قوانین بازی‌ها

معرفی، آموزش و بررسی بازی پای گو (Pai Gow)

پای گو یک بازی قمار است که با دومینوی چینی انجام می‌شود. در این بازی 32 مهره وجود دارد. هر بازیکن چهار مهره دریافت می‌کند. با بیو کازینو همراه باشید تا این بازی جذاب را یاد بگیرید.

معرفی بازی

پای گو یک بازی قمار است که با دومینوی چینی انجام می‌شود. این مجموعه دومینو شامل تمامی اعداد جفت از 1-1 تا 6-6 است. در دومینوی چینی از هر کدام از این یازده مهره یک جفت وجود دارد: 6-6، 6-5، 6-4، 6-1، 5-5، 5-1، 4- 4، 3-3، 3-1، 2-2، 1-1. در کل 32 مهره در این مجموعه وجود دارد. پای (Pai) واژه‌ای کانتونی به معنای مهره یا کارت، و گو (Gow) به معنای عدد 9 است.

هر بازیکن چهار مهره دریافت می‌کند. افراد مهره‌های خود را به صورت دو جفت قرار می‌دهند. بانکدار نیز همین کار را انجام می‌دهد. اگر هر دو جفت بازیکن نسبت به جفت‌های بانکدار برتری داشته باشند، بازیکن برنده می‌شود. اما اگر هیچکدام از مهره‌ها نسبت به مهره‌های بانکدار برتری نداشته باشند، بانکدار برنده است. اگر یکی از جفت‌ها برتری داشته باشد، نتیجه مساوی خواهد بود.

پای گو را نباید با پوکر پای گو اشتباه گرفت. پوکر پای گو یک بازی کالیفرنیایی است که با دسته‌ای از کارت‌های معمولی بازی می‌شود؛ پایه و اساس ایده این بازی نیز ساخت دو دست و برنده شدن در هر دوی آن‌هاست.

برنامه تلویزیونی “کونگ فو: افسانه ادامه دارد”، در 1 مارس 1993 اپیزودی با عنوان “پای گو” پخش کرد. در این اپیزود کین و پیتر مخفیانه به تحقیق در مورد قتل چندین شرکت کننده در یک بازی پای گو می‌پردازند (نوشته: جان کانسیدین –  کارگردان: زیل دیلن – بازیگران مهمان: بتسی سو در نقش جنیفر سانگ، فرد لی در نقش مستر وو، رابرت ویزدن در نقش والدوستا سام، کام ری چان در نقش مستر سونگ، روبرت چانگ در نقش کو چن، شاون لارنس در نقش درک). شخصیت اصلی یعنی کین، در دوره‌ای از زندگی‌اش دیلر پای گو بوده است. در این قسمت از سریال شاهد تصاویر واضحی از بازی پای گو، بر زدن و تقسیم مهره‌ها هستیم.

بازیکنان مدعی حتی به مهره‌های خود نگاه نمی‌کنند. این افراد صرفا با برداشتن مهره‌ها و لمس سوراخ‌های روی آن تصمیم خود را می‌گیرند. در واقع این رفتار عملکردی مشابه با خواندن خط بریل است.

توضیحات پای گو در این صفحه توسط جو سلکو (Joe Celko) گردآوری شده است.

تقسیم مهره

ارتفاع بخش انباشت برابر با چهار مهره و طول آن هشت مهره است. اولین بازیکنی که قرار است دست خود را دریافت کند بر اساس پرتاب سه تاس تعیین می‌شود. بازی با شمارش مجموع تاس‌ها و با شروع از بانکدار در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود.

به هر بازیکن یک دسته متشکل از چهار مهره از بخش انباشت داده می‌شود. میزبان بازی را به عنوان بانکدار شروع می‌کند. با این حال می‌تواند مانند بازی باکارات (Baccarat)، بانک را به بازیکنان دیگر پاس بدهد. گزینه گرفتن یا رد کردن بانک در خلاف جهت عقربه‌های ساعت دور میز ادامه می‌یابد.

تقسیم مهره باید با دقت انجام شود. جدول زیر نتایج تقسیم احتمالی (کات پای گو) مجاز است که توسط کمیسیون کازینو استرالیا گرداوری شده‌اند.

کات پای گو

عنوان سنتیگزینه‌هاعنوان انگلیسی
Yat Dong Dongراست یا چپتک استک (One Stack)
Cup Sayراست یا چپ – بالا یا پایینببر (Tiger)
Chee Yeeبالا یا پایینبریدن گوش (Chop the Ears)
Dai Pinراست یا چپاسلایس بزرگ (Big Slice)
Jung Quatبالا یا پاییناز دل (From the Heart)
Long Tau/Fong Mayراست یا چپسر اژدها / دم ققنوس (Dragon Head/Phoenix Tail)
Wui Fung Bank بانک هونگ کونگ (Hong Kong Bank)
Foot Say چهار میانه (Four Across)
Sydney Harbour Bridge پل هاربور سیدنی (Sydney Harbour Bridge)
Ghan Dong Ping Sayراست یا چپپرش کانگورو (Kangaroo Jump)
Pong Yunراست یا چپسیگنال بودا (Buddhas Signal)
Bo Bo Go Singراست یا چپپسر از پله‌ها بالا می‌رود (Boy Walks Up Stairs)
Ghan Dong Cup Sayراست یا چپببر راه راه (Striped Tiger)
Yat Kai Sum May مرغ سه راه (Chicken Three Ways)
Arn Lok Peng Sarراست یا چپاژدهای پرنده (Flying Dragon)
Sydney Tower برج سیدنی (Sydney Tower)
China Bank بانک چین (China Bank)
Chong Wan Sup Lok شانزده میانه (Sixteen Across)
Seung Gwai Pak Moon روح درب را می‌بندد (Ghost Closing the Door)
Gum Un Queراست یا چپ – جلو یا عقبپل دوبل (Double Bridge)

هدف از بازی این است که چهار مهره خود را به دو جفت یا دست تقسیم کنید. اگر هر دو جفت شما از جفت‌های بانک بالاتر باشند، شرط خود را برنده خواهید شد. اگر هر دو جفت بانک از شما بالاتر باشند، شرط را می‌بازید. اگر یکی از جفت‌های شما از جفت‌های بانک بالاتر بوده و دیگری نه، در این صورت نتیجه دست تساوی بوده و پول خود را پس می‌گیرید.

رتبه‌بندی جفت‌ها

چگونه دست خود را رتبه‌بندی ‌کنید؟ این بخش تا حدی پیچیده است، بنابراین اجازه دهید ابتدا با شرح موارد ساده‌تر آغاز کنیم. 992 دست ممکن برای هر بازیکن وجود دارد، با این حال به دلیل مهره‌های تکرار شده و این واقعیت که ترتیب اهمیتی ندارد، در واقعیت دست‌های ممکن کمی وجود دارند. ترتیب اعداد ارتباط چندانی با رتبه بندی دست ندارد. دست‌ها به شرح زیر امتیازدهی می‌شوند:

1. بالاترین جفت ممکن گی جون (Gee Joon) به معنای جفت عالی است. این جفت از این دو مهره تشکیل شده است:

[4-2] و [2-1]

[4-2] و [2-1] دو “کارت وایلد” در انباشت به حساب می‌آیند. این دو می‌توانند به عنوان 3 یا 6 هنگام ساخت جفت استفاده شوند، بدین معنی که آن‌ها جایگزین یکدیگر می‌شوند. این مشابه با قاعده‌ بازی‌های ورق سبک وسترن که در آن یک کارت وایلد جایگزین هر کارت دیگری می‌شود، نیست.

2. بعد از گی جون، جفت‌ها (بو – Bo) قرار دارند. جفت‌ها می‌توانند از مهره‌های همسان یا غیر یکسانی که مجموع یکسانی دارند تشکیل شوند. جفت‌ها به ترتیب رتبه از بالا به پایین عبارتند از:

جفت              عنوان

[6-6] و [6-6] ، بهشت
[1-1] و [1-1] ، زمین
[4-4] و [4-4] ، مرد
[3-1] و [3-1] ، غاز
[5-5] و [5-5] ، گل آلو
[3-3] و [3-3] ، سه دوبل
[2-2] و [2-2] ، تخته
[6-5] و [6-5]‌ ، هتچت
[6-4] و [6-4] ، ده قرمز
[6-1] و [6-1] ، هفت پا بلند
[5-1] و [5-1] ، شش کله گنده
[6-3] و [5-4] ، یاپ گو (Jaap Gow) – 9 مخلوط
[6-2] و [5-3] ، یاپ بارت (Jaap Bart) – 8 مخلوط
[5-2] و [4-3] ، یاپ چات (Jaap Chut) – 7 مخلوط
[4-1] و [3-2] ، یاپ انجی (Jaap Ng) – 5 مخلوط

هیچ ترتیب عددی در این رتبه‌بندی وجود ندارد، بنابراین تنها کاری که می‌توانید انجام دهید این است که آن را به خاطر بسپارید.

3. سطح بعدی پس از بو، وونگز (Wongs) نامیده می‌شود. وونگز شامل یک جفت تشکیل دهنده 9 همراه با یک جفت 6 یا یک جفت 1 است. دو ترکیب همراه با شش بالاتر از ترکیب همراه با دوبل یک قرار دارند.

[6-6] و [6-3]
[6-6] و [5-4]
[1-1] و [6-3]
[1-1] و [5-4]

4. سطح سوم دست‌ها گونگ (Gong) نام دارند. گونگ شامل یک جفت تشکیل دهنده 8 همراه با یک جفت 6 یا یک جفت 1 است. دو ترکیب همراه با شش بالاتر از ترکیب همراه با دوبل یک قرار دارند.

[6-6] و [6-2]
[6-6] و [5-3]
[6-6] و [4-4]
[1-1] و [6-2]
[1-1] و [5-3]
[1-1] و [4-4]

5. اگر هیچ یک از این دست‌ها را در اختیار نداشتید باید مجموع پیپ‌های (نقطه‌های) روی دو مهره را جمع کرده و آن‌ها را به صورت قدر مطلق ده محاسبه کنید. بدین معنی که آخرین رقم مجموع را به عنوان امتیاز خود برآورد کنید. این قسمت مشابه با باکارات است.

6. پس از تمامی این گزینه‌ها، در صورت تساوی، رتبه بندی بر اساس مقادیر مهره فرد انجام می‌شود. مهره‌ها از بالا به پایین به صورت زیر رتبه بندی و نامگذاری می‌شوند:

مهره، نام مهره

[6-6] ، تین
[1-1] ، روز
[4-4] ، یون
[3-1] ، گور
[5-5] ، موی
[3-3] ، چونگ
[2-2] ، خوب
[6-5] ، فو
[6-4] ، پینگ
[6-1] ، تیت
[5-1] ، لوک
[6-3] و [5-4] ، گو
[6-2] و [5-3] ، بوت
[6-1] و [5-2] ، چات
[4-2] ، لاک (بخشی از جی جون)
[4-1] ، ان جی
[3-2] ، ان جی
[2-1] سام (بخشی از جی جون)

مهره‌های [4-2] و [2-1] بر اساس نحوه بازی امتیازدهی می‌شوند، با این حال پایین‌ترین جایگاه را در رتبه بندی در اختیار دارند.

هر کسی که بانک را در اختیار دارد یک نشانگر به نام “چانگ” را در مقابل خود بر روی میز نگه می‌دارد. شرط‌ها به صورت یک نفره و بین بانکدار و بازیکن برقرار هستند. پول در مرکز میز قرار داده می‌شود. در کازینو، میزبان یک دیلر برای بازی فراهم کرده و بانکدار نحوه کات را انتخاب می‌کند.

استراتژی

در حدود 80 درصد مواقع باید با استفاده از استراتژی زیر دست خود را بازی کنید:

  1. به دنبال جفت‌ها باشید. جفت‌های بی‌همتا (یعنی مجموع یکسان، اما ترتیب متفاوت پیپ‌ها) که تشخیص آن‌ها سخت‌تر است را جستجو کنید.
  2. 2.      [6-6] یا [1-1] را با هر مهره‌ای که مجموع 7، 8 یا 9 را تشکیل می‌دهد بازی کنید.
  3. کوچک‌ترین مهره‌هایی که مجموعشان به 7، 8 یا 9 می‌رسد را بازی کنید.
  4. هر دست را می‌توان به سه روش مختلف بازی کرد، پس مراقب باشید. گرفتن یک دست بسیار خوب می‌تواند در نهایت به دستی پایین و بسیار ضعیف و در نتیجه تساوی تبدیل شود. با این حال، یک دست متعادل در بالا و پایین می‌تواند منجر به برد شود.

به عنوان مثال فرض کنید [5-6]، [3-2]، [6-4] و [4-3] تقسیم شده است. این مهره‌ها را می‌توان به صورت زیر بازی کرد:

[5-6] و [6-4] = یک
[4-3] و [3-2] = دو

[5-6] و [3-2] = شش
[6-4] و [4-3] = هفت

[5-6] و [4-3] = هشت
[6-4] و [3-2] = پنج

واضح است که گزینه (A) بدترین دست است. با این حال (B) تعادل بیشتری نسبت به (C) دارد، هرچند که دست پایین‌تری محسوب می‌شود.

یک استراتژی بهینه برای پای گو توسط برنارد جیمز لوگر III (ایمیل: bjliii@leland.Stanford.edu) در 15 ژوئن 1995 با استفاده از جدول زیر ارائه شده است. ستون جفت نمایانگر جفتیست که در دست دارید. ستون‌های بانکدار و بازیکن به شما می‌گویند که چه زمانی آن جفت را تقسیم کرده و از مهره‌های دیگر موجود در دستتان به عنوان راهنما استفاده کنید. این جدول به صورت دقیق برای بازی بدون کمیسیون طراحی شده است، با این حال در بازی کمیسیون نیز عملکردی عالی دارد.

جفتزمان تقسیم
بانکداربازیکن
گی جون (3/6)هر 6 w/ 4،5،6 یعنی 9-7 یا بهتر بسازیدهمان
هو (بهشت-Hev) و زمین ( 2 یا 12)خدا با 7، 8، 9 4 w/ 6، 7، 8، 9 (6 یا 7) w/ 5، 6، 7، 8، 9 8 w/ 5، 8 مخلوط 8 w/ 9 9 w/ 5، 11 (این تقریباً تقسیم برای ایجاد یک 6-8 یا بهتر است، اما کاملا ایده آل نیست)همان
مرد (8((2، 10، 12) w/ 10 یا 11 2 w/ 12 9 w/ 11همان
غاز (4)هرگزهرگز
گل (10)هرگزهرگز
لانگ (دراز) (6)(2، 12) w/ (2، 11، 12)هرگز
هتچت (11)هرگزهرگز
پتن (P’ttn) (10)هرگزهرگز
هفت پا بلند2 و 12 (2، 12) w/ (10، 11) 10 و 112 و 12 (2، 12) w/ (10، 11) گل 10 و 11
6 کله گنده2 و 12 (2، 12) w/ (گل 10، 11)2 و 12
9 مخلوط2 و 12 10 w/ 2، 12 10جفت نشدههمان
8 مخلوط2 و 12 12 (2، 10، 12) w/ 10، 11 9 و 11همان
7 مخلوط2 و 12 (2، 10، 12) w/ 10، 11همان
5 مخلوط2 و 12هرگز

کازینوها از دیلرها می‌خواهند که طبق قوانین به خصوصی (روش میزبان – House way)، درست مانند بلک جک یا 21 در بازی‌های کازینوی غربی، دست خود را بازی کنند. هارا (Harrah’s) در لاس وگاس از استراتژی بهینه‌ای که در بالا ذکر شد استفاده می‌کند، به جز:

  1. بهشت (هو) یا زمین را در راستای ساخت 6-8 یا بهتر تقسیم می‌کنند.
  2. هفت‌ها را به صورت (2، 12) w/ 2، 10، 11، 12 تقسیم می‌کنند.
  3. هرگز لانگ، شش کله گنده یا پنج مخلوط را تقسیم نمی‌کنند.

انصراف در هارا چقدر است؟ نه چندان؛ پورسانت 5 درصدی آن‌ها تفاوت‌های کوچک ناشی از تقسیم نادرست را از بین می‌برد. با این حال به‌عنوان یک بازیکن یا بانکدار، این قوانین حدود 0.1 درصد نسبت به استراتژی هارا برای شما صرفه جویی به همراه دارد. شاید مبلغ چندان زیادی به نظر نرسد اما به هر صورت پای پول در میان است!

روش میزبان زیر توسط کازینو استرالیا ارائه شده است:

  1. وقتی دو جفت رتبه بندی شده دارید، این دو را به صورت دو دست بازی کنید.
  2. هرگز جفت‌های زیر را تقسیم نکنید:

ان‌گور (Ngor) (چهار بالا)
فو تاو (یازده)
موی (ده بالا)
هونگ تا ساپ (ده پایین)
چئونگ سام (شش بالا)
 لیم لوم لاک (شش پایین)
بان تانگ (چهار پایین)
چاپ ان‌جی (پنج مخلوط)

3. تقسیم:

جی جون (عالی‌ترین) با 6 بالا و 6, 5, 4
9 و 8، 7، 6، 5، 4

تین (دوازده) یا روز (دو) با 8 و 8، 7، 6، 5، 4
7 و 7، 6، 5، 4

چاپ گو (نه) با تین/روز و 10
10 و 10
تین و روز
تین/روز و 11، 10

یون و چاپ پات (هشت) با 10 و 11، 10
10 و 10
11 و 9

کو کیوک چات و چاپ تین و روز چات (هفت‌ها) با تین/روز و 11،10

4. وونگ گونگ و 9 بالا

  • اگر امکان بازی بالاتر وجود ندارد، همیشه وونگ، گونگ یا 9 بالا را بازی کنید. حتی به قیمت دست پایین.
  • در صورت داشتن حق انتخاب 9 بالا را به جای گونگ یا وونگ و گونگ را به جای وونگ بازی کنید.
  • در صورت داشتن حق انتخاب برای بازی وونگ، گونگ یا‌ 9 بالا با یک تین و روز، تین را بر روی دست بالا بازی کنید.

5. استثناهایی برای وونگ، گونگ و 9 بالا

  • وقتی مهره چهارم چهار شد، گونگ را روی 9 بالا بازی کنید.
  • وقتی مهره چهارم یازده شد، وونگ را روی گونگ یا 9 بالا بازی کنید.

6. بازی عمومی

  • دست پایین و دست بالا را تا حد امکان به هم نزدیک کنید مگر اینکه بتوان آن‌ها را روی مقدار بالاتری تنظیم کرد.
  • اگر دست بالا هفت یا کمتر است، در صورت داشتن حق انتخاب، مهره بالا را روی دست پایین بازی کنید.
  • اگر دست بالا هشت یا بهتر است در صورت داشتن حق انتخاب، مهره بالا را روی دست بالا بازی کنید.
  • در صورت امکان دو مهره بالاتر را در یک دست بازی نکنید.

7. استثنائات بازی عمومی

  • 10 بالا. 10 پایین، هر 6 با 2 یا 12. بازی 0 و 8
  • 10 بالا، 10، 11 پایین، هر 7 یا 8. بازی 0 و 8 یا 0 و 9
  • 8 بالا، 10، 11 بالا، هر 7. بازی 7 و 9
  • جی جون، 5، 6 بالا، 2 یا 12. بازی 7 و 9
  • جی جون، 5، 6 بالا، هر 7. بازی 2 و 9
  • جی جون، 5، 6 بالا، هر 8. بازی 3 و 9
  • جی جون، 5، 6 بالا، هر 10. بازی 5 و 9
  • جی جون، 5، 6 بالا، هر 11. بازی 6 و 9
  • 6 بالا، 5، 6 پایین و جی جون. بازی 1 و 9
  • 6،  بالا5، جی جون و نه. بازی 4 و 9
  • 4 بالا، 4، 5 پایین هر 6. بازی 0 و 9
  • 6 بالا، 6، 2 یا 12 پایین با هر 4 یا 5. بازی 0 و 8 یا 1 و 8
  • 4 بالا، 4، 5، جی جون پایین. 7 و 9 را با 4 بالا روی دست بالا بازی کنید.
  • 8 بالا، 8 پایین، 6 بالا با هر 7. 4 و 5 را با 8 بالا روی دست بالا بازی کنید.
  • 8 بالا، 8 پایین، 4 بالا با هر 7. 2 و 5 را با 8 بالا روی دست بالا بازی کنید.
  • 8 بالا، 8 پایین، 4 بالا با هر 6. 2 و 4 را با 8 بالا روی دست بالا بازی کنید.
  • 10 بالا، 10 پایین، 6 بالا با هر 7. 6 و 7 را با 10 بالا را روی دست بالا بازی کنید.
  • 4 بالا، 10 بالا، 4 پایین، 11. 4 و 5 را با 4 بالا روی دست بالا بازی کنید.
  • 10 بالا، 8 بالا، 8 پایین و 9. 7 و 8 را با 8 بالا روی دست پایین بازی کنید.

استثناهای ذکر شده در بالا می‌توانند با استفاده از قالب ذکر شده در زیر استفاده شوند.

  • اگر بعد از نزدیک کردن هر دو دست به هم، 1 در دست پایین دارید و می‌توانید 8 یا 9 را در دست بالا ایجاد کنید، هشت یا نه را بازی کنید.
  • اگر بعد از نزدیک کردن هر دو دست به هم، 2 دست در پایین دست دارید و می‌توانید با استفاده از یک تین یا روز، 8 را ایجاد کنید، 8 را بازی کنید.
  • اگر پس از نزدیک کردن هر دو دست به هم، دو مهره در شش رتبه بالا در یک دست دارید و امکان تقسیم آن‌ها بدون تغییر مجموع امتیاز دست‌ها وجود دارد، این کار را انجام بدهید.
  • اگر بعد از نزدیک کردن هر دو دست به هم، یک 8 با 5، جی جون در هر دو دست دارید و می‌توانید 6 بالا با رتبه 9 یا بهتر بسازید، این کار را انجام دهید.
  • 8 بالا، 10، 11 بالا، هر 7، بازی 7 و 9.

منابع

شما می‌توانید از سایت amazon.com کتاب “مهره‌های پای گو” نوشته شده توسط مایکل جی موسانت (Michael J. Musante) را خریداری کنید. این گزینه یک کتاب کلاسیک درباره قوانین و استراتژی‌های موجود در پای گو است.

در عین حال می‌توانید وب‌سایت‌های دیگری را در رابطه با اطلاعات مربوط به بازی که توسط کازینوها یا شرکت‌های تجهیزات قمار در لاس وگاس راه‌اندازی شده‌اند، بیابید. شما می‌توانید نسخه بازی ویدیویی پای گو را از وبسایت ICA Inc (باکس شماره 585; فرانکتاون،CO 80116) دانلود کنید. ارتقاء نسخه رایگان به نسخه کاملا کارآمد حدود 10 دلار هزینه به همراه خواهد داشت. در عین حال می‌توانید دیسک بازی را با قیمت 14.99 دلار به اضافه 3.50 دلار هزینه پست و ارسال، سفارش دهید.

کتاب‌های مرجع دیگری به زبان انگلیسی در مورد بازی وجود دارند، اما یافتن آن‌ها دشوار است. دلیل این امر انتشار تعداد اندکی از آن‌هاست.

آلن، جورج – نحوه بازی پای گو (سال انتشار و شابک نامشخص)

گوین جونیور، جان ام – یک استراتژی بهینه برای بازی پای گو، 1981; شابک نامشخص

گوین جونیور، جان ام – بازنگری پای گو، روندی مثبت و قابل توجه، 1984; شابک نامشخص

زندر، بیل – پای گو بدون اشک (سال انتشار و شابک نامشخص)

Recent Posts

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی برد داگ (Bird Dog)

برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بلکبرد (Blackbird)

بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی ‌است که در آن ترکیبی از…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیسکو بوبو (Bisko Bobo)

بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خم‌های زیاد…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تاکسی باهاما (Bahama Taxi)

تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…

ژانویه 6, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنشن (Ascension)

بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…

ژانویه 6, 2024

ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی