادفی آن را هنگام تقسیم کارت ببیند، آسیبی به روند دیل وارد نشود. بازیکنی که اولین تریک (یا اولین امتیاز جریمه) را کسب می‌کند، کیتی را دریافت می‌کند. وی این کارت(ها) را در میان کارت‌های تریک دریافتی قرار می‌دهد (می‌تواند به آن‌ها نگاه کند). اگر کارت 2 گشنیز در کیتی باشد، دارنده پایین‌ترین کارت گشنیز باید آن را به تریک هدایت کند (اگر کسی 2 نداشته باشید باید بپرسید که آیا کسی 3 دارد، سپس 4، و به همین ترتیب).
  2. این گزینه به مانند روش 1 است، با این حال فردی که اولین امتیاز یا تریک را دریافت می‌کند می‌تواند کیتی را به دست خود اضافه کرده و همین تعداد کارت را به صورت رو به پایین در تریک‌ خود دور بیندازد.
  3. در صورت حضور سه بازیکن، 2 خشت را از دک جدا کنید و 51 کارت باقی بگذارید. در صورت حضور پنج بازیکن، 2 گشنیز را نیز حذف کنید. دارنده 3 گشنیز این کارت را به اولین تریک هدایت می‌کند.

پاس دادن‌ (ارسال کارت) در نسخه 3 نفره می‌تواند از یکی از این الگوها پیروی کند:

  • چپ، راست، برداشتن، تکرار.
  • چپ، راست، برداشتن.
  • اگر به جای 3 کارت، 4 کارت پاس بدهید، می‌توانید با دادن‌ 2 کارت به دیگر افراد اسکتر کنید. در ادامه می‌توانید اسکتر را در هر بخش از چرخه بالا بگنجانید.

در نسخه 5 نفره، می‌توانید در بخش پاس دادن‌ از هر یک از این الگوها پیروی کنید:

  • چپ، راست، برداشتن، تکرار.
  • چپ، راست، تکرار.
  • چپ، راست، نفر دوم به چپ، نفر دوم به راست، برداشتن، تکرار.
  • چپ، راست، نفر دوم به چپ، برداشتن، چپ، راست، نفر دوم به راست، برداشتن، تکرار.

دو بازیکن می‌توانند از نسخه هیوز هارتز برای دو نفر (Huse Hearts for Two) استفاده کنند. این یک بازی جالب و شامل یک دست ساختگی است.

سه بازیکن می‌توانند از نسخه دامی هارتز (Dummy Hearts) جورج وانگ بهره ببرند. در این نسخه بازیکنان برای کنترل بی بی پیشنهاد می‌دهند.

دیگر انواع

توربو هارتز (Turbo Hearts)

توربو هارتز که در دهه 1980 توسط ریچارد گارفیلد در اوپن (Upenn) معرفی شده‌ است، نسخه آمریکایی بازی چینی گنگ ژو (Gong Zhu – خوک را بگیر) است.

  • از سرباز خشت به مانند توضیحات ارائه شده‌ در بالا استفاده می‌شود.
  • هر فردی که 10 گشنیز را تصاحب کند امتیاز خود را برای آن دست دو برابر خواهد کرد.
  • پس از پاس دادن‌ و پیش از اولین لید، هر بازیکن می‌تواند یکی از این کارت‌ها را “توربوشارژ” کند: آس دل، بی بی پیک، سرباز خشت یا 10 گشنیز. این کار با قرار دادن‌ کارت به صورت رو به بالا در مقابل افراد انجام می‌شود.
  • یک بی بی پیک یا سرباز خشت توربو شارژ شده‌، ارزش کارت در دست را دو برابر خواهد کرد.
  • آس دل توربو شارژ شده‌ ارزش تمام کارت‌های دل را در طول دست دو برابر می‌کند.
  • 10 گشنیز توربوشارژ شده‌ امتیاز دست بازیکن دارنده آن را چهار برابر می‌کند.
  • بازیکن می‌تواند کارت توربوشارژ را در اولین باری که کارتی از خال آن به تریک هدایت می‌شود بازی نکند.

بوستر ناینز (Booster Nines)

ریچارد گارفیلد به نسخه‌ای از بازی اشاره کرده‌ است که در حدود سال 1990 به مخاطبان معرفی شده‌ است. بوستر ناینز به روش زیر بازی می‌شود. اگر یک کارت 9 به تریک هدایت شده‌ یا برای پیروی از خال بازی شود، تقویت (بوست) صورت می‌گیرد. بدین ترتیب یک دور دیگر از همان خال در ادامه همین تریک بازی می‌شود. خال اولین کارت از هشت کارت بازی شده‌، خال هدایت‌گر است. بالاترین کارت از این خال، تریک هشت کارتی را دریافت خواهد کرد. اگر یک کارت 9 از بین برود (در تریکی از یک خال دیگر به عنوان کارت دورریز بازی شده‌)، یا این که در آخرین تریک بازی شود، هیچ تقویتی وجود نخواهد داشت. این تریک طبق معمول تنها از چهار کارت تشکیل خواهد داشت.

این نسخه شلیک به ماه را تا حدودی آسان‌تر می‌کند، زیرا می‌توانید کارت امتیازی خود را با استفاده از یک نه دریافت کنید.

کنسلیشن هارتز (Cancellation Hearts)

این نسخه از هارتز برای 6 تا 10 بازیکن کاربرد دارد. در این نسخه از دو بسته کارت 52 تایی استفاده می‌شود. کارت‌ها تا جای ممکن در بین بازیکنان تقسیم می‌شوند. هر کارت باقی‌مانده در یک کیتی رو به پایین قرار می‌گیرد. کیتی توسط برنده اولین تریک دریافت خواهد شد. بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد، اولین هدایت‌گر است و می‌تواند هر کارتی را که تمایل دارد به تریک هدایت کند.

وقتی دو کارت یکسان در یک تریک بازی ‌شوند، از لحاظ برتری در تریک یکدیگر را خنثی می‌کنند؛ با این حال در صورتی که کارت‌های جریمه باشند همچنان دارای امتیاز خواهند بود. این تریک با بالاترین کارت از خال هدایت شده که مشابهی ندارد برنده خواهد شد. اگر تمامی کارت‌های بازی‌ شده از خال هدایت شده جفت‌های مساوی را تشکیل داده و یکدیگر را خنثی (کنسل) کنند، تریک روی میز باقی می‌ماند. در ادامه همان بازیکن دوباره کارتی را هدایت می‌کند. تمامی کارت‌ها به برنده تریک بعدی می‌رسند. اگر آخرین تریک برنده‌ای نداشته باشد، کارت‌های آن به برنده تریک قبلی خواهند رسید.

اسپات هارتز (Spot Hearts)

در این نسخه ارزش جریمه کارت‌های دل برابر با مقدار پیپ (نقطه) روی کارت‌های آن است. دو پیپ، 2 امتیاز جریمه، سه پیپ 3، چهار پیپ 4 و به همین ترتیب. سرباز دل 11 امتیاز جریمه به همراه دارد. بی بی 12، شاه 13، آس 14، و بی بی پیک 25.

به عنوان جایگزین، برخی به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن دل‌های 2 تا 10 ارزش اسمی خود را دارا هستند. هستند. کارت‌های تصویر دل 10، آس دل 15، و بی بی پیک نیز دارای 25 امتیاز هستند.

در صورت انجام بازی اسپات هارتز امتیاز هدف بالاتر خواهد بود. برای مثال 500.

بلک ماریا (Black Maria)

بلک ماریا نسخه بریتانیایی هارتز است که گاهی اوقات با عناوین درتی لیدی و اسلیپری بیچ (Dirt lady, Slippery Bitch) نیز نامیده می‌شود. همچنین یک بازی کاملاً متفاوت فنلاندی با همین عنوان نیز وجود دارد.

در بلک ماریا به طور معمول 3 بازیکن حضور پیدا می‌کنند. کارت 2 گشنیز از دک حذف می‌شود. 17 کارت به هر بازیکن داده می‌شود. بلک ماریا را می‌توان با چهار نفر نیز بازی کرد. در این صورت تمامی کارت‌ها تقسیم می‌شوند.

کارت‌ها همیشه در یک جهت ارسال (پاس) می‌شوند. به نقل از اکثر منابع کارت‌ها به صورت سه‌تایی به راست پاس داده می‌شوند؛ با این حال برخی افراد کارت‌ها را به صورت سه تایی به چپ ارسال می‌کنند.

بازیکن سمت چپ دیلر اولین هدایت‌گر است. وی می‌تواند هر کارتی را که تمایل دارد به تریک هدایت کند. هیچ محدودیتی برای بازی با دل در هدایت وجود ندارد.

روندهای متفاوتی برای امتیازدهی در این نسخه وجود دارد:

  • 1 برای هر دل؛ 13 برای بی بی پیک (مانند نسخه ایالات متحده آمریکا)
  • 1 برای هر دل؛ 13 برای بی بی پیک؛ 10 برای شاه پیک. 7 برای آس پیک (در مجموع 43 امتیاز)
  • مانند اسپات هارتز، کارت‌های 2 تا 10 ارزش اسمی خود را خواهند داشت. J، Q، K دل 10 امتیاز; آس دل 15 امتیاز; بی بی پیک 25 امتیاز. در این حالت امتیاز هدف به جای 100، 500 است.

درتی نستی فیلتی هارتز/ دا نستی فیکس (Dirty Nasty Filthy Hearts / Da Nasty Fix)

این نسخه از بازی در فلوریدا از محبوبیت برخوردار است.

  • سرباز خشت در این نسخه منفی 10 امتیاز به همراه دارد. این کارت با عنوان “لیل من” یا “ددی کیک” شناخته می‌شود. کیک کردن (Caking) اصطلاحیست که برای توصیف پول و هدایا و غیره به پای کسی ریختن، بدون اینکه در ازای آن چیزی دریافت شود، استفاده می‌شود.
  • جریمه بی بی پیک در این نسخه 26 امتیاز است. در اصطلاح به بی بی پیک د کویین بیچ (The Queen of Bitch) گفته می‌شود. سه کارت دیگر بی بی هر کدام 13 امتیاز به همراه دارند.
  • به دلیل تعداد بیشتر امتیازات جریمه، بازی تا 300 امتیاز هدف انجام می‌شود. وقتی فردی به عدد 300 برسد یا از آن عبور کند، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده خواهد شد.
  • اگر با موفقیت شلیک کنید (بدین معنی که تمام کارت‌های امتیازی تریک‌ها را دریافت کنید) برنده بازی خواهید شد. فردی که در سمت چپ شما قرار دارد باید صندلی خود را برای بازیکن بعدی خالی کند (در صورت وجود).
  • در اولین تریک (کالم – Calm) نمی‌توان امتیازی گرفت. در نسخه‌ای متفاوت برخی از افراد بازی را به صورت باز (Wide Open) انجام می‌دهند. بدین معنی که هر چیزی را می‌توان در اولین تریک بازی کرد.
  • کارت 2 گشنیز آغازگر بازیست. دارنده آن هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود.
  • پس از کات و پیش از شروع تقسیم کارت، دیلر کال پاس (calls pass) می‌کند. بدین معنا که مشخص می‌کند چگونه کارت‌های این دست پاس داده شوند. دیلر می‌تواند هر نحوه‌ای را که تمایل دارد برای این عملکرد انتخاب کند. برای مثال دو کارت به چپ، یکی به راست. این روند تا زمانی که هر بازیکن سه کارت پاس داده و سه کارت دریافت کرده ادامه می‌یابد. روش مد نظر باید برای هر چهار بازیکن یکسان باشد. امکان اضافه کردن یک پاس ویژه به نام شیتین این د کیتی (Shittin’ in the Kitty) نیز وجود دارد. در این وضعیت تمامی بازیکنان کارت‌های خود را بر روی میز پاس می‌دهند. این 12 کارت با هم بر زده شده و توسط دیلر تقسیم می‌شوند.
  • انداختن دل در اصطلاح “نقاشی کردن (پینتینگ)” نامیده می‌شود. بازی با خال پیک در اصطلاح “بیتینگ فور د بیچ (beating for the bitch)” است. بی بی گشنیز و دل “د ویک بیچز (The weak bitches)” هستند. به این دلیل که بی بی گشنیز خال اصلی دورریز است و بی بی دل در خال پینتینگ است.
  • به کارت‌های پایین در اصطلاح داکرز (duckers) گفته می‌شود. به طور معمول بازیکنان درست پیش از این که کارت هدایت شده توسط شما را نقاشی کنند با فریاد عبارت “That ain’t no Duckah!” را بیان می‌کنند؛ به خصوص اگر کارت لید شما باید پایین می‌بود اما اشتباه محاسباتی داشته‌اید.

تفاوت‌های ظریفی در تاکتیک‌های قابل استفاده در این نسخه وجود دارند؛ به عنوان مثال:

  • در حال حاضر برای شلیک، به بی بی هر خال نیاز دارید.
  • از آنجایی که می‌توانید با شلیک برنده شوید، دیگر به نفع هیچکس نیست که به شما کمک کند (مگر اینکه بخواهد از شر فردی که در سمت چپ شما قرار دارد خلاص شود).
  • چگونگی گرفتن سرباز خشت بدون گرفتن بی بی خشت دارای اهمیت است. در اصطلاح به بی بی خشت “ریچ بیچ – Rich bitch”، “مانی بیچ – Money bitch” و “تیف بیچ – Thief bitch” گفته می‌شود. علت آخرین نامگذاری این است که این کارت می‌تواند 10 امتیاز منفی شما را دزدیده و در عوض 3 امتیاز اضافه برای شما لحاظ کند.
  • لازم است که در روند بازی سیاست داشته باشد؛ برای مثال در بخش متقاعد کردن دیگر افراد برای این که به فرد سمت راستی شما در راستای شلیک به شما کمک نکنند. آن‌ها ممکن است در صورتی که برد زیادی داشته و یا رفتاری آزار دهنده در پیش گرفته باشید وسوسه شوند که با انجام این کار شما را از بازی حذف کنند.
  • این نسخه از هارتز می‌تواند به سادگی به یکی از بازی‌های همراه با مصرف نوشیدنی‌ الکلی (Drinking game) تبدیل شود.

Recent Posts

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی برد داگ (Bird Dog)

برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بلکبرد (Blackbird)

بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی ‌است که در آن ترکیبی از…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیسکو بوبو (Bisko Bobo)

بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خم‌های زیاد…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تاکسی باهاما (Bahama Taxi)

تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…

ژانویه 6, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنشن (Ascension)

بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…

ژانویه 6, 2024

ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی