بازی گتاوی در منطقه پنجاب هند، پاکستان و همچنین بنگلادش محبوبیت دارد. هدف بازی این است که با بازی کردن تمام کارتهای خود “گتاوی” شوید. این واژه به معنای دور شدن یا فرار است. آخرین فردی که موفق به فرار نشده و هنوز برایش کارت باقی مانده است، بازنده محسوب میشود. نسخهای از این بازی که دارای خال حکم است در کرالا بازی میشود؛ در این منطقه بازی با عنوان دانکی (Donkey) شناخته شده است. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.
این بازی پنجابی توسط بسیاری از بازیکنان با عنوان بابهی (Bhabhi) نیز شناخته میشود. این واژه در زبان هندی به معنای “همسر برادر” است. این نام که به عنوان یک واژه تمسخر آمیز به بازنده بازی اطلاق میشود، در فرهنگ پنجابی به شدت توهین آمیز است. جای تاسف دارد که استفاده از این کلمه که متعلق به سنتهای قدیمیست هنوز هم رواج دارد. این عبارت بیانگر این است که زنان به عنوان دارایی در نظر گرفته شده و با بی احترامی و ظلم با آنها رفتار میشود. این بازی گاهی اوقات با عنوان بابی تولا (Bhabhi Thulla) شناخته میشود. تولا یک کلمه عامیانه هندی برای پلیس بوده و به کارتی از خال متفاوتی اشاره دارد که بازی تریک را قطع میکند.
این صفحه بر اساس اطلاعات دیوید نیجار، ضیا چادری، شریش و تعدادی وبسایت مرتبط گردآوری شده است.
بازی گتاوی با یک بسته استاندارد 52 کارتی بدون جوکر انجام میشود. در هر خال، کارتها از بالا به پایین به صورت A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 رتبه بندی میشوند.
برای جذابتر شدن بازی دست کم به 3 بازیکن نیاز است. حداکثر 8 نفر میتوانند در این بازی شرکت کنند. در صورت حضور بیش از هشت نفر، دستها خیلی کوچک میشوند؛ مگر اینکه شخص با اضافه کردن بسته دوم کارت، بازی را ساماندهی کند (بخش انواع را مطالعه کنید).
تقسیم کارت و بازی در جهت عقربههای ساعت است.
هر بازیکنی میتواند تقسیم کارت کند. کارتها بر زده شده و تا حد امکان به یک اندازه بین بازیکنان تقسیم میشوند. برخی از بازیکنان ممکن است یک کارت بیشتر از دیگران داشته باشند. بازیکنان هر کدام کارتهای خود را برداشته و به آنها نگاه میکنند.
برای متعادل کردن مزایا یا معایب شروع با کارتهای بیشتر یا کمتر، توصیه ما این است که بازیکنان به نوبت به تقسیم کارت بپردازند.
بازیکنی که آس پیک را در دست دارد با بازی این کارت به صورت رو به بالا بر روی میز بازی را آغاز میکند. هر یک از بازیکنان دیگر نیز باید یک کارت رو به بالا بازی کنند. برای راحتی، این کار میتواند به ترتیب در جهت عقربههای ساعت انجام شود؛ با این حال در تریک اول لزومی ندارد که بازیکنان منتظر نوبت خود باشند. بازیکنانی که پیک دارند باید پیک دلخواه خود را بازی کنند. کسانی که پیک ندارند میتوانند هر کارتی را که میخواهند بازی کنند. وقتی همه یک کارت بازی کردند، این کارتها جمع شده و رو به پایین کنار گذاشته میشوند. این کارتها آغازگر انباشت زباله (waste pile) خواهند بود. بازیکنی که آس پیک را در اختیار داشته، تریک دوم را با بازی کردن هر یک از کارتهای باقی مانده خود بر روی میز آغاز میکند.
هر تریک توسط بازیکنی که بالاترین کارت از خال هدایت شده در تریک قبلی را بازی کرده است، شروع میشود. در اصطلاح گفته میشود که این بازیکن “قدرت دارد”. بازیکن هر کارتی که تمایل دارد را به بازی هدایت میکند. وی این کارت را به صورت رو به بالا بر روی میز قرار میدهد. در ادامه سایر بازیکنان به ترتیب و در جهت عقربههای ساعت باید در صورت امکان کارتی از خال کارت هدایت شده را بازی کنند. اگر آنها چندین کارت از این خال داشته باشند، میتوانند به صورت آزادانه هر کدام را که میخواهند بازی کنند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده ندارد میتواند هر کارت دیگری را بازی کند. این کارت از خال متفاوت، که گاهی اوقات با عنوان توچو (tochoo) یا تولا شناخته میشود، پایان دهنده تریک است. بازیکنان بعدی، در سمت چپ فردی که توچو را بازی کرده است، نمیتوانند کارت بازی کنند.
در هر دو صورت، بازیکنی که بالاترین کارت از خال هدایت شده را بازی کرده است، اکنون “قدرت” دارد. وی با هدایت هر کارتی که تمایل دارد، تریک بعدی را آغاز میکند.
در روند بازی، از آنجایی که همه افراد در تمامی تریکها بازی نکرده و بازیکنان گاهی مواقع مجبور به برداشتن کارتها میشوند، کارتهای افراد در زمانهای مختلف تمام خواهند شد. بازیکنانی که کارتهایشان تمام میشود در اصطلاح “فرار” کردهاند. این افراد دیگر در بازی شرکت نداشته و بنابراین از باخت در امان هستند. با این حال، اگر “قدرت” داشته باشید، امکان فرار وجود ندارد. اگر آخرین کارت شما در تریکی که در آن همه میتوانند از آن پیروی کنند بالاترین کارت باشد، نوبت شماست که هدایت تریک بعدی را بر عهده بگیرید. فرض کنید در این وضعیت کارت ندارید.
در چنین روندی باید به طور تصادفی از روی انباشت زباله رو به پایین (بر زده شده) یک کارت بکشید (پیش از این که کارتهای آخرین تریک بازی شده به آن اضافه شوند). برای ادامه بازی باید کارتی را که کشیدهاید به تریک هدایت کنید. اگر خوش شانس باشید و کارت بالاتری از این خال در تریک بازی شود، از بازی خارج شده و در امان خواهید بود. اگر هیچ کس خال بالاتری بازی نکند، باید دوباره پیشتاز شوید. در این روند در صورت وقوع توچو کارتها را برمیدارید؛ در غیر این صورت یک کارت دیگر از انباشت زباله میکشید.
قبل از هر تریک، بازیکن مجاز است تمامی کارتهای بازیکن سمت چپ خود را بگیرد. اگر این بازیکن کارتی نداشته باشد، بازیکن بعدی در جهت عقربههای ساعت که هنوز کارت دارد گزینه مد نظر است. وی باید این کارتها را به دست خود اضافه کند. بازیکنی که کارتهایش گرفته میشود فرار کرده و نمیتواند ببازد.
در نگاه اول ممکن است تعجب آور به نظر برسد که فردی بخواهد این کار را انجام دهد، زیرا هدف بازی از بین بردن کارتهاست. با این حال، در واقع اگر بازیکن سمت چپ شما کارتی از خالهای شما را نداشته یا کارتهای پایینی که نیاز دارید را داشته باشد، اغلب انجام چنین کاری بهترین حرکت ممکن است.
وقتی کارتهای بازیکنان تمام میشود، از بازی خارج میشوند. آخرین بازیکنی که کارت دارد بازنده است. هیچ سیستم امتیازدهی رسمیای برای گتاوی وجود ندارد. با این حال در صورت انجام یک سری بازی، بازیکنان ممکن است تمایل داشته باشند تعداد دفعات شکست هر بازیکن را پیگیری کنند.
وقتی فقط دو بازیکن در بازی باقی میمانند، روند بازی به طور معمول خود ادامه مییابد. اگر یکی از بازیکنان آخرین کارت خود را به عنوان توچو بازی کند، یا آخرین کارت بازیکن از خال هدایت شده و پایینتر از آن باشد، در این صورت بازیکنی که هنوز کارت دارد بازنده است. مورد خاص زمانیست که بازیکن A آخرین کارت خود را هدایت کرده و رقیب B کارت پایینتری از همان خال را بازی میکند. اگر این آخرین کارت B نیز بوده باشد، A بازنده است. با این حال اگر B همچنان کارت داشته باشد، A باید طبق معمول یک کارت را به طور تصادفی از روی انباشت زباله (به استثنای دو کارت بازی شده در تریک) بکشد. وی در ادامه باید این کارت را به بازی هدایت کند. اکنون سه نتیجه ممکن وجود دارد:
در برخی مناطق دیلر به جای اینکه کارتها را به بازیکنان بدهد، آنها را بر میزند. در ادامه کارتها را به انباشتهایی با ارتفاع تقریباً مساوی تقسیم میکند. هر انباشت در اختیار یک بازیکن قرار خواهد گرفت. دیلر مجاز نیست تعداد کارتهای موجود در هر انباشت را شمارش کند. با این وجود میتواند کارتها را بین انباشتها تا زمانی که تقریباً برابر به نظر برسند جا به جا کند. به طور رایج، جوانترین فرد (معمولاً فرزند خانواده) در ابتدا میتواند انباشتی را که میخواهد انتخاب کند. به احتمال زیاد این انباشتی خواهد بود که به نظر میرسد حاوی کمترین کارت باشد.
در برخی مناطق کل روند بازی در خلاف جهت عقربههای ساعت انجام میشود. در این صورت پیش از هر تریکی میتوانید کارتهای بازیکن سمت راست خود (بازیکن بعدی) را بگیرید.
همچنین در توضیحات مشاهده شده در رابطه با بازی، چندین نسخه دارای روشی متفاوت رویت شده است. و در این روش آخرین کارت یک بازیکن بالاترین کارت بازی شده در تریک محسوب شده و تمامی افراد باید از آن پیروی کنند.
در صورت حضور تعداد زیادی بازیکن، بازی را میتوان با دو بسته کارت انجام داد. در ادامه برای مقابله با موارد تکراری به قوانین متفاوتی احتیاج خواهیم داشت. پیشنهاد ما این است که یکی از آسهای پیک علامت گذاری شده و دارنده این کارت اول بازی کند. اگر تساوی بین دو بازیکن دارنده بالاترین کارت از خال هدایت شده وجود داشته باشد، پیشنهاد ما این است که اولین کارت بازی شده بالاتر محسوب شود. اولین بازیکنی که کارت بالاتر را بازی کرده است در صورت وجود توچو باید کارتها را بردارد. وی در هر صورت هدایتگر تریک بعدی خواهد بود.
شریش (Shreesh) بازی مشابهی را توصیف کرده است که در کاساراگود، کرالا انجام میشود. این بازی شامل خال حکم است. خال حکم توسط اولین بازیکنی که قادر به پیروی نیست تعیین میشود.
مانند گتاوی، در دانکی (به معنای الاغ) هم از یک بسته استاندارد 52 کارتی استفاده میشود. دارنده آس پیک این کارت را به اولین تریک هدایت میکند. مانند بازی گتاوی، بازیکنان باید در صورت امکان از این خال پیروی کنند. تفاوت در این است که اولین باری که بازیکنی نمیتواند از خال پیروی کند، چه در تریک اول و چه بعد از آن، خالی که بازیکنی نتوانسته از آن پیروی کند به خال حکم تبدیل خواهد شد و تریک را متوقف نمیکند.
از این به بعد، بازیکنان همچنان باید از خال هدایت شده پیروی کنند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده ندارد، در صورت داشتن حکم، باید حکم بازی کند. اگر حکم به بازی هدایت شود، تمامی افراد باید در صورت امکان حکم بازی کنند. تریکی که حاوی یک یا چند حکم باشد توسط بالاترین حکم موجود در آن برنده میشود. تریک بدون حکم با بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده میشود.
اگر همگی افراد یا یک کارت از خال هدایت شده یا یک حکم بازی کنند، طبق معمول تریک دور ریخته میشود. برنده هدایتگر تریک جدید خواهد بود. در تریک اول تمامی افراد باید یک کارت بازی کنند، با این حال برنده در صورتی که همه پیک داشته باشند بازیکن دارنده آس پیک است. اگر فردی نتواند از خال پیروی کرده و حکم بازی کند، بالاترین حکم بازی شده تریک اول را برنده میشود. دارنده این کارت هدایتگر تریک دوم است.
در تریکهای دوم و بعدی، هر کارتی میتواند به بازی هدایت شود. اگر بازیکنی هیچ کارتی از خال هدایت شده و حکم نداشته باشد، کارتی از خال غیر حکم و متفاوت از خال هدایت شده بازی میکند. این کار تریک را به پایان میرساند. در این حالت، برنده تریک باید تمامی کارتهای بازی شده را بردارد. وی این کارتها را به دست خود اضافه میکند. در ادامه میتواند هر کارتی را که مایل است به تریک بعدی هدایت کند.
قوانین باقیمانده مانند بازی گتاوی هستند. بازیکنی که کارتهایش تمام میشود، از بازی خارج میشود؛ مگر اینکه کارت نهایی بازی شده توسط وی برنده این تریک باشد. اگر بازیکنی از آخرین کارت خود برای بردن تریکی استفاده کند که همه از آن پیروی کرده یا در آن حکم بازی کردهاند، این تریک دور ریخته میشود. بازیکن باید یک کارت تصادفی از انباشت تریکهای قبلی بکشد و آن را به تریک جدید هدایت کند.
وقتی تمامی بازیکنان به جز یک نفر از بازی کنار رفتند، آخرین بازیکن بازنده محسوب میشود. وی با عنوان “دانکی با پاهایی به شکل x” شناخته میشود. x تعداد کارتهاییست که در پایان بازی در دست وی باقیمانده است. کارتهایی که از تریک نهایی برداشته است نیز در این شمارش محاسبه میشوند.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی