بازی پیچ با نام ست بک(Setback) یا های لو جک (High-Low-Jack) نیز شناخته میشود. مجموعهای از بازی های مشابه آن معروف به اسمیر Smear نیز وجود دارد که در صفحهای جداگانه به آنها پرداخته شده است. در این مقاله به معرفی و بررسی بازی پیچ خواهیم پرداخت، پس همراه بیوکازینو باشید.
پیچ یک بازی مختص آمریکای شمالی و برگرفته از بازی قدیمی انگلیسی آل فورز ((All Fours است. آل فورز در آمریکا با نام سون آپ(Seven Up) یا اولد اسلج (Old Sledge) نیز شناخته میشده است. پیچ مانند آل فورز است با این تفاوت که مکانیزم مزایده به آن اضافه شده است. برخی از نسخههای جدید پیچ شامل ویژگیهای دیگری مانند امتیاز اضافی و فرصتی برای بهبود دست با گرفتن و انداختن کارتهای اضافی است.
دو نوع اصلی بازی پیچ وجود دارد:
پارتنرشیپ پیچ (Partnership Pitch) که بدیهی است که با یک همتیمی بازی میشود.
کات تروت پیچ (Cutthroat Pitch) که در آن هرکس برای خود بازی میکند.
کتابهای بازی با کارت معمولاٌ تمرکز خود را بر روی کات تروت پیچ متمرکز میکنند. با این حال بیشتر ایمیلهایی که من دریافت میکنم مربوط به پارتنرشیپ پیچ هستند. این ترجیح در اطلاعات موجود در این صفحه نیز منعکس شده است.
من تصور میکنم که کات تروت پیچ بیشتر در سواحل و معمولاً برای پول بازی میشود. در حالی که انواع مختلف بازی پارتنرشیپ بیشتر در میانه غرب رایج است. این بازی یک فعالیت خانوادگی یا اجتماعی است که به صورت امتیازی انجام میشود. تنوع زیادی در پیچ وجود دارد که بیشتر شامل افزایش تعداد امتیازات از چهار به پنج، ده یا بیشتر با معرفی مکانیزمهایی برای امتیازات جدید است.
این بخش با کمک و مشارکت برایان گوردون نوشته شده است.
بازی با یک دست ورق استاندارد آمریکایی با پنجاه و دو کارت انجام میشود و آس بالاترین کارت است. این بازی معمولاً برای چهار بازیکن در دو تیم است و شرکای یک تیم رو به روی هم مینشینند. بازی در جهت عقربههای ساعت انجام میشود.
هر بازیکن شش کارت دریافت میکند که سه کارت سه کارت به صورت هم زمان تقسیم میشوند. نوبت دیلر بودن پس از اتمام هر دست در جهت عقربههای ساعت میچرخد.
یک دور مزایده وجود دارد. پیشنهادات احتمالی شامل دو، سه، چهار و اسماج هستند. اسماج در واقع پیشنهاد پنج است. هر بازیکن به نوبه خود در صورت وجود پیشنهاد، یا پیشنهادی بالاتر از پیشنهاد قبلی داده و یا به نفر بعدی پاس میدهد. به جز دیلر که با داشتن حق آخرین پیشنهاد، میتواند با تکرار بالاترین پیشنهاد، به اصطلاح “پیشنهاد را بدزدد”. پیشنهاد دهنده نهایی تبدیل به پیچر میشود و حق دارد با اعلام حکم منجر به هدایت دست اول شود.
در صورت پاس سه بازیکن اول، دیلر باید حداقل عدد دو را به عنوان پیشنهاد ارائه دهد. به این کار “پیشنهاد اجباری” میگویند.
پیشنهادات نشان دهنده تعدادی هستند که برنده از میان چهار مورد زیر در هنگام انجام دستهای بازی، برنده میشود:
به تیمی که بالاترین کارت را با خال ترامپ در بازی دارد، اعطا میشود. به عنوان مثال آس، در صورتی که تقسیم شده باشد.
به تیمی تعلق میگیرد که دست را با پایینترین کارت حکم در بازی برنده میشود. مثلاٌ دو، در صورتی که تقسیم شده باشد. اگر دو در بازی نباشد، 3 میتواند به عنوان “لو” جای آن را بگیرد. اگر 3 در بازی نباشد، 4 لو میشود و به همین ترتیب.
به تیم برنده تریک (دست) و دارای کارت سرباز حکم اهدا میشود. اگر سرباز حکم در بازی نباشد، هیچ کس این امتیاز را نمیگیرد.
به تیمی تعلق میگیرد که ارزش کل کارتهای آن در تریکهایش بیشتر است. مقادیر کارت به شرح زیر است:
اول: هر آس 4
دوم: هر شاه 3
سوم: هر بی بی 2
چهارم: هر سرباز 1
پنجم: هر ده 10
مجموع امتیاز کارتهای هر دست 80 است. هر تیمی که مجموع امتیازات آن در تریکها بیشتر باشد امتیاز بازی را میگیرد. در صورت تساوی هیچ کس به این امتیاز نمیرسد.
پیشنهاد اسماج مستلزم این است که علاوه بر چهار مورد ذکر شده در بالا، هر شش دست توسط طرف اعلام کننده برنده شود. گاهی اوقات یک تیم میتواند همه تریکها را ببرد. با این حال اگر سرباز حکم در بازی نباشد، نمیتواند پیشنهاد اسماج را به دست آورد.
پیچر کارتی را به اولین دست لید (Lead)یا هدایت میکند و خال این کارت تبدیل به خال حکم میشود. برنده هر دست، دست بعدی را لید میکند و میتواند هر کارتی را انتخاب کند. بازیکنی که دارای کارت حکم است یا باید از او یا از خال پیروی کند. بازیکنان میتوانند در هر دستی حکم بازی کنند، حتی اگر بتوانند از خال پیروی کنند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال لید شده ندارد میتواند هر خالی را بازی کند. این میتواند حکم یا کارتی از یک خال دیگر باشد. بردن هر تریک یا دست با بالاترین کارت حکم انجام میشود. اگر هیچ کارت حکمی وجود نداشته باشد، بردن با بالاترین کارت از خال لید شده میسر میشود.
هر یک از موارد شامل بالا، پایین، سرباز و بازی، یک امتیاز دارند. اگر پیشنهاد بدهید و پیشنهاد شما برنده شود، تعداد امتیازات شما برابر با میزان پیشنهاد شده است. مثلاٌ، اگر پیشنهاد 2 بدهید و چهار امتیاز بگیرید، تیم شما چهار امتیاز میگیرد. با این حال، برای کسب پنج امتیاز (اسماج)، باید در واقع اسماج را پیشنهاد دهید. اگر پیشنهاد 4 دهید و تمام تریکها، از جمله سرباز حکم را برنده شوید، همچنان فقط چهار امتیاز میگیرید. تیم حریف هم هر تعداد امتیازی که کسب میکند به دست میآورد. به عنوان مثال، اگر تیم اعلام کننده پیشنهاد دو بدهد، اما حریف دو ترامپ را بدست آورد، حریف یک امتیاز برای لو (Low) دریافت میکند.
اگر پیشنهاد تیمی برنده نشود، اصطلاحاٌ ست (Set) میشود. تیم به اندازه ارزش آن پیشنهاد میبازد یا ست بک (Set back) میشود. در همین حال تیم دیگر نیز به اندازه پیشنهاد برنده شده امتیاز ثبت میکند.
توجه داشته باشید که ممکن است تیمی پیشنهاد اسماج دهد و یک تریک را از دست بدهد. در این صورت پیشنهاد شکست میخورد و بدون احتساب آن چه بعد از آن اتفاق میافتد، تیم 5 امتیاز عقب میافتد. با این حال، بازی باید تا انتها ادامه یابد تا به طرف مقابل فرصتی برای کسب امتیاز داده شود. امتیاز به صورت جمعی برای هر تیم حفظ میشود و امتیاز یک تیم میتواند منفی نیز باشد.
برای پیروزی، یک تیم حداقل به 21 امتیاز احتیاج دارد. اما تیم فقط میتواند در انتهای دستی که پیشنهاد آنها در آن موفق شده است، برنده شوند. ممکن است تیمی در مقابل تیم مدعی به امتیاز 21 یا بیشتر برسد. در این شرایط در صورت پیشنهاد دادن و از دست دادن آن برنده یا بازنده نمیشوند اما همچنان 21 امتیاز یا بیشتر دارند. بنابراین ممکن است تیم برنده امتیاز کمتری نسبت به تیم بازنده داشته باشد. به عنوان مثال، فرض کنید ما 18 امتیاز داریم و تیم مقابل 24 امتیاز دارند. اما آنها هنوز برنده نشدهاند زیرا 4 امتیاز آخر خود را در مقابل پیشنهادات ما کسب کردهاند. اگر ما در حال حاضر 3 پیشنهاد بدهیم و موفق شویم و آنها 1 امتیاز بگیرند، ما برنده میشویم. اگرچه ما فقط 21 امتیاز داریم در حالی که آنها 25 دارند.
پس از اعلام حکم، بازیکنان هر کارتی را که نمیخواهند رو به پایین میگذارند. دیلر کارتهای دست آنها را با اضافه کردن تعدادی کارت از دست اصلی به 6 کارت میرساند. دور انداختن حکم غیرقانونی است. به طور معمول نیز بازیکنان همه کارتهای غیر حکم خود را به امید جایگزینی آن با کارت حکم دور میاندازند. این باعث میشود که آس، دو و سرباز بازی شوند.
یک بازیکن میتواند یک کارت را به جای پیشنهاد دادن، لید با پیچ کند. پیچ در این روش معادل یک پیشنهاد چهار با خال لید شده به عنوان حکم است. اگر کسی پیچ کند، هیچ یک از بازیکنان دیگر به جز دیلر نمیتوانند پیشنهاد بدهند. دیلر هنوز این اختیار را دارد که با پیچ یا اعلام اسماج در پیشنهادات شرکت کند. اگر دیلر به این طریق پیشنهاد را قبول کند، پیشنهاد دهنده اصلی باید کارت پیچ خود را پس بگیرد. در برخی از انواع بازی اگر دیلر این کار را انجام دهد و ست شود، ضرر دو برابری متحمل میشود.
بازی شش نفره به صورت دو در مقابل دو در مقابل دو نفر انجام میشود. همه مقابل شرکای خود مینشینند. به جای شش کارت به هر کارت به هر کس هشت عدد تعلق میگیرد. دراو وجود ندارد، اما همه پس از اعلام حکم، دو کارت خود را کنار میگذارند.
در این نوع بازی، اعلام کننده مجاز به ایجاد یک لید غیر حکم است. در این حالت برای هر بازیکنی بازی با حکم در اولین تریک غیرقانونی است. معمولاً مدعی از این فرصت برای لید آس یک خال دیگر استفاده میکند. به این ترتیب شریک او میتواند با بازی با ده، امتیاز “بازی” را نیز برای تیم به ارمغان بیاورد.
انواعی از پیچ وجود دارند که با نام اسمیر شناخته میشوند. این موارد را میتوانید در این صفحه بخوانید.
برد ویلسون در صفحه قبلی ست بک خود یک نوع پارتنرشیپ در بازی را با پنج امتیاز بالا، پایین، راست، چپ و “بازی” توصیف کرده است. “برج راست (Right Bower)” سرباز حکم و “برج چپ (Left Bower)” سرباز خارج شده است که از نظر ارزش درست در زیر آن دارد. توجه داشته باشید که این دو کارت بین بی بی و ده حکم رتبه بندی میشوند و نه در بالای خال مانند اوکر(Euchre).
این بازی با یک بسته 28 کارته انجام میشود: کارتهای 3 تا 8 از یک بسته 52 کارته برداشته میشوند. در نتیجه آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9 و 2 در هر خال باقی میمانند. شش کارت به هر بازیکن به صورت سه تایی تعلق میگیرد و از کارتهای باقی مانده استفاده نمیشود. شما میتوانید هر عددی از 1 تا 5 را پیشنهاد دهید و در صورت لزوم پیشنهاد میتواند چندین بار دور میز بچرخد. اما بعد از پاس کردن دیگر نمیتوانید پیشنهاد دهید.
وقتی همه به جز دارنده بالاترین پیشنهاد پاس کنند، یا کسی پیشنهاد 5 دهد، مزایده به پایان میرسد. بالاترین پیشنهاد حکم را معرفی میکند و هر کارتی را که میخواهد را به اولین دست لید میکند. بازیکنان باید از خال لید شده پیروی کنند. البته این این استثنا وجود دارد که یک لید غیر حکم حتی اگر کارتی از همان خال لید شده در اختیار شما باشد، ممکن است حکم شود.
طبق معمول تیم پیشنهاد دهنده در صورت برآورده کردن پیشنهاد امتیاز میگیرد و در صورت عدم ست بک مبلغ پیشنهاد را از دست میدهد. حریف پیشنهاد دهنده نیز همیشه امتیاز پیشنهادهای برآورده شده را خود به دست میآورند. اولین تیمی که به 12 امتیاز یا بیشتر برسد برنده است.
این یک بازی دیگر با استفاده از یک دست کوتاه میباشد: آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9 و 6 از هر خال به علاوه یک جوکر. جوکر بین سرباز و ده حکم رتبه بندی میشود. امتیازهایی برای بالا، پایین، سرباز، جوکر و “بازی” وجود دارد. در اینجا یک کپی بایگانی شده از قوانین وجود دارد: Blakeware.com
این نوع از اوکلاهما ساخته ال کانر (Al Connor) است. این بازی بسیار شبیه اسمیر مینه سوتا است.
این بازی توسط چهار یا شش نفر در دو تیم انجام میشود. بازی با استفاده از یک دست کارت استاندارد آمریکایی 52 کارته که با دو جوکر متمایز و بالا و پایین معین انجام میشود. سرباز همرنگ سرباز حکم با عنوان آف جک (Off-Jack) شناخته میشود. به عنوان مثال، اگر گیشنیز حکم باشد، سرباز پیک آف جک است. آف جک و جوکر های و جوکر لو بخشی از خال حکم هستند. رتبه بندی کارتها از بیشترین به کمترین عبارتند از: آس، شاه، بی بی، سرباز، آف جک، جوکرهای، جوکر لو، ده، نه، هشت، هفت، شش، پنج، چهار، سه، دو.
در صورت وجود چهار بازیکن، نه کارت در اختیار هر یک قرار میگیرد. اگر شش بازیکن وجود داشته باشند، به هر کدام هشت کارت داده میشود. کارتهای باقی مانده رو به پایین قرار میگیرند تا دست “ویدو (Widow)” را تشکیل دهند.
برای آف جک و جوکرها و به صورت اختیاری برای سه حکم، امتیاز اضافی وجود دارد. در مجموع، امکان کسب ده یا هفت امتیاز از پیشنهاد برای آنها وجود دارد. امتیازات عبارتند از:
فقط یک دور مزایده وجود دارد. حداقل پیشنهاد دو است و حداکثر تعداد کل امتیازهای موجود یا ده یا هفت، بسته به این که امتیاز ترامپ را حساب کنید یا خیر. دیلر مجاز به “سرقت پیشنهاد” نیست.
اگر شش دست بازی شود، برنده شش کارت “ویدو” برمیدارد و خال حکم را اعلام میکند. سپس همه بازیکنان چند کارت را میاندازند تا جایی که شش کارت در دست داشته باشند. سپس برنده پیشنهاد، بازی را شروع میکند.
در صورت بازی با چهار دست، پیشنهاد دهنده خال حکم را اعلام میکند و سپس به همه بازیکنان اجازه داده میشود از 0 تا 3 کارت را دور بیندازند. سپس به تعداد مساوی کارت تعویض را از دست اصلی دریافت کنند (در صورت کافی بودن موجودی). با این کار بازیکنان دست خود را به 9 کارت برمیگردانند. سپس همه بازیکنان با انداختن چند کارت دست خود را به شش کارت کاهش میدهند. برخی بدون امکان دور انداختن و کشیدن کارت بازی میکنند. در این حالت بازیکنان هر کدام صرفاٌ سه کارت را دور میاندازند. سپس برنده پیشنهاد بازی را شروع میکند.
برخی معتقدند که اولین لید برنده مزایده باید حتما حکم باشد. عدهای دیگر نیز بر این باورند که هر چیزی را میتوان کارت لید کرد.
بسته به قوانین خانه، سه گزینه برای پیروی از خال وجود دارد:
امتیازدهی و شرایط پیروزی در بازی همانند بازی اصلی است، با این تفاوت که هیچ اسماجی وجود ندارد.
دیو کلمن ریس از وجود نوعی از این بازی بدون آف جک و بدون امتیاز برای سه ترامپ خبر میدهد. به طوری که 6 امتیاز برای پیشنهاد در مزایده وجود دارد.
لری شاربنو در صفحه وب خود نسخه دیگری از پیچ ده امتیازی را شرح میدهد. به هر یک از چهار بازیکن نه کارت داده میشود و حداقل پیشنهاد چهار است. اگر بقیه بازیکنان پاس دهند،دیلر باید پیشنهاد چهار را بپذیرد. بعد از این که برنده حکم را اعلام کرد، بازیکنان همه کارتهای غیر حکم خود را میاندازند و دست خود را دوباره به 6 کارت افزایش میدهند. هرگونه کارت باقیمانده در دست اصلی به پیشنهاد دهنده داده میشود. او میتواند بدون اینکه ابتدا به کارتها نگاه کند آنها را گرفته یا به شریک خود بدهد. بازیکنی که بیش از شش ترامپ داشته باشد باید هرترامپهای اضافی را دور بیندازد.
در بازی، فقط بازی با حکم مجاز است. بازیکنی که هیچ برگ حکمی برای او باقی نماند از بازی خارج میشود. اگر آنها با آخرین حکم خود دستی را ببرند، لید به سمت چپ منتقل میشود. امتیاز بازی به کسی میرسد که ده حکم را با یک دست برنده شود. طرف پیشنهاد دهنده درصورت موفقیت امتیازی برابر با پیشنهاد خود کسب میکند. در غیر این صورت همان مقدار را از دست میدهد. تیم اول با 52 امتیاز یا بیشتر برنده بازی است. یک بازیکن میتواند پیشنهاد “شلیک به ماه (Shoot the moon)” بدهد. به این معنی که تیمش باید ده امتیاز بهدست آورد. اگر آنها موفق شوند و امتیاز قبلی آنها صفر یا بالاتر باشد در کل بازی برنده میشوند. اما اگر امتیاز آنها زیر صفر باشد به صفر صعود میکنند. اگر شکست بخورند کل بازی را میبازند.
انواع دیگر پیچ با سایر امتیازها با حذف ده، یا با اضافه کردن کارتهای آف ترامپ دیگر مثل آف ایس (Off-Ace)،آف تن (Off-ten)، آف تو (Off-two) و آف تری (Off-tree) بازی میشوند. درتی پیچ (Dirty Pitch) نیز وجود دارد که در آن امتیاز لو (Low) بهجای دست حاوی 2 به برنده آن میرسد. در نوعی دیگر به نام ریورس پیچ (Reverse Pitch) رتبه حکمها معکوس میشود. (دو بالا و آس پایین).
در اینجا یک نسخه آرشیو از صفحه قبلی Ten-Point Pitch مگی استافر آنده است. او در آن یک بازی مشابه را توصیف میکند که در آن فقط میتوان ترامپ بازی کرد. انواعی از این بازی برای چهار و پنج بازیکن وجود دارد.
این نسخه توسط جیمز آدامز که برادرانش آن را هنگام کار در هواپیماهای بوئینگ در ویچیتا کانزاس در دهه 1950 یاد گرفتند، ارائه شد. یک نسخه آرشیو شده از قوانین را میتوانید در صفحه وب Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch پیدا کنید. بازی به طور معمول توسط پنج بازیکن با استفاده از یک بسته کارت 54 تایی شامل دو جوکر انجام میشود. امتیازها برای های، جک، آف جک، های جوکر، لو جوکر، ده ، لو، هر کدام یک و سه امتیاز برای سه است. امتیاز “لو” را تیم یا بازیکنی که کمترین ترامپ یا حکم را دارد به دست میآورد. سایر امتیازات را بازیکنانی که در بازی برنده کارتهای مختلف میشوند به دست میآورند.
به هر بازیکن ده کارت داده میشود و چهار کارت رو به پایین باقی میمانند. حداقل پیشنهاد پنج است و اگر بقیه پاس کنند، دیلر باید پنج را پیشنهاد دهد. بیشترین پیشنهاد، ده امتیاز، “شلیک به ماه” نامیده میشود و در صورت موفقیت 42 امتیاز دارد.
بالاترین پیشنهاددهنده حکم را صدا میکند و دارنده این حکم، شریک پیشنهاد دهنده است. پیشنهاد دهنده کارتهای رو به پایین را بر میدارد و همه کارتهای خود را تا 6 کارت کاهش میدهند. حکمهای امتیاز آور (جک، جوکر و سه) و حکم کال شده را نمیتوان دور انداخت. فقط میتوان حکم بازی کرد. بازیکنانی که کارتهای حکم را تمام کنند از بازی کنار میروند. بالاترین پیشنهاد اولین تریک را لید میکند. حکم کال شده باید در طول این دست بازی شود. هر یک از تیمهای پیشنهاد دهنده، در صورتی که برای برآوردن پیشنهاد کافی باشد، تعداد امتیازی برابر با مقدار پشنهاد خود به دست میآورند. در غیر این صورت مبلغ پیشنهاد را از دست میدهند.
هر یک از اعضای تیم حریف امتیازات حاصله توسط آن تیم را نیز به خود اضافه میکند. ممکن است حکم کال شده در اختیار دارنده بالاترین پیشنهاد باشد (به عنوان مثال اگر در بچه گربه بود). در این صورت پیشنهاد دهنده به تنهایی در برابر تیمی از چهار حریف بازی میکند. بازی 42 امتیاز است. اگر بیش از یک بازیکن در یک دست به 42 برسد یا از آن فراتر رود و پیشنهاد دهنده یکی از این افراد باشد، پیشنهاد دهنده برنده میشود. اگر هیچ یک از آنها پیشنهاد دهنده نباشد، بازی تا زمانی که بازیکن بعد از یک پیشنهاد موفق 42 امتیاز بیشتر به دست آورد، ادامه پیدا میکند.
طراحی این بازی مانند پیچ معمولی، برای چهار بازیکن است. دو در مقابل دو، در حالی که هم تیمیها رو به روی یکدیگر مینشینند. اما همانطور که از نامش مشخص است، به هر بازیکن نه کارت تعلق میگیرد. علاوه بر های، لو، سرباز و بازی (game)، دو امتیاز دیگر نیز در بازی وجود دارد:
پیشنهادات احتمالی سه، چهار، پنج و شش هستند. پس از این که پیچر حکم را اعلام کرد، هر بازیکن میتواند حداکثر چهار کارت را بیندازد. آن کارتها با کارتهای تقسیم نشده دست اصلی جایگزین میشوند. بازی مانند پیچ معمولی است، با این تفاوت که پیچر مجبور نیست برای اولین دست حکم را لید کند.
هر تیم با امتیاز 21 بازی را آغاز میکند. در صورت موفقیت، امتیاز آنها برای یک دست از این عدد کم میشود. اگر در مزایده خود شکست بخورند، اصطلاحاٌ “بالا میروند (go up)” و مقدار پیشنهاد آنها به امتیاز اضافه میشود. برندگان اولین تیمی هستند که نمره آنها به صفر یا کمتر میرسد. شما تنها میتوانید در دستی برنده شوید که در آن یک پیشنهاد موفق داشته باشید یا حریف در پیشنهاد خود شکست بخورد. اگر امتیازات تیمی در بازی به صفر برسد در حالی که حریف آنها یک پیشنهاد موفق در همان دور دارد، امتیاز آن تیم یک میشود.
این نوع بازی به کمک جاد ای.شور به متن اضافه شده است.
در این بازی به هر یک از چهار بازیکن 12 کارت از یک بسته کارت 52 عددی تعلق میگیرد: 6 عدد برای دست خود بازیکن و 6 عدد که رو به پایین در جلوی آنها نگه داشته میشوند. مزایده مانند پیچ معمولی است. در تریک یا دست اول، همه باید از دست خود بازی کنند. اما از آن به بعد، بازیکنان میتوانند یا از دست خود بازی کنند و یا از 6 کارت نامعلوم در مقابل خود یک کارت انتخاب (فیش) کنند. در کل 12 تریک در بازی اجرا میشود و همه کارتها به جز 4 کارت بیرون هستند. بنابراین دو و سرباز حکم معمولاً در بازی هستند.
میتوانید با امتحان کردن فیش کارت در حین یک دست، دستی را که واقعاً میخواهید به دست آورید. گاهی اوقات واقعاٌ موفق میشوید. با این حال، ممکن است گاهی اوقات با این کار به تیم مقابل امتیاز لو یا ده امتیاز اضافه بدهید. در این نوع بازی، حتی اگر به شما دست ضعیفی اختصاص یابد، هنوز هم شانس بردن دارید، زیرا هیچ کس نمیداند بعد از آن چه کارتی خواهید داشت. این خصوصیت شمارش کارتها را نیز به دو دلیل دشوار و سرگرم کننده میکند. همه کارتها بیرون هستند و شما ظاهراً میتوانید با فیش کارت، از پیروی از خال شانه خالی کنید. شما نمیتوانید به طور قطعی بگویید که آیا فردی به طور کلی کارت حکم ندارد یا تنها در این دست او چنین کارتی نیست! این نوع پیچ واقعاً بسیار سرگرم کننده است و باید آن را امتحان کرد.
نسخهای از پیچ که در آن ورق پنج، یک حکم اضافی برای گرفتن امتیاز است و معادل همین مقدار امتیاز دارد (در مجموع 9 امتیاز). قوانین این بازی در صفحه پدرو به همراه دابل پدرو یا سینچ توضیح داده شده است. در این بازی پنج دیگر هم رنگ حکم نیز یک حکم محسوب شده و 5 امتیاز دارد. (در مجموع 14 امتیاز).
پیچ را میتوان با دو یا چند بازیکن نیز بازی کرد که در آنها هر بازیکن برای خودش بازی میکند. قوانین مزایده و بازی همان است که برای بازی گروهی وجود دارد. در بازی با بیش از دو بازیکن، حریفان به منظور جلوگیری از موفقیت یک پیشنهاد، با یکدیگر بر علیه پیشنهاد دهنده متحد میشوند.
طبق اخبار بن پاتزر در UCLA به جای بازی تا امتیاز 21، بازیکنان برای 10 سنت برای هر امتیاز بازی میکنند. این بازی بدون هم تیمی انجام میشود. تقسیم امتیازات مانند بازی گروهی است با این تفاوت که هر بازیکن شخصاٌ امتیازی که به دست میآورد را ثبت میکند. اگر بالاترین پیشنهاد در اختیار شما باشد و امتیازی که کسب میکنید کمتر از پیشنهاد شما باشد، ست بک میشوید.
بازیکنان میتوانند بعد از هر دست بازی را ترک کنند یا به آن ملحق شوند. وقتی بازیکنی بازی را ترک میکند بازی برای او تمام میشود. امتیاز آن بازیکن با متوسط امتیازات مقایسه میشود. برنده 10 سنت برای هر امتیازی بالاتر از متوسط، 10 سنت دریافت میکند. بازنده نیز به همین میزان برای هر امتیاز پایین تر میپردازد.
پیشنهاد اسماج در این بازی ” شلیک به ماه ” یا مونینگ نام دارد. مونینگ تاثیری در امتیاز نهایی شما ندارد. اگر موفق شوید به ماه شلیک کنید، از هر بازیکن دیگر 1 دلار میگیرید. سوابق این امتیاز در تابلوی امتیازات با ستاره مشخص و ثبت میشود. اگر شلیک کنید و موفق نشوید به هر بازیکن 1 دلار میپردازید.
تنها با بیشتر از 4 امتیاز میتوان برای ماه شرط بست (Moon can only be bid over 4)
تام پرایس خبر از نوعی از پیچ میدهد که در آن تنها با یک پیشنهاد 4 برای “ماه” شرط بندی کرد. تنها کسی که میتواند بالاتر از آن پیشنهادی ارائه کند دیلر است که همچنان میتواند شرط را “بدزدد”. اگر برای بردن ماه پیشنهاد دهید و برنده شوید 4 امتیاز دریافت میکنید. درست مثل این که یک پیشنهاد 4 معمولی داده باشید. اگر ببازید 4 امتیاز منفی میگیرید. این امتیاز مثبت یا منفی صرف نظر از امتیاز قبلی شما محاسبه میشود. در این بازی بازیکنان باید به برنده نهایی بازی مبلغی را بپردازند. این قانون شبیه به نوع پولی بازی اسمیر است. بازیکنی که پیشنهاد ماه را ببازد دو برابر مقدار “ست” را خواهد پرداخت.
پاتریک ماتیوز نسخه ای از بازی پولی بالا را توصیف میکند که ریس هورس نام دارد. این نوع معمولاً توسط 5 نفر یا بیشتر بازی میشود که هر کدام برای خودشان بازی میکنند. اگر پیشنهاد پیچر موفقیت آمیز باشد، او به ازای هر پیشنهاد امتیاز از هر بازیکن دیگر 1.00 دلار دریافت میکند. پیچری که پیشنهاد او شکست میخورد 1.00 دلار برای هر امتیاز به هر حریف میپردازد. در هر صورت ، سایر بازیکنان به خاطر امتیازاتی که دریافت میکنند چیزی دریافت نمیکنند. بازی به محض مشخص شدن اینکه آیا پیشنهاد موفق بوده است به پایان میرسد. زیرا امتیازات حاصله دیگر توسط هر دو طرف بر پرداخت تأثیر نمیگذارد.
گفته میشود که پیچری که پیشنهاد او با شکست مواجه شود “بالا میرود (Upped)”. احتمالاً این اصطلاح از روش امتیازدهی معکوس در برخی از انواع پیچ نشأت میگیرد.
پیچر برنده، لیدر دست بعدی خواهد بود. اگر پیچر بالا رود، بازیکن سمت راست پیچر دیلر دست بعدی خواهد بود. به طوری که پیچر بالا رفته اولین پیشنهاد دست بعد را خواهد داد.
این بازی از پنسیلوانیا تا حدودی به اولین نوع گروهی پیچ 10 مرتبط است که در بالا توضیح در مورد آن صحبت شد. این بازی به طور معمول به صورت کات تروت و توسط چهار نفر انجام میشود اما میتوان به عنوان یک بازی گروهی نیز آن را انجام داد. در این بازی از یک دست 54 کارتی شامل دو جوکر استفاده میشود. آف جک، های جوکر و لو جوکر به ترتیب به عنوان خال حکم درست زیر سرباز ترامپ قرار میگیرند. یک دست شش کارته تقسیم میشود و پس از مزایده سه کارت کنار میرود. سپس دست ها دوباره پر میشوند. حداقل پیشنهاد 3 و حداکثر، اسماج (معادل 15) است. اسماج، پیشنهادی برای گرفتن همه 14 امتیاز و شش دست است. دیلر میتواند با ارائه یک پیشنهاد مساوی، پیشنهاد را بدزدد و در صورت پاس سایز بازیکنان، باید پیشنهاد 3 را ثبت کند.
امتیازها شامل های، لو، جک، آف جک، های جوکر ، لو جوکر، بازی، آخرین دست، های اسپید (هر کدام یک امتیاز) و پنج (5 امتیاز) هستند. امتیازات به بازیکنی میرسد که کارت را با یک دست برنده میشود. امتیاز بازی توسط بازیکنی که بیشترین امتیاز کارتها را کسب میکند، به ثمر میرسد. در آغاز نیازی به لید کردن حکم نیست. شما میتوایند حتی زمانی که خال را لید میکنید، حکم بازی کنید. با این حال، تنها زمانی میتوانید کارتی از یک خال غیر حکم را بیندازید که نتوانید از آن پیروی کنید.
شما میتوانید قوانین را به صورت مفصل از صفحه بیل و جو 14 Points Tunkhannock Pitch پیدا کنید.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی