لونگاو کنیگروفن (Lungau Königrufen) یک بازی مشابه تاروک اتریشی است که با یک بسته کارت 54 کارتی بین 4 و یا 5 بازیکن انجام میشود. در این مقاله به معرفی و آموزش آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
این بازی نسخه سادهای از بازی تاروک اتریشی 4 نفره است که در Salzburger Lungau بازی میشود. جایی که مسابقات منظم کنیگروفن در آن برگزار میشود. کاهش انتخاب قراردادها و شمارش ساده کارت منجر به بازی زیرکانهتری نسبت به اشکال سنتی Königrufen که در سایر نقاط اتریش رایج هستند، میشود. کارتهای با ارزش نسبت به کارتهای خالی اهمیت بیشتری دارند. بازیکنان نیز تحت فشار بیشتری برای انتخاب بین بازی قرارداد و ریسک کردن یک Trischaken گران قیمت (معروف به فارن) هستند.
طبق معمول در بازیهای تاروک، هدف اصلی برنده شدن در تریکهایی است که حاوی کارتهای ارزشمند هستند. همچنین پاداشهایی برای شاهکارهای خاص وجود دارد که میتوان از قبل آنها را اعلام کرد. بسته به بیدینگ، یک بازیکن (بیدر) ممکن است در برابر یک تیم سه نفره بازی کند، یا ممکن است دو تیم دو نفره وجود داشته باشد و شریک بیدر با فراخوانی یک کینگ انتخاب میشود. به طور استثنایی در Fahren زمانی که همه بازیکنان نوبت خود را رد کنند، همه به صورت تکنفره بازی میکنند. و سعی میکنند از گرفتن کارتهای ارزشمند خودداری کنند.
در حالت کلی، هر دست به صورت زیر پیش میرود:
دیلر 12 کارت به هر بازیکن داده و 6 کارت را در تالون قرار میدهد که روی میز رو به پایین قرار گرفته است. هر بازیکن در نوبت خود ممکن است بیدینگ کند و متعهد شود که با شریک یا بدون شریک قرارداد را بازی کند. بسته به قرارداد، بیدر نهایی ممکن است 3 یا هر 6 کارت را از تالون بگیرد و کارتها را در تعویض دور بیندازد. سپس راند اعلانها وجود دارد که در آن بازیکنان میتوانند پاداشهای دیگری را که میخواهند بگیرند را بیان کنند. یا کنترا را برای دو برابر کردن امتیاز بازی یا هر پاداشی که توسط حریفان گرفته میشود، اعلام کنند. کارتها در 12 تریک پخش میشوند. پس از آن هر تیم ارزش کل کارتها را در تریکهای خود حساب میکند تا مشخص کند کدام طرف بازی را برده است. و بررسی کند که کدام پاداش گرفته شده یا از دست رفته است.
امتیاز خالص بر اساس بازی و پاداشها برای تعیین مبلغی که بازندهها باید به برندهها پرداخت کنند محاسبه میشود. برای هر امتیاز بازی باید از قبل توافق شود: شرطبندی 10 سنت برای هر امتیاز بازی رایج است.
چهار بازیکن فعال هستند. امکان بازی برای پنج نفر هم وجود دارد که در این صورت دیلر از هر دست خارج میشود.
یک بسته استاندارد 54 کارتی تاروک اتریشی استفاده میشود. این کارتها شامل
کارتها به صورت جداگانه شمارش میشوند و مقادیر آنها به شرح زیر است:
کارتها | ارزش |
Sküs, XXI, I،کینگها | هر کدام 5امتیاز |
کویینها | هرکدام 4امتیاز |
شوالیهها | هرکدام 3امتیاز |
جکها | هرکدام 2امتیاز |
همه کارتهای دیگر بیارزش هستند. مجموع ارزش کارتهای موجود در بسته 71 امتیاز است. بنابراین 36 امتیاز کارت یا بیشتر برای برنده شدن در بازی اصلی مورد نیاز است.
توزیع دست، بیدینگ و بازی خلاف جهت عقربههای ساعت هستند.
قراردادهای احتمالی و امتیازات پایه برای آنها در امتیاز بازی به شرح زیر است. برای توضیح بیشتر به بخشهای بعدی در مورد بیدینگ، بازی و امتیازدهی مراجعه کنید.
نام قرارداد | امتیاز | یادداشتها |
Fahren (Trischaken) | 2 | فقط زمانی بازی میشود که همه نوبت بیدینگ را رد کنند. بازیکنانی که امتیاز کارت بیشتری میگیرند، به کسانی که امتیاز کمتری میگیرند، پرداخت میکنند. |
Sechserdreier | +2/-4 * | فقط میتواند توسط بازیکن اول پیشنهاد شود که کل تالون را میگیرد و به تنهایی بازی میکند. |
Sechserdreier | 1+2** | بازیکن یک کینگ را اعلام میکند، 3 کارت از تالون میگیرد و Pagat Ultimo را اعلام میکند. |
Rufer mit Uhu | 1+2** | بازیکن یک کینگ را اعلام میکند، 3 کارت از تالون میگیرد و Uhu را اعلام میکند. |
Dreier (Einischauer) | 2 | بازیکن کارت را از تالون برداشته و به تنهایی بازی میکند. |
*Sechserdreier: در صورت برد بیدر 2 امتیاز بازی ارزش دارد. اما در صورت شکست بیدر 4 امتیاز بازی از دست میرود.
**Rufer mit Pagat و Rufer mit Uhu: هر کدام 1 امتیاز بازی برای ‘بازی’ (اکثر امتیازهای کارت) و 2 امتیاز بازی برای Spatz یا Uhu دارند. بازی و Pagat یا Uhu را میتوان به طور مستقل برد یا باخت.
قوانین بازی و امتیاز دهی در فارن تا حدودی با سایر قراردادها متفاوت است و در ادامه در انتهای هر بخش توضیح داده شده است.
امتیازات اضافی بازی ممکن است برای پاداشهای مختلف به دست آمده در طول بازی به شرح زیر به دست آید:
نام جایزه | امتیاز | یادداشت | |
اعلام شده | اعلام نشده | ||
Trull | 2 | 1 | برد Sküs، XXI و I در تریکها |
4 Kings | 2 | 1 | هر 4 کارت کینگ را در تریکها برنده شوید |
Pagat Ultimo | 2 | 1 | آخرین تریک را با کارت باارزش I برنده شوید |
Uho | 2 | 1 | برد تریک ماقبل آخر با کارت ارزشمند II |
King Ultimo | 2 | 1 | برد کینگ اعلام شده در تریک ماقبل آخر |
Called King captured | 2 | 1 | برد کینگ اعلام شده در تریک ماقبل آخر توسط حریف بیدر |
Valat | بازی × 12 | بازی × 6 | برد تمام تریکها |
این پاداشها را میتوان مستقل از یکدیگر و مستقل از بازی اصلی، به استثنای Valat، برد یا باخت. اگر یک تیم تمام تریکها را ببرد، برای Valat امتیاز میگیرد و هیچ چیز دیگری جز Spatz و/یا Uhu اعلام شده در Rufer محاسبه نمیشود.
در Sechserdreier و Dreier تمام امتیازات پاداش به جز امتیاز Valat دو برابر میشود.
هنگامی که یک Fahren بازی شود، هیچ پاداشی وجود ندارد.
اولین دیلر ممکن است با هر روش تصادفی مناسبی انتخاب شود. نوبت دیلر بعد از هر دست به سمت راست میگذرد.
دیلر کارتها را بر میزند و به بازیکن سمت چپ پیشنهاد میکند تا کارتها را کات کند. سپس دیلر 12 کارت را در دستههای 6 تایی به ترتیب و خلاف جهت عقربه ساعت به هر بازیکن میدهد که این روال از بازیکن سمت راست دیلر شروع میشود. در شروع دست یا بین دو دور، دیلر دو بسته 3 کارتی را به صورت رو به پایین در وسط میز قرار میدهد تا تالون شکل بگیرد.
بازیکن سمت راست دیلر بیدینگ را آغاز میکند و ممکن است هر یک از قراردادهای مثبت را پیشنهاد دهد: Sechserdreier، Rufer mit Spatz، Rufer mit Uhu یا Dreier. از طرف دیگر، اگر بازیکنی مایل به انجام قرارداد نیست، به سادگی میگوید «ارستر/ Erster» (اول).
اگر بازیکن اول «ارستر» را اعلام کند، بیدینگ در خلاف جهت عقربههای ساعت در اطراف میز ادامه مییابد. هر بازیکن در نوبت خود ممکن است قراردادی را تصویب کند یا بیدینگ کند که مقدار آن باید بالاتر از بیدینگ قبلی باشد. بیدینگ توسط بیش از یک بازیکن غیرمعمول است، اما اگر این اتفاق بیفتد، بیدینگهای احتمالی به ترتیب صعودی عبارتند از Rufer mit Spatz، Rufer mit Uhu و Dreier.
Rufer mit Spatz فقط میتواند توسط بازیکنی که Pagat (Tarock I) را در اختیار دارد اعلام شود. و Rufer mit Uhu فقط توسط دارنده Uhu (Tarock II) اعلام میشود.
هیچ کس غیر از اولین بازیکن مجاز به پیشنهاد Sechserdreier نیست. و اگر اولین بازیکن پیشنهاد Sechserdreier را ارائه دهد بیدینگ پایان مییابد – نمیتوان با پیشنهاد دیگری آن را رد کرد. همچنین بیدینگ در صورتی که هر بازیکنی Dreier را پیشنهاد دهد، پایان مییابد. زیرا این بالاترین بیدینگ ممکن است.
اگر بازیکن اول با Rufer شروع کند، سایر بازیکنان فرصتی برای رد آن با بیدینگ قرارداد بالاتر را دارند.
اگر بازیکن اول بگوید «Erster» و سه بازیکن دیگر همگی نوبت خود را رد کنند، باید فارن بازی شود.
اگر پیشنهاد نهایی یک Rufer باشد، بیدر باید یک کینگ را نام ببرد. و دارنده آن کارت شریک بیدر در این دست خواهد بود. دارنده کینگ نباید برای افشای هویت خود چیزی بگوید یا انجام دهد. تیم تشکیل شده در حین بازی دست مشخص میشود، به عنوان مثال زمانی که کارت کینگ اعلام میشود. اگر معلوم شود که کارت کینگ فراخوانده شده در تالون است، یا بیدر کارتی را که در دست خودش است اعلام کرده باشد، بیدر به تنهایی در برابر سه بازیکن دیگر بازی خواهد کرد.
اگر بیدینگ Sechserdreier بود، بیدر تمام 6 کارت تالون را بدون نشان دادن آنها برمیدارد و 6 کارت را رو به پایین کنار میگذارد.
اگر بیدینگ نهایی Rufer یا Dreier بود، بیدر با نگه داشتن دو بسته 3 کارتی خود، تالون را رو به بالا میچرخاند تا همه ببینند. بیدر یکی از بستهها را انتخاب میکند، سه کارت را به دست خود اضافه میکند و سه کارت را رو به پایین کنار میگذارد. در یک Rufer، اگر کینگ اعلام شده در تالون پیدا شود، بیدر دو گزینه دارد:
قوانین را کنار بگذارید. کارتهای 5 امتیازی (Kings، Sküs، Bond (XXI) و (I) Pagat ) را هرگز نمیتوان دور انداخت. کارتهای باارزش II-XX را فقط در صورتی میتوان کنار گذاشت که هیچ جایگزینی وجود نداشته باشد – به عنوان مثال اگر بازیکن در نتیجه دستی کاملاً متشکل از کارتهای باارزش و کینگ داشته باشد. هر کارت باارزشی که توسط بیدر دور ریخته میشود باید رو به بالا قرار گیرد (به طوری که همه بتوانند حساب آنها را داشته باشند). تمام کارتهای دور ریخته شده دیگر رو به پایین هستند.
کارتهای کنار گذاشته شده توسط بیدر برای تیم او حساب میشود. در قراردادهایی که بیدر 3 کارت از تالون میگیرد، بسته سه کارتی دیگر خارج از بازی است و کارتهایی که در آن وجود دارد برای حریفان بیدر حساب میشود. در بازی سنتی این نیمه استفاده نشده از تالون تا پایان اولین تریک رو به بالا باقی میماند و سپس رو به پایین چرخانده میشود.
در یک فارن (Trischaken) از تالون استفاده نمیشود.
پس از اینکه بیدر کارتها را کنار گذاشت، هر بازیکن در نوبت خود، فرصتی برای اعلام پاداش دارد و بیدر اولین نفر است. بازی (که هدف آن گرفتن بیش از نیمی از امتیازات کارت – 36 یا بیشتر – در تریکها است) و همه جوایز را میتوان به طور مستقل برد یا از دست داد. اثر اعلام پاداش، دو برابر شدن امتیاز آن در صورت انجام است. اما تیم اعلام کننده در صورت شکست در گرفتن پاداش باید مبلغ مشابه آن را بپردازد. جوایز احتمالی عبارتند از:
این جایزه توسط تیمی به دست میآید که هر سه کارت باارزش – Sküs، Mond XXI و Pagat I – را در تریکهای خود به همراه بخشی از تالون خود دارند.
این جایزه توسط تیمی به دست میآید که هر چهار کینگ را در قسمتی از تالون خود یا در تریکهای خود دارند.
اگر بازیکنی آخرین تریک را با Pagat (Tarock I) ببرد، تیم آن بازیکن برنده جایزه Spatz میشود. اگر بازیکنی در آخرین ترفند پاگات را بازی کند اما پاگات را برنده نشود زیرا کارتی با ارزش بالاتر در این تریک وجود دارد، تیم آن بازیکن باید هزینه اشپاتز از دست رفته را بپردازد. حتی اگر تریک توسط شریک بازیکن پاگات برنده شود.
اگر بازیکنی تریک ماقبل آخر (تریک یازدهم) را با Tarock II برد، تیم آن بازیکن جایزه Uhu را میبرد. اگر بازیکنی در تریک ماقبل آخر بازی کند اما توسط یک کارت باارزش بالاتر شکست بخورد، تیم آن بازیکن باید برای یک Uho از دست رفته هزینه کند، حتی اگر تری توسط شریک بازیکن دوم برنده شود.
اگر در آخرین تریک کینگ اعلام شده بازی شود و تیم بیدر برنده تریک شود، جایزه King Ultimo را برنده میشود. اما اگر حریفان این ترفند را ببرند، تیم بیدر باید برای یک کینگ اولتیمو از دست رفته بازی کند. توجه داشته باشید که برخلاف پاداشهای اشپاتز و اوهو، لزومی ندارد که خود کینگ این تریک را برنده شود: بهتر است که شریک بازیکن (بیدر) تریک را با پادشاه اعلام شده در آن برنده شود.
پادشاه اعلام شده توسط تیم حریف گرفته میشود. این موضوع همچنین در صورتی صدق میکند که بیدر کینگ اعلام شده را در تالون بیابد، اما تصمیم بگیرد که نیمهای را که شامل پادشاه نیست، بگیرد. این حرکت را نمیتوان اعلام کرد.
اگر یک تیم تمام تریکها را ببرد، برای Valat امتیاز میگیرد. هیچ یک از پاداشهای دیگر به جز Pagat و/یا Spatz در Rufer برای او حساب نمیشود.
اگر هر یک از این پاداشها از قبل اعلام شده باشد، تیم اعلامکننده امتیاز دو برابر دریافت میکند (همانطور که در جدول بالا نشان داده شده است) اما در صورت عدم موفقیت، حریف امتیاز آن را کسب میکند.
Spatz، Uhu و King Ultimo فقط توسط بازیکنی که کارت مربوطه را در اختیار دارد میتوانند اعلام شوند.
اگر پیشنهاد Rufer mit Spatz یا Rufer mit Uhu بود،
بیدر موظف است به ترتیب Spatz یا Uhu را در دور اعلامیهها بیان کند. اگر بیدر هر دو کارت و همچنین هر جایزه دیگری را که مایل است داشته باشد، میتواند انتخاب کند که هم Pagat و هم Uhu را اعلام کند. اعلان Spatz یا Uhu در صورتی که I یا II توسط یک کارت باارزش بالاتر در تریک مربوطه شکست بخورد، یا اگر گوینده نتواند کارت مربوطه را بازی کند، شکست میخورد. اگر دارنده کارت مجبور شود قبل از آخرین تریک با کینگ بازی کند یا حریفان آخرین تریک را ببرند، اعلان King Ultimo از بین میرود.
حریف بیدر در نوبت صحبت کردن در طول دور اعلامیهها، میتواند کنترا را اعلام کند و امتیاز قرارداد را دو برابر کند. همچنین یک بازیکن ممکن است به هر جایزهای که تیم مقابل اعلام میکند Kontra بگوید و امتیاز آن را دو برابر کند. حریف بازیکنی که Kontra را بیان کرده میتواند در نوبت خود با گفتن Rekontra برای کسب امتیاز چهاربرابر پاسخ دهد. و حریف بازیکنی که Rekontra گفته است میتواند با Subkontra پاسخ دهد، که در این حالت امتیاز اصلی در 8 ضرب میشود.
کنتراهای بازی و پاداشهای مختلف از هم مستقل هستند. بنابراین بازیکنی که Kontra میگوید باید مشخص کند که کدام را Kontra میکند. به عنوان مثال، بیدر یک «Rufer mit Spatz» باید Spatz را اعلام کند، بازیکن بعدی ممکن است Kontra the Spatz، بازیکن سوم ممکن است Kontra و بازیکن چهارم، با نگه داشتن کینگ خوانده شده و یک دست خوب ممکن است بازی را Rekontra کند بدون اینکه روی اشپاتز اعمال شود. اکنون بازی 4 امتیاز (1×4) و Spatz اعلام شده نیز 4 (2×2) امتیاز ارزش دارد. اگر تیم بیدر در بازی برنده شود اما Spatz را ببازد و پاداش دیگری دریافت نشود، نتیجه خالص صفر خواهد بود.
به طور رسمی، اعلامیهها در اطراف میز به ترتیب خلاف جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد تا زمانی که چیز دیگری برای گفتن وجود نداشته باشد. بازیکنانی که نمیخواهند چیزی را اعلام کنند یا کنترا کنند، باید در نوبت خود بگویند gut (پاس). جوایز را فقط میتوان در اولین نوبت صحبت بازیکن اعلام کرد. همچنین یک بازیکن فقط میتواند در اولین فرصت خود کنترا را برای بازی یا جایزه اعلام کند.
در یک Farhren (Trischaken) هیچ اعلامی برای پاداش وجود ندارد، اما هنوز هم امکان Kontra هست. در این حالت، از سمت راست دیلر و خلاف جهت عقربههای ساعت هر بازیکنی یک فرصت برای صحبت دارد و باید یا Kontra کند یا پاس بدهد. هیچ تیمی وجود ندارد و هر بازیکن از طرف خودش Kontra را اعلام میکند (یا اعلام نمیکند).
مهم نیست که در بیدینگ چه اتفاقی افتاده، همیشه بازیکن سمت راست دیلر اولین تریک را آغاز میکند. هر تریک توسط بالاترین تاروک (کارت ارزشمند) موجود در آن برنده میشود، یا اگر هیچ تاروکی بازی نشده باشد، توسط بالاترین کارت خال بازی گرفته میشود. بازیکنی که این تریک را برنده میشود، چهار کارت را به صورت رو به پایین در بسته تریک خود ذخیره میکند و بازی تریک بعدی را شروع میکند.
در بیشتر قراردادها، بازی ممکن است با هر کارتی شروع شود (استثناء – به زیر مراجعه کنید) و سایر بازیکنان در صورت امکان باید از این کارت پیروی کنند. بازیکنی که هیچ کارتی از خالی که بازی شده ندارد، در صورت داشتن کارت تاروک باید با بازی یک تاروک برنده تریک شود. بازیکنی که هیچ کارتی از خال بازی و هیچ تاروکی ندارد، میتواند هر کارتی را بازی کند، اما نمیتواند برنده تریک شود.
هر بازیکنی که اشپاتز (پاگات اولتیمو)، اوهو یا کینگ اولتیمو را اعلام کرده است باید کارت را تا زمان تریک برنامه ریزی شده نگه دارد و سپس آن را بازی کند. مگر اینکه قوانین بازی او را مجبور به بازی زودتر کند یا در مورد اوهو مانع از بازی آن در تریک ماقبل آخر شود. (در صورتی که دارنده کارت مجبور باشد از خال بازی شده بازیکن دیگری پیروی کند). اگر بازیکنی Uhu و Spatz را اعلام کرده باشد و مجبور شود یکی از کارتها را زودتر بازی کند، II باید قبل از I بازی شود.
در یک Farhren (Trischaken) محدودیتهای بیشتری وجود دارد. هنگام بازی کردن در یک تریک، هر بازیکن باید در صورت امکان، کارتی را بازی کند که بالاترین کارتی را که تا به حال بازی کرده را شکست دهد. (اگر یک خال ساده بازی شده و برنده شده باشد، بازیکن بعدی که میتواند از آن پیروی کند، میتواند هر کارتی از خال بازی شده را بازی کند، زیرا هیچ یک از این کارتها نمیتوانند کارت باارزشی را را شکست دهند؛ بازیکن بعدی که هیچ کارتی از خال بازی ندارد باید در صورت امکان، یک کارت باارزش بالاتر و در صورت عدم موفقیت، یک کارت باارزش پایینتر بازی کند.) دارنده Pagat (Tarock I) اجازه ندارد آن را بازی کند یا بازی تریک را با آن شروع کند، تا زمانی که این کارت تنها تاروک باقی مانده باشد.
کنیگروفن معمولاً برای سهامهای کوچک بازی میشود، بازنده (ها) پس از هر دست به برنده (ها) پول نقد میپردازد. یک سهام معمولی 10 سنت به ازای هر امتیاز خواهد بود. به جای آن، میتوان امتیاز را روی کاغذ ثبت کرد. با رسم ستونی برای هر بازیکن که ضرر یا سود خالص انباشته آنها را ثبت میکند و در پایان بازی محاسبه میشود.
در پایان بازی، هر تیم کارتهایی را که در اختیار دارد، در صورت وجود، با بخشی از تالون خود ترکیب میکند و ارزش کارتهای شمارشی را که در اختیار دارد، محاسبه میکند. مجموع باید 71 باشد و تیمی که اکثر امتیازات کارت (36 یا بیشتر) را داشته باشد، برنده امتیاز بازی برای قرارداد یا “بازی”، همانطور که در جدول قرارداد بالا آمده است خواهد شد. توجه داشته باشید که Sechserdreier در صورتی که توسط بیدر برنده شود 2 امتیاز و در صورت برنده شدن توسط حریفان بیدر 4 امتیاز بازی خواهد داشت.
هر تیم همچنین بررسی میکند که آیا آنها هر یک از پاداشها را بردهاند یا خیر، و آیا پاداشهای اعلام شده برنده شدهاند یا از دست رفتهاند. امتیازات جایزه در جدول پاداشها در بالا ذکر شده است. به استثنای Valat، این بردها و باختها مستقل از یکدیگر و همچنین مستقل از بازی هستند.
اگر یک تیم برنده تمام تریکها شود، در صورتی که ولات در دور اعلامیهها اعلام شده باشد، 6× قیمت قرارداد یا 12× قیمت قرارداد امتیاز میگیرند. اگر تیمی ولات را اعلام کند و یک تریک را ببازد، 12× قیمت قرارداد را میپردازد. هیچ پاداش دیگری به جز اشپاتز و اوهو در صورتی که قرارداد رافر باشد، حساب نمیشود.
اگر قرارداد Rufer mit Pagat (یا Rufer mit Uhu) باشد، تیم بیدر در صورتی که تمام تریکها را بگیرد برنده 18 امتیاز بازی = 6× (1+2) خواهد شد. اگر هر دو پاگات و اوهو اعلام شوند، گرفتن تمام تریکها 30 امتیاز بازی = 6× (1+2+2) ارزش دارد. در صورت اعلام ولات، این پرداختها دو برابر میشود و ارزش قرارداد به 12 برابر میرسد. اگر تیم بیدر، Valat را در یک Rufer با Spatz یا Uhu اعلام کند اما یک تریک را از دست بدهد، حتی اگر Spatz یا Uhu موفق باشد، 12 برابر ارزش قرارداد را میپردازد.
هنگامی که سود یا ضرر خالص برای هر تیم محاسبه شد، اگر دو تیم دو نفره وجود داشته باشد (بیدر یک کینگ را اعلام کرده است)، هر بازیکن در تیم بازنده مبلغ خالص را به یکی از اعضای تیم برنده میپردازد. اگر یک بازیکن تنها در مقابل یک تیم سه نفره وجود داشته باشد، آنگاه هر یک از اعضای تیم مبلغ خالص را به بازیکن برنده میپردازد یا از بازیکن بازنده دریافت میکند، که مبلغ برد یا باخت آن سه برابر امتیاز خالص است.
در فارن (Trischaken) هیچ تیمی وجود ندارد. هر بازیکن ارزش کارتها را در تریکهای خود حساب میکند و کارتهای موجود در تالون برای هیچ کس حساب نمیشود. هر جفت بازیکن تعداد امتیازهای کارتی که گرفتهاند را با هم مقایسه میکنند. و اگر هیچ کدام از آنها Kontra را نگفته باشند، بازیکنی که امتیاز کارت بیشتری دارد، 2 امتیاز بازی به بازیکنی که امتیاز کمتری دارد میپردازد. اگر یکی از آنها Kontra را اعلام کند، پرداخت بین آنها دو برابر میشود و به 4 امتیاز بازی میرسد و اگر هر دو Kontra کنند دوباره دو برابر میشود و به 8 امتیاز بازی میرسد. اگر دو بازیکن مساوی شوند، هیچ پرداختی بین آنها وجود ندارد.
در فارن، بازیکنان A و C کنترا را اعلام کردند اما B و D این کار را نکردند. امتیاز کارت گرفته شده به صورت A: 9، B: 27، C: 16، D: 14 بود. در نتیجه:
پس از یک فارن، چهار دست بعدی برای دو شرط انجام میشود. اگر فارن دیگری در طول این چهار دست رخ دهد، شرطهای آن دو برابر نمیشود، و در تعداد دستهایی که قرار است برای شرطبندیهای دوبل بازی میشود، حساب نمیشود. اما بازی چهار دست دیگر برای شرطبندی دوبل به موارد برنامهریزی شده اضافه میشود.
شیوه پایان ثابتی برای کل بازی وجود ندارد. بازیکنان ممکن است از قبل توافق کنند که تعداد معینی از دستها را بازی کنند (مضربی از 4 به طوری که هر بازیکن به تعداد مساوی دست توزیع کند) یا تا مدت زمان معینی بازی کنند. از طرف دیگر، آنها ممکن است از روش سنتی استفاده کنند که توسط آن بازیکنی که میخواهد بازی زودتر به پایان برسد، یک “دور Sküs” را اعلام میکند. در معامله بعدی این که چه کسی Sküs را نگه داشته است (یا در معامله بعد از آن اگر Sküs در تالون بود و توسط هیچ بازیکنی انتخاب نشده بود) ثبت میشود. بازی تا نوبت بعدی دیلر صاحب Sküs ادامه مییابد، و او آخرین «راند» را آغاز میکند – یعنی مجموعهای از چهار دست – و سپس بازی به پایان میرسد.
امکان بازی برای پنج نفر وجود دارد. در این حالت، دیلر طبق معمول کارتهایی را به چهار بازیکن دیگر میدهد و کارتهای تالون در مقابل دیلر رو به پایین هستند. دیلر در بیدینگ، اعلانها و بازیها شرکت نمیکند و جز در مورد فارن چیزی نمیبرد یا نمیبازد.
اگر بازیکن سمت راست دیلر “ارستر” را اعلام کند و بقیه همه نوبت خود را رد کنند، یک فارن بازی میشود. در این حالت دیلر 6 کارت تالون را برمیدارد و به بازی میپیوندد. در دور اعلانها، دیلر میتواند مانند سایر بازیکنان Kontra را انجام دهد. دیلر فقط در شش تریک اول شرکت میکند و آخرین نفری است که اولین تریک را بازی میکند زیرا طبق معمول بازی توسط بازیکن سمت راست دیلر شروع میشود. اگر دیلر با آخرین کارت خود تریک ششم را برد، نوبت منتهی به تریک هفتم به بازیکن سمت راست دیلر میرسد. دیلر امتیازهای کارت گرفته شده را در تریکها میشمارد و به روش معمول به هر یک از بازیکنان دیگر پرداخت یا از آنها دریافت میکند.
در بازیهای خصوصی، برخی از گروهها Solorufer را به عنوان یک قرارداد اضافی که میتواند در بیدینگ اعلام شود، میشناسند. این امکان را برای یک بازیکن بدون I یا II فراهم میکند که با یک شریک بازی کند: بدون آن تنها گزینهها این است که به تنهایی بازی کند یا روی یک فارن ریسک کند. در Solorufer، بیدر یک کینگ را اعلام میکند، اما هیچ کارتی از تالون نمیگیرد. تالون تا بعد از بازی آشکار نمیشود. یعنی تا زمانی که هر شش کارت به تریکهای حریف اضافه میشود، مگر اینکه معلوم شود کارت کینگ اعلام شده در تالون است.
اگر کینگ اعلام شده در تالون باشد، بیدر به تنهایی در برابر یک تیم سه نفره بازی میکند، اگرچه هیچ یک از بازیکنان در ابتدا این را نمیدانند. نیمی از تالون که شامل کینگ اعلام شده است متعلق به اعلام کننده است در حالی که نیمه دیگر متعلق به بازیکن حریف است.
اگر سولوروفر مجاز باشد، بازیکنان باید به توافق برسند که این قرارداد در بیدینگ در چه رتبهای قرار میگیرد. برخی Solorufer را بالاتر از Rufer mit Pagat و Rufer mit Uhu اما پایین تر از Dreier قرار میدهند. برخی دیگر به این شکل بازی میکنند که این کمترین پیشنهاد است. و برخی فقط اجازه میدهند که بازیکن اول آن را پیشنهاد دهد (بهجای گفتن «ارستر») تا در صورت قبولی بقیه، مجبور به بازی با فارن نشوند.
در بعضی جاها Solodreier با کسب 4 امتیاز بازی به عنوان بالاترین پیشنهاد مجاز است. بیدر به تنهایی بازی میکند، تالون آشکار نمی شود و به تریکهای حریف اضافه میشود و پاداشها دو برابر میشوند (مانند درایر).
در این صفحه آرشیو از tarockspiele.com نسخهای از قوانین مورد استفاده در مسابقات در Ramingstein وجود دارد. این قوانین امتیاز بالاتری برای Valat دارد، اما در Valat، پاداشهای Spatz یا در Rufer پاداشهای Uho به حساب نمیآیند.
مطالب مرتبط: معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی اشناپسن (Schnapsen)
مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تارتلی (Tartli)
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی