قوانین بازی‌ها

معرفی، آموزش و بررسی بازی جو-جوته (Jo-Jotte)

جو-جوته یک بازی سبک جس است که در سال 1937 توسط الی کولبرتسون ساخته شده و مناسب دو بازیکن می‌باشد. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی و انواع آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

معرفی بازی جو-جوته (Jo-Jotte)

جو-جوته (Jo-Jotte) یک بازی جس (Jass) دو نفره است که بر اساس کلوبیوش (Clobyosh) و بلوت (Belote) ساخته‌ شده‌ است، اما دارای امتیازاتی بریج مانند است. این بازی در سال 1937 توسط الی کولبرتسون، مردی که به تنهایی Contract Bridge را در اواخر دهه 1920 و اوایل دهه 1930 رواج داد، اختراع شد و به خاطر همسرش ژوزفین، به نام Jo-Jotte  نامگذاری شد. این بازی محبوبیت زیادی ندارد. اما همچنان میان بعضی افراد رواج دارد.

هدف بازی جو-جوته

هدف برنده شدن در یک دست با کسب بیشترین امتیاز در تریک‌هاست. توجه داشته باشید که تریک‌ها به خودی خود ارزشی ندارند. فقط کارت‌های خاصی که در تریک‌ها جمع شده‌اند امتیاز می‌گیرند. به طور کلی اهداف بازی به این شکل هستند:

  • برنده شدن یک بازی در دست‌ها، توسط اولین بازیکنی که 80 امتیاز کسب می‌کند.
  • بردن‌ یک رابر در بین بازی‌ها، در حالتی که اولین بازیکنی باشید که دو بازی را برنده‌ می‌شود.
  • برد بیشترین تعداد رابر در یک نشست، همانطور که ممکن است قبلاً توسط بازیکنان توافق شده‌ باشد.
معرفی بازی جو-جوته (Jo-Jotte)

دسته کارت‌ها

Jo-Jotte با یک پک استاندارد 32 کارتی (یک بسته 52 کارتی که همه ورق‌های زیر 7 حذف شده‌‌ است) بازی می‌شود. رنک کارت‌ها به زمینه‌ای که در آن استفاده می‌شوند بستگی دارد-

کمترین              بیشترین
کارت‌های خال حکم در تریک‌هاJ9A10KQ87
کارت‌های غیر حکمA10KQJ987
Honor meldsAKQJ10987

برای بازی  Jo-Jotte، یادگیری رنک کارت‌ها ضروری است که ممکن است غیرعادی به نظر برسد. اگرچه کسانی که بازی های  Clobyosh ،Belote ،Klaverjassen یا سایر بازی‌های Jass را انجام داده‌ اند، کاملا با آن آشنا هستند.

بسته کارت‌ها در بازی جو-جوته (Jo-Jotte)

توزیع کارت‌ها

دیلر در دست اول با کات دسته کارت‌ها مشخص می‌شود و پایین‌ترین کارت اولین دیلر است. پس از آن، نوبت دیلر به طور متناوب بین دو بازیکن جابه‌جا می‌شود.
دیلر 6 کارت به هر بازیکن می‌دهد (3 به علاوه 3). کارت سیزدهم رو به بالا برگردانده‌ می‌شود و در کنار بقیه دسته قرار می‌گیرد.

بیدینگ در جو-جوته (Jo-Jotte)

در این مرحله بیدینگ آغاز می‌شود. بازیکنی که در بیدینگ “برنده” می‌شود، حکم را اعلام می‌کند. در عوض، او موظف است با به دست آوردن بیشترین امتیاز در یک دست، شرط خود در بیدینگ را برنده‌ شود (وگرنه جریمه‌ خواهد شد).

بیدینگ به شرح زیر است، تا زمانی که یک خال به عنوان حکم انتخاب شود:

  1. بازیکن غیردیلر ممکن است خال کارت برگردانده‌ شده‌ را به عنوان حکم بپذیرد، یا آن را رد کند.
  2. دیلر ممکن است کارت برگردانده‌ شده‌ را به عنوان خال حکم بپذیرد، یا آن را رد کند.
  3. غیردیلر ممکن است از هر خال دیگری به عنوان حکم نام ببرد. یا ممکن است
  4. دیلر ممکن است از هر خال دیگری به عنوان حکم نام ببرد. یا ممکن است بازی بدون حکم را درخواست کند. یا ممکن است آن را رد کند.
  5. اگر هیچکدام از بازیکنان خال خاصی را انتخاب نکردند یا بازی بدون حکم را هم درخواست نکردند، توزیع کارت انجام می‌شود و نوبت توزیع بعدی به غیردیلر می‌‍‌رسد.

بیدینگ برای برنده شدن در “No-Trump” یا بازی بدون حکم به این معنی است که خال حکمی وجود نخواهد داشت. دست بدون هیچ حکمی بازی می‌شود.
ممکن است خالی به عنوان حکم اعلام شود، که بعداً با پیشنهاد «نبازی بدون حکمه-ترامپ» توسط بازیکن حریف، نامشخص شود.

بازیکنی که خال حکم یا بازی بدون حکم را انتخاب کرده است اعلام کننده و حریف او مدافع است. پیشنهاد بازیکن اعلام کننده یا همان قرارداد (Contract) می‌تواند توسط مدافع دوبل شود. هر دوبل هم ممکن است توسط  اعلام کننده دوباره دوبل شود. اینها امتیاز نهایی دست را به ترتیب دو یا چهار برابر می‌کنند.

کشیدن‌ کارت‌ها

هنگامی که تکلیف حکم بازی مشخص شد و سپس دوبل یا گذرانده شد، دیلر سه کارت دیگر به هر بازیکن می‌دهد. هر بازیکن اکنون یک دست 9 کارتی دارد.

سپس دیلر کارت پایینی دسته را رو به بالا می‌چرخاند و آن را بالای دسته کارت‌ها قرار می‌دهد. این کارت همان کارت اطلاعات است. مانند کارتی که قبلاً به عنوان یک حکم احتمالی برگردانده‌ شده‌ بود، این کارت هیچ نقشی در بازی دست ندارد. این دو کارت رو به بالا با هم اطلاعاتی را در اختیار هر دو بازیکن قرار می‌دهند؛ که چه کارت‌هایی در دست هیچکدام از بازیکنان نیست.

پس از کشیدن‌ کارت، مدافع ممکن است در صورتی که بیدینگ را دوبل نکند، نولو (Nullo) را پیشنهاد دهد. این جایگزین بیدینگ حکم یا بدون حکم است. اگر نولو بازی شود، هیچ حکمی وجود ندارد و هدف این است که تا حد امکان کمترین تریک را به دست آورید. در حالت ایده آل، هیچ تریکی وجود ندارد. پیشنهاد دهنده نولو اعلام کننده می‌شود و اگر موفق شود همه تریک‌ها را از دست بدهد، جایزه به دست می‌آورد. در غیر این صورت، حریف پیشنهاد دهنده نولو به ازای هر تریکی که پیشنهاد دهنده نولو برنده شود، یک جایزه می‌گیرد.

حریف پیشنهاد دهنده اصلی در مرحله بعدی در صورت وجود،Honor Meld  خود را اعلام می‌کند. و یا اگر ترکیبی برای اعلام نداشته باشد، نوبت را رد می‌کند.

پس از صحبت حریف، پیشنهاد دهنده اصلی این گزینه را دارد که در صورت تمایل، بیدینگ اسلم (Slam) را ارائه دهد. اسلم قراردادی است برای برنده شدن‌ در همه تریک‌ها با حکم (یا بدون حکم) که در بیدینگ اولیه ذکر شده‌ است. پیشنهاد دهنده اسلم اعلام کننده است و در صورت موفقیت جایزه می‌گیرد، اما در صورت شکست قرارداد را از دست می‌دهد. اگر مدافع بیدینگ نولو را ارائه دهد و اعلام کننده  بیدینگ اسلم، بیدینگ اسلم بیدینگ نولو را لغو می‌کند.
بیدر اصلی اکنون Honor Meld خود را اعلام می‌کند. یا اگر ترکیبی نداشته باشد، نوبت را رد می‌کند.

بیدینگ‌های نولو و اسلم معمول نیستند؛ زیرا برای موفقیت به دست‌های غیرمعمویل نیاز دارند. اما وجود آنها در Jo-Jotte و زمانی که بازیکن یکی از این بیدینگ‌های ویژه را ارائه می‌دهد، هیجان زیادی ایجاد می‌کند. بیدینگ نولو ممکن است با انتظار از دست دادن‌ هر تریک انجام نشود، اما به این دلیل که جریمه برای برنده شدن‌ تعداد کمی از تریک‌ها ممکن است به اجازه دادن‌ به پیشنهاد دهنده برای ادامه قرارداد اولویت داشته‌ باشد، ترجیح داده‌ شود.

Honor Melds در جو-جوته

ترکیب خاصی از کارت‌ها هستند که به شخصی که آنها را به حریف خود نشان می‌دهد امتیاز می‌دهد. Honor Melds بعد از کشیدن‌ کارت، اما قبل از بازی تریک‌ها، اعلام و امتیازدهی می‌شود.

دو دسته از Honor Melds وجود دارد:

کلاس A: 4 کارت از یک نوع؛ 100امتیاز می‌گیرد.

رنک کارت برای قراردادهای با حکم: J,  9,  A, 10, K, Q
رنک کارت برای قراردادهای بدون حکم: A, 10, K,  Q, J

کلاسB: دنباله‌ها
دنباله 3 تایی (با خال مشابه) 20 امتیاز
دنباله 4 تایی (با خال مشابه) 40 امتیاز
دنباله 5 تایی (با خال مشابه) 50 امتیاز
رنک کارت برای دنباله‌ها عبارت است از: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

در یک دست خاص، فقط یک بازیکن می‌تواند برای  Honor Meldهای هر کلاس امتیاز کسب کند. بازیکنی که ترکیب بالاتری در آن کلاس داشته باشد، امتیاز می‌گیرد. برای کلاس A، اگر هر دو بازیکن ادعای این را داشته باشند، بازیکنی که کارت‌های بالاتر (بر اساس رتبه بالا) را بیان می‌کند، کسی است که می‌تواند امتیاز بگیرد.
برای  دنباله‌ها، بازیکنی که دنباله طولانی‌تری دارد امتیاز می‌گیرد. اگر هر دو بازیکن دنباله با طول یکسانی داشته باشند، بازیکنی که بالاترین کارتش رنک بالاتری دارد امتیاز می‌گیرد. اگر دو دنباله با طول مساوی باشند و هر دو کارت بالای یکسان داشته باشند، دنباله حکم -در صورت وجود- برنده است. برای تعیین اینکه چه کسی می‌تواند برای ترکیب امتیاز بگیرد، بازیکنان از یکدیگر در مورد جزئیات ترکیب خود به ترتیبی که در این پاراگراف توضیح داده‌ شده‌ است سوال می‌کنند، تا زمانی که مشخص شود چه کسی برنده ترکیب در هر کلاس است. سپس برنده باید کارت‌های تشکیل دهنده ترکیب (ها) را به حریف خود نشان دهد.

اگر چه فقط یک بازیکن می‌تواند در هر کلاس اظهار نظر کند، ممکن است برای بیش از یک ترکیب در آن کلاس امتیاز بگیرد. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن بیش از یک دنباله داشته باشد، می‌تواند برای همه آنها امتیاز کسب کند.

نیازی نیست که بازیکنان ترکیبات خود را نمایش داده‌ و امتیاز بگیرند. مزیت ترکیب‌ها امتیاز گرفتن‌ است، اما ضرر آن ارائه اطلاعات به حریف است. ممکن است مواقعی پیش بیاید که بازیکنی تصمیم بگیرد که ترجیح دهد به حریفش کارت نشان ندهد. که در نتیجه فرصت کسب امتیاز را هم از دست می‌دهد.

بررسی بازی جو-جوته (Jo-Jotte)

ورق 7 حکم

اگر خال کارت برگردانده‌ شده‌ به عنوان حکم توسط هر یک از بازیکنان پذیرفته شود، بازیکنی که 7 حکم (که گاهی اوقات به عنوان “Dix” شناخته‌ می‌شود) را در دست دارد، می‌تواند آن را با کارت برگردانده‌ شده‌ عوض کند. او ممکن است این کار را هر زمانی بعد از کشیدن کارت انجام دهد، اما باید قبل از بازی به تریک‌ها تعویض را انجام دهد. او تنها در صورتی می‌تواند این کار را انجام دهد که از 7 حکم در اعلامیه Honors Meld استفاده نکرده باشد.

از آنجایی که 7 پایین‌ترین کارت حکم است، این قانون به بازیکنی که این کارت را در دست دارد اجازه‌ می‌دهد تا دست خود را با تعویض آن با یک حکم اعلام شده‌ بهبود بخشد. در جایی که کارت برگردانده‌ شده‌ از رنک بالا است (مانند جک یا 9)، نگه داشتن کارت 7 (دیکس) می‌تواند ارزشمند باشد.

بازی

پس از اعلام ترکیب‌ها (در صورت وجود)، و بیدینگ‌های ویژه نولو و اسلم، بازی تریک آغاز می‌شود.

مدافع (بازیکنی که دربیدینگ برنده نشد) اولین تریک را آغاز می‌کند. سپس بازیکن دیگر یک کارت بازی می‌کند. برنده یک تریک همیشه تریک بعدی را شروع می‌کند.

قوانین دنبال کردن کارت شروع به شرح زیر است:

  • بازیکن بعدی باید در صورت امکان از این کارت پیروی کند
  • اگر او نمی تواند از این کارت پیروی کند، اگر بتواند، باید حکم بیاورد
  • در صورت امکان، یک حکم باید توسط یک حکم بالاتر جمع شود

قوانین برنده شدن در یک تریک به شرح زیر است:

  • برای دو کارت غیرحکم، کارت بالاتر در خال بازی، برنده است
  • برای دو کارت حکم، حکم بالاتر برنده است
  • برای یک کارت غیرحکم و یک کارت حکم، حکم برنده است

برای مشاهده رتبه‌بندی نسبی کارت‌ها در خال‌های حکم و غیرحکم به بخش «دسته کارت‌ها» مراجعه کنید.

محاسبه امتیازات در جو-جوته (Jo-Jotte)

Jo-Jotte  دارای سیستم امتیازدهی بریج مانند است.

همه اعداد به عنوان امتیاز در بالای خط یا زیر خط ثبت می‌شوند. فقط امتیازهای زیر خط به عنوان امتیاز بازی حساب می‌شوند.

امتیازات هر بازیکن برای Honor Melds -در صورت وجود- در ستون خودش در بالای خط ثبت می‌شوند.

پس از انجام هر 9 تریک، هر بازیکن امتیاز تریک و امتیاز Honor Meld خود را با هم جمع می‌کند و مجموع  به عنوان امتیاز کل بازیکن نامیده‌ می‌شود.

شما امتیاز تریک را از روی تریک‌های برنده‌ شده‌ و کارت‌های جمع شده‌‌ در هر تریک، با توجه به مقدار امتیاز آنها در نمودار تعیین می‌کنید.

اگر اعلام کننده امتیاز کل بالاتری داشته باشد، امتیاز تریک خود را در زیر خط (به سمت مجموع بازی) ثبت می‌کند و مدافع امتیاز تریک خود را بالای خط می نویسد. اگر مدافع امتیاز کل بالاتری داشته باشد، امتیاز تریک اعلام کننده را به امتیاز خود اضافه می‌کند و کل امتیاز زیر خط را به دست می‌آورد. فقط یک بازیکن امتیاز زیر خط را بعد از هر دست مشخص می‌کند.

در هر قرارداد دوبل شده‌، بازیکنی که امتیاز کل بالاتری داشته باشد، امتیاز تریک ترکیبی دو بازیکن را با دو برابر ارزش معمولی آنها، زیر خط، دریافت می‌کند. در هر قراردادی که دوبرابر شده‌ بود، همین رویه دنبال می‌شود. اما امتیاز تریک ترکیبی چهار برابر ارزش معمولی آن رتبه‌بندی می‌شود.

محاسبه امتیازات تریک‌ها

کارت‌های گرفته‌ شده‌ در تریک‌ها دارای این مقادیر هستند:

کارت‌ها
جک حکم20
9 حکم15
آس‌ها10
10ها10
کینگ‌ها5
کویین‌ها5
برد تریک آخر (به غیر از بیدینگ نولو)10
جو-جوته (ادامه متن را بخوانید)20

این مقادیر در مورد قرارداد دوبل، دو برابر و در مورد قرارداد دوبل مجدد، چهار برابر می‌شوند.

امتیاز جو-جوته

اعلامیه امتیاز جو-جوته مربوط به کینگ و کویین حکم است. این ترکیب به عنوان بخشی از امتیاز تریک محاسبه می‌شود. این فقط در صورتی اتفاق می‌افتد که :

  • یک بازیکن هر دو کارت را داشته باشد
  • بازی با حکم انجام شود
  • این دو کارت هردو از خال حکم باشند
  • اطلاعیه “جو” – “جوته” به درستی اعلام شده‌ باشد

بازیکنی که کینگ و کویین حکم را در اختیار دارد باید کارهای زیر را انجام دهد تا 20 امتیاز برای آنها دریافت کند. او باید قبل از اینکه کارت کویین را بازی کند، کینگ را بازی کند. هنگام بازی کینگ، او باید “جو” را اعلام کند. هنگام بازی کویین، باید بگوید “جوته”. در صورت عدم انجام این کارها، امتیازی به او تعلق نمی‌گیرد. بازیکن مجبور نیست برای کسب 20 امتیاز، تریک‌هایی را که این کارت‌ها در آنها بازی شده‌، برنده‌ شود.

نقش Honor Melds در محاسبه امتیازات

ابتدا، زمانی که بازیکنی حق نمایش یک ترکیب به حریف خود را به دست آورد، امتیاز آن ترکیب (ها) بلافاصله در بالای خط به او امتیاز داده‌ می‌شود. صرف نظر از اینکه چه کسی دست را برنده می‌شود، این امتیازها در ستون او در بالای خط باقی می‌مانند و نمی‌توان آنها را حذف کرد.

دوم، به یاد داشته‌ باشید که امتیاز کل یک بازیکن شامل امتیاز تریک‌های اوست که به امتیازاتی که در نتیجه Honor Melds قبل از بازی تریک به دست آورده‌ است، اضافه‌ می‌شود. بنابراین ترکیب‌ها نقش کلیدی در تعیین اینکه چه کسی مجموع امتیاز بالاتری دارد و در نتیجه چه کسی برنده دست است، بازی می‌کنند.

امتیازدهی برای بیدینگ‌های نولو و اسلم

Nullo  و Slam بیدینگ‌های ویژه‌ای هستند که امتیاز منحصر به فرد خود را دارند. نولو بیدینگ برای از دست دادن‌ همه تریک‌ها بدون حکم است. اسلم بیدینگی برای برنده شدن‌ در همه تریک‌ها با استفاده از خالی است که توسط Declarer انتخاب شده‌ است. اگر هم نولو و هم اسلم در بیدینگ پیشنهاد داده‌ شوند، قرارداد اسلم اولویت دارد.

امتیاز ویژه در مورد قرارداد نولو اعمال می‌شود. تمام کارت‌های استفاده شده‌ در بازی با ارزشی برابر با ارزش در بازی بدون حکم شمرده می‌شوند. (و 10 امتیازی که در غیر این صورت برای برنده شدن آخرین تریک به بازیکن تعلق می‌گیرد، محاسبه نمی‌شود). سپس این امتیازها ثبت می‌شوند (معمولاً با نوشتن آنها روی صفحه امتیازدهی به صورت دایره‌ای مشخص می‌شوند). امتیازهایی که ثبت شده‌ و اصطلاحا زندانی می‌شوند، توسط هر کسی که دست بعدی را برنده‌ می‌شود کسب خواهند شد. این بازیکن باید آنها را بالاتر از خط ثبت کند.

در صورت تساوی امتیاز کل، زمانی که بیدینگ معمولی داشته باشید، دقیقاً همین رویه دنبال می‌شود. امتیازها در زندان قرار می‌گیرند و برنده دست بعدی آنها را بالاتر از خط ثبت می‌کند و به دست می‌آورد.

پاداش (ها) نیز در نتیجه یک قرارداد نولو به دست می‌آیند. اگر Declarer موفق باشد و موفق شود همه تریک‌ها را ببازد، 200 امتیاز به دست می‌آورد. این امتیازها در ستون او در بالای خط ثبت شده است. اگر او در بیدینگ خود ناموفق باشد، حریف او برای اولین تریکی که اعلان کننده را مجبور به برنده شدن می‌کند، 200 امتیاز بالاتر از خط به دست می‌آورد و برای هر تریک اضافی که توسط اعلام کننده به دست می‌آید، 100 امتیاز بالای خط به دست می‌آورد.

وقتی بازیکنی برنده یک اسلم (همه تریک‌ها) می‌شود اما بیدینگی برای آن ارائه نکرده است، 100 امتیاز اضافی کسب می‌کند. وقتی بازیکنی یک اسلم بیدینگ می‌کند و همه تریک‌ها را برنده می‌شود، 500 امتیاز جایزه می‌گیرد. اگر بازیکنی اسلم بیدینگ کند و یک تریک (یا بیشتر) را ببازد، بدون در نظر گرفتن مجموع امتیازات واقعی، بیدینگ خود را از دست داده است. در این حالت، مدافع امتیازات تریک ترکیبی هر دو بازیکن در بالای خط را به دست می‌آورد. مدافع تنها زمانی می‌تواند امتیاز زیر خط را کسب کند که در واقع امتیاز کل بالاتری نسبت به اعلام کننده کسب کرده باشد (بسیار نادر، به خصوص زمانی که اعلام کننده اسلم را در بیدینگاعلام کرده باشد).

امتیازات جایزه برای اسلم‌های بیدینگ شده یا نشده، در بالای خط امتیاز ثبت می‌شود.

رابر و امتیازدهی در بازی

اولین بازیکنی که به 80 امتیاز زیر خط در طول دست (های) برسد، برنده بازی است. اولین بازیکنی که دو بازی را برد، یک رابر می‌گیرد. برنده رابر 300 امتیاز جایزه می‌گیرد.

بازیکنان معمولا تا جایی بازی می‌کنند تا زمانی که یکی از آنها تعدادی رابر را که قبلاً توافق شده بود، برنده شود.

بازی سه نفره جو-جوته (Jo-Jotte)

دو نسخه در کتاب کولبرتسون آورده شده است:

در نسخه پیشنهادی، هر سه بازیکن در توزیع کارت‌ها شرکت می‌کنند، کارت می‌کشند، بیدینگ می‌کنند و امتیاز می‌گیرند. اما تنها دو بازیکن، اعلام کننده و مدافع فعال با کارت‌های دست خود بازی می‌کنند در حالی که دست بازیکن سوم کنار گذاشته شده است.

توزیع کارت، بازی و بیدینگ را در جهت عقربه ساعت ادامه دهید. دقیقا مانند Jo-Jotte معمولی، شش کارت به هر بازیکن داده می‌شود و دو دور بیدینگ وجود دارد، یکی که در آن بازیکنان می‌توانند کارتی را که برگردانده شده‌ را به عنوان حکم بپذیرند و اگر همه در دور اول رد کنند، در مرحله دوم می‌توان حکم دیگری را نام برد. همچنین بازی بدون حکم به هر خال حکمی برتری دارد. وقتی اعلام کننده مشخص شد، دو بازیکن دیگر به نوبه خود فرصت دوبل کردن دارند. اگر یکی از آنها دوبل شود، دوبل کننده مدافع می‌شود و بازیکن سوم باید تصمیم بگیرد که طرف اعلام کننده باشد یا مدافع. سپس اعلام کننده تصمیم می‌گیرد که آیا مجددا دوبل کند یا نه.

پس از این، طبق معمول سه کارت دیگر به هر بازیکن داده می‌شود. سپس فرآیندی برای تعیین اینکه چه کسی مدافع فعال خواهد بود وجود دارد.

وقتی همه بازیکنان 9 کارت داشته باشند، اگر دوبلی وجود نداشته باشد، بازیکن سمت چپ اعلام کننده تصمیم می‌گیرد که در برابر قرارداد اعلام کننده دفاع کند، نولو را در بیدینگ اعلام کند یا کنار بکشد.

  • اگر‌ بازیکن سمت چپ اعلام کننده عقب نشینی کند، بازیکن سمت راست اعلام کننده باید یا دفاع کند، یا نولو را بیدینگ کند.
  • اگر بازیکن سمت چپ اعلام کننده دفاع کند، بازیکن سمت راست او باید یا عقب نشینی کند یا نولو را بیدینگ کند.

اگر دوبل وجود داشته باشد، بازیکنی که دوبل کرده است به طور خودکار مدافع فعال می‌شود. حریف دیگر اعلام کننده مجاز است در صورت همکاری با اعلام کننده، نولو را بیدینگ کند. اما اگر با مدافعی که دوبل کرده است همکاری کند، امکان بیدینگ نولو را ندارد.

در هر صورت، بیدر اصلی ممکن است یک اسلم را اعلام کند، که اگر اسلم وجود داشته باشد، از نولو بالاتر است.
اگر‌ بازیکنی نولو را اعلام کرد و بیدینگ Slam وجود نداشت، بازیکن سمت چپ پیشنهاد دهنده Nullo باید دفاع کند یا کنار بکشد. اگر این بازیکن کنار بکشد، حریف دیگر بیدر نولو باید دفاع کند.

اگر بیدر اصلی نولو را اعلام کند و قبل از کارت کشیدن دوبل وجود نداشته باشد، روند مشابهی برای تصمیم گیری در مورد مدافع فعال در برابر اسلم وجود دارد. هر یک از بازیکنان می‌تواند در برابر اسلم دفاع کند، حتی اگر آن بازیکن قبلا کنار رفته باشد. اگر قبل از کارت کشیدن یک دوبل وجود داشته باشد، دوبل کننده به طور خودکار به مدافع فعال در برابر اسلم تبدیل می‌شود.
تا زمانی که مدافع فعال مشخص نشده باشد، هیچ بازیکنی مجاز به نشان دادن هیچ ترکیبی نیست.
سپس دست بین اعلام کننده و مدافع فعال مانند Jo-Jotte دو نفره پخش می‌شود.

در یک دست دوبل نشده، اعلام کننده در صورت برنده شدن، امتیاز تریک زیر خط را به دست می‌آورد. اگر مدافع برنده شود، هر دو مدافع امتیازات تریک ترکیبی را بالای خط به دست می‌آورند.
در یک قرارداد دوبل شده، امتیاز تریک دو برابر شده (یا چهار برابر شده) توسط بازیکن فعال برنده در زیر خط به دست می‌آید. بازیکن غیرفعال، اگر با بازیکن برنده همکاری کند، همان تعداد امتیاز را بالای خط کسب می‌کند.

Honor Melds، اسلم، رابر، و غیره، به همان ترتیبی که در بازی دو نفره در بالای خط انجام می‌شود، امتیاز می‌گیرد. بازیکن غیرفعال همان امتیازی را به دست می‌آورد که مدافع فعال به دست آورده باشد، مگر اینکه در یک قرارداد دوبل شده با اعلام کننده همکاری کند.
یک استثنا وجود دارد: امتیاز برای یک Nullo از دست رفته، 100 امتیاز برای تریک اول به اضافه 50 امتیاز برای هر تریک بعدی برای هر حریف خواهد بود.

نسخه دوم بازی سه نفره، که توسط کولبرتسون توصیه نمی‌شود، به روشی مشابه تخته نرد طراحی شده است. این روش توسط یک بازیکن در جعبه که در برابر کاپیتانی که کارت‌ها را بازی می‌کند و شریکی که به کاپیتان مشاوره می‌دهد و امتیاز می‌دهد بازی می‌شود.

بازی چهارنفره جو-جوته (Jo-Jotte)

باز هم دو نسخه وجود دارد: بازی تیمی و تک نفره.

هنگام بازی تیمی، پارتنرها رو به روی یکدیگر می‌نشینند. به هر کدام شش کارت داده می‌شود و کارت پایینی از دسته (برخلاف کارت بالا) به عنوان یک حکم بالقوه نشان داده می‌شود.

بازیکنان مانند نسخه دو نفره به ترتیب عقربه‌های ساعت بیدینگ می‌کنند که از بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می‌شود. یک بازیکن ممکن است بیدینگ خال حکم حریف را با اعلام بازی بدون حکم لغو کند. هر یک از مخالفان بیدر ممکن است دوبل کنند و اعلام‌کننده یا پارتنر او ممکن است مجددا دوبل کنند. بیدینگ زمانی به پایان می‌رسد که سه بازیکن متوالی یک بیدینگ، دوبل یا دوبل مجدد را رد کنند.

کارت‌های باقی‌مانده توزیع می‌شوند و دیلر کارت برگردانده شده به عنوان حکم را دریافت می‌کند. پس از این، هر یک از مدافعان می‌توانند بیدینگ Nullo را ارائه دهند. و هر یک از اعضای تیم اعلام کننده می‌توانند یک بیدینگ اسلم را اعلام کنند. اعلام کننده اصلی در صورت اسلم “اعلام کننده رسمی” است، صرف نظر از اینکه او یا شریکش پیشنهاد اسلم را داده باشند یا خیر. بیدینگ‌های Slam و Nullo برای هر دو عضو تیم و به طور جمعی اعمال می‌شود. به عنوان مثال، پیشنهاد نولو توسط یک بازیکن به این معنی است که حریفان آنها برای تمام تریک‌هایی که هر یک از اعضای تیم به دست آورده‌اند، امتیاز خواهند گرفت.

بازیکنان در نوبت خود ترکیب خود را اعلام می‌کنند که از بازیکن سمت چپ Declarer شروع می‌شود. تیم بازیکنی که بالاترین Honor Meld را در هر کلاس دارد، امتیاز تمام ترکیب‌های خود را در آن کلاس کسب می‌کند.

بازیکن سمت چپ دیلر اولین تریک را شروع می‌کند. مانند بازی دو نفره، بازیکنان باید در صورت توانایی کارت بازی را دنبال کنند، در صورت عدم وجود کارت از خال بازی، کارتی از حکم را بازی کنند، و زمانی که تریک با حکم شروع می‌شود، اگر می‌توانند بالاترین حکمی را که قبلا بازی شده، شکست دهند. بنابراین، برای مثال، اگر دو عضو تیم کارتی از خال بازی نداشته باشند، در صورت امکان، هر دو باید برنده شوند، اگرچه دومی مجبور به غلبه بر خال اول نیست.

اگر خال کارت رو به بالا حکم شود، صاحب 7 حکم می‌تواند هر زمانی که بخواهد، قبل از اینکه بازیکن دوم در تریک اول بازی کند، آن را با کارت حکم رو به بالا که دست دیلر است عوض کند، مشروط بر اینکه از 7حکم در ترکیب استفاده نشده باشد.

امتیازدهی مانند بازی دو نفره است با این تفاوت که تعداد امتیازهای زیر خط مورد نیاز برای برد بازی، 125 به جای 80 است.

در بازی چهارنفره غیرتیمی، دیلر بین سه بازیکن دیگر که بازی سه نفره به روش توصیه شده در بالا را بازی می‌کنند، کارت‌ها را توزیع می‌کند. در‌ یک قرارداد بدون دوبل، دیلر امتیازی برابر با دو مدافع می‌گیرد. در یک قرارداد دوبل شده، دیلر همان امتیازی را به دست می‌آورد که بازیکنی که همکاری با اعلام کننده یا مدافع را انتخاب کرده به دست آورده است.

Recent Posts

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی برد داگ (Bird Dog)

برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بلکبرد (Blackbird)

بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی ‌است که در آن ترکیبی از…

ژانویه 11, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیسکو بوبو (Bisko Bobo)

بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خم‌های زیاد…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تاکسی باهاما (Bahama Taxi)

تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…

ژانویه 7, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…

ژانویه 6, 2024

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اسنشن (Ascension)

بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…

ژانویه 6, 2024

ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی