گو جی (Gou Ji) یک بازی کارتی چینی است که مناسب شش بازیکن میباشد و با 4 بسته کارت 54 عددی انجام میشود. این بازی در سبک کلایمینگ است که به صورت تیمی در 2 گروه انجام میشود. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش کامل گو جی وانواع آن خواهیم پرداخت. همچنین واژه نامهای اختصاصی به شما ارائه خواهیم داد که به صورت کامل اصطلاحات آن را شرح خواهد داد. پس همراه بیوکازینو باشید.
گو جی بک بازی کلایمینگ شش نفره است که در چینگدائو، بندری در شهری ساحلی مرفه در استان شاندونگ چین انجام میشود. گو جی پس از انقلاب فرهنگی ساخته شد و این موضوع در اصطلاحات فنی استفاده شده منعکس شده است. به عنوان مثال، حق شروع بازی در یک بازی جدید، شانگ بان (上班 به معنای لغوی “سر کار رفتن یا کار کردن”) نامیده میشود که زمانی که فرصتهای شغلی محدود میشد نوعی افتخار بود. برندگان را به عنوان راننده ماشین اول (یا وسیله نقلیه)، ماشین دوم، ماشین سوم و غیره توصیف میکنند (车 Che یا 科 Ke به معنای لغوی به معنای وسیله نقلیه است). زیرا ماشینها وسیله حمل و نقل معتبر و سریعی بودند و رانندگان در آن زمان به خودروهای بهتر حسادت میکردند؛ کسی که در چنین موقعیتی باشد نمیخواهد کار خود را رها کند.
همچنین اصطلاحاتی مرتبط با مسائل سیاسی مانند “جی فانگ” (解放 آزادی) و “جی مینگ” (انقلاب 革命) وجود دارد. برخی از اصطلاحات بازی به نوبه خود بر گویش محلی چینگدائو تأثیر گذاشته است. در توضیحات زیر، در صورت امکان از اصطلاحات انگلیسی برای درک آسانتر استفاده میشود. اصطلاحات چینی در یک واژه نامه آورده شده است.
در توصیف مای خوان هوآ تاکید شده است که بازیکنان باید صادقانه بازی کنند. نقض قوانین بلافاصله با تبدیل بازیکن به “دالا” (بازنده آن دست) مجازات میشود. علاوه بر این، در زمانی که گو جی بیشتر رایج بود، هر کار نادرست یا غیرقابل اعتمادی به سرعت شهرت خوب شما را در جامعه از بین میبرد.
Gou Ji با چهار بسته استاندارد 54 کارته فرانسوی – در مجموع 216 کارت بازی میشود. هر بسته دارای یک جوکر قرمز (یا رنگی) و یک جوکر سیاه است که در زیر به سادگی به عنوان “قرمز” و “سیاه” به آنها اشاره میشود. رتبه کارتها از بالا به پایین به صورت قرمز-مشکی-2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3 است. خالها بدون اهمیت هستند، مگر در فرآیند تعیین اینکه چه کسی بازی اول را شروع میکند.
شش بازیکن در بازی وجود دارند که در دو تیم سه نفره تقسیم میشوند و هر بازیکن بین دو حریف مینشیند. در نمودار، A، C و E تیمی را تشکیل میدهند که در مقابل B، D و F بازی میکنند. مانند اکثر بازیهای چینی، جهت بازی خلاف جهت عقربههای ساعت است. حریفانی که مستقیماً در مقابل یکدیگر نشستهاند به نام Dui Men (对门) شناخته میشوند. بنابراین A دوی من D و F دوی من C هستند.
هدف این است که تمام کارتهای خود را بازی کنید. اولین بازیکنی که از شر تمام کارتهای خود خلاص شود برنده اصلی است. اما بازی برای مشخص کردن برنده دوم، برنده سوم و غیره ادامه مییابد؛ تا زمانی که فقط یک بازیکن باقی بماند که کارت در دست دارد. این بازیکن بازنده اصلی است و نفر دومی که کارتهایش تمام شود بازنده دوم است.
قبل از توزیع، کارتها باید به طور کامل با هم بر بخورند. این کار معمولاً توسط برنده اصلی و دوم بازی قبلی انجام میشود. برای اولین توزیع در یک بازی، هر کسی میتواند کارتها را بر بزند.
کارتها به روش معمول چینی پخش میشوند. بسته بر خورده رو به پایین چیده میشود و بازیکنان به نوبت به ترتیب خلاف جهت عقربههای ساعت یک کارت از بالا میکشند، تا زمانی که همه کارتها تمام شوند و همه 36 کارت داشته باشند. از آنجایی که تعداد زیادی کارت وجود دارد، بسته کارت معمولاً به جای اینکه فقط وسط میز باشد، در سراسر میز پخش میشود. به طوری که کشیدن کارت از روی آن بدون واژگون شدن آن آسانتر شود. بازیکنان باید هنگام کشیدن کارتهای خود به آنها نگاه کرده و آنها را مرتب کنند.
روش نسبتاً مفصلی برای تصمیم گیری وجود دارد که چه کسی اولین کارت را در توزیع میگیرد و چه کسی بازی را شروع میکند. سه مورد وجود دارد: بازی اول یک جلسه؛ یک بازی جدید، که زمانی رخ میدهد که یک تیم سه مکان برتر را کسب کند، یا یکی از شرکت کنندگان در بازی تغییر کند، یا پس از یک انقلاب. و یک بازی معمولی، که مورد معمول در طول یک جلسه است که همان بازیکنان قبلی از یک بازی به بازی دیگر ادامه میدهند.
برای اولین بازی، یکی از بازیکنان، که به صورت تصادفی انتخاب میشود، به عنوان شخص کای پای (开牌) شناخته میشود. این بازیکن یک کارت از بسته بر خورده میکشد. سپس از خودش شروع میکند و بازیکنان دور میز را در خلاف جهت عقربههای ساعت میشمرد، تا به عدد ارزش کارت برسد. آس به مقدار یک، کارتهای 2-10 ارزش اسمی، جک 11، کویین 12، کینگ 13 ارزش دارند. آخرین بازیکنی که شمرده میشود، اولین کارت دست را میگیرد.
به عنوان مثال، اگر بازیکن A کارت 9 را بکشد، بازیکن C توزیع را شروع میکند. قبل از توزیع، کارت کشیده شده به وسط بسته برگردانده میشود. اگر کارت کشیده شده یک جوکر باشد، بلافاصله به وسط بسته برگردانده میشود و بازیکن بعدی سمت راست، فرد کای پای میشود. و یک کارت جدید میکشد تا تصمیم بگیرد چه کسی توزیع را شروع میکند. در طول روند توزیع، بازیکنی که دو کارت 3 از خال یکسان به دست میآورد.
به عنوان مثال 3دل-3دل، میتواند آنها را نشان دهد. اولین بازیکنی که این کار را انجام میدهد حق دارد بازی را شروع کند. اگر هیچ کس یک جفت 3 را اعلام نکند، بازیکنی که اولین کارت را در توزیع گرفته بازی را نیز آغاز میکند.
توزیع در یک بازی جدید به همان روش بازی اول انجام میشود. و کای پای، بازیکنی که کارتی را میکشد که مشخص میکند چه کسی شروع میکند، بازیکن سمت راست کای پای بازی قبلی است.
در یک بازی معمولی، بازنده اصلی بازی قبلی این حق را دارد که اولین کارت در توزیع را بگیرد. یا هر بازیکن دیگری را برای گرفتن اولین کارت معرفی کند. صرف نظر از اینکه چه کسی اولین کارت را میگیرد، بازنده اصلی اولین نفری است که بازی میکند. Dui Men بازنده اصلی به طور معمول به عنوان بازیکن کای پای برای این معامله تعیین میشود. او هیچ نقشی ندارد، اما بازیکن سمت راست او در صورت انجام یک بازی جدید، کای پای بعدی خواهد بود.
پس از توزیع کارتها، هر بازیکنی در بین 36 کارت خود هیچ جوکر و جفتی نداشته باشد، میتواند انقلاب را اعلام کند. همه کارتها جمع میشوند و بر میخورند و یک توزیع جدید انجام میشود (یک بازی جدید). اگر اعضای تیم بازیکنی که میخواهد انقلاب را اعلام کند، دست خوبی داشته باشند، میتوانند سعی کنند او را متقاعد کنند که درخواست انقلاب نکند؛ و کارتها را همانطور که توزیع شده بازی کند.
پس از توزیع کارتها در یک بازی معمولی، بازندههای بازی قبلی باید به برندهها باج بدهند. بازنده اصلی باید بالاترین دو کارت خود را به صورت رو به پایین به برنده اصلی بدهد. برنده اصلی هم در ازای آن دو کارت را رو به پایین پس میدهد. به همین ترتیب بازنده دوم بالاترین کارت خود را به برنده دوم میدهد و در ازای آن یک کارت دریافت میکند.
وقتی بازیکنی باید به یکی از اعضای تیم خود ادای باج دهد، آنها میتوانند بین خودشان توافق کنند که این کار انجام نشود.
هنگامی که بازنده اصلی و بازنده دوم هردو عضو یک تیم هستند، میتوانند پس از توزیع کارتها برای تعویض نقشها توافق کنند. بازنده اصلی (جدید) دو کارت را باج میدهد و بازی را آغاز میکند.
وقتی یک تیم سه رتبه اول را به دست آورد، در بازی بعدی هر یک از اعضای تیم بازنده یک کارت به بازیکن مقابل باج میدهد و در عوض یک کارت دریافت میکند.
بازندهای که آنقدر خوششانس بوده که هر چهار جوکر قرمز را دریافت کند، میتواند از باج دادن خودداری کند. این حالت به عنوان “رهایی” شناخته میشود.
اولین بازیکن یک کارت یا مجموعهای از هر تعداد کارت مساوی رو به بالا را روی میز بازی میکند. بازیکن بعدی در سمت راست او میتواند با بازی کردن تعداد مساوی کارت از رتبه بالاتر، این کارت را مجموعه را شکست دهد؛ یا پاس کند. بازیکن بعد هم گزینههای مشابهی دارد. و این کار در خلاف جهت عقربههای ساعت دور میز به هر تعداد دور لازم ادامه مییابد تا زمانی که همه بازیکنان به جز یک نفر نوبت خود را پاس کنند. بازیکنی که پاس کرده است نمیتواند دوباره بازی کند تا زمانی که کارتها جمع شوند – تنها استثنا زمانی است که Dui Men شروع کننده Gou Ji باشد – برای توضیحات دقیقتر به ادامه متن مراجعه کنید.
همه کارتهای بازی رو به پایین کنار گذاشته میشوند و بازیکنی که آخرین (و بالاترین) کارتها را بازی کرده، دوباره با بازی کردن هر کارت یا مجموعهای از کارتهای قانونی، بازی را شروع میکند.
تنها ترکیبهایی که میتوان آنها را به طور قانونی بازی کرد، مجموعهای از کارتهایی با رتبه مساوی مانند 5-5، 9-9-9 یا 4-4-4-4-4-4 است. جوکرها و کارتهای 2 وایلد هستند و میتوانند هر مجموعهای را همراهی کنند. رتبه یک ترکیب با رتبه کارتهای طبیعی موجود در آن تعیین میشود. یک ترکیب تنها با ترکیبی با کارتهای طبیعی بالاتر میتواند شکست بخورد. دوها به سادگی رتبه کارتهای طبیعی را میگیرند. بنابراین برای مثال با 6-6-2-2 دقیقاً مانند 6-6-6-6 رفتار میشود و هیچکدام نمی توانند دیگری را شکست دهند. اما با جوکرها به گونهای متفاوت رفتار میشود. ترکیبی که حاوی یک یا چند جوکر سیاه باشد را فقط میتوان با ترکیب بالاتری که حداقل آن تعداد جوکر قرمز را شامل شود شکست داد. همچنین ترکیبی که حاوی جوکر قرمز باشد اصلاً قابل شکست نیست.
توجه داشته باشید که اگرچه ترکیبهای حاوی جوکر قدرتمند هستند و شکست دادن آنها دشوار است، اما آنها را فقط میتوان روی ترکیبی بازی کرد که کارتهای طبیعی از رتبه پایینتری دارند. به عنوان مثال، ترکیب شکست ناپذیر 7-7-قرمز را میتوان روی یک مجموعه 6-6-6، 5-5-5، یا کمتر بازی کرد. اما نمیتوان آن را روی ترکیبی از کارتهای بالاتر از 7 بازی کرد. 7-7-قرمز، 7-7-7 یا 7-7-2 را شکست نمیدهد. همچنین نمیتوان 7-7-قرمز را روی 6-سیاه-سیاه بازی کرد: حداقل دو جوکر قرمز برای شکست دادن دو جوکر سیاه مورد نیاز است.
توجه داشته باشید که در طول بازی، یک کارت تنها با یک کارت تک بالاتر و یک مجموعه فقط با یک مجموعه بالاتر شامل همان تعداد کارت، قابل شکست است. اگر بازی قبلی 7-7 بود و شما یک مجموعه از سه کویین دارید، فقط میتوانید دو تا از آنها را برای شکست دادن هفتها بازی کنید. اگر میخواهید Q-Q-Q خود را دست نخورده نگه دارید، باید پاس کنید (یا با جفت دیگری بازی کنید) و منتظر فرصت بعدی باشید. زمانی که همه بازیکنان به جز یکی از آنها پاس کنند، به طور سنتی وظیفه Dui Men کسی که آخرین و بالاترین کارت مجموعه را بازی کرده این است که کارتها را پاک کند. تا شرایط را آماده کند که فردی که آخرین بازی را انجام داده است، دوباره با بازی کردن هر کارت یا مجموعه جدیدی شروع کند.
پس گرفتن کارتهای بازی شده غیرقانونی است. بازیکنی که بهطور تصادفی سعی میکند بازی قبلی را با مجموعهای حاوی کارتهای خیلی زیاد یا خیلی کم شکست دهد، در صورت امکان باید با اضافه کردن کارتها (در صورت لزوم جوکر) یا برداشتن کارتهای اضافی، بازی را اصلاح کند تا بازی قانونی شود. تنها در صورتی که این کار غیرممکن باشد، کارتهای نادرست پس گرفته میشوند: این بازیکن باید نوبت خود را پاس دهد و نوبت بازیکن بعدی است.
ترتیب بازی خلاف جهت عقربه ساعت است، اما چند استثنا در این مورد وجود دارد.
این دوئلی بین دو بازیکنی است که روبروی هم نشستهاند. هنگامی که هر کسی یک ترکیب به اندازه کافی بالا بازی میکند، چرخش معمولی بازی قطع میشود. و در عوض بین آن بازیکن و Dui Men او دوئل وجود دارد. این دوئل تا زمانی که یکی از آنها پاس کند و کارتها را جمع کند ادامه می یابد. سپس برنده دوئل با هر بازی دلخواهی دوباره شروع میکند و بازی در خلاف جهت عقربه ساعت، و به شکل عادی از سر گرفته میشود.
“به اندازه کافی بالا” به معنای هر یک از موارد زیر است:
البته کارتهای وایلد را میتوان در مجموعهای از آسها، کینگها، کویینها، جکها یا 10ها هم قرار داد. به عنوان مثال بازیکن قبلی 10-10-10 بازی کرده و شما آن را با Q-2-2 شکست میدهید و Gou Ji را شروع می کنید. Dui Men شما این را با K-K-2 شکست میدهد و آس-آس-سیاه را بازی میکنید. اگر Dui Men شما اکنون کارتها را جمع کند، نوبت شماست که با هر کارت یا مجموعهای دوباره بازی را شروع کنید.
توجه داشته باشید که ترکیبی که شامل یک جوکر قرمز است، Gou Ji را شروع نمیکند زیرا غیرقابل رقابت است – Dui Men شما فقط باید کارتها را جمع کند. اگر Gou Ji را با ترکیبی از جمله جوکر سیاه شروع کنید، Dui Men شما فقط میتواند آن را با ترکیبی بالاتر از جمله جوکر قرمز شکست دهد که شکست ناپذیر است. از طرف دیگر، کارتهای 2 ارزش کارتهایی را که همراهشان باشند را به خود میگیرند. بنابراین 10-10-10-10-2 فقط به عنوان ترکیبی از پنج کارت 10 به حساب میآید. که میتواند توسط پنج جک، پنج کویین و غیره شکست بخورد؛ بنابراین گو جی میتواند برای چندین بازی ادامه داده شود.
هنگامی که یک بازیکن یک Gou Ji را شروع میکند، هر بازیکنی در تیم مقابل که دستش فقط از دو ترکیب تشکیل شده باشد – یکی از آنها در بازی شروع کننده Gou Ji به اضافه هر کارت یا مجموعه معتبر دیگری شکست میخورد – میتواند Shao Pai را اعلام کند. در این صورت او میتواند به جای Dui Men بازیکنی که Gou Ji را شروع کرده بازی کند. اگر Shao Pai را اعلام کنید، ابتدا باید مجموعه روی میز را شکست دهید و منتظر بمانید و به بازیکنان دیگر فرصت دهید تا مجموعه شما را شکست دهند. اگر مجموعه کارتهای شما توسط بازیکن دیگری شکست بخورد، شائو پای شما شکست خورده است. و بازی آنها به طور خودکار یک Gou Ji جدید را با Dui Men خود شروع میکند. اگر کسی شما را شکست ندهد، ترکیب دوم خود را به عنوان آخرین کارت خود بازی میکنید و برنده میشوید.
بازیکن A ترکیب 6-6 را بازی میکند، بازیکن B آن را با K-K شکست میدهد و Gou Ji را با E شروع میکند. اما بازیکن A که کارتهای باقیمانده او A-A-8-8-8 هستند، یک Shao Pai را اعلام میکند و ترکیب A-A خود را بازی میکند. اگر هیچکس این ترکیب را شکست ندهد، A آخرین 8-8-8 خود را بازی میکند و برنده میشود. اما ممکن است برخی از بازیکنان، به عنوان مثال F، A-A را با ترکیبی مانند 2-2 شکست دهند. این یک Gou Ji جدید بین F و C ایجاد میکند و C ممکن است در نوبت خود با چند جفت بالاتر مانند سیاه-سیاه، 2-2 را شکست دهد. A همچنان 8-8-8 خود را در دست دارد.
یک Shao Pai در این حالت نیز ممکن است: اگر بازیکن بتواند علاوه بر ترکیبی که گوجی را شروع کرد و ترکیبی را که برای بیرون رفتن از آن استفاده میکند شکست دهد، تعدادی ترکیب دیگر نیز داشته باشد که هر کدام شامل یک جوکر باشند. در این حالت بازیکن مجموعه روی میز را شکست میدهد، سپس ترکیبات خود را با جوکرها بازی میکند و در نهایت آخرین ترکیب خود را که میتواند هر مجموعه قانونی باشد را بازی میکند. اگر هیچ یک از بازیهای شما توسط هیچ بازیکنی شکست نخورد، شما برنده هستید. اگر یکی از آنها شکست بخورد، کارتهای باقیمانده خود را پس میگیرید و بازی به صورت عادی از سر گرفته میشود.
در مثال بالا، A همچنین میتواند یک Shao Pai را با در دست داشتن A-A-Q-10-10-8-8-8-قرمز-سیاه اعلام کند. او میتوانست K-K بازیکن B را با A-A خود شکست دهد و سپس 8-8-8-سیاه، 10-10-قرمز و در نهایت کویین خود را بازی کند.
اگر بازیکنی یک Shao Pai را اعلام کند و سپس معلوم شود که جوکرهای کافی برای همراهی با تمام مجموعههای باقیمانده خود را ندارد (به جز مجموعه مورد استفاده برای شکست دادن Gou Ji و مجموعه نهایی)، در این صورت بازی او نامعتبر است و او به طور خودکار بازنده اصلی بازی میشود.
اگر بعد از بازی، دو بازیکن بعدی پاس دهند و سپس Dui Men بازی شما را شکست دهد، میتوانید از همتیمی دست چپ خود بخواهید که این بار را پاس کند (Xian Rang Rang). اگر او قبول کرد که پاس بدهد و حریف دست چپ شما نیز پاس بدهد، میتوانید به بازی در برابر Dui Men خود ادامه دهید. و تا زمانی که کارتها جمع نشده باشند، دیگر بازیکنان نمیتوانند وارد شوند.
مثال. A کارتهای 4، 7، 7، A، قرمز را در دست دارد و 4 را بازی میکند. B و C پاس میکنند، بدون اینکه حتی تک کارت کمارزشی داشته باشند که بخواهند از شر آنها خلاص شوند؛ و D یک کارت 8 را بازی میکند. حالا A، از ترس اینکه شریکش E او را با بازی یک آس یا کارت 2 از بازی بیرون کند، ممکن است بگوید “Xian Rang Rang”. یعنی از E بخواهد پاس کند. اگر E طبق درخواست او پاس کند، و F هم پاس کند یا چیزی کمتر از آس بازی کند، A آس خود را بازی میکند و برنده میشود؛ مگر اینکه D با جوکر قرمز به این بازیها پاسخ دهد.
بازیکنان در صورت تمام شدن کارتهای خود، از بازی خارج میشوند. وقتی بازیکنی آخرین کارتهای خود را بازی میکند، بازی طبق معمول ادامه مییابد و سایر بازیکنان همچنان ممکن است این کارتها را شکست بدهند. اگر بقیه پاس کنند، پس از جمع شدن کارتها، نوبت بازی به بازیکن بعدی در سمت راست بازیکنی که آخرین بازی را انجام داده و هنوز در بازی است، میرسد. این اتفاق اصطلاحا “گرفتن باد/ Catching the wind” نامیده میشود.
در عمل، بازیکنی که امیدوار است باد را بگیرد، از بازیکنان دیگر اجازه بازی میخواهد و در صورت موافقت (معادل پاس دادن)، کارتها پاک میشوند و بازیکن باد را میگیرد و هر کارت یا مجموعهای را بازی میکند. اما هرکسی که بتواند و بخواهد میتواند این اجازه را ندهد و آخرین کارتهای بازیکنی که بیرون رفته است را شکست دهد. و سپس بازی طبق نوبتهای قبلی و طبق معمول ادامه یابد. گرفتن باد هم در بازی معمولی و هم در گوجی یا شائو پای اعمال میشود – برای مثال اگر کارتهای بازیکنی در حین بازی Gou Ji تمام شود، Dui Men او این کارتهای نهایی را شکست داده و پس از جمع شدن کارتها دوباره بازی میکند. یا کارتها را جمع میکند و به بازیکن سمت راست برنده اجازه میدهد یک کارت یا مجموعه جدید بازی کند.
بازیکنی که Dui Men او قبلاً برنده شده باشد و هیچ کارتی نداشته باشد نمیتواند Gou Ji را آغاز کند. اگر این بازیکن یک ترکیب به اندازه کافی بالا مانند یک جفت کینگ بازی کند، هیچ اتفاق خاصی نمیافتد. بازی طبق معمول و در خلاف جهت عقربه ساعت ادامه مییابد.
اگر هنوز کارت دارید و Dui Men شما 10 کارت یا کمتر دارد، ممکن است از او بپرسید که چند کارت برایش باقی مانده است و او باید صادقانه پاسخ دهد. هر حریفی میتواند از بازیکنی که 10 کارت یا کمتر داشته باشد و Dui Men او کارتهایش تمام شده، تعداد کارتهایش را سؤال کند و باید صادقانه پاسخ دهد.
بازیکنی که فقط تعداد کمی کارت برای او باقی مانده میتواند در نوبت خود تمام کارتهای باقیمانده خود را رو به بالا روی میز مقابل خود قرار دهد. همتیمیهای او ممکن است به او توصیه کنند که بهتر است کارتها یا ترکیبهایش به چه ترتیبی بازی شوند. بازیکنی که دست خود را به این شکل آشکار کرده باید کارتهای خود را در معرض دید همه قرار دهد؛ تا زمانی که همه آنها بازی شوند یا بازی فعلی به پایان برسد.
بازیکنی با 10 کارت یا کمتر ممکن است کارتهای خود را به صورت خصوصی به همتیمیهای خود نشان دهد. این مستقل از قاعده پرسیدن تعداد کارت از حریف است و با گذاشتن کارتهای شما رو به بالا متفاوت است. در این حالت میتوانید کارتهای خود را به شرکای خود نشان دهید بدون اینکه حریف آنها را ببیند؛ اما شرکای شما نمیتوانند به شما توصیه کنند که کارتهای خود را به چه ترتیبی بازی کنید.
وقتی کارتهای دو بازیکن تمام شد، مرحله آخر بازی شروع می شود. چهار بازیکن باقیمانده دیگر طبق روال قبل نوبت ندارند. در عوض، هر زمان که دو یا چند بازیکن از یک تیم قرار است به طور متوالی بازی کنند، بازیکنان میتوانند با هر ترتیب دلخواهی موافقت کنند – برای مثال بازیکنانی که میتوانند از کارتهای کمارزش خود خلاص شوند، زودتر از آنهایی که مجموعه کارتهای بالاتری از همان نوع دارند بازی میکنند.
وقتی چهار بازیکن در بازی باقی میمانند و حریفان به طور یکی در میان مینشینند – برای مثال اگر فقط A، B، C و D باقی بمانند – شرکا میتوانند در مورد ترتیب بازی توافق کنند. اما هر چهار بازیکن باید قبل از اینکه کسی دوباره بازی کند، نوبت داشته باشند. به عنوان مثال، اگر A ابتدا بازی کند، تیم دیگر میتواند توافق کند که B یا D بعد از او بازی کنند. فرض کنید که آنها توافق کنند که D زودتر بازی کند. C باید نوبت بعدی را داشته باشد و به دنبال آن B بازی کند. حالا که هر چهار بازیکن یک نوبت داشتهاند، A و C میتوانند انتخاب کنند کدام بازی بعدی را انجام دهند؛ سپس B و D یک انتخاب دارند، و دو نوبت بعدی هم به همین ترتیب مشخص میشوند.
با حضور چهار بازیکن یا کمتر در بازی، باز هم میتوان یک Gou Ji بین یک بازیکن و Dui Men او داشت، البته اگر هر دو هنوز کارت داشته باشند. در این حالت هیچ امکانی برای تغییر ترتیب نوبت وجود ندارد، مگر اینکه کسی در موقعیت شائو پای باشد.
یک امتیاز تجمعی برای هر تیم ثبت و محاسبه میشود. تیم برنده اصلی +4 امتیاز، تیم برنده دوم +2 امتیاز میگیرند، و هیچ امتیازی برای برنده سوم و چهارم وجود ندارد. دو بازیکن آخر برای باخت تیم خود امتیاز از دست میدهند: بازنده اصلی امتیاز منفی 4 و بازنده دوم منفی 2 میگیرد. بنابراین برای مثال تیمی که رتبههای 1، 4 و 5 را به خود اختصاص داده است، در مجموع 2 امتیاز و تیم دیگر منفی 2 امتیاز میگیرد. اگر تیم در جایگاههای اول، سوم و ششم قرار گیرد، امتیازات لغو میشود و هیچ یک از تیمها امتیازی نمیگیرند. تیمی که رتبههای اول، دوم و چهارم را کسب کند 6 امتیاز کسب میکند و تیم دیگر 6 امتیاز را از دست میدهد.
اما اگر هر سه رتبه اول برنده توسط یک تیم گرفته شود، امتیاز دو برابر میشود: تیم برنده به جای 6 امتیاز 12 امتیاز کسب میکند. و به همین ترتیب بازندهها 12 امتیاز را از دست میدهند.
امتیازات دو تیم همیشه برابر و متضاد است و نتیجه نهایی میزان پولی را که بازندهها باید به برندهها بپردازند، در صورتی که بازی برای پول انجام شود، مشخص میکند.
همچنین ممکن است فقط امتیازهای کسب شده توسط تیم برنده ثبت شود – به عنوان مثال اگر تیمی رتبههای 1، 2 و 6 را کسب کند 2 امتیاز به آنها تعلق میگیرد و تیم دیگر چیزی دریافت نمیکند. نتیجه کلی عملاً یکسان است. در پایان جلسه هر دو تیم امتیازات مثبت خواهند داشت و بازندهها با توجه به تفاوت، به برندهها پرداخت میکنند.
هنگام تصمیم گیری در مورد توزیع کارت در بازی اول یا یک بازی جدید، برخی از گروهها کارت کشیده شده را رو به بالا در وسط بسته قرار میدهند. بازیکنی که در حین توزیع این کارت را میگیرد بازی را شروع میکند و دو کارت 3 نمایش داده نمیشود.
اصطلاحات فنی زیادی در ارتباط با بازی گو جی وجود دارد. برای سادهتر کردن شرح بالا، در صورت امکان، اصطلاحات انگلیسی را جایگزین کردیم. در اینجا یک واژهنامه کاملتر از واژگان چینی بازی آمده است.
جوکرها، هو/Hu (虎) (ببر) نامیده میشوند. جوکرهای قرمز، داهو/ Da Hu(大虎) (ببرهای بزرگ) و جوکرهای سیاه، شیائو هو/ Xiao Hu(小虎) (ببرهای کوچک) هستند. گاهی اوقات آنها را دا هوآ Da Hua /(大花) و شیائو هوآXiao Hua/ (小花) (گلهای بزرگ/ و گلهای کوچک) مینامند.
این کارتها به نام شیائو لیانگ Xiao Liang/ (小两) (دوهای کوچک)، لیانگLiang/ (两) (دو)، شیائو 2 Xiao 2/ (小2) (دو کوچک) یا کیانQian/ (钱) (پول) شناخته میشوند.
برخی از نامها با شکل حروف انگلیسی نماینگر آنها روی کارتها شناخته میشوند. آسها مائو زیMao Zi/ (帽子) (به معنای کلاه)، کینگها لائو کایLao Kai/ (老凯) (پیروز قدیمی)، کویینها پی کیوPi Qiu/ (皮球) (توپ) یا پی دانPi Dan/ (皮蛋) (تخم مرغ) و جکها گو زیGou Zi/ (钩子) (قلاب) نامیده میشوند.
رتبه یا ارزش عددی یک کارت، صرف نظر از نوع آن.
سه بازیکن یک تیم، Lian Bang (联邦) (فدراسیون) یا Bang (邦) (ایالت) نامیده میشوند.
حریفی که دقیقاً در مقابل یک بازیکن مینشیند، Dui Men آن بازیکن است.
بر زدن کارتها.
گرفتن کارت در حین توزیع. Shou Zhua Pai (首抓牌) شروع دریافت کارتها در روال توزیع با دریافت اولین کارت.
فرآیند تصمیم گیری در مورد اینکه چه کسی اولین کارت را در توزیع میگیرد. این کار به روشهای مختلف در طول جلسه انجام می شود: شو سی کای پایShou Ci Kai Pai/ (首次开牌) (همچنین شناخته شده به نام بن پایBen Pai/ (锛牌) برای بازی اول، چونگ شین کای پایChong Xin Kai Pai/ (重新开牌) برای یک بازی جدید، و چانگ گوی کای پای Chang Gui Kai Pai (常规开牌) برای یک بازی معمولی، که در آن فرآیند به عنوان Shang Pai (上牌) شناخته میشود (کارتی که قبلا بازی شده باشد). هنگامی که بازنده اصلی بازیکن دیگری را به جای ژوا پایZhua Pai/ انتخاب میکند، این اتفاق به عنوان یان پایYan Pai/ (延牌) (به تعویق انداختن توزیع کارت) شناخته میشود.
انقلاب: که در آن یک بازیکن که دست او کارتهای 2 و جوکر ندارد، خواستار یک توزیع مجدد میشود.
باج گیری: بازندهها بهترین کارتهای خود را به برندهها میدهند. این موضوع همچنین به عنوان Song Li (送礼) (هدیه دادن) شناخته میشود. هوان گونگ (还贡) کارتهایی هستند که توسط کسانی که باج را دریافت کردهاند بازگردانده میشوند.
رهایی: اتفاق اینکه بازیکنی که هر 4کارت جوکر قرمز را دارد و باج نمیدهد.
کار کن: حق هدایت اولین کارتهای بازی.
هدایت کردن یا لید – بازی کردن یک کارت یا ترکیب معتبر به میز خالی.
مجموعهای از کارتهای یک Dian Shu که با هم به عنوان یک ترکیب معتبر بازی میشوند.
گرفتن یا چسباندن یک کارت. اضافه کردن یک کارت وایلد (دو یا جوکر) به یک ترکیب معتبر.
بازی با یک کارت. همچنین به عنوان Dan Xiu (单修) شناخته میشود.
شکست دادن یک کارت یا ترکیب با یک کارت یا ترکیب بالاتر.
پاس دادن نوبت به جای بازی کارت یا ترکیب. همچنین به عنوان Guo Le (过了) شناخته میشود.
برنده اصلی، یعنی بازیکنی که اول از همه کارتهای خود خلاص میشود، به Qiang Ke/ کیانگ که (抢科) (گرفتن وسیله نقلیه)، Kai Che/کای چه (开车) (راننده وسیله نقلیه) یا Zou Ke/ زو که (走科) (بیرون رفتن) شناخته میشود. : او Tou Ke/ تو که (头车) (اولین وسیله نقلیه) را دارد. بازیکن دوم Er Ke/ ارکه (二科) یا Er Che/ ارچه (二车) (راننده دوم) نام دارد. همچنین بازیکنانی که کارت در دست دارند میبازند (shu le – 输了). بازنده بزرگ لاLa/ (落) (عقب مانده) یا دا لاDa La/ (大落) یا دا لا چهDa La Che/ (大落车) (وسیله نقلیهای است که خیلی عقب مانده است) و بازیکن یکی مانده به آخر ار لاEr La/ (二) است.落).
سه خانواده در یک ردیف. اگر سه نفر از یک تیم سه مقام اول را بگیرند، تیم شکست خورده چوان سان هو یا ژوا سان هوZhua San Hu/ (抓三户) (سه خانواده دستگیر شده) نامیده میشود.
کارت زنده – کارت یا مجموعهای از کارتها که توسط Men Dui شما در Gou Ji Pai یا هر کسی که در بازی معمولی بازی میکند، شکست داده نمیشود. بازیای که شکست بخورد، بو هوBu Huo/ (不活) نام دارد. یعنی زنده نیست.
دیوار. اگر حریف دست چپ شما کارتی داشته باشد، این بازیکن کیانگ شماست. اگر حریف دست چپ شما بیرون رفته است، و شما یک شریک دارید که بلافاصله قبل از شما بازی میکند، این بازی Mei You Qiang (没有墙) (بدون دیوار) است. شما میتوانید احساس راحتی کنید و با جسارت بیشتری بازی کنید. زیرا شریک شما میتواند از شما محافظت کند و کارتهایی را به شما بدهد که بازی کردن آنها آسان است. کمک به شریک خود در این موقعیت و موقعیتهای مشابه، Song Ke (送科) (هدیه دادن) نامیده میشود.
تمرکز بر شانگ بنگ چانShang Bang Chan/ (上半场) – افتتاحیه بازی، زمانی که هنوز حداقل پنج یا شش بازیکن در آن حضور دارند، ژنگ کهZheng Ke/ نام دارد – این به معنای جنگیدن برای کسب وسیله نقلیه است. بازیکنان سعی میکنند در اسرع وقت از بازی خارج شوند. پس از خروج دو بازیکن، Xia Ban Chang (下半场) (مرحله آخر بازی) آغاز میشود. اکنون تمرکز بر Bao La یا Zhua La (抓落) است – یک سبک دفاعیتر، که هدف در آن حفظ قدرت برای جلوگیری از باخت است.
جوکر، 2، A، K، Q، J، 10 جی پای (رتبه بندی کارتها) هستند و وقتی به مقدار کافی بازی میشوند، یک گو جی پای (بازی به اندازه کافی بالا) را تشکیل میدهند که باعث دوئل با بازیکن مقابل میشود – قوانین بالا را ببینید.
قوانین بالا را ببینید. اگر تلاش شائو پای شما قبل از اینکه تمام کارتهای خود را بازی کنید توسط بازیکن دیگری شکست بخورد، به آن می لهMie Le/ (灭了) (تخریب) گفته میشود.
قوانین بالا را ببینید
Dui Men بازیکنی که کارتهایش شکست داده نمیشود، کارتهای بازیشده را جمع میکند و آنها را رو به پایین کنار میگذارد. و تأیید میکند که آخرین بازیکن ممکن است دوباره با یک بازی جدید (فا پای) شروع کند. چرخاندن ورقهای بازی شده رو به پایین به نام Ha Pai (合牌) (بستن کارتها) نیز شناخته میشود. این عبارات مختلف توسط بازیکنی که کارتها را جمع میکند استفاده میشود تا تأیید کند که Dui Men ممکن است دوباره بازی کند: PASS (کلمه انگلیسی!)، فن لیFan Le/ (翻了) (برگرداندن کارتها)، ها سیHa Si/ (合死) (بسته و تمام شده)، پا سیPa Si/ (爬死) (خزیدن و تمام شدن/ تمام کردن کارتها)، پا گوئو لایPa Guo Lai/ (爬过来) (خزیدن).
این وضعیتی است که Dui Men شما قبلاً از بازی بیرون رفته است. بنابراین شما نمیتوانید یک دوئل را شروع کنید – اگر Gou Ji Pai را بازی کنید، بازی فقط خلاف جهت عقربه ساعت ادامه مییابد.
زمانی که 10 کارت یا کمتر در دست دارید و از طرف شریک یا Dui Men شما (یا هر بازیکنی، اگر Mei You Tou باشید) از شما سؤال میشود تا تعداد کارت خود را اعلام کنید. سوال این است “های یو جی هو؟Hai you ji hu?/” (还有几壶؟) (چند کارت دارید؟). 10 کارت باقیمانده Man Hu (满壶) (پات کامل) یا Zheng zai hu shang (正在壶上) (هنوز در پات) نامیده میشوند. بیش از 10 کارت عبارتند از Wen bu zhao (问不着) (نپرس).
این که بازیکنی که فقط چند کارت در دست دارد، تصمیم میگیرد آنها را رو کند و به همتیمیهایش اجازه دهد تصمیم بگیرند که چگونه باید بازی کنند، Tiao Pai (انتخاب کارتها) یا Liu Pai (رزرو کارتها) نامیده میشود.
پس از بیرون رفتن بازیکن، اگر کسی دی پای آن بازیکن را شکست ندهد، بازیکن بعدی سمت راست بازی به نام جی فنگ (گیرنده باد) یا کائو فنگKao Feng/ (靠风) (متکی بر باد) شناخته میشود. بنابراین پس از بیرون رفتن بازیکن، بازیکن سمت راست میگوید “شن چینگ جی فنگShen qing jie feng/” (申请接风) (برای گرفتن باد درخواست میکنم) و اگر بقیه موافق باشند، بازی خواهند کرد. به این لیو فنگLiu Feng/ (留风) (رزرو باد) میگویند.
کارتهای نهایی و آخرین کارتهای موجود در دست بازیکن که با آن بازیکن بیرون میرود. اگر کارتهای نهایی Gou Ji Pai (یک ست به اندازه کافی بالا) باشد، به آن Gou Si Ji (够死级) (رتبه مرگ کافی) میگویند. و فقط Dui Men بازیکن یا بازیکنی با Shao Pai میتواند روی آن بازی کند – در غیر این صورت بازیکن بعدی در نوبت خود باد را میگیرد.
زمانی که تنها چهار بازیکن باقی میمانند و میتوانند با تغییر ترتیب بازی خود موافقت کنند. به آن لوان چانLuan Chan/ (乱缠) (درگیر شدن) یا سی هو لوان زانSi Hu Luan Zan/ (四户乱攒) نیز میگویند (به معنای چهار خانواده که دردسر ایجاد میکنند).
متولد شدن. قانونی که طبق آن کارت بازی شده را نمیتوان پس گرفت.
برد داگ (سگ پرنده) یک بازی کارتی نوین و نیازمند تفکر است. این بازی برای…
بلکبرد یک بازی با ورق جدید بر اساس رامی است که در آن ترکیبی از…
بیسکو بوبو یک بازی کارتی در هم و بر هم، با پیچ و خمهای زیاد…
تاکسی باهاما یک بازی سوار و پیاده کردن برای ۲-۴ بازیکن است. این بازی توسط…
بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن…
بازی اسنشن یک بازی کارتی دو نفره، نیازمند همکاری و تلاش برای بقاست. دراین بازی…
ورود به حضرات + بونوس ۲۰٪ شارژ روزهای طلایی