نامز (Noms) یک بازی کارتی بریتانیایی چهار نفره است که با یک بسته کارت 52 عددی انجام میشود. در این مقاله به صورت کامل به آموزش و بررسی این بازی و انواع آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
نامز، مخفف نامینیشنز (Nominations) یا نامینیشن ویست (Nomination Whist) است. این بازی برخی مواقع با عنوان نامی (Nommie) نیز شناخته میشود. نامز یک بازی ورق چهار نفره است که در نیروی دریایی سلطنتی و تا حدودی هم در ارتش بریتانیا انجام میشود. لطفا توجه داشته باشید که عنوان نامینیشن ویست در بریتانیا برای نسخههای مختلف بازی اوه هل! (Oh Hell)! نیز استفاده میشود. بری اسکات در وبسایت آهنگهای نیروی دریایی خود، هر دو بازی را مطرح کرده است. او با استفاده از عبارات “قوانین کشتی بزرگ” برای اوه هل و “قوانین کشتی کوچک” برای بازی تیمی نامز که در این صفحه توضیح داده شده است، این دو گزینه را از هم متمایز کرده است.
نامز یک بازی ویست (whist) همراه با مناقصه است که در آن همتیمی پیشنهاد دهنده با فراخوانی یک کارت انتخاب میشود. هویت همتیمی تا زمانی که کارت فراخوانده شده بازی شود مخفی باقی خواهد ماند. انواع مختلفی از این بازی وجود دارد. چندان مشخص نیست که کدام یک از گزینهها رایجترین نسخه موجود است. در ابتدا یکی از نسخهها شرح داده شده و سپس قوانین جایگزین در قسمت انواع در انتهای صفحه برای شما آورده شده است.
چهار بازیکن در نامز حضور دارند. در این بازی از یک بسته استاندارد انگلیسی-آمریکایی 52 کارتی بدون جوکر استفاده میشود. کارتهای هر خال از بالا به پایین به این صورت رتبه بندی میشوند: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربههای ساعت است.
هر بازیکنی میتواند اولین تقسیم کارت را انجام دهد. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست به سمت چپ میچرخد. کارتها بین تقسیم کارتها بر زده نمیشوند. دیلر به سادگی کارتهای دست قبلی را جمع آوری میکند، تریکها را روی هم میچیند، بسته را کات کرده و شروع به تقسیم کارت جدید میکند. به طور معمول، کارتها در دستههای چهارتایی و سه تایی به شرح زیر تقسیم میشوند: 4-3-3-3; 3-4-3-3; 3-3-4-3; 3-3-3-4. یعنی چهار کارت به چپ، سه کارت به بازیکن مقابل، سه کارت به راست و سه کارت به خود، سپس سه کارت به چپ، چهار کارت در مقابل و به همین ترتیب. این روند باعث میشود که تمامی افراد در نهایت 13 کارت داشته باشند.
پس از تقسیم کارتی که در آن هر چهار بازیکن پاس دادهاند، یک دست دوبل بازی میشود. همه بازیکنان دستهای خود را بر اساس خال و بدین صورت از چپ به راست مرتب میکنند: دل، گشنیز، خشت، پیک. کارتهای موجود در هر خال به ترتیب نزولی خود، و با قرار دادن بالاترین کارت در سمت چپ، چیدمان میشوند. در ادامه هم دستها به ترتیب و در جهت عقربههای ساعت روی هم چیده میشوند. این کار از نفر سمت چپ دیلر شروع میشود. دیلر جدید کارتها را یک بار کات میکند. وی با این کار بخش زیرین انتخابی خود را بر روی دسته کارت قرار میدهد. او کارتها را بر نمیزند و روند تقسیم کارت به همان طریقی که در بالا ذکر شد صورت میگیرد.
پیشنهاد تعهدیست برای برنده شدن حداقل تعداد تریک ذکر شده با کمک تیمی که بر اساس فراخوانی کارت انتخاب شده است. پیشنهاد دهنده خال حکم را انتخاب میکند. در پیشنهاد تنها تعداد تریکها بیان شده و خال ذکر نمیشود. همچنین دو پیشنهاد ویژه وجود دارد که در آن تمامی تریکها باید از دست بروند و به تنهایی انجام میشوند: میس (Mis – مخفف میزری: Misère) و میس ا ویس (Mis a Vis – مخفف میزری اورت: Misère Ouverte). تفاوت در این است که در میس ا ویس، تمامی کارتهای پیشنهاد دهنده پس از اولین تریک آشکار خواهند شد.
کمترین پیشنهاد ممکن 10 است (با این حال انواع را در ادامه مطلب مطالعه کنید). رتبه بندی پیشنهادها از کمترین به بالاترین بدین صورت است: 10، 11، 12، 13، میس، میس ا ویس.
صحبت در بین بازیکن در جهت عقربههای ساعت و از بازیکن سمت چپ دیلر آغاز میشود. افراد میتوانند در نوبت خود پیشنهادی بالاتر از پیشنهاد قبلی را مطرح کرده یا پاس بدهند. اگر هر چهار بازیکن پاس بدهند، بازی انجام نمیشود. کارتها برای یک دست دوبل به روشی که در بالا توضیح داده شد مرتب میشوند. با این حال اگر فردی پیشنهاد بدهد، مناقصه برای هر تعداد دور لازم تا زمانی که سه بازیکن متوالی پاس بدهند ادامه مییابد. اگر شخصی پیشنهاد داده باشد، پاس دادن شما مانع از آن نمیشود که در نوبت بعدی خود پیشنهاد بدهید. با این وجود اگر پس از مطرح شدن یک پیشنهاد سه پاس گفته شود، مناقصه پایان مییابد و پیشنهاد مطرح شده قابل تغییر نیست.
بالاترین پیشنهاد منجر به هدایت کارت به اولین تریک خواهد شد. اگر پیشنهاد نهایی یک عدد بود، همزمان با هدایت، پیشنهاد دهنده باید حکم یا بدون حکم را اعلام کند؛ علاوه بر این کارتی را که دارنده آن همتیمیاش در طول دست خواهد شد را نیز فرا بخواند. به عنوان مثال، پیشنهاد دهنده با دادن پیشنهاد 12، میتواند بگوید “دوازده دل روی آس گشنیز”، به این معنی که خال دل حکم بوده و دارنده آس گشنیز همتیمی پیشنهاد دهنده است. اگر خال کارت فراخوانی ذکر نشود، فرض بر این است که خال حکم فراخوانی شده است. به عنوان مثال “پیک حکم است و بی بی آن” بدین معنیست که پیشنهاد دهنده میخواهد با دارنده بی بی پیک به عنوان همتیمی بازی کند.
اگر میخواهید بدون حکم بازی کنید، باید با این روش پیشنهاد خود را مطرح کنید: بر فرض مثال بگویید “بدون حکم با شاه خشت”. اگر پس از پیشنهاد عدد، هیچ خالی ذکر نشده باشد، خالی که پیشنهاد دهنده به تریک اول هدایت میکند نمایش دهنده حکم خواهد بود. شما میتوانید کارتی را فرا بخوانید که در دست خودتان است؛ بنابراین به تنهایی بازی خواهید کرد و به طور بالقوه باعث سردرگمی سه رقیب خود میشوید. به این دلیل که آنها در ابتدای امر متوجه نمیشوند که همگی در یک تیم هستند.
بازیکنی که کارت فراخوانی شده را در اختیار دارد نباید چیزی برای نشان دادن این موضوع بگوید یا کاری انجام دهد. هویت همتیمی به طور قطع تنها زمانی آشکار میشود که کارت فراخوانده شده بازی شود؛ اگرچه ممکن است زودتر حدس زده شود زیرا همتیمی سعی میکند کارتهایی را بازی کند که به پیشنهاد دهنده کمک میکنند.
اگر پیشنهاد نهایی میس یا میس ا ویس باشد، هیچ حکمی وجود ندارد. در چنین حالاتی پیشنهاد دهنده به تنهایی بازی میکند. بنابراین وی مجبور نیست در حین هدایت کارت به اولین تریک چیزی بگوید.
هر تریک شامل یک کارت از هر بازیکن است. کارتها به ترتیب در مرکز میز و در جهت عقربههای ساعت رو به بالا بازی میشوند. در صورت امکان، بازیکنان باید همیشه از خال هدایت شده پیروی کنند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده ندارد، میتواند هر کارتی را بازی کند. اگر کسی حکم بازی کند، تریک توسط بالاترین حکم موجود در آن برنده میشود؛ در غیر این صورت با بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده میشود.
برنده تریک چهار کارت را جمع میکند. وی آنها را رو به پایین در مقابل خود میچیند. در ادامه هم یک کارت به تریک بعدی هدایت میکند. از آنجایی که تا زمانی که کارت فراخوانی شده بازی نشود، تیمها مشخص نمیشوند، هر چهار بازیکن تریکهای خود را جداگانه ذخیره میکنند. افراد یک تیم تریکهای خود را تنها در پایان یا در اولین فرصتی که شراکتشان با بازی کارت فراخوانی آشکار میشود، ترکیب میکنند.
اگر پیشنهاد شما میس ا ویس باشد، در پایان اولین تریک باید 12 کارت باقیمانده خود را رو به بالا بر روی میز قرار دهید. ترجیحاً بهتر است که این کارتها بر اساس خال و رتبه مرتب شده باشند، به طوری که رقبای شما بتوانند آنها را ببینند و مطابق با آنها بازی کنند. در صورت مشخص بودن این که هیچ راهی برای شکست دادن شما وجود ندارد و هیچ تریکی دریافت نخواهید کرد، احتمال این که آنها در این مرحله تسلیم شوند نیز وجود دارد.
اگر پیشنهاد دهنده و دارنده کارت فراخوانی شده، حداقل تریکهای مطرح شده را به دست آورند، پیشنهاد موفق میشود. در این صورت هر کدام به مقدار پیشنهاد امتیاز میگیرند. توجه داشته باشید که هیچ امتیازی برای اورتریک وجود ندارد. اگر شما 10 را پیشنهاد داده و در 12 تریک برنده شوید، باز هم شما و همتیمیتان فقط 10 امتیاز کسب میکنید. اگر پیشنهاد دهنده و همتیمیاش موفق به کسب تریکهای کافی نشدند، دو بازیکن دیگر امتیاز پیشنهاد را به دست میآورند. اگر پیشنهاد دهنده به تنهایی بازی کند (کارت فراخوانی شده در دست خودش باشد)، در صورت موفقیت، پیشنهاد دهنده به تنهایی امتیاز میگیرد؛ اگر شکست بخورد، سه بازیکن دیگر همگی این مقدار را کسب میکنند.
امتیاز میس 13 (مانند پیشنهاد 13) است. اگر پیشنهاد دهنده حتی در یک تریک برنده شود، هر سه رقیب وی این امتیاز را کسب میکنند.
در یک دست دوبل، پس از تقسیم کارتی که در آن هر چهار بازیکن پاس دادهاند، امتیاز پیشنهاد دو برابر خواهد شد. به دلیل نحوه چیدمان کارتها، اغلب اتفاق میافتد که بازیکن میتواند 13، میس و یا میس ا ویس را برای امتیازات 26 یا 52 در یک دست دوبل پیشنهاد دهد.
امتیاز هر بازیکن به صورت جداگانه ثبت میشود. بازی میتواند تا زمانی ادامه یابد که فردی به امتیاز هدف توافق شده (معمولاً 101) برسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده نهایی خواهد شد. با این حال، در عمل، طول یک جلسه بازی در کشتی به زمان در دسترس و تا وقتی که یک بازیکن مجبور به ترک میز برای نگهبانی میشود بستگی دارد. در چنین موقعیتی بازیکنی که بالاترین امتیاز را دارد برنده بازی خواهد بود.
برخی از بازیکنان از روشهای دیگری برای تقسیم کارت استفاده میکنند. برای مثال در ابتدا هر نفر 5 کارت، سپس 3 کارت، سپس هر کدام 5 کارت دریافت میکنند. برخی به نحوی بازی میکنند که در آن وقتی همه پاس میدهند و دست از بین میرود، کارتهای چیدمان شده توسط همان دیلر به جای دیلر بعدی، تقسیم شود.
بسیاری از بازیکنان اجازه میدهند که مناقصه از عدد پایینتری آغاز شود، به عنوان مثال 7 یا 8. اگر پیشنهاد کمتر از 7 مجاز باشد، پاس دادن تمامی افراد به ندرت اتفاق میافتد. برخی به نحوی بازی میکنند که در آن اگر سه بازیکن اول پاس بدهند، بازیکن چهارم مجبور به دادن پیشنهاد 7 خواهد شد.
در یک نسخه در زمانی که بازی به صورت انفرادی انجام میشود هر یک از رقبا تنها یک امتیاز کسب میکنند. این امتیازها چه پیشنهاد موفقیت آمیز باشد یا نباشد دریافت میشوند. با این حال باز هم به نفع رقبا است که برای شکست دادن پیشنهاد همکاری کنند؛ این همکاری باعث جلوگیری از امتیاز گرفتن پیشنهاد دهنده به میزان عدد پیشنهادیاش خواهد شد.
برخی به نحوی بازی میکنند که در آن پیشنهاد میزری به جای بالای 13، بین 10 و 11 رتبه بندی شود. میزری اورت در این نسخه وجود ندارد. در این نسخه میزری 10 امتیاز خواهد داشت. در صورت شکست میزری هم پیشنهاد دهنده 10 امتیاز به اضافه یک امتیاز اضافی برای هر تریک کسب شده از امتیازاتش کسر میکند؛ این در حالیست که رقبا هیچ امتیازی کسب نمیکنند.
در برخی نسخهها پیشنهاد دهنده آغازگر بازی نیست؛ در چنین حالتی بازیکن سمت چپ دیلر هدایتگر اولین تریک خواهد بود.
برخی معتقدند که دادن پیشنهاد 13، به جای 13 امتیاز، 26 امتیاز به همراه میآورد.
بر اساس یکی از منابع بازی نامز، یک قانون جالب این است که اگر تیم پیشنهاد دهنده با پیشنهاد کمتر از 13 در تمامی تریکها برنده شود، این وضعیت شکست محسوب میشود. به این ترتیب رقبا 26 امتیاز کسب میکنند.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی