آلباستینی یک بازی امتیازیست که غالبا در تانزانیا، شرق آفریقا انجام میشود. ترتیب و مقادیر کارتها در این بازی شبیه به موارد موجود در بازی پرتغالی بیسکا (Bisca) است؛ به همین جهت ممکن است این بازی از نوادگان دوردست آن باشد. هدف در این بازی گرفتن (یا در اصطلاح خوردن) کارتهای ارزشمند در تریکهاست. بازیکن یا تیمی که ارزشمندترین کارتها را در اختیار میگیرد، یک یا چند امتیاز برای پیروزی خود کسب میکند.
با تشکر از آگوستینو مپونزی که اطلاعات ارزشمندی را در رابطه با این بازی در اختیار ما قرار داده است. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.
این بازی معمولاً توسط 2، 3، 4 یا 6 نفر انجام میشود. 4 یا 6 بازیکن میتوانند در تیمهای 2 نفره به رقابت با یکدیگر بپردازند. اعضای هر تیم مقابل یکدیگر مینشینند. در صورت حضور 6 نفر افراد میتوانند به صورت تیمهای 3 نفره در بازی شرکت کنند. در این وضعیت هر بازیکن بین دو رقیب خود مینشیند.
بازی آلباستینی با یک دک استاندارد بینالمللی انجام میشود. تمامی کارتهای 2، 8، 9، 10 و جوکر از آن حذف شده و یک بسته 36 کارتی باقی میماند. رتبه و مقادیر کارتها در هر خال به ترتیب نزولی از آس (بالاترین) تا 3 (پایینترین) به شرح زیر است:
کارت | ارزش |
آس | 11 امتیاز |
هفت | 10 امتیاز |
شاه | 4 امتیاز |
سرباز | 3 امتیاز |
بی بی | 2 امتیاز |
شش | 0 امتیاز |
پنج | 0 امتیاز |
چهار | 0 امتیاز |
سه | 0 امتیاز |
توجه داشته باشید که در هر خال، هفت، دومین کارت بالاست. این کارت قبل از شاه، سرباز و دیگر کارتها قرار میگیرد. در مجموع 120 امتیاز در دک بازی وجود دارد.
تقسیم کارت و بازی در جهت عقربههای ساعت است.
دیلر اول با هر روش ترجیحی مناسبی انتخاب میشود. معمولاً شخصی که میزبان بازیست در ابتدا تقسیم کارت را انجام میدهد.
پس از آن برنده هر دست، یا یکی از اعضای تیم برنده، تقسیم کارت دست بعدی را انجام میدهد. در یک بازی تیمی، اعضای تیم برنده در بین خود توافق میکنند که چه کسی باید در مرحله بعدی تقسیم کارت را انجام دهد. و در حالت ایده آل آنها به نوبت این کار را انجام میدهند. در صورت وقوع یک بازی مساوی و بدون برنده، همان بازیکنی که دست قبلی و مساوی شده را تقسیم کرده است، باید تقسیم کارت مجدد را انجام بدهد.
دیلر دک را بر زده و به هر بازیکن 5 کارت میدهد. در ادامه بقیه دک را رو به صورت رو به پایین بر روی میز قرار میدهد.
خال حکم با رو کردن یکی از کارتهای تقسیم نشده مشخص میشود. با این حال پیش از تعیین آن، رقبا فرصت پیشنهاد دادن (مناقصه) را در اختیار خواهند داشت. بخش پیشنهاد در این بازی به معنای حدس زدن خال حکم و ارائه کارتی از آن خال برای تعویض است. در صورتی که حدس درست باشد فرد کارت خود را با کارت نشانگر حکم مبادله خواهد کرد.
با شروع از بازیکن سمت چپ دیلر، هر رقیب دیلر در نوبت خود این امکان را در اختیار دارد که با قرار دادن یک کارت از دست خود به صورت رو به بالا روی میز، “پیشنهاد” بدهد. هر پیشنهاد باید از یک خال متفاوت باشد.
هنگامیکه تمامی رقبای دیلر در صورت تمایل فرصتی برای پیشنهاد دادن در اختیار داشتند، دیلر کارت بالایی قسمت تقسیم نشده دک را به صورت رو به بالا میچرخاند. خال این کارت مشخص کننده خال حکم است.
اگر هر بازیکنی کارتی از این خال را در بخش “پیشنهاد” رو کرده باشد، باید کارت پیشنهادی خود را با کارت نشانگر حکم تعویض کند. وی کارت نشانگر حکم را به دست خود اضافه کرده و کارت پیشنهادیاش را در سر جای خود به صورت رو به بالا بر روی میز باقی میگذارد. بازیکنانی که خالهایی که با خال حکم مطابقت ندارد را پیشنهاد دادهاند، کارتهای پیشنهادی خود را دوباره در دستان خود قرار میدهند.
در ادامه دیلر کارت حکم رو به بالا (نشانگر اصلی حکم یا کارت پیشنهادی موفق) را در زیر دک تقسیم نشده قرار میدهد. وی این کارت را به نحوی قرار میدهد که خال آن تا حدی در معرض دید سایر بازیکنان باقی بماند.
واژه شناسی: در این بازی به هر تریک “راند” گفته میشود. برنده یک راند (تریک) در اصطلاح کارتهای موجود در آن را “میخورد”.
بازیکن سمت چپ دیلر راند اول را با بازی یک کارت رو به بالا آغاز میکند (هدایتگر اولین تریک). سپس هر یک از بازیکنان دیگر در نوبت خود یک کارت رو به بالا بازی میکنند. مطلقاً هیچ الزامی برای پیروی از خال هدایت شده وجود ندارد. هر بازیکنی میتواند در هر دور با هر کارتی که در دست دارد بازی کند.
راند با بالاترین حکم بازی شده، یا اگر فاقد حکم باشد، با بالاترین کارت از خال هدایت شده (خال کارتی که اولین بازیکن این راند را با آن شروع کرده است) برنده میشود. برنده راند کارتها را جمع کرده و آنها را به صورت رو به پایین ذخیره میکند. هر تیم یک انباشت کارت رو به پایین خورده شده در اختیار دارد.
هر بازیکن در نوبت خود، با شروع از بازیکنی که راند را برده است، یک کارت از بالای دک تقسیم نشده برمیدارد؛ به طوری که همه بازیکنان دوباره پنج کارت در دست داشته باشند. در ادامه بازیکنی که راند را برده است، دور بعدی را آغاز میکند. بدین معنی که برنده هر تریک هدایتگر تریک بعدی خواهد بود.
حکم رو به بالا در زیر دک به عنوان آخرین کارت دک کشیده میشود. طبیعتاً این کارت به بازیکن سمت راست برنده راندی که اخیراً بازی شده است، تعلق خواهد داشت. وی آخرین نفریست که به ترتیب و در جهت عقربههای ساعت کشیدن کارت را انجام خواهد داد. سپس بازی مانند قبل ولی بدون کشیدن کارت ادامه مییابد؛ تا زمانی که همه کارتها بازی شوند.
هر بازیکن (در یک بازی انفرادی) یا تیم (در یک بازی تیمی) کارتهایی را که برنده شده (خورده) جمع میکند. وی ارزش کل آنها را محاسبه میکند. مجموع تمامی نتایج باید همیشه 120، یعنی ارزش کل کارتهای موجود در دک باشد.
بازیکن یا تیمی که بیشترین امتیاز کارت را داشته باشد برنده شده و یک یا چند امتیاز برای پیروزی خود به دست میآورد.
اگر برای بیشترین امتیاز کارت تساوی برقرار باشد، هیچ امتیاز پیروزی کسب نخواهد شد.
امکان بازی انفرادی با حضور پنج بازیکن نیز وجود دارد. در این صورت حکم رو به بالا کشیده نمیشود (7 راند با استفاده از 35 کارت از 36 کارت). بدین ترتیب هیچ کس امتیاز این کارت حکم را در محاسبه مجموع امتیاز خود در هنگام تعیین برنده محسوب نخواهد کرد.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی